3

Тизер

Тизер Gamedev, Indiedev, Wireframe, Dungeon Crawling Game, Киберпанк
Тизер Gamedev, Indiedev, Wireframe, Dungeon Crawling Game, Киберпанк

Небольшая история из разработки:

Механика включает возможность таранить двери и врагов с целью экономии боеприпасов. Урон просчитывается исходя из разницы в весе атакующего и цели. Однажды во время теста ГГ не выставили статы, из-за чего тот умер, разбив голову в схватке с простой дверью.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Порядка 40 на один кадр!

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

(Шутка, ни одной.)

0
Автор поста оценил этот комментарий

Сколько лазерных указок пострадало во время отрисовки этого чудного графония?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Порядка 40 на один кадр!

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Графоний выглядит необычно, но интересно. Чем обусловлена такая его специфика?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Игра в основном разрабатывается одним человеком, поэтому нужно понимать разумные пределы того, что можно сделать и сколько времени уйдет на это.


В данном случае хотелось простую, но стильную графику, которую можно создать за короткий период времени, совмещая при этом другие задачи (код, звук...). Также одной из целей была стабильная работа на слабых конфигурациях с интегрированными видеокартами -- и текущая версия уже выдает больше 100 фпс на железе уровня 2009 года.

1
Автор поста оценил этот комментарий

Можно грабить корованы?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Можно найти полезные апгрейды, выпиливая опциональных боссов. :)

показать ответы