Ultima. Прохождение. Часть 1.

Этот пост посвящён прохождению игры, краткое описание которой можно найти здесь.

Ultima. Прохождение. Часть 1. 1981, Ultima, Прохождение, Компьютерные игры, Ретро-игры, Ричард Гэрриот, Длиннопост

Разработчик: Ричард Гэрриот

Издатель: California Pacific Computer Company

Платформа: Apple II


Мир, в котором разворачивается действие игры, называется Сосария. Он состоит из четырёх континентов:

Ultima. Прохождение. Часть 1. 1981, Ultima, Прохождение, Компьютерные игры, Ретро-игры, Ричард Гэрриот, Длиннопост

Земли Лорда Бритиша

Ultima. Прохождение. Часть 1. 1981, Ultima, Прохождение, Компьютерные игры, Ретро-игры, Ричард Гэрриот, Длиннопост

Земли Феодальных Лордов

Ultima. Прохождение. Часть 1. 1981, Ultima, Прохождение, Компьютерные игры, Ретро-игры, Ричард Гэрриот, Длиннопост

Земли Тёмной Неизвестности

Ultima. Прохождение. Часть 1. 1981, Ultima, Прохождение, Компьютерные игры, Ретро-игры, Ричард Гэрриот, Длиннопост

Земли Опасности и Отчаяния


Игра сразу поражает своей масштабностью.

Главный антагонист – могущественный колдун Мондейн, который вверг мир в состояние хаоса и наполнил его различными монстрами. Его силу питает особый артефакт - зачарованный драгоценный камень. Говорят, самого Мондейна невозможно победить, и неизвестно даже, как его отыскать.

Монстры, населяющие мир, созданы явно с оглядкой на фантастические миры ролевой системы D&D, которая в то время была на пике своей популярности. Все, кто играл в D&D-игры, здесь найдут что-то хорошо знакомое.

Ultima. Прохождение. Часть 1. 1981, Ultima, Прохождение, Компьютерные игры, Ретро-игры, Ричард Гэрриот, Длиннопост

Некромант, поднимающий мёртвых

Ultima. Прохождение. Часть 1. 1981, Ultima, Прохождение, Компьютерные игры, Ретро-игры, Ричард Гэрриот, Длиннопост

Глупый агрессивный орк

Ultima. Прохождение. Часть 1. 1981, Ultima, Прохождение, Компьютерные игры, Ретро-игры, Ричард Гэрриот, Длиннопост

Тёмный рыцарь – изгой, нарушивший рыцарский кодекс и вставший на путь зла

Ultima. Прохождение. Часть 1. 1981, Ultima, Прохождение, Компьютерные игры, Ретро-игры, Ричард Гэрриот, Длиннопост

Злой трент – с виду вроде обычное дерево в лесу, а проходишь мимо – и оно нападает на тебя.

Ultima. Прохождение. Часть 1. 1981, Ultima, Прохождение, Компьютерные игры, Ретро-игры, Ричард Гэрриот, Длиннопост

Сказочная птица-рух, что обитает в заморских землях

Ultima. Прохождение. Часть 1. 1981, Ultima, Прохождение, Компьютерные игры, Ретро-игры, Ричард Гэрриот, Длиннопост

И, конечно, драконы.


Кроме того, на вас могут напасть разного рода разбойники и просто голодные крестьяне. Мир, погружённый в состояние хаоса, живёт по волчьим законам. В море водятся морские чудовища, а в подземельях – такое, что и в кошмарном сне не каждый увидит.

Ultima. Прохождение. Часть 1. 1981, Ultima, Прохождение, Компьютерные игры, Ретро-игры, Ричард Гэрриот, Длиннопост

Отдельный вид монстров - это женщины. Если вы, будучи в таверне, переборщите с выпивкой - берегитесь: они способны обчистить вас до нитки.


На каждом континенте находится по 2 правителя, один из которых - Лорд Бритиш - является аватаром создателя игры Ричарда Гэрриота, ну и, естественно, является средоточием добра и справедливости в этом суровом мире.

Ultima. Прохождение. Часть 1. 1981, Ultima, Прохождение, Компьютерные игры, Ретро-игры, Ричард Гэрриот, Длиннопост

Стражники в городах и замках - это какие-то совершенно брутальные ребята, которые удивительно хорошо справляются со своей работой по защите населения. Я не знаю, чем их кормят и где выращивают, но стражника в мире Ультимы победить сложнее, чем любого монстра. Ну и поделом, в общем-то.

Ultima. Прохождение. Часть 1. 1981, Ultima, Прохождение, Компьютерные игры, Ретро-игры, Ричард Гэрриот, Длиннопост

Это ваш персонаж рядом с городом и замком Британии - владениями лорда Бритиша:

Ultima. Прохождение. Часть 1. 1981, Ultima, Прохождение, Компьютерные игры, Ретро-игры, Ричард Гэрриот, Длиннопост

А это вы вошли в замок.

Ultima. Прохождение. Часть 1. 1981, Ultima, Прохождение, Компьютерные игры, Ретро-игры, Ричард Гэрриот, Длиннопост

Как видно, в замке есть клады с оружием, бронькой и хавчиком. Если играешь за вора, можешь там наворовать. Но если стражники поймают - будет смерть через матумбу. Приличные люди покупают всё необходимое в городских лавках:

Ultima. Прохождение. Часть 1. 1981, Ultima, Прохождение, Компьютерные игры, Ретро-игры, Ричард Гэрриот, Длиннопост

Самая больная тема в Ультиме - это еда. Она стоит очень дорого и постоянно проедается. По крайней мере, в начале игры ты тупо выживаешь, боясь умереть с голоду. Причём, это занимает тебя намного больше всяких монстров ) Ну в общем, понятно, почему голодные крестьяне нападают на приличного спасителя мира на большой дороге.

В фонтаны и прочие водоёмы можно кидать монетки. Иногда они взамен могут одарить вас ништяками, но чаще просто жрут ваши монетки. Лол.

Ещё один способ бесполезно спускать деньги - это давать тавернщику "чаевые" в надежде услышать от него какие-то сплетни и подсказки касательно того, что вам нужно делать, чтобы продвинуться в игре. Причём, без этого у вас фиг что получится. Информация стоит денег и выдаётся случайным образом, и это тоже некая рулетка. Я ненавижу это.

Подземелья выполнены в векторном псевдо-3D:

Ultima. Прохождение. Часть 1. 1981, Ultima, Прохождение, Компьютерные игры, Ретро-игры, Ричард Гэрриот, Длиннопост

Вас атакует гигантская крыса.


Типичные обитатели верхних уровней подземелий - гигантские крысы и анимированные скелеты.

Ultima. Прохождение. Часть 1. 1981, Ultima, Прохождение, Компьютерные игры, Ретро-игры, Ричард Гэрриот, Длиннопост

И ещё есть воры, которые запросто тырят ваши вещи.

Ultima. Прохождение. Часть 1. 1981, Ultima, Прохождение, Компьютерные игры, Ретро-игры, Ричард Гэрриот, Длиннопост

Начинающий гейм-дизайнер был сам себе художник. И это видно )

Ultima. Прохождение. Часть 1. 1981, Ultima, Прохождение, Компьютерные игры, Ретро-игры, Ричард Гэрриот, Длиннопост

Особенно доставляют "рейнджеры" :)


Управление в игре - вся клавиатура. Множество различных команд вводится нажатием клавиш, соответствующих начальной букве названия команды (Enter - E, Info - I, Steal - S, Ready - R, и т. д.). Поначалу неудобно, потом привыкаешь и уже норм.


Сохранение игры - как водится, только при выходе из неё и выключении компьютера. Путём перезаписи данных на дискете. Что, не нравится? Делайте резервные копии дискет и обманывайте программу таким образом.


Spoiler alert!!!
Внимание! Текст, приведённый ниже, полностью раскрывает сюжет игры Ultima. Если вдруг вы собирались на днях поиграть в неё - немедленно прекращайте читать и отправляйтесь играть :)

Ваш персонаж – одинокий странник, решивший бросить вызов непобедимому Мондейну и спасти угнетённый мир. Купив в столичном городе необходимое воинское снаряжение, он направился в замок Лорда Бритиша и предложил ему службу в обмен на вознаграждение. Тогда Бритиш дал ему географический квест: отыскать Могилу Потерянной Души, вернутсья и доложить. Познакомившись и немного поболтав с милой девушкой-музыкантом по имени Гвино, Странник отправился в путь.

Путешествуя, он обыскал весь континент, но не нашёл места с таким названием. Зато он нашёл несколько таинственных подземелий – то ли склепов, то ли заброшенных рудников, населённых монстрами и богатых сокровищами – золотом мертвецов, оружием павших искателей приключений, и так далее. Исследовать подземелья было интересно и выгодно, главное было всегда иметь с собой альпинистское снаряжение: практически любое подземелье изобиловало ямами-ловушками в неприличных масштабах.

Был в землях Бритиша и другой королевский замок – Замок Потерянного Короля. Видимо, король был настолько потерянный, что Лорд Бритиш фактически правил континентом единолично. Тем не менее, Потерянный Король был живым и здоровым человеком, и его мысли тоже занимали подземелья и то, что можно там встретить. Он рассказал страннику ужасную историю о том, что на нижних уровнях подземелья, куда вообще-то до сих пор страшновато было лазить, можно встретить странное существо – студенистый куб. Оно аморфно и полупрозрачно, и в примитивной векторной графике тёмного подземелья его легко не заметить, пока не будет слишком поздно, бгг.. Потерянный король попросил Странника найти и победить хотя бы один такой студенистый куб, а затем вернуться и рассказать о нём в подробностях.

Страшновато было, но Странник и сам давно подумывал спуститься на нижние уровни. Выбрав подходящее подземелье, он прошёл два его верхних уровня и спустился на третий. И вот, что он увидел:

Ultima. Прохождение. Часть 1. 1981, Ultima, Прохождение, Компьютерные игры, Ретро-игры, Ричард Гэрриот, Длиннопост

Студенистая масса, сливаясь с коридором, тихонько ползёт к тебе и, наползая, начинает растворять своими пищеварительными соками. Доспех не спасает - он приходит в негодность в первую очередь. И на самом деле, это самое страшное, что делает этот монстр с тобой. Это очень, очень плохо, потому что твой доспех стоил тебе целое состояние (((

С горем пополам, наш герой искромсал мерзкую субстанцию и вернулся к Потерянному Королю за наградой. Растроганный полным жутких подробностей рассказом, король рассказал герою о существовании машины времени (чтоо??) и вручил ему Красный Самоцвет - один из четырёх самоцветов, необходимых для того, чтобы её можно было привести в действие.


Со временем Странник стал опытным диггером и накопил столько денег, что их хватило на приобретение корабля. Получив в своё распоряжение настоящий фрегат, он вернулся к выполнению своего географического задания - начал совершать морские экспедиции вокруг континента и исследовать окрестные острова. Там он нашёл несколько интересных мест, но чёртовой Могилы нигде не встречалось. Тогда он решил отправиться в путешествие на другой континент.

Выбор пал на Земли Феодальных Лордов, что находились к востоку. По крайней мере, название тех мест было наиболее безобидное. Приплыв туда, Странник с удивлением обнаружил, что устроено там всё практически как в землях Бритиша: те же многоуровневые подземелья, те же типовые города и те же два замка, где один правитель увлекается географией, а второй – монстрологией. Только назывались они иначе: правитель замка Баратария попросил отыскать Южный Столб с Надписью, а лорд замка Рондорин послал его найти и убить Отвратительного Ползуна, что обитает ещё глубже в подземелье.

С другой стороны, в городах стало твориться что-то странное: в продаже появились пистолеты, а в одном из портов было замечено судно на воздушной подушке. Мир явно был не в порядке. Собственно, Странник уже задумывался над тем, что этот мир почему-то несколько.. гм… туповат. А теперь ещё и это. Видимо, могущество Мондейна было так велико, что начинало растворять самую ткань реальности, и вот уже настоящее время начинало смешиваться с прошлым и будущим.


Продолжение следует..

Уголок ретрогеймера

2.4K постов11.3K подписчиков

Добавить пост

Правила сообщества

(Ранняя альфа-версия правил) -Да не будет создано здесь отдельных постов об играх, вышедших изначально менее 15 лет назад (возможно временная формулировка).

-Не оскорбляй других пользователей.

-Не спамь.

-Все вопросы по поиску каких-то определённых игр задавайте здесь: http://pikabu.ru/story/pomoshch_po_poisku_kakoyto_opredelyon...

-Спросить совета про то, во что поиграть можно здесь: http://pikabu.ru/story/posovetuyte_vot_kakuyu_igru_5005075

2
Автор поста оценил этот комментарий
Множество различных команд вводится нажатием клавиш, соответствующих начальной букве названия команды (Enter - E, Info - I, Steal - S, Ready - R, и т. д.). Поначалу неудобно, потом привыкаешь и уже норм.

Это ещё нормально в Ultima 0, откуда кстати, и взята почти вся графика в подземельях, вообще  имеет такое управление: шаг вперед - это Enter, шаг назад "\", а лево и право - это левая стрелочка и правая стрелочка.


Удачи тебе в космосе: даже в DOS стыковка может стоить множество нервов, боюсь представить что будет на Apple.

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Krome, а есть такие игры, в которые ты не играл? ))

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий
Множество различных команд вводится нажатием клавиш, соответствующих начальной букве названия команды (Enter - E, Info - I, Steal - S, Ready - R, и т. д.). Поначалу неудобно, потом привыкаешь и уже норм.

Это ещё нормально в Ultima 0, откуда кстати, и взята почти вся графика в подземельях, вообще  имеет такое управление: шаг вперед - это Enter, шаг назад "\", а лево и право - это левая стрелочка и правая стрелочка.


Удачи тебе в космосе: даже в DOS стыковка может стоить множество нервов, боюсь представить что будет на Apple.

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Такое управление связано с раскладкой клавиатуры Apple II Plus - модификации Apple II 1979 года. Возможно, надо было просто сменить модель машины в эмуляторе.

Иллюстрация к комментарию
показать ответы