266

Тяжело быть злым в DnD. Часть первая.

Сегодня я расскажу вам о своем опыте отыгрыша злого персонажа в DnD. В жизни я нейтрал гуд, в игре – хаотик гуд. Любимый класс – бард, конечно же! Дипломатия, хитрость, друзяшки, вот это всё. И вот я решила попробовать перейти на темную сторону…


Маленькое лирическое отступление:

Сейчас моя собственная кампания подзастряла (двое игроков не могут присутствовать на сессиях по уважительным причинам), и я чутка приуныла. НО! Мы же семья дм-ов, черт побери!

Муж решил заполнить этот промежуток ваншотами. Таким образом, время от времени мастер сам может отдохнуть и поиграть :) Правда, слово «отдохнуть» здесь крайне неуместно, т.к. муж мой очень злой и жестокий дм, и его сессии – это превозмогание в лужах крови, в попытках не поскользнуться на кишках :3


Итак, приключаемся мы с другом. Берем персонажей первого уровня. Он – клирика Домена Кузни, дворфа по имени Тордэк Ледяная Борода, lawful neutral. А я наконец-то воплощаю идею персонажа, которую вынашивала уже больше года. Девочка-тифлинг, колдун Древнего с договором гримуара. Neutral evil. И самый сок – в предыстории.


В меня могут полететь тапки за неоригинальность главной драмы жизни персонажа. Так вот:

Туда же тапки за хоумрулы и всякие мастерские допущения (да, они у нас есть, а у кого нет – тот просто стесняется признаться). И за отсутствие отчетности по каждому броску дайсов (иначе вы бы не дочитали это никогда).


Итак, девочка-тифлинг по имени Алиса появилась на свет в глухой деревушке вдали от цивилизации, где и эльфов-то отродясь не видывали. «Порождение ада, демонское отродье, которое нагуляла ее шлюха-мать!» – говорили одни. Другие перешептывались: «Мать-то поди сама колдунья, проклятая она, и дитя ее проклятое, всех нас они в могилу сведут».

Детство у Алисы было кошмарным. Никто не смел говорить с ней, матери уводили от нее детей, закрывая им лица подолом, чтоб не сглазила. Дети подросли, осмелели – и стали бросаться в Алису грязью и камнями. Мать ее тоже ненавидела – за тот позор, который принесла ей бедная девочка своим рождением. Она заставляла Алису прятать хвост под длинной юбкой, а однажды, разозлившись, взяла пилу и спилила ее рога. Девочка плакала, умоляла… но мать не успокоилась, пока не завершила начатое.

Единственным другом Алисы была ручная мышка Мэдди.


Однажды в деревне началась эпидемия, и в этом, конечно же, обвинили Алису и ее мать. Селяне пришли с вилами и факелами, дабы отродье это наконец-то пришибить. Когда они стали ломиться в дом, мать просто отошла от двери и дала им войти. Девочка взмолилась ко всем богам, но никто не ответил на ее зов.

Никто, кроме НЕГО.

Комнату залила чернильная тьма. Шепот в голове оглушил ее. Когда Алиса открыла глаза, вокруг нее были лужи крови, фарш из внутренностей и перемолотых костей. В голове затихали слова на неведомом ей языке:


– Кхассалидаш фаришаса ё таш…


Она медленно встала и пошла прочь – подальше от этого ужасного места. История умалчивает о той фамилии, что досталась ей от матери. Отныне Алиса берет новую – Блейм, ибо ее всю жизнь винили во всех бедах. И теперь уже она сама обвиняет и карает любого, кто причиняет ей зло!


Ее скитания привели ее в Лускан. После недель холода, голода и ночевок на земле она была рада любому, кто дал бы ей кров и пищу. Так она присоединилась к местной банде. Притворялась просящей милостыню… смотрела, слушала, сообщала. Она продемонстрировала неплохие результаты и вскоре была повышена до шпиона. Ее подсылали к нужным людям, и она приносила важные сведения и распускала правильные сплетни. Она тщательно скрывала свои магические способности, особенно телепатию, которую даровал ей господин.

