yutosei

yutosei

Пикабушница
2038 рейтинг 247 подписчиков 12 подписок 7 постов 5 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабу
6

Помогите найти книгу (найдено, Шаров "Рыжая девочка с зелёным бантом")

Читала эту сказку давно, в детстве... В каком-то советском издании вроде бы. Помню, что главной героиней была девочка, пустившаяся в опасное приключение, полное волшебства. И были у неё часы с острой иглой, и если ткнуть иглой в ладонь, часы начнут пить кровь и остановят время. Девочка спешила, пытаясь предотвратить какое-то ужасное событие, и она всё останавливала и останавливала время, пока от потери крови не потеряла сознание и не рухнула в снег...
Вроде бы эта сказка даже хэппи-эндом закончилась :)

122

Критический провал в DnD, или Не выставляйте ваших игроков на посмешище

Дисклеймер: эта статья про тех и для тех, кто играет в настольные ролевые игры, в т.ч. DnD, на серьезных щщах, ради истории, а не ради катания кубов, и заботится о соответствующей атмосфере. Она не призвана задевать чьи-либо религиозные чувства, по крайней мере, не должна....


Играя в НРИ, рано или поздно каждый из нас проваливает какую-либо проверку. Неудачная атака, попытка получить скидку у торговца, прыжок через глубокую пропасть… Неудачи - это нормально, это статистика - мы не можем вечно преуспевать во всем.

Но есть среди мастеров одна весьма сомнительная, но прочно закрепившаяся традиция - трактовать единицу на двадцатиграннике как некий особенный, “критический” провал, который должен, по их мнению, выглядеть особенно феерично:

“Ты пытаешься очаровать торговца, но он решает, что ты к нему подкатываешь, и прогоняет тебя”

или

“Ты замахиваешься кулаком, но вместо того, чтобы засветить дракону в глаз, бьешь себя по яйцам”...

Подобное мастерское изображение “критической провальности” действия игрока не только выставляет его персонажа идиотом, но и разрушает всю атмосферу игры. Согласитесь:

Нельзя быть драматичным героем, подскальзываясь посреди боя на драконьем говне.


Тут вы можете сказать - но если нам весело так играть? Если нам нравятся такие лулзы, в нашей компании так принято, и это никого не обижает?

Тогда я отвечу - оукей, гайз, я не осуждаю вас :) В конце концов, все мы играем, чтобы весело проводить время. Просто проходите мимо этой статьи.


Так, кхм, кто-то еще здесь остался? Кажется, я вижу здесь еще пару таких же зануд, как и я. Тогда:


Позанудничаем

Если обратиться в Книге Игрока, то мы увидим, что в ней есть лишь одно правило, когда выпадение единицы засчитывается как провал - при броске атаки:

Если при броске к20 для броска атаки выпало «1», атака промахивается вне зависимости от всех модификаторов и КД цели.

А в книге Мастера есть раздел Критические успехи и провалы:

Выпадение «20» и «1» при проверке характеристики или спасброске обычно не означает появление особых эффектов. Однако вы можете принять такой экстраординарный результат в расчёт, когда будете определять последствия. Вы сами решаете, как это проявится в игре. Можно увеличить влияние успеха или провала. Например, «1» при провальной попытке вскрыть замок может сломать воровские инструменты, а «20» при проверке Интеллекта (Анализ) может дать дополнительную подсказку.

Итак, запомните:

Единица - это только промах атаки. Если вам ооочень сильно хочется, она может означать дополнительные осложнения для ваших героев.

НО - она не добавляет вам феерверков из говна!


Если вы совершаете проверку акробатики со СЛ 10, чтобы перепрыгнуть ров, и вы выбрасываете единицу, но волею богов у вас +9 к Ловкости, в сумме это дает 10 - и вы преуспеваете. Никаких падений в пропасть - вы ловки, как лань, сфига ли бы вам не перепрыгнуть?

Нужно понимать, что наши циферки рядом с навыками и характеристиками - это и есть наш персонаж. Если он силен, то он, простите за банальность - силен. Для него тяжело, но возможно сдвинуть с места вооон тот огромный камень, заваливший вход в пещеру, для этого он и делает проверку. Но он НЕ МОЖЕТ ПРОВАЛИТЬСЯ в том, чтобы поднять это маленькое детское ведерко... разве что оно наполнено супер-плотной темной материей.


Приведем печальные примеры из практики

Не стоит недооценивать то тлетворное влияние, которое оказывает на нас и наши игры привычка трактовать единицу как эпик фейл. Когда вы мастер, вы ответственны не только за историю, но и за то, как персонажи ваших игроков в ней выглядят.

Описывая результаты броска игрока, пожалуйста, задумайтесь, не делаете ли вы его персонажа посмешищем.


История первая, о глупом волшебнике

Нет-нет, волшебник-то как раз был весьма неглупый, но мастерским произволом в одно мгновение был низведен до инфузории туфельки.

Я играла бардом, мой друг - волшебником. Мы очутились в пещере, полной гоблинов, пытаясь спасти из плена рыцаря. В момент, когда стало очевидно, что перевес в бою в нашу пользу, главарь гоблинов поднес нож к горлу пленника и стал угрожать расправой. Мы предложили остановить кровопролитие и договориться.

Волшебнику приходит в голову отличная идея: он предлагает гоблинскому вожаку голову медвежатника, что жил в Главной пещере и заправлял этим гадюшником. Гоблин воцарился бы на его месте, а мы - забрали бы своего рыцаря и убрались восвояси.

Дело было практически в шляпе - так как на тот момент мы уже успели разобраться с медвежатником, и оставалось лишь отделить его голову от хладного тела и принести гоблину на обмен.

И тут Мастер решает, что волшебнику нужно совершить проверку Убеждения, чтобы закрепить сделку. И игрок выбрасывает 1.

- В общем, происходит следующее: ты идешь искать голову медвежатника, но там темно, среди гоблинских тел ты на ощупь находишь какую-то голову, отрезаешь ее и приносишь главарю. Он видит, что это не голова медвежатника, кричит, что ты его обманул, и перерезает горло вашему рыцарю! Ахаха!

В комнате повисает гробовая тишина. Мы смотрим на мастера и не понимаем, почему. Почему волшебник такой идиот? Почему в приключении, полном опасностей и героизма вдруг возникает такой полный дибилизма эпизод?

Да, до этого у нас была пара сальных шуточек за столом, да и в целом атмосфера была скорее анально-карнавальная, но теперь все было по-другому:

Персонаж, которого мы хотели спасти, рискуя своими жизнями, мёртв, а мы из героев превратились в идиотов.

Внимательный читатель задаст вопрос: как же Убеждение волшебника повлияло на его навыки Внимательности для поиска головы? Ответ на это прост - это та самая любовь к феерии эпических провалов заставила мастера так все описать.


История вторая, о падающем воине

Это уже был кампейн, который водила я. У нас в самом разгаре была история о персонаже одного из игроков - наследном эльфийском принце, который вернулся в свой лес и был вместе с друзьями предан несправедливому суду и брошен на муки в заколдованное темными чарами подземелье. Градус драмы зашкаливал; в одной истории смешались горечь предательства, смертельная опасность и преданность боевых товарищей, что вместе храбро пробивали себе путь наружу сквозь проклятую тьму, полную чудовищ.

Подземелье было полно ловушек, и, преследуя монстра, в одну из них угодил наш мрачный воин-колдун. Под его ногами разверзлись плиты, и он упал на острые, как бритва, колья.

Остальные бросают ему веревку и держат, воин хватается и начинает взбираться вверх. Я говорю ему совершить проверку атлетики. Он выбрасывает 1. Срывается и падает назад на колья, снова получая урон. Делает вторую попытку. И СНОВА ВЫБРАСЫВАЕТ 1. Снова падает на колья и теряет сознание. Тут вперед выскакивает бард-ловкач, героически хватается за веревку и выбрасывает 20. Крит успех. Хилый бард вытаскивает здоровенного воина в латах, как если бы это был маленький котенок…

В итоге - атмосфера заруинена. Подземелье уже не смертельная ловушка, а аттракцион с лулзами. Игрок чувствует себя идиотом.

Много сессий после того все вспоминали этот эпизод и смеялись над ним, мол, нашему воину не страшны ни драконы, ни боги, главное - чтобы на пути не оказалось ямы. Игрок тоже посмеивался, но смех этот был горьким.

А мне было ужасно стыдно за эту глупую и бессмысленную сцену.


История третья, о пироманьяке поневоле

Я играю аасимаром-колдуньей, заключившей договор с небожителем. Добрейшей души персонаж, вот без иронии.

Бродя по пустошам, я и мои спутники натыкаемся на разграбленный караван, где стая одичавших собак глодает трупы. В живых остались лишь двое детей, забившихся в повозку. Девочка плачет, а мальчик отчаянно машет палкой, пытаясь отогнать озверевших тварей, познавших вкус человечины. Моя колдунья расправляет белые крылья и немедля летит им на помощь.

Долетев до повозки, колдунья бросает огненный снаряд в пса, чтобы отогнать его от детей. Результат - 1. Мастер выдает совершенно потрясающую вещь:

Ты попадаешь не в собаку, а в повозку. Сено загорается, и ты сжигаешь детей заживо, ахаха!

В каком же таком мире, во имя всех светлых богов, подобное происшествие могло показаться кому-либо смешным?!!



Как с этим бороться?

Если вы - мастер, перестаньте, пожалуйста, так делать. По-человечески прошу. Забудьте, как дурной сон, идею того, что провалы проверок могут сопровождаться подобными сценами. Ваши игроки - главные герои вашей истории, и выставляя их идиотами, вы, пусть даже неумышленно, принижаете собственный нарратив.

Если вы - игрок, то смело вырывайте из рук мастера вожжи нарратива и хлещите ими по хребту истории так, как вы считаете необходимым! Мы активно применяем эту тактику в двух случаях:

1) Когда мастеру очень хочется в юмор, но мы сдаваться не намерены! Опережая мастерские офигительные лулзы, мы бросаемся описывать жуткие и непреодолимые обстоятельства своих неудач, превращая их в эпические испытания, которые подчеркивают драматизм боевой ситуации.

2) Когда мастер на стороне игроков и ему хочется в классную историю - тогда он сам предлагает игрокам описать их провалы. Подобный уровень доверия и сотворчества - дело не одного десятка совместных игр, безусловно. Но поверьте: когда мастер и игроки слЫшат и слУшают друг друга и стремятся создать вместе что-то особенное - происходит чертова магия!


Сделаем выводы и все равно поступим по-своему

Кто я, в конце концов, такая, чтобы указывать вам, что делать за своим игровым столом…

Просто прошу вас - если вы хотите, чтобы ваши игры стали чем-то особенным, чтобы ваши игроки с радостью приходили на ваши игры, и чтобы огонь не угасал в их глазах - никогда, слышите, никогда не выставляйте ваших игроков на посмешище.

Показать полностью 4
73

Тяжело быть злым в DnD. Часть четвертая.

Я продолжаю рассказывать историю о моем злом персонаже в DnD.

Первая часть здесь: https://pikabu.ru/story/tyazhelo_byit_zlyim_v_dnd_chast_perv...
Вторая часть здесь: https://pikabu.ru/story/tyazhelo_byit_zlyim_v_dnd_chast_vtor...
Третья часть здесь: https://pikabu.ru/story/tyazhelo_byit_zlyim_v_dnd_chast_tret...

Колдунья-тифлинг Алиса (neutral evil) вместе с дворфом, клириком Кузни по имени Тордэк Ледяная Борода (lawful neutral) ищет способ истребить всех оборотней-крысолаков Калимпорта по приказу ее господина – Древнего, имя которому Кхассалидаш.
Помощи ждать не от кого. Только безумец ввяжется в подобную авантюру. И только холодный расчётливый разум способен просчитать единственный путь к победе…


Проснулась Алиса ближе к полудню. Вместе с Тордэком она вышла из трущоб и двинулась в сторону центра на разведку. Калимпорт, еще вчера шумный и живой, сегодня не издавал ни звука. Все окна были занавешены, редкие прохожие сторонились друг друга и перемещались быстро, украдкой, опустив глаза вниз. Кое-где после ночной резни оставались трупы, но все делали вид, будто ничего не замечают. Центр города был пустым. Лавочники, еще вчера наперебой предлагавшие причудливые украшения, дорогие ткани, лучшее вино – сегодня так и не вышли работать. Только оборотни разгуливали по городу открыто, гордо расправив плечи и всем демонстрируя свою отвратительную крысиную внешность.
Прохожие избегали любых разговоров. Алиса решила прибегнуть к помощи магии и отправить Послание встреченному вчера работорговцу Тару Даернину: «Что случилось ночью? Крысолаки правда захватили весь город и убили пашу Иммита? Мы готовы сражаться против них. Если кто-то из людей Иммита остался жив – скажи».
Ответ не заставил себя ждать: «Город захватили крысы и всех перебили. Примыкать не к кому. Я сейчас на корабле – плыву прочь отсюда! Что и вам советую!»
– Пойдем, проведаем Юльдру, – устало сказала Алиса.

Магазин оказался заперт, резные ставни – закрыты и к тому же занавешены тканью. Колдунья приблизилась к замочной скважине и стала шептать:
– Юльдра, это мы, Алиса и Тордэк! Ты жива?
Минуту стояла тишина, затем послышались осторожные шаги, и дверь с легким скрипом отворилась – ровно настолько, чтобы можно было боком пролезть в проем. Внутри было темно, ни один светильник не горел. Юльдра казалась измотанной.
– Зачем вы здесь?
– Мы хотели посмотреть что-то из магических вещей, что могли упустить…
– Я… что там на улице?
– Уже тихо, – мрачно отвечал ей дворф.
– Ясно… я просто дожидаюсь ночи… нужно бежать отсюда.
– Вас кто-то тронул? Вы боитесь крысолаков и Мехмен Баши? – спросила колдунья.
– Каждый в этом городе боялся Мехмен Баши. А теперь за одну ночь произошел переворот. Я слышала, как оборотни шли по улицам и кричали «Калимпорт принадлежит нам!». В такие бурные времена лучше, если о тебе не вспомнят… а если вспомнят – ты уже будешь далеко отсюда… – хозяйка магазина трясущимися руками достала из-за пазухи фигурку. Это был миниатюрный грифон, выполненный из драгоценного камня. – Сегодня под покровом ночи я улечу отсюда. Вы можете… если хотите… улететь со мной.
– К сожалению, мы не можем, – твердо произнесла Алиса и краем глаза увидела Тордэка, который нахмурился и развел руками в жесте «почему бы и нет?». – Я должна сразиться с крысолаками и одержать победу. Уничтожить их всех.
Юльдра едва удержалась от смеха.
– Но кто в здравом уме… – она остановилась и откашлялась. – Извините. Я… не понимаю. Как вы вдвоем должны остановить Мехмен Башу и всех его оборотней?
– Это я должна понять сама.
– А зачем?
– Затем… затем, что Господин велел мне сделать это.
– Господин?
У Алисы стал ком в горле. Они прятались в крохотном магазинчике, в темноте, и разговаривали шепотом, чтобы никто не услышал, о победе над могущественным пашой и его армией мутантов…
– Мой господин… это Древний. Он даровал мне силу творить магию. И он велел мне очистить Калимпорт от… – она попыталась прочистить горло, но ком остался, – от всех нечестивых оборотней.
– Если у тебя есть господин, значит, ты – рабыня?
– Я… назвала бы это не рабством, а служением.
– Но если ты не рабыня, то почему твой господин настолько жесток, что отправляет тебя на верную смерть?
В магазине повисла гробовая тишина. Алиса зажала в ладони дарованный Кхассалидаш черный амулет и отвернулась. Тордэк хранил молчание, и лишь сильнее хмурился.
– А что случится, если ты откажешься? – спросила Юльдра.
– Я… я не знаю. Наверное, я лишусь силы… Возможно, он накажет меня. Но… это не важно, потому что к каждой загадке есть ключ, и я найду его. Иначе просто не может быть. Да… – Алиса вытерла слезы полой плаща и почувствовала, как за пазухой зашевелилась ее ручная мышка Мэдди. – Покажи мне все вещи, которые у тебя есть. Всё, что может помочь проникнуть, спрятаться, обмануть, убить и сбежать.
Хозяйка магазина молча встала и пошла к прилавку. Долгое время она перебирала свой ассортимент, бесшумно шевеля губами, и в итоге выложила на прилавок алый плащ и небольшой мешочек с порошком.
– Это – порошок исчезновения. Его нужно развеять в воздухе над собой – и вы двое станете невидимы. Хватит лишь на несколько минут, но годится для побега. И – Плащ шарлатана. Один раз в день он позволяет телепортироваться в одиночку либо вдвоем – но не дальше чем на пятьсот футов. Больше у меня ничего подходящего нет.
– Это отличные вещи. Сколько с нас?
– Отдаю даром. Этой ночью я покину город и всего с собой не унесу. Магазин всё равно разграбят.

Как только герои покинули магазин, колдунья телепатически обратилась к клирику:
«Слушай, эти два дня я пристально наблюдала за жизнью Калимпорта. В этом чертовом городе рабство – это абсолютно обыденная вещь! Рабы делают любую работу, даже в бедных районах… В первый же день меня хотели купить, а теперь Юльдра назвала меня… ну ты понял. Так вот – это навело меня на отличную идею! Ты должен продать меня Мехмен Баше!»
Дворф выпучил глаза и прыснул со смеху.
«Тихо! Чего ржешь, как конь? Если мы полезем в самое логово врага, мы наверняка ляжем там костьми. Мне кажется, что я нашла ключ к этой загадке. У нас есть плащ и порошок. А я юна и хороша собой. Я соблазню Мехмен Башу и перенесу из его защищенного логова в заранее подготовленное нами укромное местечко. И там-то мы его и прирежем!»
Веселье на лице Тордэка сменилось сначала задумчивостью, а затем – скепсисом.
«Я надеюсь, ты понимаешь, насколько это рискованная затея? Если что-то пойдет не так…»
«Всё пойдёт, как надо. Я не вижу других опций, Тордэк».

Остаток дня прошел в приготовлениях. Сначала они отправились к «Сверкающему гарему», где Алиса призвала фамильяра, маленькую черную кошку, велела ей забраться внутрь и стянуть одежды куртизанки.

Обиталище Мехмен Баши найти было несложно – он забрал особняк паши Иммита и устроился в нем с комфортом. Этим вечером намечалось помпезное празднование его триумфа. Со всего Калимпорта туда стекались на поклон все, кто хотел продолжать свой бизнес.
В одном из закоулков возле особняка герои нашли заброшенный спуск в канализацию, где Алиса оставила своё снаряжение, а Тордэк подготовил всё для битвы...

Когда стемнело, и луна выглянула из-за крыш, клирик и колдунья стояли у ворот особняка Мехмен Баши. Тордэк был при полном параде – он причесал и огладил бороду; его латы сияли в свете фонарей, а молот, украшенный рунами, дополнял образ.
Алиса стояла рядом с ним, скромно потупив взор, как и полагается рабыне. Она распустила свои волосы и украсила их цветами. Из одежды на ней был лишь алый плащ и роскошный платок из «Сверкающего гарема», свободно повязанный на бедрах. Кольцо, защищающее разум, Алиса сделала невидимым. Амулет Господина покоился на ее груди.
Клирик и колдунья находились под воздействием своих самых любимых и полезных чар – тех, что помогают лгать…

Они приблизились к стражнику – омерзительному крысолаку в доспехах, явно снятых с человека, еще прошлой ночью охранявшего пашу Иммита. Как только они попали в поле его зрения, оборотень осклабился и загляделся на колдунью. Не поднимая взгляда, Алиса стала поправлять платок на своих бедрах и как бы невзначай чуть не уронила его. Дворф только открыл рот, чтобы отчеканить легенду – а их уже пропустили вперед.
Они проследовали по аллее меж пальм и фигурно постриженных кустарников к арке, которую преграждала вторая стража – выглядевшая куда серьезнее.
– Добрый вечер, уважаемые господа! – откашлявшись, проговорил Тордэк, сделав настолько неуклюжий реверанс, что Алиса еле удержалась от смеха. – Меня зовут Тордэк Ледяная Борода, я искусный кузнец, приехал из далеких краев и хочу поприветствовать Мехмен Башу.
– Поприветствовать? – протянул высокий оборотень в клепаной кожаной броне, с кинжалами в ножнах.
– Да! Я хочу делать бизнес в Калимпорте, а значит, надо зайти в гости, поздороваться, подарок сделать!
– В Калиморте полным-полно кузнецов. Чем ты лучше их?
– Не в обиду вам, уважаемый, но в вашем городе вещей такого высокого качества не делают! Я из древнего дворфьего рода кузнецов! Уж мы куем – так будь здоров! И зачаровать можем. Смотрите, какой я себе сделал молот! – и с этими словами он сунул под нос крысолаку свое оружие, украшенное дорогими камнями и рунами. – Тонкая, понимаешь, работа!
– А вы сможете изготовить кинжалы? Парные?
– Не вопрос, уважаемый! А господину вашему чего бы хотелось?
– Мехмен Баша… был бы рад посоху. Украшенному золотом и серебром. И он должен быть инкрустирован камнем, вы должны понимать…
– Для магической фокусировки, самой собой. Вы говорите с профессионалом своего дела!
Глаза оборотня разгорелись. Он снял с волосатого пальца богато украшенное кольцо и дал его Тордэку:
– Покажите это завтра утром в любой кузне города. Ее отдадут вам в полное распоряжение. Я буду ждать результатов!
– И вот еще, уважаемый. Красопету вот эту вот, – он подтолкнул Алису вперед, – я господину вашему в подарок привел. Она его славно повеселит.
– Не знаю… насчет этого. В особняк велено пускать только приглашенных гостей. Я сообщу о подарке. – Он повернулся и позвал одного из стражников, указывая на здание в стороне. – Эй, отведи эту к остальным!

Дворф на миг растерялся. Алиса видела, как движется к ней стражник. Сейчас он схватит ее и потащит прочь от особняка, от ее цели… Она сбросила капюшон и распахнула плащ. Длинные вьющиеся волосы разметались по обнаженной груди.
– Господин начальник стражи! – воскликнула она, посмотрев ему в глаза. – Мне не терпится поскорее принадлежать великому Мехмену Баше, да будет его правление долгим! Неужели вы лишите вашего господина моей ласки и любви?
– Наглая девка! Как ты посмела… – начал было оборотень, но Тордэк опередил его:
– Как ты посмела поднять глаза?! Ты позоришь меня, глупая шлюха!
Алиса опустила голову и сжала руки на грудях, выпятив их еще сильнее.
– Простите, господин Тордэк! Я лишь хотела услужить вам! Моя вина лишь в том, что я слишком старалась! – она задержала дыхание и ждала… и услышала, как другие стражники присвистнули, оглядывая ее.
– Слышишь, начальник, если ты ее не пропускаешь, мы и сами бы с ней не прочь…
– А ну угомонились, кобели! Она – подарок Мехмен Баше! Веди ее в зал. И чтобы никто даже пальцем ее не коснулся, уяснили?!

Охрана отступила в сторону, освобождая арку. Колдунья вступила в неё и пошла дальше, и с каждым шагом сердце билось всё быстрее и быстрее… Отворились окованные медью ворота каменного особняка, и она вступила в пиршественный зал. Немногочисленные гости сидели по углам на дорогих коврах, наслаждаясь всевозможными яствами и напитками. Полуобнаженные женщины всех рас, облаченные в дорогие ткани и украшения, развлекали их. А в конце зала, на возвышении мраморных молочно-белых ступеней, между резных колонн, стоял своеобразный трон – позолоченное кресло, обложенное бархатными подушками – и на нем восседал Мехмен Баша, окруженный куртизанками…

Как только Алиса увидела его, она ощутила его невероятную магическую силу. Сам Илассахкдаш, извечный враг ее Господина, дышал в нем. И теперь колдунья поняла, что она не заметила сразу: все женщины в этом зале были прокляты. Одни только начинали превращаться, а другие уже стали крысолаками – с вытянутыми носами, торчащими из пастей острыми зубами, щетиной на лицах. И на обнаженных волосатых грудях каждой из них был вырезан знак… Знак его власти.

Невероятной силой воли Алиса остановила приступ паники и продолжила идти вперед.

Куртизанки ласкали его обнаженный торс, а Мехмен Баша будто их и не замечал – в одной руке сжимал кинжал, а другой подбрасывал и ловил медную монетку, подбрасывал и ловил…

«Значит, он читает мысли всех присутствующих… постоянно. Какой же он параноик… И как хорошо, что кольцо защищает меня от этой магии».


Остановившись под ступенями, перед его «троном», она осторожно сняла капюшон и начала свой танец. Ее пальцы скользили по коже и понемногу открывали плащ, обнажая ее юные упругие прелести. Она потянула за шнурок и, двигая бедрами в такт музыке, позволила платку соскользнуть, оголив ягодицы.

Мехмен Баша перестал подбрасывать монетку. Он весь вытянулся вперед и нахмурился, а потом откинулся назад, глядя на нее с куда большим интересом.

Она поднималась по ступеням и говорила:

– О Мехмен Баша, правитель этого города! Мой господин Тордэк Ледяная Борода передает нижайший поклон и приносит меня в дар! – она остановилась возле него и резким движением распахнула плащ. – Извольте же насладиться мной!

Оборотень сделал приглашающий жест. Алиса оседлала его так, как следовало настоящей куртизанке. Гадкая морда крысолака оказалась возле ее лица… так близко, что ей казалось, что сейчас он откусит ей нос… Его пасть открылась, источая зловонное дыхание, и он протявкал:

– Но сначала я сделаю тебя моей!!! – и он занес свой кинжал над ее обнаженной грудью.

– О господин! Отправьтесь же со мною в мир невиданной страсти!

Она вцепилась в него руками и ногами, зажмурилась… и магия плаща перенесла их в канализацию.

Они появились там, объятые клубами дыма и запахом серы. Колдунья оттолкнула оборотня и отскочила в сторону. Тордэк был наготове. Он бросил Алисе ее жезл, а сам поднял щит и прокрутил молот в руке, сжимая рукоять поудобнее:

– Ну что, голубчик, попался?

– Это становится интересно, – осклабился Мехмен Баша. – Не бойся, я не раню тебя! Будет жаль попортить эту нежную кожу. Поэтому сначала я уничтожу твоего слугу, а потом займусь тобой!

Оборотень набросился на Тордэка, выделывая лихие финты кинжалом; он без особого труда находил щели в обороне дворфа и сопровождал каждый успешный удар мощной иссушающей магией. Алиса отчаянно била его заклятьями в спину, но она понимала – Мехмен Баша в своей силе превосходит их обоих на голову.

Тордэк держался стойко, блокируя большинство атак своим щитом. Но в один момент отвлекся и пропустил удар в шею… закашлялся кровью и рухнул. Алиса осталась один на один с колдуном, который медленно двигался к ней, уже сплетая заклинание, которое должно оглушить её…


– Нет!!! – заорала Алиса. – Седьмое пекло, ты не получишь победу так легко!


Она склонилась над клириком, достала таинственное зелье, купленное у Юльдры, и залила ему в глотку. Тордэк закашлялся и встал, тяжело опираясь на молот. Мехмен Баша замахнулся, чтобы добить его – но дворф отбросил его щитом прямо в заплесневелую стену. Хруст костей колдуна эхом прокатился по канализации. С хриплым рычанием Тордэк попер вперед; первый его удар вывихнул левую руку колдуна, заставив выпустить оружие, второй – раздробил коленную чашечку. Мехмен Баша упал в грязь, скорчился и стал превращаться в гигантскую крысу. Но это лишь отсрочило его кончину. Последний удар Тордэка мгновенно размозжил его череп, как гнилой помидор.


С поверхности раздался жалобный вой десятков, а то и сотен крысолаков. Выбравшись наверх, они воспользовались порошком исчезновения и рванули что есть мочи в сторону магазина Юльдры. Выбежав из закоулка, они оказались сбоку от ворот особняка и в тот же миг поняли, из-за чего было столько шума: волоча по земле запутавшегося рукой в поводьях крысолака, по саду неслась горгона, сбивая с ног и топча всех, кто попадался по пути. Оборотни пытались загнать ее назад, но она повернулась к ним – и из ее пасти вырвался газ, мгновенно превративший их в камень.

– Бежим, Тордэк, и не оглядываемся!!!


Казалось, Калимпорт сошел с ума. На каждой улице крысолаки сражались против других крысолаков. Одни – во имя Мехмен Баши, другие – мстя за пашу Иммита. Неудивительно, ведь среди них было множество обращенных насильно.

Когда действие порошка закончилось, героям пришлось красться, прятаться по углам, а кое-где – даже прорываться сквозь баталии под прикрытием заклинания Тьмы. Достигнув магазинчика, они ввалились в него, запыхавшиеся, измотанные… Алиса из последних сил задвинула щеколду, а Тордэк забаррикадировал ящиками дверь. Хозяйка уже покинула магазин.

Всю ночь они просидели там, слушая лязг оружия, вой и крики. Мало-помалу шум стал стихать; строй одной из сторон теснил противника, и баталии сдвинулись к центру. И герои провалились в сон.


Утро. Солнце раскалило мостовую, подняв невероятный смрад – шерсти, крови, гниющего мяса. Алиса ступала по камням, пропитанным кровью. Кровь лилась по водостокам, застаивалась лужами в ямах… Казалось, Калимпорт был огромным распотрошенным монстром, корчившимся в предсмертной агонии…

– Господин… мой господин… доволен.

Тордэк шел молча. Баррикады трупов перекрывали улицы и закоулки. Рои черных мух нестерпимо жужжали.

Кхассалидаш действительно был доволен. Алиса не просто чувствовала это. Она слышала его голос где-то в глубине себя. Столь юная последовательница благодаря своему коварству смогла одержать победу над могущественным фаворитом Илассахкдаш. И принесла ему великую жертву.

– Я собрала для него… кровавую жатву…


«Клеймор» стоял в порту. На пирсе возле него лежало несколько свежих трупов. Похоже, нападение было внезапным; моряки не успели отдать швартовы и были вынуждены драться за свой корабль.

– Только вас и дожидались, – капитан Валек помахал им левой рукой. От правой остался лишь кровавый обрубок, наскоро обмотанный обрывком ткани.

– Чего ж вы не уплыли-то сразу? – спросил Тордэк с горечью в голосе.

– Мы же вам жизнью обязаны, помните? Давайте уже убираться отсюда.

Поднявшись на борт, Алиса за несколько часов не произнесла ни слова. Только что-то беззвучно бормотала сама себе, глядя куда-то вперед невидящим взглядом. Тордэк обошел экипаж, подлатал, кого смог, и вернулся к своей спутнице.


– Знаешь, Тордэк, – собравшись с силами, медленно проговорила Алиса. – За всю жизнь у меня был лишь один друг. – Она бережно достала из-за пазухи свою ручную мышку и погладила ее. Затем опустилась вниз, сбросила черный дорожный плащ, и Мэдди зарылась в него. – Теперь я могу назвать тебя другом. И я могу рассказать тебе то, что никогда никому не рассказывала…


Глотая слёзы, она поведала дворфу обо всём: о гонениях, что она терпела всё детство; о том, как односельчане сочли ее причиной эпидемии и решили сжечь; о том, как родная мать не стала защищать ее и просто отдала на растерзание толпе. И о Нём – таинственном потустороннем покровителе, единственном, что ответил на мольбы маленькой испуганной девочки.


– Я думала тогда, что он спас меня. Но он просто воспользовался моим телом как сосудом… чтобы войти в этот мир, выпотрошить всех тех людей и напиться их крови... – она поёжилась. – Я всего лишь распространяю его власть в этом мире. И, уверяю тебя, я принесла ему множество жертв. А этой ночью я совершила Его именем настоящую кровавую жатву. Сотни убитых, Тордэк! А может, и тысячи!

– Но они были головорезами. И мутантами. Кто ж этих подонков считать будет?

– Ты не понимаешь… не важно, подонки они или нет – это только начало! Прав был тот жрец… мой путь – это разрушение и смерть.

Алиса сняла амулет господина с шеи. Он слабо пульсировал.

– И Юльдра была права. Моё служение – это обыкновенное рабство!

Она сложила все свои вещи в одну кучу. Потянула к себе ладонь дворфа, и когда он открыл ее, положила не нее черный амулет.

– Дальше будет только хуже. Я должна освободиться, пока он полностью не подчинил меня своей воле. – В ее глазах стояли слёзы. – Посмотри, посмотри на меня, Тордэк! Если ты – мой друг, ты не будешь меня осуждать. И не будешь останавливать. И… пообещай мне уничтожить этот амулет.


Она отпустила его руку, отвернулась – и прыгнула за борт.


Тордэк бросился было за ней, но… голос колдуньи эхом звучал в его голове:

Если ты – мой друг, ты не будешь меня осуждать. И не будешь останавливать.


Дворф отвернулся и облокотился о корму. В кулаке он сжимал амулет, и теперь почувствовал, как он начинает таять. Из-под его пальцев во все стороны поплыл черный туман… Тордэк разжал пальцы, лихорадочно перебирая в памяти заклинания…


Но тут же порыв ветра разметал этот туман – и его ладонь была пуста…

Показать полностью 5
108

Тяжело быть злым в DnD. Часть третья.

Я продолжаю рассказывать историю о моем злом персонаже в DnD.

Первая часть здесь: https://pikabu.ru/story/tyazhelo_byit_zlyim_v_dnd_chast_perv...

Вторая часть здесь: https://pikabu.ru/story/tyazhelo_byit_zlyim_v_dnd_chast_vtor...


Итак, судно «Клеймор» наконец достигает берегов Калимпорта.

Колдунья-тифлинг Алиса (neutral evil) вместе с дворфом, клириком Кузни по имени Тордэк Ледяная Борода (lawful neutral) спускаются на берег чужого и опасного города.

Господин Алисы – Древний, имя которому Кхассалидаш, – велел ей истребить всех отвратительных оборотней-крысолаков Калимпорта, служащих его извечному врагу, Илассахкдаш.

Тордэк следует за ней, ибо желает завершить лечение от некротической болезни в местном храме Ильматера. А после он не прочь намять бока сотне-другой плохих хвостатых парней…

Калимпорт оказался шумным и суматошным, роскошным и грязным, благоухающим и смердящим местом одновременно. Его морской порт гудел тысячей голосов; его улицы полнились жителями всех рас и сословий; его бессовестно роскошный центр с богатым рынком, увитый плющом и розами – всё это вгоняло Алису в ступор. Не знающая ни местных обычаев, ни законов, она молча шла, прижимаясь к Тордэку, бодро меряющему мостовую короткими шагами.

Они встретили с дюжину диковинных животных, служащих местным жителям в качестве личного транспорта, тягловой силы или забавы. И в этой же роли в Калимпорте с животными конкурировали рабы. Одни рабы, одетые в лохмотья и закованные в кандалы, таскали грузы и строили здания. Другие же, в приличной одежде и обуви, носили на своих плечах вельмож в шелковых паланкинах. Третьи, в особых ошейниках, украшенных камнями и жемчугом, танцевали на ступенях борделей и завлекали клиентов.


Герои узнали у местных дорогу к храму Ильматера и спустя час уже стояли на его потрескавшихся от старости ступенях. Это было довольно высокое, но скромное здание, лишенное всех тех архитектурных украшательств, что свойственны большинству храмов иных богов. Их встретил послушник, одетый в серую холстяную робу.

– Приветствую вас, странники, чем я могу вам помочь?

– Три недели назад один чертов зомби заразил меня болезнью. Я ее лечил, да недолечил – видите, какая гадкая у меня сейчас харя? – Тордэк привстал на цыпочки и повернулся обезображенной щекой к послушнику. – Вы вроде как спецы в болячках?

– Сломанный бог заберет твою боль, брат.

Тордэк и Алиса проследовали внутрь и встретились со старшим жрецом.

– Значит, у нас здесь поражение кожи? Посмотрим-посмотрим, – он наклонился к дворфу и стал пристально рассматривать его пораженное болезнью лицо. – «Гнилой поцелуй», несомненно. Контактировали с нежитью в последнее время?

– Да, и для нее это плохо закончилось, – хмуро ответил дворф.

– Хм…, – священник прищурил глаза, сжал губы и выпрямился, – болезнь уже исцелена. Вашей жизни ничто не угрожает.

– А как же моё лицо?

– Последствия несвоевременного лечения. Кожа еще заживет, но шрамы, конечно же, останутся на всю жизнь. – Священник подмигнул Тордэку. – Это всё? Или у вашей спутницы тоже есть вопросы?

Алиса откашлялась и произнесла:

– Есть вопрос. Насчет проклятий.

– Интересно-интересно. О каком проклятии идёт речь?

– О проклятии ликантропии.

Священник скрестил руки на груди и нахмурился. Алиса продолжила:

– Мы уже сталкивались с подобным проклятьем некоторое время назад. Вервольфы перебили половину населения одной деревни. Мы победили их, но одна женщина оказалась укушена...

– Этой женщине нужен клирик, способный снимать проклятья.

– Клирик был. Но, по всей видимости, он был недостаточно силен, – Алиса покосилась на Тордэка. Дворф пожал плечами и спросил:

– А как проклятье-то снимается? Заклинание нужно, это само собой. А как насчет того, оборачивался уже проклятый или еще нет? Я слыхал, что если хоть раз зверем стал – то всё, пиши пропало.

– Это не важно. Нет никаких ограничений на исцеление от ликантропии. Кроме детей, рожденных из проклятой утробы – тут уже мы бессильны.

– Интересно, интересно… – пробормотала Алиса и стала ходить из стороны в сторону. – Очень познавательно, да. – Она приблизилась вплотную к священнику, подняла на него глаза, и в них вспыхнула искорка. – Да, очень интересно! В Калимпорте полным-полно оборотней. Вы что-либо предпринимаете по этому поводу?!

Священник нахмурил брови и отступил на шаг.

– Что, по-вашему, мы должны предпринимать?

– Снимать с них проклятье! Или вы просто сидите здесь и ждете, пока все оборотни города придут сюда и попросят их исцелить?

– А вам, юная дева, кажется, что мы должны выйти в город и устроить охоту на оборотней, хватать их и исцелять насильно?

– Вы же знаете, что проклятье делает с сознанием? Оно порабощает его и извращает, заставляя забыть себя. Остается лишь жажда крови! Проклятый не попросит о помощи, потому что он уже стал монстром! Если не выступить против них – ничего не изменится!

– Вы видите здесь армию паладинов? – развел руками священник.

– Клирики тоже могут сражаться! Пока мы здесь болтаем, эти омерзительные мутанты заражают всё больше людей!

Священник устало вздохнул и произнес – медленно и внятно, словно говорил с ребенком:

– Вы – глупы. И высокомерны. Вы думаете, что можно изменить этот город, прогнивший до самого основания, таящий в себе такие опасности, которые вы даже вообразить себе не способны. Вы хотите развязать войну, которую не осилите, и хотите втянуть в нее нас. Путь таких, как вы – разрушение и смерть.

Алиса сжала кулаки. Тордэк схватил ее за плечо и потянул назад.

– Мы закончили здесь, – прошипела Алиса. – Пойдем, Тордэк.

Алиса, сгорая от ярости, покинула стены храма и зашагала к центру города. Дворф едва поспевал за ней.

"Беззубые жрецы Сломанного бога трясутся от страха в своем дурацком храме. Почему я думала, что здесь можно заручиться хоть какой-то поддержкой? Пока что остаемся только мы с Тордэком – против всех крысолаков города... "

На центральной площади на них обратил внимание роскошно одетый мужчина в сопровождении двух обвешанных оружием амбалов. Он любезно заговорил с Тордэком. Алиса благоразумно промолчала, и не зря:

– Девица-тифлинг, какая экзотика! Такой юный экземпляр! Какая чистая нежная кожа, какие волосы! Я дам отличную цену за неё!

«Не вздумай возмущаться, Тордэк! – Алиса телепатически взывает к дворфу. – Мы ни черта не знаем об этом городе. Веди себя так, будто я действительно твоя рабыня, иначе он может начать нас подозревать. Только не вздумай продать меня!!!»

Тордэк едва заметно улыбнулся Алисе и ответил:

– Жаль вас расстраивать, уважаемый, но сей экземпляр пока что мне самому по душе. Но я был бы не прочь заключить парочку других сделок. Я очень искусный кузнец, и я делаю штучный товар. Пожалуй, я мог бы сделать здесь бизнес, если любезный господин расскажет мне, что к чему в Калимпорте.

– Ах, как неловко, я сразу не представился! Меня зовут Тар Даэрнина, и я вращаюсь в некоторых кругах и знаю некоторых личностей.

– Тордэк Ледяная Борода! – дворф неуклюже пожал холёную ручку работорговца, отчего тот закатил глаза – то ли от неуместности подобного жеста, то ли от боли.

Тордэк понемногу расспросил Тара о городе и узнал, что местный султан – лишь номинальный правитель. Калимпорт держит железной рукой глава преступного синдиката пашá Иммит, сильный и безжалостный человек, сумевший возглавить хаос после внезапной кончины паши Пуука несколько лет назад.

– Ни один бизнес не делается без ведома паши. Если господина Тордэка интересует не только туризм, ему следует встретиться с его представителями в «Сверкающем гареме».

– Еще я коллекционирую магические предметы, – ответил ему дворф, оглаживая бороду. – Действительно хорошие, не барахло какое-нибудь. Где здесь у вас можно что-то такое приобрести?

– Боюсь, что в центре города как раз продают то, что вы называете «барахлом». Плащи, что никогда не пачкаются, расчески, что заставляют волосы виться кудрями… Дайте-ка подумать… есть один магазин – «Мешок магических секретов». Его хозяйка, Юльдра, занимается товаром, который не пользуется популярностью у богатых господ. Ее лавочка чуть не прогорела, пока она держалась за то отличное местечко в центре, хотя аренда была ей явно не по карману! Теперь она переехала к трущобам.

«Спроси его между прочим о крысолаках» – потребовала Алиса.

– Дааа… кстати… Я слыхал, у вас здесь есть проблемы. С этими, хвостатыми. Вроде они тут воду мутят, бизнесу мешают…

У рабовладельца глаза полезли на лоб. Он весь сжался и зашипел, как уж на сковородке:

– Да шшшто вы такое несете… Тишшеее… Мне не нужны проблемы с Мехмен Башой… и вам, между прочим, тоже!

Тар помотал головой, нервно оправил свой бархатный халат и резюмировал:

– Приятно было познакомиться с вами, господин Тордэк! Настоятельно рекомендую вам посетить «Сверкающий гарем» и отведать там калимшанское игристое! За сим откланяюсь, меня ждут важные дела!

Алиса и Тордэк молча проводили взглядом Тара Даэрнина, в спешке покидавшего центральную площадь.

– Он что-то знал… – пробормотала Алиса, – и мы его спугнули, черт… Значит, нужно подойти к проблеме с другой стороны. Нам стоит найти таверну в трущобах и потрясти кошельком. Только не слишком громко – мы же не хотим привлечь к себе еще больше внимания!


По дороге к кварталу бедных герои нашли «Мешок магических секретов» и познакомились с его приятной, хоть и немного замкнутой хозяйкой. Тордэк приценился к сверкающим латам, что никогда не покрываются грязью. Алиса припомнила ему его же слова о «барахле», на что дворф развел руками и ответил:

– Дык латы-то понадежнее моей старой кольчужки будут! А вот этот вот шик и блеск нам только на руку, если доведется впечатлять всяких благородных господ Калимпорта!

Алиса приобрела Графин бесконечной воды, и напоследок Юльдра предложила весьма необычное зелье.

– Это определенно зелье исцеления, довольно сильное, но в нем таится еще какое-то свойство. Ни я, ни тот волшебник, у которого я его перекупила, так и не смогли опознать его. Продаю практически даром – всё равно его никто не возьмет. Я вижу, вы разбираетесь в магии. Возможно, поймете, что к чему.

Скромная цена в десять золотых была веской причиной приобрести таинственное зелье. Алиса и Тордэк попрощались с хозяйкой магазина и направились к трущобам.

Меж узких, пропахших мочой и потом улочек пряталась покосившаяся от старости таверна. На ней красовалась вывеска – «У грязной крысы» – и это название пробудило в Алисе настоящую паранойю. С момента, когда они преступили ее порог, колдунья не могла ни на миг успокоиться и собраться с мыслями. Ее взгляд метался по залу, отыскивая в чертах присутствующих признаки отвратительной мутации. Она вздрагивала от малейшего шороха, она цеплялась за каждое сказанное кем-то слово… но вскоре всё это смешалось в однообразный раздражающий гул.

Между столами ковыляла, гремя цепями, юная и некогда красивая полуэльфийка-рабыня, разнося еду и напитки. Посетители лапали ее за что придется, но она, казалось, даже не замечала этого.

Отвратительная местная стряпня не лезла в горло. Эль был разбавленным и кислым, но неимоверная жара Калимпорта брала своё, и герои осушали кружку за кружкой.

За окном вечерело. Несколько попыток завести беседу с местными прощелыгами обернулись хамством, сальными шутками и приглашением «поговорить снаружи». Но никто не осмеливался всерьез связываться с суровым дворфом. Алисе всё это осточертело; она коснулась разума Тордэка и предложила отправляться спать.


Душная, тяжелая ночь легла на Калимпорт. Колдунья долго ворочалась, прежде чем сон ее сморил; но продлился он недолго.

Удушающий запах гари ударил в нос. Неимоверная жара сделала тело Алисы слабым и непослушным. Она закашлялась и с трудом разомкнула глаза. Комната наполнялась дымом…


Алиса скатилась с постели, схватила в одну руку одежду и посох, в другую – рюкзак, и на ватных ногах выбралась из комнаты. Коридор утопал в дыму. Дверь в комнату дворфа распахнулась, и оттуда выскочил Тордэк в одних подштанниках, с шмотками под мышкой и молотом наперевес.

– Давай убираться отсюда, – прохрипел дворф.

Лестница, ведущая на первый этаж, уже пылала. Алиса достала из рюкзака Графин, прошептала «Гейзер» – и из него вырвалась мощная струя воды, гася бушующее пламя. Шаг за шагом герои продвигались вниз.

Никто не кричал о помощи. Лишь пламя выло, как дикий зверь, поглощая дощатый пол и стены. Раздался треск – и второй этаж стал рушиться, сыпля искры во все стороны. Алису и Тордэка окатило волной жара. Входную дверь завалило пылающими обломками.

– Сюда! – прохрипел дворф, указывая на кухню. – Здесь должен быть запасной выход!

Алиса вышла из оцепенения и направила Графин в нужную сторону. Они смогли пересечь этаж от ступеней до кухни. За ней оказался сырой земляной подвал, нетронутый пожаром; к люку в потолке вела старая деревянная лестница.

Поначалу люк не поддавался, но Тордэк напрягся и изо всех сил вытолкнул его вверх – вместе с чьим-то мертвым телом, лежавшим на нём. Осмотревшись, он выкарабкался и помог Алисе.


Вся улица была охвачена пожаром. Сквозь шум бушующего пламени и треск разваливающихся старых домишек уже можно было различить голоса. То были стенания от боли, крики о помощи и предсмертные вопли. А еще – смех... Злорадный, режущий слух, какой-то неестественный…

Герои стали идти вперед, на источник шума. Выглянув из-за угла, они увидели жуткую картину – гадкие твари, одетые в обычную одежду, но с ног до головы покрытые шерстью, с длинными лысыми хвостами и острыми зубастыми мордами хозяйничали на улицах. Одни хватали и добивали испуганных людей, спасающихся из горящих домов, другие – подбрасывали факелы на следующие дома, еще не охваченные пожаром.

– Крысолаки… это гребаные крысолаки! – Алиса снова перешла на телепатию. – Но их слишком много. Нам нужно отступить.

– Эти падлюки прервали мой сон! Дай мне только в латы влезть, и я сделаю из них отбивные! – Тордэк скорчил суровую мину и потряс своим молотом.

За их спиной послышались шаги и писклявые голоса.

– Некогда наряжаться, мы окружены! Двигаем отсюда!


Алиса схватила Тордэка за руку и провела вперед, минуя один дом, и нырнула в следующий проулок, который вывел их к складам. Там посреди улицы стоял, скрестив руки на груди, одетый в кожаную броню человек. Двое ножен на его бедрах слабо отблескивали в зареве пожарищ. Человек казался невероятно спокойным, при том что напротив него стояло три крысолака с оружием наголо – очевидно главарь и шестерки. Они вели неторопливую беседу.

– Тид-Тид, дружище… – писклявым голоском протянул главный оборотень. – Мы уже захватили твою гильдию воров. К концу этой ночи весь город будет принадлежать нам! Я даю тебе шанс присоединиться!

«Гильдия воров, Тордэк! Этот парень может стать нашим союзником против мутантов, если мы поможем ему!»

– Извини, Итар, никогда не мог представить себя с крысиным хвостом. Ведь мне придется продырявить на заднице свои любимые штаны!

– Тид, твои таланты пригодятся Мехмен Баше. У нас платят не хуже, да и какой смысл брыкаться, если уже всё решено?

– Им бы только лясы точить! – дворф закатил глаза. – Ускорим этот процесс! – и он стал плести заклинание Области Истины под ногами Итара и Тида. Алиса непонимающе уставилась на клирика – эта магия была ей неведома. Внезапно Тид сказал:

– Вы, крысолаки, вонючие гадкие уроды. Да кто вообще в здравом уме захочет становиться таким? К тому же, Паша Иммит хорошо заплатит мне за ваши головы.

– Твой пахан сейчас лежит пузом кверху, с кишками наружу! А тебя я бы использовал и прирезал в любом случае! Всегда ненавидел тебя, ублюдок!

Всего мгновение они оторопело смотрели друг на друга, а потом одновременно выхватили оружие. Из темноты просвистели арбалетные болты, вонзаясь в оборотней. Главарь запищал и отступил, прикрывшись своими подручными. Из-за складов выступили еще несколько крысолаков – и завязался бой.

Из темных проулков люди Тида вели обстрел из арбалетов; двое ассассинов, скользя в тенях меж зданий, методично вырезали мутантов, выныривая из тьмы лишь на мгновение. Воспользовавшись неожиданностью, колдунья и клирик ударили в спину, призвав на помощь свою самую могущественную магию. Казалось, что ход боя уже предрешен, но крысолаки всё прибывали и прибывали, пытаясь задавить числом. Они окружали и атаковали только Тида, не оставляя путей к отступлению, и это вынудило ассассинов отойти от своей излюбленной тактики и вступить в открытый ближний бой, в попытках защитить своего лидера.

Магия клирика иссякала, и он уже не был способен поддерживать израненных гильдейских. Он, в одних подштанниках, защищал колдунью щитом и бил молотом тех оборотней, что лезли к ним. Сразив сначала одного ассассина, затем второго, крысолаки зажали Тида в углу и обрушились на него всей стаей, раздирая его на куски, а затем бросились к стрелкам, оставляя за собой кровавые следы на мостовой.

– Ах вы грёбаные уроды!!! – Алиса посылала один мистический заряд за другим в главаря мутантов. Тордэк бросился вперед и, воспользовавшись моментом, изо всех сил замахнулся молотом и размозжил крысиную башку. Осколки мохнатого черепа с мозгами брызнули во все стороны – и оборотни жалостливо запищали и бросились врассыпную, оставив в живых последнего из стрелков.

Парень, тяжело дыша, воззрился на свое тело: оно было сплошь исполосовано когтями, а руки, которыми он защищал своё лицо – укушены в нескольких местах. Он стал дышать всё глубже и глубже, словно задыхаясь, а затем бросился прочь.

– Стой! – закричала Алиса, бросившись за ним вдогонку. – Мы помогали тебе! Мы не скажем, что ты заражен! Отведи нас к своим, стоооой!

Бессмысленно – выскочив за угол, колдунья увидела лишь пустую улицу.

– Аааааа!!! Пекло!!!

Колдунья подошла к телу мертвого главаря крысолаков, достала кинжал и стала отпиливать его башку.

– По крайней мере, я смогу принести жертву, – пробормотала она.


Герои отправились назад, к сожженной таверне, поскольку там никто никого не стал бы искать. И они оказались правы – улица оказалась тихой и пустой. Крысолаки давно ушли отсюда. Тела на мостовой не подавали признаков жизни. Лишь дома догорали, и то тут, то там доносился треск обрушивающихся балок.

С помощью Графина Алиса окончательно потушила таверну, а затем они с дворфом спустились в земляной подвал через люк. Там еще стоял запах гари, но дыма почти не было. Им нужен был отдых. Алиса первой встала на стражу и, когда Тордэк захрапел, взяла голову крысолака, завернутую в обрывки его же одежды, аккуратно извлекла и поставила на земляной пол. Вокруг головы колдунья начертала магический круг, расставила и зажгла свечи, закрыла глаза и воззвала к господину:

«Кхассалидаш фаришаса ё таш! Голову твоего врага, кровь и плоть твоего врага жертвую тебе! Дай же мне сил сразить всех проклятых мерзких мутантов в этом городе, как ты завещал мне, мой господин!»

Открыв глаза, вместо окровавленной головы Алиса увидела в магическом кругу амулет. К серебряной цепочке был прикреплен осколок кристалла, настолько темного, что даже свет свечей не отражался в нем… будто сам кристалл поглощал свет. Коснувшись его, колдунья ощутила скрытую в нем магию, и она была готова поклясться, что на мгновение увидела непостижимую улыбку Кхассалидаш…

Показать полностью 7
194

Тяжело быть злым в DnD. Часть вторая.

Первая часть здесь: https://pikabu.ru/story/tyazhelo_byit_zlyim_v_dnd_chast_perv...


Колдунья Алиса (neutral evil) почувствовала новый зов. Ее господин – Древний, имя которому Кхассалидаш, – велел ей отправляться в Калимпорт, дабы очистить его улицы от грязных оборотней-крысолаков, служащих его извечному врагу, Илассахкдаш.

Клирик Тордэк Ледяная Борода (lawful neutral) следует за ней, ибо надеется посетить в Калимпорте храм Ильматера, где он мог бы больше узнать о болезни, которой его заразил зомби, и завершить лечение.


Для путешествия от Побережья Мечей к Калимпорту герои покупают места на судне «Клеймор», владельцем которого является пафосный, шикарно одетый и неимоверно самовлюбленный человек Барэрис Хахпет. Так как в ближайший месяц ни один из кораблей в гавани, кроме «Клеймора», не поплывет в Калимпорт, цену для двух пассажиров он заломил до небес, и героям ничего не оставалось, как согласиться и опустошить свои кошельки.

Этой же ночью, пока герои мирно спали в своих каютах, неведомая хрень перекусила якорную цепь, и ее кусок вместе с якорем канул в пучины морские. Пропажу заметили лишь наутро, и вскоре весь экипаж столпился на палубе – они с ужасом смотрели на огрызок цепи и думали, что с этим делать. Никто не хотел сообщать хозяину корабля Барэрису о происшествии, ведь это не сулило ничего, кроме нагоняя за безалаберность во время вахты и порчу имущества. Пришлось бы и незапланированную остановку в ближайшем порту делать, и якорь с цепью покупать за свои кровные – в общем, одна головная боль.


Но Тордэк не даром клирик Кузни – он просит экипаж собрать весь металлолом на корабле и дать ему часок времени на решение их проблемы. Матросы недоверчиво чешут репу, но железяки собирают. В кучу сыплются какие-то кухонные ножи, крюки, обручи от бочек... Дворф проводит свой божественный ритуал – и вот перед изумленными моряками лежит новенький якорь и кусок цепи в придачу!

На этот шум выходит из своей каюты злой Барэрис и устраивает взбучку матросам (за то, что скрывали от него свой косяк), и Тордэку – за то, что возомнил себя капитаном судна и самовольно решает ЕГО проблемы, не испросив у него разрешения. Алиса включает дипломатию и изо всех сил пытается преподнести это происшествие в выгодном свете, за что была названа выскочкой.


– Пассажирам – место в каюте! Нечего шляться по палубе и отвлекать моих матросов!

Алиса скрещивает руки на груди. Это ей порядком надоело.

– Может, вы хотите держать нас под арестом? Мы пассажиры, а не преступники! Мы заплатили вам нехилые деньги, и гулять по палубе можем хоть до посинения! То, что ваши матросы с нами заговорили – не наши проблемы! А за помощь вы должны быть благодарны!

– Хотите гулять? Гуляйте! Но чтобы никто из вас, бездельников, – Барэрис обвел пальцем экипаж, – не смел заговаривать с пассажирами! Занимайтесь своей работой, если еще не забыли, как она делается!

Грохнув своей дверью, он снова заперся в каюте.


Матросы после такого скандала принялись за работу молча. А вот нашим героям не по душе были эти новые ограничения, и они, конечно же, не собирались их соблюдать. Алиса и Тордэк последовали за старшим матросом, и когда тот стал у штурвала, услышали его бормотание:

– Барбарис вконец охренел, крыса сухопутная…

Алиса прыснула со смеху:

– Барбарис, вот умора!


Так они познакомились с Вальком, капитаном судна, настоящим морским волком. Он рассказал, что Барбарис, то есть, Барэрис – просто богатый сукин сын, и «Клеймор» принадлежит ему, но сам он ни черта не понимает в морском деле. Поэтому экипаж его наемный и постоянно меняется, по всей видимости, из-за его склочного характера. Валёк сам набрал в команду толковых матросов, с которыми привык работать.

– Калимпорта доплывем, деньги свои получим – и пошлю я эту Барбариску в пекло!

День героев проходит в праздном шатании по палубе. Алиса показывает своей карманной мышке Мэдди море и делит с ней паёк.

У Алисы есть воззвание Таинственный взгляд, которое она использует перманентно (детект мэджик без траты ячеек), и когда она проходит достаточно близко от каюты Барбариса, она замечает просто радугу магических аур в этом месте. Ага, значит, наш парень не просто пафосный богач... Но войти Алиса не решается.


Наступает ночь. Герои готовятся ко сну в своих каютах, и внезапно и до их ушей доносится какой-то грохот. Они поднимаются на палубу. Повсюду туман, в котором тонут слабые огоньки корабельных ламп. Шум явно доносится из каюты Барэриса.

– Вышибай дверь, Тордэк! – телепатический призыв от Алисы.


Отважный дворф выносит дверь (как вы помните, с преимуществом XD) – и глазам героев предстает ужасная картина: зажатый в угол каюты Барэрис сражается с тремя существами, похожими на сгустки теней. Он уже ранен и тяжело дышит; из его рук вырываются молнии, прошивающие насквозь этих существ, но твари слишком сильны, и под их ударами заклинатель сгибается. Тордэк рвется вперед, в попытках защитить Барэриса, а Алиса бросает в монстров Дребезги, разнося в щепки каюту.


Тут из-за их спин, с палубы, доносятся жуткие предсмертные вопли. Обернувшись назад, Алиса видит, что весь корабль заполонили тени. Блеклые огоньки масляных ламп стали крошечными искорками. Даже лунный свет померк. Один за другим беспомощные, слепые как котята моряки проваливаются во тьму…

– Сзади! За нами! Их не меньше дюжины!


Уже не обращая внимания на тени, Барэрис бросается к своему сундуку. Он судорожно ищет что-то, но все, что попадается под руку – он бросает в сторону. Не то, не то…

Тени вгрызаются в его шею, спину… Барэрис из последних сил хватает что-то в сундуке, в его глазах мелькает сначала разочарование, потом надежда – и зажмуривается, поднимает предмет, шепчет магические слова – и исчезает вместе с тенями, вцепившимися в него...

Тордэк разворачивается и бежит спасать экипаж. Алиса, прячась за обломками стен каюты, ведет обстрел мистическими зарядами. Но это уже не важно. Без единого звука тени начинают отступать. Они сползают с корабля, словно клубы дыма, и растворяются в ночи.


Воздух наполняется теплом. Желтизна света ламп снова согревает абрисы корабля, казавшегося мгновенье назад абсолютно бесцветным.

Палуба устлана трупами. В живых осталась лишь половина экипажа…


Герои помогают привести в чувство выживших, а затем отправляются в каюту таинственного хозяина корабля. Там детект мэджик позволяет найти кучу магических и околомагических предметов. И кольцо. Пока Алиса пытается его опознать, Тордэк находит карту Побережья Мечей, с отмеченными на ней гильдиями магов и телепортами. Большинство гильдий зачеркнуты. Также среди вещей находится бортовой журнал корабля «Эмма». Последняя запись в нем – о том, что их преследует корабль-призрак…

Алиса решает рискнуть и одевает кольцо на палец. И в тот же миг к ней властным голосом обращается Некто:

– Ты кто такая? Почему ты одела кольцо?

– Я не скажу тебе.

– Похоже, этот идиот куда-то пропал. И теперь кольцо у тебя. Назовись!

– Я не скажу тебе своего имени, иначе ты получишь власть надо мной.


Существо расхохоталось в голове Алисы.


– Ты еще тупее, чем Барэрис. Он хоть что-то смыслил в магии. А ты… Но я все же чувствую магию в тебе. Ты сможешь провести ритуал.

– Какой еще, в пекло, ритуал?!

– Тот, что освободит меня, глупенькая. Какой же еще…


Алиса сорвала кольцо с пальца. Голос умолк.


– Тордэк, в кольце сидит какая-то сущность, которая хочет, чтобы ее выпустили. И она знает Барэриса. Как думаешь, это он пленил его?


Тордэк обеспокоенно посмотрел на нее.


– Вполне возможно, ты же видела в его каюте кучу магических вещей. Да и сам он сражался с помощью магии. И эта карта с гильдиями… Корабль следует в Калимпорт, и зачеркнуты гильдии в тех городах, мимо которых он уже проплыл.

– Значит, он искал ответы… что делать с этим, кхм… существом.

– Возможно. И теперь становится понятно, почему экипаж постоянно менялся… Если тени – с того корабля-призрака, то и это существо тоже. Тени постоянно преследовали его… Моряки увольнялись, как только корабль причаливал к ближайшему порту.

– Значит кольцо – это тюрьма. Уничтожение кольца лишь разрушит темницу… И, наверное, были причины, по которым он просто не выбросил его в море.


Колдунья собрала всю волю в кулак и снова одела его.


– Какая наглость, прерывать разговор таким образом! Ну что ж, я прощу твою глупость. Я Лэнхэрроу, и я жажду свободы. Я могу щедро вознаградить тебя, если ты поможешь мне.

– Ты заперт в кольце. Почему бы мне просто не игнорировать тебя?

– Глупая, глупая девка… Мои слуги будут приходить каждую ночь. Они будут убивать вас, одного за другим, на этом чертовом корабле, пока не снимут кольцо с твоего хладного трупа. И тогда они поднимут тебя, и ты будешь служить мне, мертвая и безвольная. И весь экипаж тоже – ведь чтобы управлять кораблем, им не обязательно быть живыми! Но мне нужна твоя магия. Я терпелив, и могу провести здесь хоть три сотни лет, пока мои слуги выпустят меня… но зачем ждать, если можно договориться?

– Что же ты предлагаешь?

– А чего хочешь ты? Власти? Богатства? Силы? Я дам это тебе, сколько хочешь – и с лихвой. Когда я буду освобожден, не будет пределов моему могуществу. А ты будешь очень довольна, что услужила мне.

В этот момент мне как игроку абсолютно не нравится, к чему всё идет. Но я понимаю, что Алисе должна быть по душе подобная сделка. И нет причин, по которым она бы отказалась от нее и рисковала своей жизнью. Нет… кроме одной:


– А ты знаешь источник моей силы?

– Скажи, девочка…

– Я колдунья, и служу Древней силе, Кхассалидаш. Я думаю, что мой господин будет весьма недоволен тем, что я вступаю в сделки с другим повелителем. Думаю, он покарает меня прежде, чем я произнесу первое слово ритуала. Я не хочу рисковать.

– Какая драма… девочка на побегушках у древней силы. Я освобожу тебя от ее власти, и ты будешь служить только себе.

– Нет, ты предлагаешь служить тебе. Сменить одного хозяина на другого. В чем выгода для меня?

– Нееет… ты не понимаешь. Услуга за услугу. И ты будешь свободна. Черпающие силу из плана теней никому не служат. Я чувствую клирика рядом с тобой. Что произойдет, если он разгневает своего бога, а? Правильно, бог лишит его сил. Что произойдет с тобой, если разозлится твой Древний? То же самое. А я служу лишь себе. Подумай об этом.

– Дай мне время до завтра.

– Хорошо. В следующую ночь придут мои слуги и помогут совершить ритуал. Все члены экипажа подойдут в качестве жертвы. Своего клирика можешь не убивать. Я чувствую, что он тебе полезен, пусть живет. И помни: если ты не согласишься, ничего не изменится. Все на этом корабле умрут. Только во втором сценарии ты умрешь тоже. Глупо и бессмысленно…


Алисы срывает кольцо. Паника поглощает ее, ей становится тяжело дышать.


– Что мы будем делать? – спрашивает дворф.

Оставив кольцо в каюте, Алиса уводит Тордэка как можно дальше и пересказывает предложение Лэнхэрроу. И заверяет, что не собирается соглашаться, но им нужно придумать, как обмануть зло в кольце.


Она отправляется в свою каюту, чтобы спросить Повелителя. Перед плаванием она насыпала в маленький мешочек земли, чтобы иметь возможность совершать ритуал на корабле. Она проливает кровь на землю и впадает в транс. И Кхассалидаш даёт ей узреть картины прошлого…

Она видит древних людей в древние времена. В кругу фигур, произносящих слова ритуала под звуки барабанного боя, стоит согбенный старец, а напротив него – молодой и сильный юноша. Над ними разверзается разрыв, за которым лишь тьма, старец вскрикивает – и эссенция его души вырывается изо рта. Голоса становятся всё громче, бой барабанов – всё чаще, и дух старца врывается в юное тело… и выталкивает его душу, занимая ее место. Дух юноши скручивается в воронку, словно торнадо… И чернильная тьма засасывает его.


Алиса находит Тордэка и рассказывает о видении. «Вот как это произойдет. Мы должны обмануть Лэнхэрроу. Мы можем помешать ему, но только с твоей магией… У меня нет ничего, что могло бы помочь».


И тут нас как игроков осеняет: Защита от добра и зла!!!


Клирик отправляется отдыхать и готовить нужное заклинание, а Алиса долго ворочается, прежде чем заснуть. Завтра – великий день. Страшный день.

К вечеру герои спускают на воду лодку и отплывают от корабля. Алиса одевает кольцо.


– Что мы делаем здесь?! Я же сказал тебе, что мне нужна кровь всего экипажа! Ты решила обмануть меня?

Клир предварительно зачарил Алису – спелл Улучшение характеристики, Орлиное великолепие (чтобы врать с преимуществом).

– Клирик согласился стать твоим сосудом. Он добровольно приносит себя в жертву. Но его требованием было, чтобы никто больше не пострадал.

Обман сработал.

– Добровольная жертва… ммм… это даже лучше. Что ж, пришло время.


Над лодочкой, покачивающейся на волнах, сгущается тьма. Бесчисленные тени вползают на нее и окружают Алису и Тордэка. Не видно ни зги. Ни моря, ни неба, ни досок под ногами. Колдунья едва различает клирика в этой всепоглощающей тьме.

– Начнем…


Алиса начинает читать слова ритуала, что диктует ей Лэнхэрроу. Над их головами разверзается пасть Плана Теней. Дух черного мага покидает кольцо и зависает в воздухе, в ожидании последних слов ритуала, которые ослабят дух Тордэка и позволят вышибить его из тела…

Но вместо них Алиса кричит: «Сейчас!!!», и Тордэк, кладя руку на грудь, творит Защиту от добра и зла.

Дух начинает неистово вопить, оглушая их, и бьется о грудь Тордэка снова и снова – но тот не может быть одержим. Разрыв в План Теней начинает бурлить и пульсировать, он жаждет жертвы – и он начинает затягивать в себя душу Лэнхэрроу…


Мы замираем в ожидании, что скажет Мастер.


– Все тени, что окружали вас, бросаются к клирику и атакуют его!

Концентрация на заклинании… если они ее собьют, весь наш план падет прахом…

Тени окружили его и протянули свои чёрные лапы… они царапали его доспехи, пытаясь хоть как-то задеть его… лишь одной удалось дотянуться до уязвимого места и нанести удар… Но Тордэк был непоколебим! Он удержал концентрацию на чертовом заклинании!

И разрыв, засосав в себя Лэнхэрроу и все тени, захлопнулся.

Впервые за это время Алиса подняла глаза к небу – в нём пылала серебром полная луна. Кхассалидаш доволен, очень доволен…


Вооот так и заканчивается вторая история :)


Роулплей и решения Алисы на этой сессии были очень неоднозначны. Здесь уже стирается грань между нейтрал ивел эгоисткой, что боится ревности и кары своего господина, и моим внутренним (как игрока) хаотик гудом, который вывернется трижды кандибобером, лишь бы ни одна невинная душа не пострадала.


Смогла ли я быть злой? Внешне – возможно. Но всё моё естество бунтовало против сделки с Лэнхэрроу. Я выкрутилась. Не вышла из роли вроде бы. Но я понимала, что меня ждут куда более серьезные испытания на «злобность».


Что мы получили в итоге из артефактов? Жезл поглощения (впитывающий энергию направленных в тебя заклинаний и позволяющий ее потом высвобождать) и Кольцо защиты разума – защищающее сознание хозяина от чтения его мыслей с помощью магии.

Оба эти артефакта, а особенно кольцо, сыграют огромную роль в следующей истории :)

Показать полностью 8
266

Тяжело быть злым в DnD. Часть первая.

Сегодня я расскажу вам о своем опыте отыгрыша злого персонажа в DnD. В жизни я нейтрал гуд, в игре – хаотик гуд. Любимый класс – бард, конечно же! Дипломатия, хитрость, друзяшки, вот это всё. И вот я решила попробовать перейти на темную сторону…


Маленькое лирическое отступление:

Сейчас моя собственная кампания подзастряла (двое игроков не могут присутствовать на сессиях по уважительным причинам), и я чутка приуныла. НО! Мы же семья дм-ов, черт побери!

Муж решил заполнить этот промежуток ваншотами. Таким образом, время от времени мастер сам может отдохнуть и поиграть :) Правда, слово «отдохнуть» здесь крайне неуместно, т.к. муж мой очень злой и жестокий дм, и его сессии – это превозмогание в лужах крови, в попытках не поскользнуться на кишках :3


Итак, приключаемся мы с другом. Берем персонажей первого уровня. Он – клирика Домена Кузни, дворфа по имени Тордэк Ледяная Борода, lawful neutral. А я наконец-то воплощаю идею персонажа, которую вынашивала уже больше года. Девочка-тифлинг, колдун Древнего с договором гримуара. Neutral evil. И самый сок – в предыстории.


В меня могут полететь тапки за неоригинальность главной драмы жизни персонажа. Так вот:

Туда же тапки за хоумрулы и всякие мастерские допущения (да, они у нас есть, а у кого нет – тот просто стесняется признаться). И за отсутствие отчетности по каждому броску дайсов (иначе вы бы не дочитали это никогда).


Итак, девочка-тифлинг по имени Алиса появилась на свет в глухой деревушке вдали от цивилизации, где и эльфов-то отродясь не видывали. «Порождение ада, демонское отродье, которое нагуляла ее шлюха-мать!» – говорили одни. Другие перешептывались: «Мать-то поди сама колдунья, проклятая она, и дитя ее проклятое, всех нас они в могилу сведут».

Детство у Алисы было кошмарным. Никто не смел говорить с ней, матери уводили от нее детей, закрывая им лица подолом, чтоб не сглазила. Дети подросли, осмелели – и стали бросаться в Алису грязью и камнями. Мать ее тоже ненавидела – за тот позор, который принесла ей бедная девочка своим рождением. Она заставляла Алису прятать хвост под длинной юбкой, а однажды, разозлившись, взяла пилу и спилила ее рога. Девочка плакала, умоляла… но мать не успокоилась, пока не завершила начатое.

Единственным другом Алисы была ручная мышка Мэдди.


Однажды в деревне началась эпидемия, и в этом, конечно же, обвинили Алису и ее мать. Селяне пришли с вилами и факелами, дабы отродье это наконец-то пришибить. Когда они стали ломиться в дом, мать просто отошла от двери и дала им войти. Девочка взмолилась ко всем богам, но никто не ответил на ее зов.

Никто, кроме НЕГО.

Комнату залила чернильная тьма. Шепот в голове оглушил ее. Когда Алиса открыла глаза, вокруг нее были лужи крови, фарш из внутренностей и перемолотых костей. В голове затихали слова на неведомом ей языке:


– Кхассалидаш фаришаса ё таш…


Она медленно встала и пошла прочь – подальше от этого ужасного места. История умалчивает о той фамилии, что досталась ей от матери. Отныне Алиса берет новую – Блейм, ибо ее всю жизнь винили во всех бедах. И теперь уже она сама обвиняет и карает любого, кто причиняет ей зло!


Ее скитания привели ее в Лускан. После недель холода, голода и ночевок на земле она была рада любому, кто дал бы ей кров и пищу. Так она присоединилась к местной банде. Притворялась просящей милостыню… смотрела, слушала, сообщала. Она продемонстрировала неплохие результаты и вскоре была повышена до шпиона. Ее подсылали к нужным людям, и она приносила важные сведения и распускала правильные сплетни. Она тщательно скрывала свои магические способности, особенно телепатию, которую даровал ей господин.

С того самого дня он ни разу не обращался к ней, но она чувствовала его незримое присутствие, и в дни полной луны – особенно. Тогда она уединялась в своей комнатке, делала небольшой надрез на ладони и орошала кровью земляной пол, повторяя услышанные тогда слова. Ей казалось, что еще немного – и она осознает их истинный смысл… но понимание ускользало от нее.

Через некоторое время Алиса оказалась невольно втянута в опасный конфликт между ее бандой и головорезами, что правили преступным миром Лускана. Осознавая, что эта мясорубка ее перемелет, Алиса улучила момент и безлунной ночью сбежала из города, прихватив с собою лишь посох да несколько монет. И Мэдди – единственного верного друга.


Так дорога привела ее к деревушке Смоллвилль. В покосившейся таверне хозяйкой была полуорчиха – по совместительству местная староста. Она предложила Алисе скромный ужин и комнату за пару медяков. Там же она встретила и Тордэка.

Ночь прошла тихо (у обоих персонажей отвратительная пассивная внимательность), и утром они оказываются в пустой таверне. В гробовой тишине они спускаются в холл, выглядывают на улицу – и видят лишь серый туман. Алиса, видя крепкого парня в кольчуге и с щитом, предлагает объединить усилия по выживанию в этом странном месте. (Окей, такая мотивация объединения пати не выбивается из роулплея ивэла). Алиса использует телепатию, чтобы даже звук их разговора не привлек ненужного внимания. В дальнейшем за всю историю – практически ни слова вслух. Тордэк инициирует общение, подавая Алисе знаки, словно парень из спецназа.


Приключение проходит в лучших традициях мистического триллера. Мастер сразу же спускает на нас вервольфа (с опасностью 3!), и мы кое-как вдвоем превозмогаем его, пустив в дело все наши познания о тактике и магии. К концу боя клирик падает в нули, и Алиса из последних сил добивает проклятого монстра мистическим зарядом.

Она чувствует, что господин доволен. И впервые получает от него приказ: уничтожить здесь всех отвратительных оборотней!

Она еле-еле дотаскивает тяжеленного Тордэка в кольчуге до таверны и приводит в чувство. Мотивируя это тем, что дворф был полезен в качестве живого щита, и терять такого союзника сейчас просто невыгодно. Обыскивая комнаты, они натыкаются на восставшую нежить. To take the long story short, в таверне обнаружилась еще куча всякой некромантской гадости, с местным некромантом в придачу (погибшим от лап вервольфа во время своего отвратительного ночного ритуала). Посему пати (конечно же) приняла решение спалить таверну к ядрене фене :3

И вот нам стало негде ночевать, поэтому мы отправились к домам местных жителей. Дворф продемонстрировал просто невероятное везение на вышибание дверей (трижды выбрасывал чистую двадцатку), чем вызвал истерический смех за столом и получил от мастера хоумрульный фит «Неудержимый» - отныне все его броски на вышибание дверей роллятся с преимуществом :)


Во всех домах жители спали беспробудным магическим сном. Их беззащитные тела жрали крысы. Тордэк пытался сгонять их с тел, а Алиса лишь наблюдала с отвращением. В одном из таких домов они и остались залечивать раны после боев с нежитью. После продолжительного отдыха клирик замечает, что нанесенная зомби рана начала премерзко вонять и гноиться. Герои понимают, что зомби заразил его болезнью, от которой лечения нет (первый левел же! Не метагеймим >_>). Счет идет на дни.


Через некоторое время к домам приходит четверо вервольфов и начинают куда-то утаскивать тела жителей. Прячась по углам и осторожно выглядывая, Алиса предпринимает попытки поговорить с ними с помощью телепатии. Верфольфы скалятся и очевидно угрожают героям расправой, используя очень похожую фразу: «Илассахкдаш фаришаса ё таш».

Алиса чувствует, что Илассахкдаш – заклятый враг ее господина. А остальная часть фразы, по-видимому, означает нечто вроде «приношу в жертву».


Путем стелса, пряток и побегов мы, зашуганные и измученные, убегаем от этих монстров, и все-таки находим цель миссии, данной Алисе – служащую сему Древнему каргу, что управляет оборотнями. Пришло время действовать!

Было больно. Очень больно. Я до сих пор не верю, что мы вдвоем (на тот момент успевшие апнуть второй уровень) одолели ее. Отважный клирик, впитавший в себя тонну урона, лежал на земле, а карга, в попытке деморализовать наглую девчонку, начала добивать его. Остался последний спас от смерти. Ход Алисы.

– Кхассалидаш фаришаса ё тааааааш! – с диким воем я вскакиваю из-за стола и ору, как псих, изображая посланный мною мистический заряд в тело чертовой ведьмы.

Мастер улыбается и даёт мне вдохновение. Тот самый единственный бросок, который решает, жить этой пати или почить с миром – и я делаю его с преимуществом. И выпадает крит успех.

– Ииииии… это добивающий удар! – заявляет мастер.


Неверие... Шок... Осознание… Триумф.


Я стремглав несусь к дворфу, вливаю хилку в его горло, затем поворачиваюсь к мертвой карге и улубаюсь. Я бросаюсь к ней и начинаю кровавую пляску над ее телом. Я разрезаю ее вены на руках и ногах своим жертвенным кинжалом, я терзаю ее плоть, я проливаю ее кровь в землю, священную землю, тело моего Господина, и я кричу: «Все это тебе, кровь врагов твоих тебе, я приношу тебе жертву, о Великий!!!»


Я слышу, что шайка верфольфов, созерцавшая, как я приношу их «духовного лидера» в жертву моему Древнему, с жалостливым воем бежит прочь из этой деревушки.


За избушкой, на цепи, мы нашли полуорчиху-старосту, уже начавшую превращаться. Очевидно, всех «спящих» жителей ожидала та же участь.

«Мы ничем не можем тебе помочь. Если хочешь, я могу закончить твои страдания» – самое милосердное, на что может быть способна нейтрал ивэл Алиса. И то – мне дались с трудом эти слова. Я так привыкла сопереживать, рисковать жизнью ради персонажей в других играх, что этот новый опыт давался мне с трудом. Но я понимала, что должна взять себя в руки и смочь в злой роулплей.


В эту ночь должна была решиться судьба Тордэка. Ему нужно было совершить полный отдых, апнуть третий уровень (на котором наконец-то появляется ячейка второго уровня) и подготовить Малое восстановление, чтобы исцелить свою болезнь. Мастер бросал дайсы на то, за сколько дней болезнь его убьет и превратит в зомби, и, конечно, скрывал это от нас, поэтому мы не знали, переживет ли Тордэк эту ночь. Алиса осталась сторожить у порога.

Я с замиранием сердца ждала, когда откроется дверь. И, к счастью, клирик из неё вышел живым. Но следы отвратительной болезни еще оставались на его лице.


Я много думала над этим поступком. Алисе ничего не стоило просто развернуться и пойти своей дорогой. Я пыталась оправдать это ее коварством и эгоизмом. Мол, Алиса решила, что живой щит ей по-прежнему нужен, и пускай этот глупый дворф таскается за ней, пока это необходимо. Но караулить на пороге дома, не зная, что из этой двери выйдет – живой дворф или восставший труп… Все-таки злой персонаж не стал бы так рисковать своей драгоценной жизнью.


Конечно же, Мастер готовил нам массу неоднозначных ситуаций, в которых я могла бы как следует прочувствовать, каково это – быть evil. Действовать, как evil.


И это было только начало…

Показать полностью 6
985

Вдохновляющий роулплей в DnD

Для меня как мастера на первом месте всегда стоит история. Я люблю независимость и творческий подход в игроках, люблю, когда игроки пишут эту историю вместе со мной.

Днд даёт для этого безграничный простор. И подчас весьма тривиальные сюжетные завязки перерастают в невероятное, шокирующее приключение, в котором дайсы и абилки отходят на второй план, а твои игроки с замиранием сердца ждут каждого твоего слова. А ты – так же, с замиранием сердца – ждёшь, что же они предпримут.

Я хочу рассказать вам об одной такой сессии. Это было невероятным опытом для меня, и в тот день я поняла: как же мне повезло с моими игроками!


Итак, история:


Монах-эльф Кори, эльф-рейнджер Урс и полуэльф монстер-хантер Дарк (все пятого уровня) следовали своим путем из Лаудвотера в Уотердип. У каждого (само собой) своя орда скелетов в шкафах, но никто еще не успел довериться остальным и что-либо рассказать из своего прошлого.

По правую руку от них высились холмы, перерастающие в высокие горы, по левую – простирались ужасные смрадные Дикие Топи. Их путь был долгим, и они остановились на отдых близ дороги.

Их покой прервал истошный детский вопль. Они побежали к источнику звука и увидали маленькую девочку лет тринадцати в грязном оборванном платьице, пытающуюся вырвать свою руку из пасти крокодила. Вокруг нее летают иллюзорные бабочки и лепестки цветов. Пока герои бегут к ней на помощь, девочка вырывает руку из пасти крокодила и лишается двух пальцев. От боли она снова кричит – и в следующее мгновение откуда-то начинает доноситься тихая неземная музыка.

Крокодила герои убили в один раунд. Испуганную заплаканную девочку срочно забинтовали. Она благодарит их и просит пойти с ней прямиком в топи. Герои отвечают ей, что маленькой девочке нечего делать на болотах, они отведут ее домой и т.д. Девочка отвечает им, что тогда она пойдет туда одна, и никто ее не остановит!

Дарк просит ее рассказать свою историю и обещает помочь ей, чем сможет. И девочка рассказывает:


- Меня зовут Ли. С самого детства мама запрещала мне даже приближаться к топям. Она рассказывала, что мою сестру похитили страшные карги, прямо у нее из живота.

- Из живота?

- Мама была беременна и, как и другие женщины, обращалась за советом и помощью к нашей местной знахарке. Она положила руку на живот и сразу сказала, что у мамы в животе две девочки. Однажды ночью маме снился кошмар, и живот болел так сильно, что хотелось умереть. А наутро она будто бы стала меньше весить. Она сразу же пошла к знахарке, и та сказала, что теперь в животе только одна девочка...

Я думала, что это просто страшная история, чтобы напугать меня, чтобы я никогда не ходила на болота. Но этой ночью во сне мне явилась моя сестра – моя близняшка. Теперь я знаю, что она жива. Я чувствую ее. И я должна ее найти.

- Она в этих топях?

- Да. Вы пойдете со мной?

Естественно, герои не могут оставить маленькую девочку одну с ее страшной миссией. Пробираясь через болота, они сражаются с полчищами жутких созданий, а с Ли всё чаще происходят какие-то чудные вещи. Она то резко взрослеет на десять лет, то молодеет на шесть, то призывает откуда-то фламфов-вонючек, то бьет врагов молниями из рук, за что зарабатывает у игроков прозвище Палпатин. Дарк высказывает свою догадку:

- Ты – чародей, ты понимаешь это?


(Никакого метагейма, хотя игроки уже поняли, что это дикая магия. Если точнее, Ли была чародеем нулевого уровня, не умеющим ничего кастовать, и у нее каждый ход срабатывала дикая магия по табличке. Это была та еще веселуха.)


Остановка посреди топей на отдых. Герои разжигают костер и готовятся дежурить. Разыгрывается очень милая сцена, в которой каждый из игроков проявляет заботу о Ли. Кори расстается со своим запасным комплектом одежды – ведь девочка, внезапно повзрослев, разорвала свое платье. Дарк обещает ей помочь разобраться с ее странной магией, как только они выберутся из этой передряги. Урс дарит ей браслет – единственное, что осталось в память о его умершей сестре.

Ли в шмотках Кори


Это было больше чем просто взаимодействием с неписью. Это было живо, атмосферно и очень мило. При том, что двое из трех игроков – немного стеснительны, и вообще не особо роулплейщики, отыграно это было очень искренне.


По пути они встречают черную девочку – духа. По ее словам, таких неприкаянных душ детей, убитых каргами, тут множество. Дух хочет отомстить и обещает показать героям место, где они могут стать сильнее, и место это охраняют монстры.

Герои отправляются туда и обнаруживают древний храм, забитый до отказа змеями, удавами и, конечно же, в конце их ожидал король змей со своей свитой. Ли лезет в драку вместе с ними, и, хотя кипишу от нее больше, чем помощи, игроки умиляются ее храбрости и защищают ее, позволяя ей рандомить по табличке из-за их спин. Одержав победу над этим кодлом, герои обнаруживают несколько артефактов в жертвенной чаше храма – амулет защиты от яда, свирель ужаса и веревку опутывания.

Вооружившись, они отправляются туда, куда ведет их Ли. По пути они замечают ворона, что сидит на ветке. На шее у него висит глаз. Молниеносная реакция – и арбалетный болт и стрела сшибают ворона с ветки. Глаз тут же уничтожается ударом кинжала.


Глаз шабаша, что позволяет каргам следить за нашими героями. Уничтожение такого глаза ослепляет шабаш на сутки. Я судорожно выдыхаю. История могла пойти двумя путями – первый – они не успевают застрелить ворона, и тот с глазом улетает прочь. И тогда ведьмы в своей полной силе встречают игроков, и их страшный ритуал совершается – но об этом вы узнаете позже :)

Но они убили ворона – и вступили на второй путь. Путь более светлый и обещавший славный финал…

Через несколько часов они добираются до места назначения и в идеальном стелсе садятся в засаду в кустах. Их взгляду открывается старая избушка, возле которой растет невероятно огромное и гадкое дерево с глазами и пастью. Две ослепших карги водят за руку девочку и называют дочерью.

Ли закрывает себе рот рукой, чтобы не закричать. Герои не сразу понимают, в чем дело, потому что за последние сутки Ли успела дважды поменять свой возраст, и теперь ей было семнадцать. Но через несколько мгновений их прошибает осознание – там, на поляне возле избушки, стоит абсолютная копия Ли. Тринадцатилетней Ли.

– Дочь, завтра ты станешь нашей сестрой. Как только мы снова прозреем.

Тут игроки наконец-то узнают, какое дерьмо они предотвратили тем метким выстрелом в ворона. Если бы карги не были слепы, на момент появления героев они бы уже совершили ритуал – и девочка превратилась бы в третью мерзкую каргу.


Тут знатоки монстрятника могут начать бросаться в меня тапками – ведь ребенок по умолчанию превращается в каргу, как только ему стукнет тринадцать, но у меня свой сюжет и свои нюансы :3


Кори и Урс готовятся атаковать, а Дарк выходит к каргам, чтобы отвлечь их и вытянуть с поля предстоящей битвы сестру Ли. Дарк говорит ей о том, что карги ей никакие не матери, что они похитили ее из утробы настоящей мамы. И что у нее есть сестра, и проч. и проч. Отлично прокинутое убеждение – и девочка начинает сомневаться и движется в его сторону. Но тут карги не выдерживают подобного хамства и спускают на Дарка своего монстра.

Черводрев (авторский монстр, очень-очень апнутое оживленное дерево из монстрятника, изгрыгающее с перезарядкой 5-6 рои змей или воронов из своей пасти).


Сами карги из-за своей слепоты пытаются держаться подальше, но поле боя не покидают – девочка им нужна, чтобы сделать шабаш полным.

И черводрев этот показал себя отвратительно. То есть все дайсы, которые я за него бросала, были промахами. Он просто ни разу не попал ни по кому из персонажей! В итоге одна карга, скрученная веревкой опутывания, барахтается под ногами героев, вторая, напуганная свирелью ужаса, дает феерического дёру. А Ли и ее сестра движутся друг к другу. И тут я решаю, что, видимо, древо сочтет Ли таким же врагом, как и игроков, и кидаю попадание по ней.


Критический успех.

Критический, мать его, успех.


У меня начинают дрожать руки, я боюсь бросать урон. Я полюбила этого персонажа, еще когда готовила приключение. И игроки привязались к ней, защищали ее от болотных монстров, утешали, шутили...

И сейчас я должна бросить урон. И я бросаю. Урон, что убивает ее сразу – окончательно.

Если честно, у меня в тот момент навернулись на глаза слёзы. Я сама не ожидала, что этот момент так сильно зацепит меня. Игроки, заметив меня, затаили дыхание. В их глазах появилась паника. Я видела, что они боятся результата. И я оглашаю его.

- Она умерла…

Несколько секунд я пытаюсь взять себя в руки, и все же описываю эту сцену.


Ли бежит к своей сестре, чтобы заключить ее в объятья, чтобы увести ее из этого проклятого леса домой, к маме… Но тут Черводрев взмахивает своей огромной лапой, и его ветви вонзаются в ее живот, вспарывая его и выворачивая наружу внутренности. Крик застревает в ее горле, из глаз брызжут слезы, и она падает на болотистую почву, и кровь черно-красной лужей расползается под ней…


Вы должны были видеть в этот момент моих игроков. Такого ужаса, такой боли я еще не добивалась. Я могла бы гордиться этим – как мастер. Но это ни чуточки не радовало меня.


Первым реагирует Дарк.

В его предыстории была классическая сделка с коварным демоном Абраксасом, разрушившая его жизнь. Он стал на путь монстер-хантера, дабы карать зло. Но сейчас он понимает, что никто другой не способен помочь:

- Абраксас!!! Верни её!!!


Я вытираю слёзы и отыгрываю лорда демонов. Я дм, это моя работа.


Время замирает, и Дарк успевает обменяться парой фраз с незримым существом. Абраксас хочет душу девочки. Ведь душа Дарка и так уже в его руках.

Остальные персонажи видят, как закатываются глаза монстер-хантера, и продолжают озверело крошить Черводрево, мстя за убиенную Ли. Бой заканчивается, обе карги мертвы, их оторопевшая «дочь» стоит над телом сестры... и Дарк обращается с требованием Абраксаса к НЕЙ.


Урс звереет и кричит Дарку, что он слепец, играющий чужими жизнями, и не имеет никакого права на такие сделки.

Предыстория Урса – о демонах и некромантии, и иногда он слышит голос падшей богини, влекущий его ко злу, и изо всех сил противится ей. Его мир – это черное и белое. Никаких компромиссов.


Из-за кустов появляется дух, что сопровождал их все это время, и говорит, что готов пожертвовать собой. И теперь герои понимают, кто был их проводником. Душа сестренки Ли, неприкаянная, вырванная из тела девочки черной магией карг. Сама девочка изучающе смотрит на свою душу, пожимает плечами и отвечает: «Я прожила тринадцать лет без души. Думаю, что смогу без нее обойтись».


Урс видит, к чему все идет, не выдерживает и бросается на Дарка.

Я как мастер не одобряю пвп, но здесь это было не то что оправданно – здесь просто не могло быть по-другому! Они сражаются на смерть. Дарк хватает веревку опутывания, Урс проваливает спас – и оказывается на земле. Дарк для верности бросает сверху еще и свою сеть. И снова взывает к лорду демонов.

Игроков охватывает ужас.


Но теперь Дарк предлагает за воскрешение Ли все артефакты, что у него есть (кроме веревки, чтобы Урс не помешал ему). Соревнование харизмы… Лорд соглашается.

- Душа была бы лучше… Ну что ж, я выполню твою просьбу.

Персонажи видят, как начинает шевелиться распотрошенное тело Ли. Месиво из внутренностей, вырванных лапой Черводрева, заползает обратно в живот, и кожа на нем затягивается, оставляя отчетливый, похожий на ожог след огромной руки.

- Она будет жить. Пять лет. А потом я заберу ее.


Ли распахивает глаза и с криком вдыхает воздух.

Напряжение в игровой комнате ни черта не разрядилось. Все сидят, осознавая, какая цена была заплачена, и какая услуга оказана.


Урс нарекает сестру Ли именем Наавеннон – что с языка его народа переводится как «Моё сердце». Дорога из топей к селению девочек проходит в гробовом молчании. Лишь сестры иногда болтают между собой. Урс даже не смотрит в сторону Дарка.


Отдав девочек на попечение матери, они отправляются в таверну. Кори и Дарк напиваются до беспамятства, а Урс уединяется в своей комнате. Дождавшись ночи, он выбирается из таверны, приходит к дому Ли и оставляет свой лук на ее пороге. И уходит прочь – оставляя своих спутников. Дарка, что не брезгует сделками с демонами, хотя бы и во имя благой цели, и Кори, не противящегося злу, ибо такое бездействие равно злодеянию.


– Урс ушел навсегда, – говорит игрок. И отдает мне свой чарлист. Я апплодирую ему.

Я обнимаюсь со всеми. Благодарю за эту игру.

Потому что это было больше, чем игра. Мы прожили это вместе. Мы были там. Мы воплотили эту историю в жизнь.


Если вы это читаете, то спасибо вам, ребята, за этот незабываемый опыт :'-)


И я желаю всем мастерам таких игроков.

Показать полностью 6
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества