Хорошо, но есть пару моментов:
По материалам
добавь к микс шейдеру глосси и дефуза смешавание по fresnel ior
вместо одного лосси попробуй миксануть два шарп и ggx с коэф-м шероховатости 0.1-0.15
резина должна тоже отражать свет как и седло, диски тоже
hdr в енвайромент
По модели
под стекло фары добавь отражатель и лампу- это сделает ее более реалистичной
сиденье очень высокое, также заостри его края (как на картинке) а то с него люди будут падать)).
общая низкая детализация
По рендеру:
Сильно много "огненных мух" юзай кламп или увеличь кол-о сэмплов (или размер лампы).
Спасибо за коментарий
по материалам
hdr и так установлен, добавил plane как фон, чтоб в воздухе модельки не висели
прикрепил скрины материалов краски и шин (делал по урокам в сети)
по модели
в фаре есть отражатель с glossy 0.1
детализация пока в панах, сейчас рад, что хоть получаются нестандартные формы
по рендеру делал в 100 семплов, мух убирал в настройках world через multiple importance (до этого было совсем плохо)



CGI Media
3.1K поста6.5K подписчиков
Правила сообщества
• Посты должны соответствовать тематике cообщества.
• Не допускается спам и нарушение правил сайта pikabu.