С того самого дня он ни разу не обращался к ней, но она чувствовала его незримое присутствие, и в дни полной луны – особенно. Тогда она уединялась в своей комнатке, делала небольшой надрез на ладони и орошала кровью земляной пол, повторяя услышанные тогда слова. Ей казалось, что еще немного – и она осознает их истинный смысл… но понимание ускользало от нее.

Через некоторое время Алиса оказалась невольно втянута в опасный конфликт между ее бандой и головорезами, что правили преступным миром Лускана. Осознавая, что эта мясорубка ее перемелет, Алиса улучила момент и безлунной ночью сбежала из города, прихватив с собою лишь посох да несколько монет. И Мэдди – единственного верного друга.


Так дорога привела ее к деревушке Смоллвилль. В покосившейся таверне хозяйкой была полуорчиха – по совместительству местная староста. Она предложила Алисе скромный ужин и комнату за пару медяков. Там же она встретила и Тордэка.

Ночь прошла тихо (у обоих персонажей отвратительная пассивная внимательность), и утром они оказываются в пустой таверне. В гробовой тишине они спускаются в холл, выглядывают на улицу – и видят лишь серый туман. Алиса, видя крепкого парня в кольчуге и с щитом, предлагает объединить усилия по выживанию в этом странном месте. (Окей, такая мотивация объединения пати не выбивается из роулплея ивэла). Алиса использует телепатию, чтобы даже звук их разговора не привлек ненужного внимания. В дальнейшем за всю историю – практически ни слова вслух. Тордэк инициирует общение, подавая Алисе знаки, словно парень из спецназа.


Приключение проходит в лучших традициях мистического триллера. Мастер сразу же спускает на нас вервольфа (с опасностью 3!), и мы кое-как вдвоем превозмогаем его, пустив в дело все наши познания о тактике и магии. К концу боя клирик падает в нули, и Алиса из последних сил добивает проклятого монстра мистическим зарядом.

Она чувствует, что господин доволен. И впервые получает от него приказ: уничтожить здесь всех отвратительных оборотней!

Она еле-еле дотаскивает тяжеленного Тордэка в кольчуге до таверны и приводит в чувство. Мотивируя это тем, что дворф был полезен в качестве живого щита, и терять такого союзника сейчас просто невыгодно. Обыскивая комнаты, они натыкаются на восставшую нежить. To take the long story short, в таверне обнаружилась еще куча всякой некромантской гадости, с местным некромантом в придачу (погибшим от лап вервольфа во время своего отвратительного ночного ритуала). Посему пати (конечно же) приняла решение спалить таверну к ядрене фене :3

И вот нам стало негде ночевать, поэтому мы отправились к домам местных жителей. Дворф продемонстрировал просто невероятное везение на вышибание дверей (трижды выбрасывал чистую двадцатку), чем вызвал истерический смех за столом и получил от мастера хоумрульный фит «Неудержимый» - отныне все его броски на вышибание дверей роллятся с преимуществом :)


Во всех домах жители спали беспробудным магическим сном. Их беззащитные тела жрали крысы. Тордэк пытался сгонять их с тел, а Алиса лишь наблюдала с отвращением. В одном из таких домов они и остались залечивать раны после боев с нежитью. После продолжительного отдыха клирик замечает, что нанесенная зомби рана начала премерзко вонять и гноиться. Герои понимают, что зомби заразил его болезнью, от которой лечения нет (первый левел же! Не метагеймим >_>). Счет идет на дни.


Через некоторое время к домам приходит четверо вервольфов и начинают куда-то утаскивать тела жителей. Прячась по углам и осторожно выглядывая, Алиса предпринимает попытки поговорить с ними с помощью телепатии. Верфольфы скалятся и очевидно угрожают героям расправой, используя очень похожую фразу: «Илассахкдаш фаришаса ё таш».

Алиса чувствует, что Илассахкдаш – заклятый враг ее господина. А остальная часть фразы, по-видимому, означает нечто вроде «приношу в жертву».


Путем стелса, пряток и побегов мы, зашуганные и измученные, убегаем от этих монстров, и все-таки находим цель миссии, данной Алисе – служащую сему Древнему каргу, что управляет оборотнями. Пришло время действовать!

Было больно. Очень больно. Я до сих пор не верю, что мы вдвоем (на тот момент успевшие апнуть второй уровень) одолели ее. Отважный клирик, впитавший в себя тонну урона, лежал на земле, а карга, в попытке деморализовать наглую девчонку, начала добивать его. Остался последний спас от смерти. Ход Алисы.

– Кхассалидаш фаришаса ё тааааааш! – с диким воем я вскакиваю из-за стола и ору, как псих, изображая посланный мною мистический заряд в тело чертовой ведьмы.

Мастер улыбается и даёт мне вдохновение. Тот самый единственный бросок, который решает, жить этой пати или почить с миром – и я делаю его с преимуществом. И выпадает крит успех.

– Ииииии… это добивающий удар! – заявляет мастер.


Неверие... Шок... Осознание… Триумф.


Я стремглав несусь к дворфу, вливаю хилку в его горло, затем поворачиваюсь к мертвой карге и улубаюсь. Я бросаюсь к ней и начинаю кровавую пляску над ее телом. Я разрезаю ее вены на руках и ногах своим жертвенным кинжалом, я терзаю ее плоть, я проливаю ее кровь в землю, священную землю, тело моего Господина, и я кричу: «Все это тебе, кровь врагов твоих тебе, я приношу тебе жертву, о Великий!!!»


Я слышу, что шайка верфольфов, созерцавшая, как я приношу их «духовного лидера» в жертву моему Древнему, с жалостливым воем бежит прочь из этой деревушки.


За избушкой, на цепи, мы нашли полуорчиху-старосту, уже начавшую превращаться. Очевидно, всех «спящих» жителей ожидала та же участь.

«Мы ничем не можем тебе помочь. Если хочешь, я могу закончить твои страдания» – самое милосердное, на что может быть способна нейтрал ивэл Алиса. И то – мне дались с трудом эти слова. Я так привыкла сопереживать, рисковать жизнью ради персонажей в других играх, что этот новый опыт давался мне с трудом. Но я понимала, что должна взять себя в руки и смочь в злой роулплей.


В эту ночь должна была решиться судьба Тордэка. Ему нужно было совершить полный отдых, апнуть третий уровень (на котором наконец-то появляется ячейка второго уровня) и подготовить Малое восстановление, чтобы исцелить свою болезнь. Мастер бросал дайсы на то, за сколько дней болезнь его убьет и превратит в зомби, и, конечно, скрывал это от нас, поэтому мы не знали, переживет ли Тордэк эту ночь. Алиса осталась сторожить у порога.

Я с замиранием сердца ждала, когда откроется дверь. И, к счастью, клирик из неё вышел живым. Но следы отвратительной болезни еще оставались на его лице.


Я много думала над этим поступком. Алисе ничего не стоило просто развернуться и пойти своей дорогой. Я пыталась оправдать это ее коварством и эгоизмом. Мол, Алиса решила, что живой щит ей по-прежнему нужен, и пускай этот глупый дворф таскается за ней, пока это необходимо. Но караулить на пороге дома, не зная, что из этой двери выйдет – живой дворф или восставший труп… Все-таки злой персонаж не стал бы так рисковать своей драгоценной жизнью.


Конечно же, Мастер готовил нам массу неоднозначных ситуаций, в которых я могла бы как следует прочувствовать, каково это – быть evil. Действовать, как evil.


И это было только начало…

Лига Ролевиков

7.1K постов11.7K подписчика

Правила сообщества

• За агрессивные, грубые, оскорбительные, а также провокационные комментарии следует бан.


•Не забывайте указывать авторство если берёте контент с других ресурсов


•На сообщество распространяются общие правила Пикабу.

Перед тем как постить загляните туда (особое внимание уделите пункту о рекламе).


• Истории про фекалии, члены, совращения единорогов и другая чернуха — это не тот контент который мы здесь ждём.

Не приветствуются посты слабо соприкасающиеся с темой сообщества.

Да, компьютерные RPG тоже ролевые, но к тематике нашего сообщества они не относятся. (Однако НРИ по вселенным этих игр вполне подходят).


Такие посты будут вынесены в общую ленту.


• Не создавайте посты о поиске игроков.

(Эти посты однотипны и засоряют ленту. В описании сообщества есть ссылки для поиска игроков. Посты будут вынесены в общую ленту.)

  Можно создать пост о поиске игроков только если (позвать админа в комментариях под таким постом ОБЯЗАТЕЛЬНО):

  1. Вы тестируете систему (должны о ней рассказать).

  2. У вас публичный проект (расскажите как вы его создавали, о чём он, о трудностях выпавших на вашу долю. Рассказ должен быть интересен и легко читаем).


•Администрация сообщества, а также Ролевое комьюнити, может не разделять взгляды авторов постов.

Пожалуйста помните, что Пикабу это свободный портал.


• Не единоразовые нарушения караются банхаммером.


Админ: @JeGo

Модеры:

@Nicavod

@Leiradna

Автор поста оценил этот комментарий
Да нет же! Всего две оси: lawful — chaotic и evil — good. По центру True Neutral. Или, ты хочешь сказать, есть ось, отвечающая за ум? Типа stupid — clever?
раскрыть ветку (1)
10
Автор поста оценил этот комментарий
Haotic stupid, stupid evil - это ироничные названия для персонажей, которые творят неведомую херню и портят атмосферу игры своими выходками
показать ответы
32
Автор поста оценил этот комментарий

Не примите это за критику персонажа или поста - совсем нет, но это не темный/злой персонаж) с самого начала и до конца героиня не сделала ни одного выбора в пользу зла сама - слова "сами как-то произнеслись, шёпот, вспышка справа", в конфликт банды тоже сам собой как-то вышел, не убить ведьму нельзя было в принципе) если бы, например, с детства чёрная магия лезла бы из неё, а она всячески держалась чтобы не навредить никому и прилагала огромные усилия для этого, а потом разбабахала бы намеренно селчн с вилами, то она не только сделала бы выбор осознанно, но ещё и остался бы положительный момент, который даёт нам возможность за неё переживать) а ещё я совершенно не в курсе игры, поэтому относилась к истории как к сценарию, поэтому извиняюсь если мои замечания не в кассу)

раскрыть ветку (1)
10
Автор поста оценил этот комментарий

Да, действительно, не особо он темный и злой, вы абсолютно правы :) Это как раз история о том, как я пыталась настроиться и отыграть ивэл персонажа, и практики у меня в этом ноль ) Как я писала в начале - в играх я хаотик гуд.

Алиса нейтрал ивэл, то есть эгоистка, которая как бы не вмешивается и бережет собственную шкуру, но если ситуация вынуждает - она действует. Мне кажется, что в критической ситуации она должна склоняться ко злу, я представляла ее себе такой. Но одно дело - прописывать персонажа, а другое - своими же руками творить зло на сессии, вот как-то не по себе становится...

показать ответы
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Перебила всю деревню и не облутала, как так можно!!!
раскрыть ветку (1)
5
Автор поста оценил этот комментарий

Мы лутали, я просто не включала это в историю, она и так слишком длинная получилась. Например, в том доме, где мы заночевали, спал погрызенный крысами парень-чародей, у которого мы сперли ту самую хилку, которую я залила в клира в конце боя, и Жезл щупалец, который ооооочень помог нам с каргой. Ну и золотишко-камушки.

82
Автор поста оценил этот комментарий
Все-таки злой персонаж не стал бы так рисковать своей драгоценной жизнью.

Вот по этому мне и не нравится система мировоззрения в ДнД -- он слишком однобокий. Многие воспринимают её как конкретный свод черт, присущих персонажу, а не как некий общий показатель его моральных качеств.
Даже у злой персонаж может переживать за кого-то, даже у злого персонажа могут быть друзья и даже злой персонаж может ценить своих союзников. Такие персонажи гораздо более интересные и живые, нежили типичные роги-"мастермайнды", которые предают свою партию в самый неподходящий момент.

раскрыть ветку (1)
11
Автор поста оценил этот комментарий

Тут дело не в том, что я хотела, чтобы персонаж соответствовал системе. Мне интересно было, смогу ли я вжиться в образ эгоистки, что выберет зло, когда это будет выгодно. То есть роулплеить не исходя из собственных чувств, как игрока, а из образа созданного мной персонажа. Здесь нейтрал ивэл - не вектор, которому я следую, а определение из системы мировоззрений днд, которое я дала персонажу после того, как продумала его предысторию и характер.

Естественно, мотивация, поступки и мировоззрение должны и обязаны эволюционировать. Но из-за отсутствия опыта в отыгрыше злого персонажа я постоянно оглядываюсь на свои решения и оцениваю их в ключе "злые ли они", или я опять сделала хаотик гуда?

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
>>фанатов трупа на троне
Эй, я вообще-то лоялист! Просто считаю, что нужно посмотреть с разных сторон.)

У нас наоборот проблема в том, что чаще всего играем мразот всяких - хаоситов, шабашитов и так далее. Пробовал водить добрую днд-пати - все скатилось в драму, страдания нашего паладина на тему "мой бог меня не любит", демонопоклонничество и тяжёлые выборы.
раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

>>Эй, я вообще-то лоялист! Просто считаю, что нужно посмотреть с разных сторон - вот с этого-то и начинается ересь XD


Инквизиция уже вылетела за тобой.

Иллюстрация к комментарию
4
Автор поста оценил этот комментарий

Тут скорее хаос-порядок заменить стоит: именно с этой оси неизменно вылезает «тупой».

Законопослушный? В любой непонятной ситуации делай строго по каким-нибудь правилам, и чем меньше в них здравого смысла, тем лучше.

Хаотичный? Веди себя как буйнопомешанный! О здравом смысле вообще забудь.

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий
"Тупой" не из элаймента вылазит, а из логики самого игрока. Элаймент здесь не виноват. Если игрок думает, что паладин должен на первом уровне кидаться на лича, тупо потому, что лич зло - то игрок просто не понимает, что такое быть паладином. Что он рискует жизнью своей, не принося никакого добра, подвергает опасности всю свою пати или даже невинных. И таким образом делает ещё большее зло. Настоящий паладин чувствует ответственность, именно поэтому он не тупой.

Ну а если игрок приходит на сессии пожестить и помочить - то это его, игрока, интересы. У меня была такая пати. Они не хотели бить грейтер ивэл и спасать прекрасных дев. Им нравилось угрожать бандиту изнасилованием, шутить про гавно и писюны. Стоило, наверное, обсудить с ними, чего они ждут от игры. Но они были новичками, а я только училась быть мастером. И мне и в голову не приходило, что когда ты идёшь приключаться в священный мир днд, где ты можешь быть кем угодно, игрокам захочется быть там фриками, а не славными героями :) ну, щит хэппэнс )
показать ответы
8
Автор поста оценил этот комментарий

У нас мастер переодически меняет нам мировоззрение отслеживая наши действия.

Так вот, он бы поменял тебе мировоззрение на доброго)

раскрыть ветку (1)
5
Автор поста оценил этот комментарий

Хех, особенно после кровавого жертвоприношения карги моему Древнему ))) С плясками и разбрызгиванием крови по земле.

Я же злая, хоть чуть-чуть? Ну позязя... XD

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Не, тут это - сторона в конфликте, а не хаотическое мировоззрение.)

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий
Тут я имею в виду типа генеритесь вы могучими кадианскими превозмогателями, собираетесь сражаться и гибнуть во имя императора, а тут выясняется, что один из игроков хотел перейти на сторону хаоса и уже вовсю обсыкает унитазы (это лулз из Варп-маяка). Мастер не в курсе, пати в шоке, начинается срач между игроками за столом и пвп. Этот вот классический игрок-бэкстэббер, как оригинально...
А когда все игроки договариваются сразу - "Эй, а давайте попробуем поиграть за плохих парней!" и все такие "Юхху, давайте!" - никаких проблем, особенно мастеру. Он не тратит попусту время на квесты для фанатов трупа на троне - он сразу знает, чего господа хотят... ;-)
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Я придерживался, но одного скормили озёрному чудищу, а-ля червячка на удочке. Другого затопило  лавой. В третий раз я 6 часов сидел на сэссии, ожидая введения моего персонажа и он погиб через 15 минут игры в первом же бою, разрубленный от крита. И так постоянно) Я трачу много времени на изучение книг по персонажу (играем, в основном 3.5), много времени на придумывание его характера и прочего, а играю максимум 2 сэссии)

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий
Вашему мастеру стоит задуматься над тем, как он планирует энкаунтеры...
показать ответы
8
Автор поста оценил этот комментарий

Я бы добавил ещё в список персонажей-примеров варлока Ричарда - он эталонный злой хаотик, зло ради зла, с живодёрством и глумлением над каждым встречным крестьянином, враг всего живого. Однако у него вполне себе есть сопартийцы, включая весьма паладинского предводителя, а также ряд симпатий вроде цветочков, [опасных] зверюшек и своей маленькой деревеньки подшефных мертвецов. У него нет проблемы последовать за какой-то глобальной доброй целью за компанию и спасать своих сторонников... Просто потому что он в любом случае получает кучу веселья и убийств в ходе путешествия - это просто не важно, если он спасёт скольких-то людей, при условии что это не мешает ему замучить при оказии куда больше.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Позвольте поинтересоваться, а паладин почему с ним в пвп не вступает? Или живодерство направлено против врагов, а против крестьян - только глумление? Ни в коем случае не хочу подвергнуть сомнению коварство и ум Ричарда, который не стал бы подставляться под карающую длань паладина.
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Я, конечно, люблю днд. Но днд не любит меня, что сказывается на моих персонажах. Редко кто проживал 2 сессии, чаще помирали в первой.
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Возможно, у вас просто не было какой-то тактики, которой вы бы придерживались ;)
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Для справки: Detroit metal city. Очень на любителя.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Я знаю ) поэтому было ещё смешнее XD
показать ответы
1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

У меня персонаж Chaotic Evil сейчас, отыгрывал на последней игре его так, что меня уже в жизни игроки осаживать начали, ибо получился такой отборнейший подонок, что самому мерзко стало

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Вот! Самому мерзко стало! В этот момент ты и понимаешь, где проходит твоя моральная грань как игрока. Некоторые элайменты для тебя просто зашквар. Ты их попробовал и такой - ноу, нэвэр эген...
показать ответы
5
Автор поста оценил этот комментарий
Максимум хаотично-нейтральная) Нейтрально-злой персонаж принёс бы в жертву ещё и беззащитного спутника
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Отнюдь, спутник - не враг Господина, посему в жертву его приносить незачем ). Пускай будет дальше живым щитом, пусть его преданность растет )
4
Автор поста оценил этот комментарий

Отнюдь, злой персонаж мог бы так поступить, а мог и не поступать. Проверенный напарник хорошее подспорье любому злодею. ДнДшный злой персонаж для меня по крайней мере это в первую очередь эгоист неспособный чем либо пожертвовать без получения  выгоды. И вот тут уже вопрос что персонаж(не игрок) в текущей ситуации считает выгодным для себя. Проверенный напарник, это очень хорошая инвестиция для злодея. А вот сцена ожидания превратится он или нет как раз довольно таки сильно попахивает добротой. Злодей эгоист, который уже прицелился доить напарника, убедил бы того для общей безопасности сесть на цепь, и наблюдал бы за его трансформацией с безопасного расстояния имя возможность уничтожить его или сбежать. Ну это опять же расчётливый персонаж по сути получается, а так как девочка юна и может не иметь после всего пережитого сил планировать и здраво рассуждать может и такое поведение вписывается в канон, но мой мастер за вот такую преданность при злом мировоззрении меня бы оштрафовал. (Я был оштрафован по опыту за то что мой истиннопорядочный персонаж сторонник философии стоицизма напился после смертельной схватки(которую довольно сильная партия пережила лишь чудом и все были на грани). Но я слишком хитрый жук чтобы отыгрывать алкоголизм рад алкоголизма. Пьянный Эндимион Самоский развёл на поговорить про уважение своего младшего братишку, за которым партия замечала странности и когда тот поплыл, стержень семьи Эндимион сделал то что никогда не сделал бы трезвым, приказал партии связать младшего братишку(за которого почти всегда вступался даже когда тот был не прав) и уже на связанного обрушил все свои дневные развеяния магии. И знаете помогло.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Интересный конфликт, а можно поподробнее? Что там не так с братишкой было? Можно даже историйку сюда запилить, если не лень ;) а вот насчёт штрафа по экспе за отклонение от элаймента - это жестко... Конечно, каждый мастер сам решает, какими будут его кнуты и пряники. Если игроки согласны на такое, то кто я такая, чтобы судить. Но, по моему скромному мнению, элаймент должен быть гибок, ведь в реальной жизни мы тоже подчас действуем нехарактерно для себя. И тогда мы говорим себе: эй, какой черт меня дёрнул это сделать?
1
Автор поста оценил этот комментарий

Не, тут это - сторона в конфликте, а не хаотическое мировоззрение.)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Я в курсе, кто такие хаоситы XD. По вахе тоже залипаю, пока только лит часть, до изучения системы ещё не дошла.
3
Автор поста оценил этот комментарий
Мы сейчас играем партию отбитых хаоситов в вахе - и нас, пожалуй, можно назвать стопроцентно злыми. Каждый из нас по уровню могущества и ненависти вполне мог бы быть главным злодеем в чьей-то кампании. Тем не менее, узы братства, что связывают наших персонажей - самое ценное, что у них есть.
Ну то есть, злой персонаж не всегда должен быть одиночкой.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Ну это круто, если все игроки согласны сгенериться хаоситами. Никто никому игру не ломает, мастер тоже предупрежден и вооружен подходящим подобной пати сюжетом :)
показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

Няя. Любители днд и знатоки аниме в одном лице расцениваются мной аки снайперы на войне. Добра Вам, душевного отыгрыша и благосклонного к Вам рандома!)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
И вам также посылаю лучи света и добра. И ролльте с адвантажем ;)
показать ответы
4
Автор поста оценил этот комментарий

"муж мой очень злой и жестокий дм, и его сессии – это превозмогание в лужах крови, в попытках не поскользнуться на кишках :3"

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

ООООУУУ ЕЕЕЕ ))))

показать ответы
1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Однако бросать персонажа я не стану и продолжу отыгрыш

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Для меня это еще не был зашквар. Зашквар будет дальше. Как говорится, в следующих сериях ))) Это первая часть

0
Автор поста оценил этот комментарий
Аж грустно стало
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
А чего грустить? Идёшь в клуб и играешь ;) не сразу найдется подходящая пати и дм, но ищущему да откроются двери ;)
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
@yutosei, хм, а как давно вы в хобби и играте ли в клубах? (Просто интересно узнать насколько мир тесен)
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Водим дома своих друзяшек )) В клубы не ходим.

показать ответы

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества