раскрыть ветку (1)
Игра в основном разрабатывается одним человеком, поэтому нужно понимать разумные пределы того, что можно сделать и сколько времени уйдет на это.
В данном случае хотелось простую, но стильную графику, которую можно создать за короткий период времени, совмещая при этом другие задачи (код, звук...). Также одной из целей была стабильная работа на слабых конфигурациях с интегрированными видеокартами -- и текущая версия уже выдает больше 100 фпс на железе уровня 2009 года.