Тизер

Тизер Gamedev, Indiedev, Wireframe, Dungeon Crawling Game, Киберпанк
Тизер Gamedev, Indiedev, Wireframe, Dungeon Crawling Game, Киберпанк

Небольшая история из разработки:

Механика включает возможность таранить двери и врагов с целью экономии боеприпасов. Урон просчитывается исходя из разницы в весе атакующего и цели. Однажды во время теста ГГ не выставили статы, из-за чего тот умер, разбив голову в схватке с простой дверью.