6

Варкрафт. Фильм. 10 лет спустя

26 мая 2016 года. Помню, словно было вчера. Я тогда только окончил 8 класс. Утром того дня мы с мамой вышли, дошли до кинотеатра и купили билеты. Девушка за кассой даже удивлённо переспросила: "Варкрафт?". Сеанс начался после 13.00 по местному времени МСК+4. Кажется, я впервые в жизни был в полном кинозале. После сеанса по дороге домой мы зашли в магазин и купили всё для блинов. И обсуждали фильм за ужином. Для контекста - я фанат этой вселенной с нулевых, когда ходил в садик. В те времена я спрашивал у мамы значения таких слов из игры как "казармы", "пехотинец", "ратуша" и т.д.

Через 2 или 3 дня после премьеры мне позвонил брат. Помню, как он говорил: "Ты, наверное, играл, когда был маленьким, и не думал, что будешь смотреть фильм".

А ещё это первый фильм, который я посмотрел в кинотеатре дважды.

10 лет спустя я живу в той же квартире с родителями, просто теперь у меня есть деньги, высшее образование и необходимость искать полноценную работу.

Этот фильм открыл для меня интерес Голливуда к Китаю. И побудил меня копаться в статьях о кинобизнесе, который я стал воспринимать как тему для разговора при знакомстве и на свидании.

За эти годы немало женщин и девушек услышали от меня вопрос, видели ли они этот фильм. Некоторые смотрели. А сколько ещё услышат этот вопрос от меня! Брат говорил, что вопрос "Ты смотрела фильма Варкрафт?" неплох, но такое кино рассчитано больше на мужскую аудиторию, поэтому надо спрашивать о разных фильмах.

Больше года назад я ездил в Томск в рамках, как ни странно, дистанционного обучения. Мы с одногруппниками стояли в ожидании преподавателя, мимо прошёл какой-то мужчина, я спросил одногруппницу, видела ли она Варкрафт, кто-то из группы вслух предположил, что я задал этот вопрос, потому что тот мужик напомнил орка)

Два мира — два Шапиро

Два мира — два Шапиро

10 лет после премьеры - хороший день, чтобы написать этакую статью о фильме)

Вообще, киноадаптация WOW была объявлена 9 мая 2006 года. Но съёмки прошли лишь в 2014 году. За эти годы прокатчик сменился с Warner Bros. на Universal, а создатели отказали Уве Боллу ("Мы не продадим права вам. Особенно вам") и потеряли интерес Сэма Рейми, Джонни Деппа и Колина Фарелла. Последний должен быть сыграть роль короля людей, которая досталась Доминику Куперу. Жаль, ведь Фарелл когда-то сыграл Македонского.

Режиссёром стал Данкан Джонс, у которого на тот момент было портфолио из всего лишь 2 фильмов - Луна 2112 и Исходный код.

Пока шёл пост-продакшен (превращение записей съёмок людей с реквизитом на фоне декораций в кино), у тандема Universal-Legendary провалились Дракула, Седьмой сын и Багровый пик. Universal, прокатчик Варкрафта на всех рынках, кроме Китая, разочаровалась в партнёре и не стала вкладывать в продвижение нового фильма много средств.

Далее - царица наук)

Universal не только вложила какие-то деньги в продвижение, но и потратила $40 млн на производство. Legendary вложила $72 млн, и в начале 2016 года эти вложения стали китайскими, поскольку компания была куплена китайским конгломератом за $3.5 млрд. А поскольку уже в 2012-2013 годах рынок Поднебесной вызывал интерес Голливуда и инвесторов киноиндустрии, китайские компании ещё на ранних стадиях вложили в картину $48 млн. Итак, производственный бюджет достиг $160 млн, $120 млн из этой суммы составили китайские инвестиции. Мало того, азиатские партнёры приложили колоссальные усилия и средства для продвижения у себя экранизации WOW.

Фильм Варкрафт вышел на многих рынках, вроде СНГ, Великобритании, Египта и некоторых других стран, ещё до премьер в Китае и США.

В США (точнее, США и Канаде) картина провалилась на старте, собрав всего лишь $24.3 млн. После притока-оттока фанатов игры сборы обрушились и в итоге достигли всего лишь $47 млн. Для сравнения, Джон Картер собрал в Северной Америке $73 млн, а Морской бой - $65 млн. Но Варкрафт сильно опередил их в мировом прокате.

В Китае удалось собрать, по разным источникам, то ли $220, то ли $213 млн. Обычно на окупаемость голливудщины идёт 25% китайской кассы, но здесь процент почти наверняка больше.

Тогда казалось, чтобы сборы в Китае гарантируют сиквел. Нюанс в том, что поначалу фильм аж поставил в Китае рекорд по показателю "сборы за первые 2 дня", а потом выручка стала падать из-за негативных отзывов от не-фанатов. Ожидалось, что сборы в Китае уйдут за $400 млн, а итог - то ли $213 млн, то ли $220 млн. Даже при делении этой суммы пополам и учёте сделок по стримингу и мерчендайзу в пределах Поднебесной получается, что китайские товарищи остались у разбитого корыта.

Странно, но в 2016 году сообщалось, что в итоге фильм собрал во всём мире $433 млн, а потом эта сумма возросла до $439 млн. То есть на рынках, кроме Северной Америки и Китая, удалось собрать от $166 млн до $180 млн. Такой доход кинофильмов принято делить на 2.5, а сборы в Америке всегда делятся на 2, то есть чистая выручка Universal - от $89.5 млн до $105.5 млн. Universal заработала и забыла.

В конечном счёте, даже если фильм Варкрафт и принёс какую-то прибыль, он не смог заинтересовать обычную аудиторию в продолжении истории. Но тут логика в том, что кинокартина, которая не понравилась массовой аудитории, собрала более $400 млн, а это означает, что команде нужно было приложить чуточку больше усилий, чтобы продвинуть историю вперёд хотя бы на один шаг. Следовательно, идея перезапуска с новой командой, которая и приложит эти небольшие усилия, является разумной.

Провал списывают на чрезмерное сокращение фильма - на 40 минут, которое сделало фильм обрывистым, слишком быстрым. Также обвиняют сценарий, который плохо знакомит обычного зрителя с этой вселенной и рассчитан лишь на фанатов, которые честно сходили в кино. Если так подумать, сценаристы действительно чересчур увлеклись закладыванием фундамента под киновселенную и забыли, что фильмы проваливаются.

Что касается Данкана Джонса, после Варкрафта он снял для Netflix НФ фильм "Немой", который звёзд с неба не хватал. Сейчас он завершает работу над мультфильмом Rogue Trooper по одноимённому комиксу. Возможно, Варкрафт провалился, только потому что не стоило доверять его не очень опытному режиссёру.

В сентябре 2020 возникли слухи о том, что Legendary Pictures готовит новую адаптацию вселенной Warcraft и рассматривает идею привлечь Питера Джексона и Криса Пратта. А позже фильм вышел на Netflix и вроде как собрал приличную аудиторию. Ничего свежее нету.

ИМХО, перезапуск лучше, чем прямой сиквел. Смотрите - фильм содержит намёки на то, что Медив - отец Гароны, а ещё Тёмный портал закрыт и Штормград цел, а Кадгар не состарился и не получил видение о битвах в Дреноре. Если задуматься над этим, то станет понятно, что перезапуск лучше прямого сиквела.

Интересный факт - Иван Жарков, голос Тора в фильмах Marvel, хоть и никого не озвучил в фильме, на добровольной основе помогал с дубляжом своими познаниями о вселенной.

О грустном - за эти 10 лет минимум 3 человека из команды дубляжа этого фильма ушли из жизни. Сергей Смирнов, голос Кадгара, умер в марте 2020 года в 37 лет. В том же году в 87 лет умерла режиссёр дубляжа Ярослава Турылёва. Владимир Левашёв, голос Оргрима, умер в апреле 2023 в возрасте 72 года. Светлая память!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества