Вопрос по Классам
Я не особо много играл в D&D чтобы понимать все фишки но сейчас у меня появились некоторое вопросы по классам в днд. Всю информацию по классам я беру с сайта dnd.su, который, насколько я знаю, берет за основу 5 редакцию и книгу игрока, но там также есть хоумбрю и более или менее популярные механики (Жаль конечно не паффайндер).
Первый вопрос, класс Колдун, в таблице указано что у колдуна есть, заговоры, заклинания, ячейки их уровень и воззвания. Вопрос, уровнем ячейки является уровень заклинания? ТЕ колдун никогда не сможет выучить заклинания выше 5 уровня? Но сможет изучить аж 15? Как-то нерационально, учитывая что всего 4 ячейки.
Рисунок 1 - таблица развития класса Колдун. Источник - dnd.su
Но, есть механика воззваний, где можно выбрать всякие "приколы", например:
Рисунок 2 - Примеры воззваний Колдуна. Источник - dnd.su
К примеру имеет смысл взять жаждущий клинок на длинный меч, и потом мультиклассироваться в воина, а потом ещё и в варвара.
Я конечно понимаю, если хочешь магии бери чародея или волшебника, но как-то просто странно на их фоне выглядит колдун.
Второй вопрос, класс Изобретатель, зачем он вообще существует? Конечно возможно кому-то заходит, но мне нет. На сайте пишут что можно применять разные улучшения к предметам. Возможно, это все зависит от воображения, но на все что у меня хватило воображения - Меч который вместо урона лечит и ботинки с клоунскими звуками которые дают бонус на скрытность.
Дополнение ко второму вопросу: Класс изобретателя добавлен из Таши


1. Да, выше 5-го круга колдун магию не учит, магию более высоких кругов он получает как умение на день(смотри Таинственный арканум). При этом других заклинателей так же пытаются ограничить в использовании магии выше пятого круга - ячеек высших кругов сравнительно мало, способности для восстановления ячеек как правило не работают с ячейками выше 5-го круга. Расчет для колдуна и других заклинателей одинаковый - чтобы они пару раз использовали действительно сильную магию, а в остальных случаях так, пару средних заклинаний за бой.
В этом плане колдун выносливее других магов на длинной дистанции, поскольку после каждого короткого отдыха свеж как огурчик со своей парой ячеек. Прикол колдуна как раз в том, что это "особенный" заклинатель, гибкий трюкач, из которого можно вылепить любой архетип персонажа, который в отдельных аспектах превосходит остальных заклинателей, но в целом сильно ограничен(больше из соображений баланса, чем логики).
2. Изобретатель существует для отыгрыша ремесленников и ученых, которые работают на стыке магии и мастерства. От этого у них такие специфические умения со всеми этими инфьюзиями и использованием магических предметов. Этот класс больше про новые возможности ролевого отыгрыша, чем про геймплейные фичи(имхо).