Для начала надо определиться в том, что именно вы хотите создавать: технические модели или художественные.
Это вообще разные направления, почти несовместимые по идеологии.
Художественные программы работают с поверхностями и их модификацией, идея работы — «пластилин», вы «лепите» модель, изменяя поверхности. В этом стиле, как правило, не работают с точными размерами, точнее можно, но сложно.
Конструкторские работают с твердыми телами, вы их «режете», «сверлите», соединяете и т. п., в основном всё по размерам, а вот «слегка поправить», нанести узор, надпись, задать цвет, текстуру и т. п. — танец с бубном.
Если «художка», то Blender или 3D Max.
Если техника, то Компас, SolidWorks, FreeCAD.
Во всех случаях очень стимулирует купить 3D-принтер.
Для «художки» — фотополимерный.
Для «технички» — филаментный.