Правила сообщества
1. Никаких глупых срачей. Переводчик может ошибиться. Скажите, где он ошибся и как надо перевести лучше. Не надо материть или угрожать человеку за ошибку. Это приведет к пермабану.
2. Порой вы можете увидеть ссылку на взятый комикс или ватермарку. Чаще всего это делают те люди, которые рисуют и переводят комиксы постоянно и хотят отметить свою работу. Не ругайтесь, пожалуйста. Напоминаем, что за ложный вызов модератора полагается наказание.
3. По возможности добавляйте ссылки на достоверный источник перевода и на оригинал комикса.

Существует достаточно известный феномен "экономного игрока", который был неслабой занозой в заднице у разработчиков игр.
Неожиданно обнаружилось, что подавляющая масса игроков, по какой-то припизднутой причине, становятся невероятными скопидомами в играх. Они не желают тратить расходники и усилители, зажимают бабло и нормальной становилась ситуация, когда большинство игроков проходили финального босса имея в инвентаре овер 9000 разнообразных ништяков, прибереженных "на потом". Пользователи не юзали их даже на последнем боссе зная, что это ПОСЛЕДНИЙ босс.
В современных играх можно видеть, как разработчики решали эту проблему. К примеру, в том же Ведьмаке зелья перезаряжаются почти нахаляву - жри не хочу. В Диабле и многих других проектах вы можете вытащить из шмотки самоцвет/руну/артефакт, не потеряв их при этом. Одноразовые свитки с заклинаниями практически ушли в прошлое, в современных играх они почти не встречаются, именно потому что игрок, собака такая, их "жопит".
Будучи в большинстве своем транжирами в реальной жизни (русский менталитет: блинами стены оклеиваем, оладьи на пол стелем) мы становимся скупердяями в играх. Почему - вообще никто не знает, лол.