Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Классическая игра в аркадном стиле для любителей ретро-игр. Защитите космический корабль с Печенькой (и не только) на борту, проходя уровни.

Космический арканоид

Арканоид, Аркады, Веселая

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 35 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 52 поста
  • Webstrannik1 Webstrannik1 50 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
8
itstorytelling
itstorytelling
1 месяц назад
Информатика • Алексей Гладков

24.09.1997 — Релиз Ultima Online [вехи_истории]⁠⁠

🗓 24.09.1997 — Релиз Ultima Online [вехи_истории]

🗓 24.09.1997 — Релиз Ultima Online [вехи_истории]

Ultima Online стала первой по-настоящему массовой многопользовательской онлайн-игрой (MMORPG), изменившей представление о виртуальных мирах. Она была частью культовой серии Ultima, созданной Ричардом Гэрриотом (Lord British).

Геймплей Ultima Online

Геймплей Ultima Online

Главные факты о игре:

🔹 Первая масштабная MMORPG — Ultima Online предложила открытый мир, где игроки могли жить полноценной виртуальной жизнью: сражаться, строить дома, торговать, объединяться в гильдии.

🔹 Игровая экономика — система торговли и крафта во многом предвосхитила современные онлайн-игры. Многие игроки впервые зарабатывали реальные деньги, продавая внутриигровые предметы.

🔹 Свобода действий — в отличие от более линейных игр, UO позволяла игрокам быть кем угодно: воином, кузнецом, алхимиком или даже вором.

🔹 Исторические события — в игре происходили события, организованные разработчиками (например, нападение монстров на города), и многие из них стали легендарными.

🔹 Массовость — к 1999 году в Ultima Online было более 200 000 подписчиков, что стало прорывом для того времени.

Ричард Гэрриот

Ричард Гэрриот

🌍 Игра задала стандарты жанра MMORPG, повлияв на такие проекты, как EverQuest, Lineage, World of Warcraft и многие другие. Даже спустя десятилетия UO продолжает жить — фанатские серверы работают до сих пор.

⸻

❓ Помните такую игру? Может быть даже играли?

📼 Так началась эпоха MMORPG:
Как появился КИБЕРСПОРТ?
YouTube | VkVideo

=====================================
👇👇Наш канал на других площадках👇👇
YouTube | VkVideo | Telegram | Pikabu
=====================================

Показать полностью 3 1
[моё] Информатика Алексей Гладков Вехи истории Игры MMORPG MMO Компьютерные игры Детство Ultima Online RPG Ретро Ретро-игры Ричард Гэрриот Видео Видео ВК Длиннопост
2
5
FocusDeath
FocusDeath
5 лет назад

С чего начиналась Lineage 2 (Истрия обновлений и разработки игры. Ч.1)⁠⁠

Первая часть видео о истории обновлений и разработки Lineage 2. В этом видео отправимся в 2002 год, чтобы увидеть какой линейдж 2 была на Корейском ЗБТ посмотрим уникальные скриншоты локации и городов, а также узнаем, какой контент разработчики спойлернули за годы до его введения. А еще сегодня мы еще раз развеем сказку о том, что Ричард Гэрриот создал Lineage, а проклятые корейцы все испортили.

https://www.youtube.com/watch?v=U0-eAughRIU

[моё] Lineage 2 Ncsoft Ричард Гэрриот Lineage Видео
2
67
OldAntiquarian
OldAntiquarian
7 лет назад
Уголок ретрогеймера

Ultima. Прохождение. Часть 2.⁠⁠

Назад к части 1


В подземельях Страннику встречались различные монстры: летучие мыши, гигантские пауки, ядовитые змеи

и орки.

Постепенно отваживаясь спускаться всё ниже, он встретил циклопов,

эттинов,

людей-ящеров и минотавров (я их называю "превед").

А ещё были страшные мимики, которые маскировались под сундуки. Жадный искатель наживы мог наклониться, чтобы открыть замок... и остаться без головы.

А вот и он. Отвратительный ползун. Та ещё гадость, между прочим:

В награду за его убийство Странник получил Зелёный Самоцвет. Ворча под нос что-то о том, как растворяется этот мир, становясь всё глупее и однообразнее, Странник положил его рядом с красным и подумал о том, что сочетание этих двух цветов плохо влияет на психику человека.

За время выполнения этого задания наш герой стал настоящим ветераном подземелий, разбогател и получил множество бесценного опыта. Вот только с географией всё не ладилось. Тогда было решено отправиться на следующий континент - в Земли Тёмной Неизвестности. Морально устаревший фрегат был заменён на судно на воздушной подушке, тем более, что оно и по суше нормально передвигалось.


В Земли Тёмной Неизвестности Странник прибыл с ветерком. В городах поговаривали про космические полёты, но он уже ничему не удивлялся. Прямиком направился к лорду-"географу" в замок Олимпус и к лорду-"биологу" в замок Чёрного Дракона, получив от них задания соответственно отыскать Колонну Озимандиаса и убить лича, что живёт в глубинах подземелий. И если второе задание отдавало лютейшим хардкором, то, услышав первое, наш герой расплылся в улыбке: он уже побывал на острове, где стояла Колонна Озимандиаса, и даже читал её волшебные письмена. Правда, награды за это не последовало. Вместо этого лорд долго говорил про неоценимый вклад в развитие Географического общества, про отвагу и добродетель, и про истинное рыцарство. Странник сперва думал обидеться, но всё-таки что-то было в этих словах правителя, от чего он действительно ощущал себя правильнее и сильнее. Что-то ещё было такое в этом умирающем мире.. Что-то хорошее и правильное.

Заодно и Южный Столб с Надписью нашёлся неподалёку. Пришлось возвращаться на предыдущий континент, чтобы отчитаться о выполнении задания во благо Географического общества.

В городской таверне народ вовсю обсуждал орбитальную станцию, к которой летают космические шаттлы. Странник прикупил на рынке световой меч и отправился в глубины подземелий. "Интересно, сколько уровней может иметь подземелье?" - думал он. До сих пор ему доводилось добираться до 6-го уровня, но и там он видел новый люк, ведущий вниз. На этот раз новое оружие позволило ему забраться ещё глубже. О боже, что там обитало...

- Ужасные опутыватели:

- Гремлины, ворующие еду (Нет, только не еду! Её же теперь не хватит на обратный путь!!! Сволочи!!! СВОЛОЧИ!!!!)

- Злобоглазы, вводящие жертву в гипнотический транс и затем разрушающие её магическим образом

- Призраки

И наконец - лич. Могущественный маг, точнее то, что от него осталось после столетий загробной жизни.

Странник сумел его победить и полуживым выбрался на поверхность, сохранив последние крохи еды, но его рассудок уже никогда не будет прежним. Теперь ему снятся кошмары и нужен психотерапевт. Представьте, каково это - рисуешь карту на бумажке, уже такой сонный ночью, на 8-м уровне подземелья, поворачиваешься - а там такая мордаха на тебя смотрит!


В награду за убийство лича лорд замка Чёрного Дракона отдал Страннику Голубой Самоцвет и рассказал о том, что все эти камни (включая четвёртый, с последнего континента) предназначены для того, чтобы заставить работать машину времени, которая позволит герою отправиться в прошлое - в то время, когда Мондейн был ещё не всесилен и жил в своём логове, накапливая силы. Вот это новости! Теперь у нас есть план, и с ним надежда!

Земли Опасности и Отчаяния звучали так уныло, а память об ужасах подземелий была ещё так свежа, что перед отправкой туда Странник решил хорошенько отдохнуть, устроить грандиозную попойку в таверне и осчастливить уже наконец эту шлюху, что так назойливо околачивалась вокруг каждый раз, когда он раскрывал свой кошель с золотыми монетами.

В награду за щедрость он узнал от местного народа множество различных слухов и сплетен. Люди спорили, какой класс звёздных кораблей лучше - тот, у которого мощные энергетические щиты, но относительно небольшой запас топлива, или тот, что может долго и далеко летать, но имеет щиты послабее. Но самое интересное рассказал длинноволосый бард по имени Иоло.

По его словам, принцесса, что жила в одном из замков, была без ума от космических мальчиков, и якобы обладала неким тайным знанием, которое тем не менее никому не рассказывала. Но вот если бы она встретила настоящего космического аса, то уже ничего не скрыла бы от него. Эта принцесса была недавно заточена в башне замка - видимо, за то, что она такая шалава по законам жанра. И ещё - она тайно обещала награду тому, что вызволит её из заточения.

Это стоило обдумать. Тем временем, Странник отправился на четвёртый континент. Прибыв в замок Белого Дракона, он сообщил местному лорду о том, где находится Башня Знаний (а именно - на одном из островов в землях Бритиша), а лорд второго владения - Шамино - предложил Страннику ни много ни мало - принести ему голову балрона. Услышав это, наш герой побелел. Балрон - это местный аналог толкинского Балрога, и мысль о самой встрече с ним вызывала ужас.

Впрочем, позже Странник умудрился купить в городе фазер - страшное лучевое оружие, способное испепелить противника на расстоянии, и "отражающий костюм" - мощное футуристическое защитное снаряжение, стоившее бешеных денег. Это придавало уверенности. Серьёзно придавало.


Подземелья в Ультиме имеют 10 уровней. И это очень много, на самом деле. Один поход в подземелье может занимать до нескольких часов без возможности сохранения игры. Из этих лабиринтов зачастую оказывается невозможно выбраться обратно живым - не хватит здоровья или еды. Ну и в конце концов, после того, как проводишь многие часы под землёй, развивается клаустрофобия. Становится просто страшно. Сохраняться в подземельях вообще нельзя. Вот как хочешь, можешь не ложиться спать или не пойти на работу - но пока не выберешься живой из подземелья после проведённых там двух часов, игру не сохранить.

На 9-10 уровнях подземелий обитают:

- Невидимые искатели (Они реально невидимые. Совсем. Представьте это себе.)

- Стиратели разума (они жрут ваш разум, и вы становитесь овощем)

Зорн (существо из другого измерения, которое свободно передвигается в толще земли и обычно нападает на вас снизу)

Демоны

Ну и наконец Балрон. Самый сильный монстр в игре. А с виду такая няша ^__^

Без отражающего костюма, лучшей защиты в игре, Странник не смог бы дойти так глубоко. Ну или не смог бы выйти, по крайней мере. На 3-4 уровнях, где водятся студенистые кубы, он предусмотрительно снимал его и прятал, взамен надевая недорогой кожаный доспех.

Итак, сразив балрона и чудом выбравшись на поверхность живым после многих часов в подземелье, наш герой дал себе слово - больше никогда... больше никогда. В награду за этот великий подвиг лорд Шамино не только отдал ему последний - белый - самоцвет, но и разрешил взять на свой выбор девять любых вещей из оружейных своего замка. Странник охотно пошёл осматривать арсенал, и, среди прочего, отыскал там самое разрушительное оружие, известное человечеству (в будущем? настоящем? Всё смешалось) - энергетический бластер.


Только здесь, в окрестностях четвёртого материка, Странник отыскал наконец пресловутую Могилу Потерянной Души. Возвращаясь на своём судне к Лорду Бритишу, он наткнулся на парочку пиратских кораблей. Пираты были вооружены архаичной пушечной артиллерией, и он без труда расстрелял их из бластера. Огромные морские чудовища тоже больше не представляли проблемы.

Теперь, когда все земные дела были завершены, Странник решил отправиться в космос, чтобы отдохнуть от жутких подземелий, развлечься и заодно произвести впечатление на принцессу. Он купил личный космический шаттл. Вообще в космосе положено было носить герметичный скафандр, но оказалось, что отражающий костюм ничуть не менее герметичен. Идеально.


Итак.. 10..9..8..7..6..5..4..3..2..1..Пуск!

Взлетев с поверхности планеты, странник вышел на орбиту и не без труда пристыковался к космической станции.


Пришвартованные к станции боевые корабли были снабжены гиперприводом и могли совершать гиперсветовые скачки в окрестностях этого звёздного кластера - насколько хватало топлива. Местные пилоты пользовались этим, чтобы летать на "охоту" - ведь окружающий космос был буквально нашпигован небольшими (и сказочно косыми) имперскими истребителями. Видимо, Сосария не желала вступать в Галактическую Империю.

Наш герой арендовал один из кораблей и, освоившись с управлением, тоже отправился на "охоту". В конце концов - пора уже это признать - ему просто нравилось убивать. Топлива гиперпривод жрал немеряно, а заправлять корабль на космической станции было очень дорого. Но Странник был уже очень богатым человеком и мог себе это позволить.

В конце концов, он уничтожил более 20 противников и заслужил титул Космического Аса.


Вернувшись на землю, странник отправился прямиком к принцессе. Пора уже было заканчивать всё это безумие. Ещё в свои предыдущие визиты в тот замок он запомнил глупенького придворного шута, который, хихикая, приговаривал: "А у меня есть ключик! Ключик у меня!" Этот шут давно его раздражал... Ну в общем, он сам напросился.

Добытый ключик оказался тем самым, что отпирает принцессу в башне. Вместе с восхищённой девушкой странник отправился прямиком к выходу из замка. Естественно, качки-стражники дружно накинулись на него, но бластер продолжал творить чудеса.

Принцесса была так взволнована, что отдалась поцеловала нашего героя прямо под стеной своего замка, а заодно рассказала ему о том, где спрятана машина времени. Попрощавшись с принцессой до лучших времён, Странник один за другим поместил четыре самоцвета в подходящие слоты устройства, и машина заработала. На панели управления он набрал нужную дату: 1.000 лет назад, когда Мондейн ещё только завершал работу над своим Камнем Бессмертия.


Машина времени доставила героя прямо к тому месту, где, согласно легендам, должна была находиться небольшая крепость, в которой Мондейн устроил своё логово. Капсула открылась.. и Странник обнаружил себя прямо в главном зале каменного бастиона. В десятке метров напротив него на роскошном пьедестале находился Камень Бессмертия, а возле него стоял сам Мондейн, с перекошенным лицом наблюдавший прибытие капсулы.

Выхватив бластер, странник бросился навстречу колдуну. Тот развёл руки, шевеля губами... Пространство вокруг сотрясла мощная магическая волна, сквозь щели между плитами пола вырвались языки яркого пламени. Они лизали облачённые в отражающий доспех ноги и туловище Странника, в то время как разряды бластера, направленные то в колдуна, то в его Камень, разбивались будто о какую-то невидимую преграду.

Раз попытавшись прикоснуться к Камню, Странник ощутил энергетический разряд такой силы, что у него потемнело в глазах и он на секунду потерял сознание. Впрочем, и колдуну не так просто давалась магическая защита от выстрелов энергетического оружия. Он будто выставлял перед собой невидимый щит, который становился плотнее вокруг того места, куда приходился очередной разряд. И тут... Защищаясь от выстрела, колдун сделал шаг назад, и его ноги лизнул один из языков волшебного пламени. Гримаса боли исказила его лицо, а пламя стало пожирать его тело. Он сделал слабый взмах рукой и превратился в летучую мышь.

Пламя исчезло, мышь вспорхнула к потолку зала и стала летать там, невероятно ловко уворачиваясь от каждого выстрела бластера. Ошеломлённый, герой никак не мог понять, почему ему не удаётся попасть.. и тут он увидел краем глаза, что от Камня Бессмертия исходит слабое фиолетовое сияние, которого раньше не было. Заранее стиснув зубы, он протянул руку к Камню, но не ощутил противодействия. Видимо, вся его энергия сейчас была направлена на то, чтобы восстановить раненого колдуна.

Не дожидаясь, пока это случится, Странник резко схватил камень и что было сил метнул его оземь. Самоцвет с оглушительным треском разлетелся на несколько крупных осколков. Тогда наш герой вновь направил оружие на злополучную мышь, и на этот раз она не увернулась.

Видео-прохождение (берегите уши):

Показать полностью 20 1
1981 Ultima Прохождение Компьютерные игры Ретро-игры Ричард Гэрриот Видео Длиннопост
10
115
OldAntiquarian
OldAntiquarian
7 лет назад
Уголок ретрогеймера

Ultima. Прохождение. Часть 1.⁠⁠

Этот пост посвящён прохождению игры, краткое описание которой можно найти здесь.

Разработчик: Ричард Гэрриот

Издатель: California Pacific Computer Company

Платформа: Apple II


Мир, в котором разворачивается действие игры, называется Сосария. Он состоит из четырёх континентов:

Земли Лорда Бритиша

Земли Феодальных Лордов

Земли Тёмной Неизвестности

Земли Опасности и Отчаяния


Игра сразу поражает своей масштабностью.

Главный антагонист – могущественный колдун Мондейн, который вверг мир в состояние хаоса и наполнил его различными монстрами. Его силу питает особый артефакт - зачарованный драгоценный камень. Говорят, самого Мондейна невозможно победить, и неизвестно даже, как его отыскать.

Монстры, населяющие мир, созданы явно с оглядкой на фантастические миры ролевой системы D&D, которая в то время была на пике своей популярности. Все, кто играл в D&D-игры, здесь найдут что-то хорошо знакомое.

Некромант, поднимающий мёртвых

Глупый агрессивный орк

Тёмный рыцарь – изгой, нарушивший рыцарский кодекс и вставший на путь зла

Злой трент – с виду вроде обычное дерево в лесу, а проходишь мимо – и оно нападает на тебя.

Сказочная птица-рух, что обитает в заморских землях

И, конечно, драконы.


Кроме того, на вас могут напасть разного рода разбойники и просто голодные крестьяне. Мир, погружённый в состояние хаоса, живёт по волчьим законам. В море водятся морские чудовища, а в подземельях – такое, что и в кошмарном сне не каждый увидит.

Отдельный вид монстров - это женщины. Если вы, будучи в таверне, переборщите с выпивкой - берегитесь: они способны обчистить вас до нитки.


На каждом континенте находится по 2 правителя, один из которых - Лорд Бритиш - является аватаром создателя игры Ричарда Гэрриота, ну и, естественно, является средоточием добра и справедливости в этом суровом мире.

Стражники в городах и замках - это какие-то совершенно брутальные ребята, которые удивительно хорошо справляются со своей работой по защите населения. Я не знаю, чем их кормят и где выращивают, но стражника в мире Ультимы победить сложнее, чем любого монстра. Ну и поделом, в общем-то.

Это ваш персонаж рядом с городом и замком Британии - владениями лорда Бритиша:

А это вы вошли в замок.

Как видно, в замке есть клады с оружием, бронькой и хавчиком. Если играешь за вора, можешь там наворовать. Но если стражники поймают - будет смерть через матумбу. Приличные люди покупают всё необходимое в городских лавках:

Самая больная тема в Ультиме - это еда. Она стоит очень дорого и постоянно проедается. По крайней мере, в начале игры ты тупо выживаешь, боясь умереть с голоду. Причём, это занимает тебя намного больше всяких монстров ) Ну в общем, понятно, почему голодные крестьяне нападают на приличного спасителя мира на большой дороге.

В фонтаны и прочие водоёмы можно кидать монетки. Иногда они взамен могут одарить вас ништяками, но чаще просто жрут ваши монетки. Лол.

Ещё один способ бесполезно спускать деньги - это давать тавернщику "чаевые" в надежде услышать от него какие-то сплетни и подсказки касательно того, что вам нужно делать, чтобы продвинуться в игре. Причём, без этого у вас фиг что получится. Информация стоит денег и выдаётся случайным образом, и это тоже некая рулетка. Я ненавижу это.

Подземелья выполнены в векторном псевдо-3D:

Вас атакует гигантская крыса.


Типичные обитатели верхних уровней подземелий - гигантские крысы и анимированные скелеты.

И ещё есть воры, которые запросто тырят ваши вещи.

Начинающий гейм-дизайнер был сам себе художник. И это видно )

Особенно доставляют "рейнджеры" :)


Управление в игре - вся клавиатура. Множество различных команд вводится нажатием клавиш, соответствующих начальной букве названия команды (Enter - E, Info - I, Steal - S, Ready - R, и т. д.). Поначалу неудобно, потом привыкаешь и уже норм.


Сохранение игры - как водится, только при выходе из неё и выключении компьютера. Путём перезаписи данных на дискете. Что, не нравится? Делайте резервные копии дискет и обманывайте программу таким образом.


Spoiler alert!!!
Внимание! Текст, приведённый ниже, полностью раскрывает сюжет игры Ultima. Если вдруг вы собирались на днях поиграть в неё - немедленно прекращайте читать и отправляйтесь играть :)

Ваш персонаж – одинокий странник, решивший бросить вызов непобедимому Мондейну и спасти угнетённый мир. Купив в столичном городе необходимое воинское снаряжение, он направился в замок Лорда Бритиша и предложил ему службу в обмен на вознаграждение. Тогда Бритиш дал ему географический квест: отыскать Могилу Потерянной Души, вернутсья и доложить. Познакомившись и немного поболтав с милой девушкой-музыкантом по имени Гвино, Странник отправился в путь.

Путешествуя, он обыскал весь континент, но не нашёл места с таким названием. Зато он нашёл несколько таинственных подземелий – то ли склепов, то ли заброшенных рудников, населённых монстрами и богатых сокровищами – золотом мертвецов, оружием павших искателей приключений, и так далее. Исследовать подземелья было интересно и выгодно, главное было всегда иметь с собой альпинистское снаряжение: практически любое подземелье изобиловало ямами-ловушками в неприличных масштабах.

Был в землях Бритиша и другой королевский замок – Замок Потерянного Короля. Видимо, король был настолько потерянный, что Лорд Бритиш фактически правил континентом единолично. Тем не менее, Потерянный Король был живым и здоровым человеком, и его мысли тоже занимали подземелья и то, что можно там встретить. Он рассказал страннику ужасную историю о том, что на нижних уровнях подземелья, куда вообще-то до сих пор страшновато было лазить, можно встретить странное существо – студенистый куб. Оно аморфно и полупрозрачно, и в примитивной векторной графике тёмного подземелья его легко не заметить, пока не будет слишком поздно, бгг.. Потерянный король попросил Странника найти и победить хотя бы один такой студенистый куб, а затем вернуться и рассказать о нём в подробностях.

Страшновато было, но Странник и сам давно подумывал спуститься на нижние уровни. Выбрав подходящее подземелье, он прошёл два его верхних уровня и спустился на третий. И вот, что он увидел:

Студенистая масса, сливаясь с коридором, тихонько ползёт к тебе и, наползая, начинает растворять своими пищеварительными соками. Доспех не спасает - он приходит в негодность в первую очередь. И на самом деле, это самое страшное, что делает этот монстр с тобой. Это очень, очень плохо, потому что твой доспех стоил тебе целое состояние (((

С горем пополам, наш герой искромсал мерзкую субстанцию и вернулся к Потерянному Королю за наградой. Растроганный полным жутких подробностей рассказом, король рассказал герою о существовании машины времени (чтоо??) и вручил ему Красный Самоцвет - один из четырёх самоцветов, необходимых для того, чтобы её можно было привести в действие.


Со временем Странник стал опытным диггером и накопил столько денег, что их хватило на приобретение корабля. Получив в своё распоряжение настоящий фрегат, он вернулся к выполнению своего географического задания - начал совершать морские экспедиции вокруг континента и исследовать окрестные острова. Там он нашёл несколько интересных мест, но чёртовой Могилы нигде не встречалось. Тогда он решил отправиться в путешествие на другой континент.

Выбор пал на Земли Феодальных Лордов, что находились к востоку. По крайней мере, название тех мест было наиболее безобидное. Приплыв туда, Странник с удивлением обнаружил, что устроено там всё практически как в землях Бритиша: те же многоуровневые подземелья, те же типовые города и те же два замка, где один правитель увлекается географией, а второй – монстрологией. Только назывались они иначе: правитель замка Баратария попросил отыскать Южный Столб с Надписью, а лорд замка Рондорин послал его найти и убить Отвратительного Ползуна, что обитает ещё глубже в подземелье.

С другой стороны, в городах стало твориться что-то странное: в продаже появились пистолеты, а в одном из портов было замечено судно на воздушной подушке. Мир явно был не в порядке. Собственно, Странник уже задумывался над тем, что этот мир почему-то несколько.. гм… туповат. А теперь ещё и это. Видимо, могущество Мондейна было так велико, что начинало растворять самую ткань реальности, и вот уже настоящее время начинало смешиваться с прошлым и будущим.


Продолжение следует..

Показать полностью 21
1981 Ultima Прохождение Компьютерные игры Ретро-игры Ричард Гэрриот Длиннопост
16
1428
AyanGenius
AyanGenius
7 лет назад
Лига Геймеров

«Electronic Arts пыталась убить Ultima Online»⁠⁠

Ultima Online, вышедшая в 1997 году, продалась огромным тиражом, надолго задала стандарты в жанре MMORPG и приобрела культовый статус. Однако у этой легендарной игры были все шансы никогда не появиться на свет — из-за недальновидности издателя и его нежелания рисковать.


На Game Developers Conference 2018 члены команды, ответственной за создание Ultima Online — Ричард Гэрриот, Стар Лонг, Раф Костер и Рик Вогель, — раскрыли некоторые подробности её разработки и рассказали о проблемах, с которыми им пришлось столкнуться. Самой интересной и резонансной частью их выступления стала история о противостоянии разработчиков с Electronic Arts, упорно не желавшей верить в успех инновационной игры.

По словам геймдиректора Старра Лонга, на идею создания игры разработчиков натолкнул Doom. Сыграв несколько партий в знаменитый шутер, будущие создатели Ultima Online осознали, что играть с живыми людьми гораздо интереснее, чем с искусственным интеллектом. Из этой нехитрой мысли и родилась идея многопользовательской фэнтези-RPG, способной воссоздать ощущения от настольных ролевых игр.


Когда Origin Systems впервые представили свой проект Electronic Arts, им было отказано. Вторая попытка, состоявшаяся спустя шесть месяцев после первой, тоже не увенчалась успехом. Лишь в третий раз игре удалось получить финансирование, причём очень скромное — всего лишь 250 тысяч долларов.

Мы отказывались покидать помещение, мы буквально заявляли, что никуда не уйдём. Мы просили лишь о небольшой доле бюджета, который обычно выделяется на другие игры. Мы ругались, кричали друг на друга, но в конце концов они подписали нашу маленькую бумажку и сказали «да».

- Ричард Гэрриот


Как утверждают участники событий, EA не только абсолютно не верила в успех Ultima Online, — согласно оценкам её аналитиков продажи игры не должны были превысить тридцати тысяч копий, — но даже пыталась «убить» игру уже на этапе производства. Вместо того, чтобы вкладываться в рискованный и амбициозный проект, Electronic Arts с удовольствием поддержала бы нечто проверенное и гарантированно прибыльное — например, Ultima IX, «нормальное» продолжение успешной серии.

Из-за столь маленького бюджета игру пришлось разрабатывать небольшой командой — всего разработчиков было восемь, а средний возраст в коллективе составлял 22 года. Команде приходилось работать в недостроенном здании, накрывать компьютеры, чтобы защитить их от строительной пыли, и ходить по офису в перчатках из-за ужасного холода.

Мы были словно незаконнорождённая падчерица; никто не понимал, что мы пытались сделать. Корпорация пыталась убить [Ultima Online]; им не хотелось, чтобы мы её закончили.

- Раф Костер


В 1997 году началось бета-тестирование Ultima Online, но проблемы игры на этом не закончились. Игра была слишком объёмной для того, чтобы её можно было беспрепятственно скачать по сети, поэтому разработчикам необходимо было выслать участникам беты по диску. Проблема заключалась в том, что к этому моменту Origin Systems уже исчерпала свой мизерный бюджет на разработку, и на такую масштабную операцию у них не хватало средств.


Разработчики вышли из положения, предложив каждому участнику беты заплатить по пять долларов, чтобы покрыть расходы. Необычный способ распространения Ultima Online можно назвать предвестником столь популярной в наши дни системы «раннего доступа».

По пять долларов разработчикам перечислили более пятидесяти тысяч человек. Именно в этот момент EA неожиданно проявила интерес к проекту: «поставила на паузу» производство Ultima IX и подключила к разработке Ultima Online около сорока дополнительных сотрудников. Большинство из этих сотрудников, правда, никогда в жизни не работали над онлайн-играми.

Маркетологи предсказывали нам 30 тысяч проданных копий за всё время существования игры. Но когда за несколько дней в бета-тестеры записалось более 50 тысяч, EA проснулась.

- Ричард Гэрриот


Ultima Online оказалась невероятно успешной — вместо ожидаемых тридцати тысяч копий EA удалось продать больше миллиона.


После запуска разработчики оказались лицом к лицу с новой проблемой — игроки вели себя совершенно не так, как задумывали геймдизайнеры. Пользователи продавали редкие предметы на Ebay, сбивались в банды и беспричинно убивали других игроков. Популяции диких животных, которые, по задумке создателей игры, должны были жить и размножаться естественным путём, игроки методично и очень быстро уничтожали под корень. Удивление геймдизайнеров вызвал, например, тот факт, что первым бизнесом, открытым пользователями внутри игры, стал именно бордель.

Разработчики бросались от одной проблемы к другой, а игроки тем временем устраивали уличные акции, требуя, чтобы администрация пошла с ними на контакт. Персонажи игроков в обнажённом виде маршировали по улицам городов, напивались и блевали на тротуар — в знак протеста. Иногда безумие переходило все мыслимые пределы — например, во время рождественского ивента, в честь которого в игровом мире появились Санта-Клаусы, игроки нашли способ лишать последних одежды. Это привело к тому, в какой-то момент по улицам массово «бегали голые Санта-Клаусы и говорили „хо-хо-хо“».


Создатели игры не могли прийти в себя от ответственности, которая свалилась на их головы — население Ultima Online было сравнимо с населением крупного города, и в каждом её уголке то и дело возникали проблемы. Однако с течением времени авторы научились относиться к несовершенству своего творения философски — они осознали, что наибольшее удовольствие игроки получают именно в те моменты, когда им удаётся «сломать» игру, сделать нечто, не предусмотренное геймдизайнером.

Для нас [осознание этого] было радостным моментом. Мы больше не были правителями, — новыми правителями этого мира были игроки.

- Раф Костер


P.S. Мне всегда интересны подробности разработки видеоигр. Ты видишь игру со стороны её создателей, тех кто развил маленькую идею до готового полноценного проекта. И то с чем они сталкиваются, как решают проблемы и перебирают множество вариантов - это дополнительный опыт, который увлекает и даёт больше глубины их детищам. (По крайней мере, для меня)

Кстати, затрагивая тему неординарных игровых событий. Рекомендую к ознакомлению посты товарища jedidinosaur, если не знали. Там и о Ultima Online, и не только.


Источник: Ссылка

Показать полностью 4
Ultima Online Ultima Origin Systems EA Games Ричард Гэрриот Lord British MMORPG Длиннопост
288
Shardik32
Shardik32
8 лет назад
Лига Геймеров

Shroud of the Avatar⁠⁠

Как всем поклонникам MMORPG известно сейчас "папа" таких шедевров как Ultima Online и Lineage II Ричард Гэрриот — да, да, тот самый  Lord British https://pikabu.ru/story/19_let_s_ubiystva_lorda_britisha_439... — создает на краудфандинговые финансы новую игру. Ну как создает, создал уже. И на русский перевел. Единственная загвоздка игра платная. Но сейчас до 15-го ноября можно погонять с обрезанным функционалом. Графика так себе, но я ее и не подкручивал. Первый день бегал вообще на минималках:

Если выставить в настройках нормальную, то иногда стала слегка притормаживать, но тоже играбельно:

Я решил траву и всякие рюшечки не проверять. По мне игра выглядит достойно. Проект всё еще далек от завершения:

Настроек и функционала много, интерфейс шикарный.

Ну и скилы! Я еще их не крутил, но выглядят многообещающе! Вот вам пару классических In Por Ylem и There is no ore here!

Для игры сейчас нужно только зарегистрироваться и скачать клиент. До 15-го пускают всех! А так она 45$ стоит. В Стиме штукарик. Видел еще ключи за 300-700 рублей, но я на тех сайтах боюсь брать. Кто найдет нормальный магаз со скидкой, тому плюсик!

Показать полностью 8
[моё] Ричард Гэрриот Shroud of the Avatar Компьютерные игры MMORPG Ultima Online Lineage 2 Халява Длиннопост
42
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии