Вспоминая Universe at War
Привет, народ. Сегодня текст будет немного нестандартным — это, скорее, попытка сделать такую лайт-версию обзора. Не потому, что игра обязательно плохая или совсем уж проходная. Просто не всегда есть смысл раздувать большой текст. Иногда мысль можно ужать, и так даже честнее. Особенно когда игра вроде бы что-то делает интересно, но по-настоящему не цепляет. И примером такого текста станет Universe at War: Earth Assault .
И вот как раз один из немногих моментов, который здесь действительно хочется отметить, — это сама идея мира. Как обычно для фантастики, человечество во вселенной не одно, и помимо людей здесь есть ещё несколько сторон конфликта. Если коротко, то Новус — это раса машин, быстрых, технологичных и завязанных на сети и постоянное перемещение. Иерархия — наоборот, огромная, тяжёлая и давящая сила, где всё строится вокруг гигантской техники и ощущения грубой мощи. Масари выглядят уже иначе: более древняя, почти возвышенная цивилизация со своим стилем, своими технологиями и даже намёком на какую-то внутреннюю двойственность.
И вот что приятно — фракции тут правда отличаются не только внешне. У каждой свой подход к строительству базы, к ресурсам, к пехоте и технике. Та же Иерархия сначала буквально закрепляется на местности своими колоссами. Новус играют заметно более подвижно, через сеть, переброску сил и ощущение технологической гибкости. Масари же идут своим путём, как действительно отдельная сторона со своей логикой дуализма, где “Свет и Тьма” — это не метафора, а реальные режимы армии.





И вот вроде бы на уровне идеи всё звучит неплохо, но на практике игра ощущается довольно слабо. Даже если смотреть на неё в отрыве от всего, это примерно уровень «ну окей, было и было». А если вспомнить, что это вообще-то 2007 год… становится совсем грустно.
Потому что это год, где куда ни плюнь — хит. В том числе и в стратегиях: Command & Conquer 3: Tiberium Wars, Supreme Commander, World in Conflict — и на их фоне игра просто теряется. Она не провальная, но и зацепиться ей особо нечем.
Отдельно добивает ситуация с мультиплеером. Формально он есть, более того — даже была совместимость с Xbox 360, и можно было играть с консольщиками. Но всё это упирается в Games for Windows – Live. А это значит, что без него у тебя просто ничего не работает.
И вот в этом вся игра. Местами есть интересные решения, какие-то попытки сделать по-своему, но в итоге — не дотягивает.
Хотя, справедливости ради, один момент здесь реально получился — это музыка. Саундтрек написал Фрэнк Клепаки, и он, как обычно, делает свою работу на отлично. Очень драйвово, очень в тему, и местами именно музыка вытягивает ощущение от происходящего (Хотя справедливости ради музыка не просто в стиле, он реально копирует себя из 1995 делай скорее ремикс).
На этом всё. Спасибо за внимание.
Во-первых, как вам вообще такой формат ? просто может буду делать такие чаще или же на половину обзор большого формата и такого... Сам не определился
Ну и заодно: кто вообще помнит Universe at War? Проходили, забросили, или она вообще прошла мимо?

Лига Геймеров
58.8K постов92.2K подписчиков
Правила сообщества
Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в Лигу Геймеров
Нельзя:
Попрошайничать;
Рекламировать;
Оскорблять участников сообщества;
Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;
Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач
За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.