Titanfall, аки CoD с преферансом и куртизанками

решил поделиться впечатлениями от беты. Первый пост на ваш суд )))
Titanfall, аки CoD с преферансом и куртизанками
0
Автор поста оценил этот комментарий
Могу поспорить, что если бы ты вывод сделал противоположный, твой пост моментально оказался бы в горячем.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Ну скорее всего) да ладно) я, во-первых, не кармы ради. во-вторых, первый блин всегда комом)
0
Автор поста оценил этот комментарий
будь карты больше - про динамику можно было бы забыть. ну и для баланса все.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Ну так и народу можно было бы впихнуть больше... Скоростей для динамики хватает
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Почему я успевал? Почему мои друзья успевали? Ну молодец что затащил, а удовольствие ты от этого получил? От того что не использовал их? Возможность есть. Не брать её и говорить что ей нельзя пользоваться- глупо.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Ну... Отец, что сказать...
Вполне получил удовольствие. Я разве говорил что игра говно? Или что играть невозможно? просто мне реально иногда надоедает смотреть на идентичные продукты, под разной упаковкой... Потенциала у игры явно больше, чем ей выдали. Факт. Был бы клон бэттлфилда, а не кода? Вряд ли. Но согласись - потенциал использовали не на 100%, а вот перенести заезженые темы умудрились
0
Автор поста оценил этот комментарий
ну вот, чтобы не было никаких схожестей, нужно было просто сделать второй батлфилд. а вообще, действительно качественного мультиплеера в коде не было со времен мв2.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Ну я бы например предпочел более массовые бои и обширные карты, нежели 6 на 6... Тупо не успеваешь применять весь тактический потенциал... Иной раз просто нет на это времени... Побежал, пострелять, прыгнул, пострелял, вызвал титана, пострелял... Раунд окончен

Грустно =/
показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
Лолшто?

Похожая система Loadout-ов?
В КоДе у тебя есть N кол-во очков, которые можно тратить либо на перки, либо на атачменты к пушкам.
В ТФ у тебя просто есть слоты. Под оружие, под атачменты к нему, под перки.
Общее в системах только наличие перков. Оружие и атачменты, если ты не заметил, есть во всех МП шутерах.

Титаны.
Ты ни слова не сказал про core ability титанов. Объясню для незнающих. Пока у тебя нет титана, то таймер тикает до возможности его вызова. Когда ты уже в титане, то таймер отсчитывает время до спец способности титана. Разумеется у каждого она своя.
У Атласа- временное увеличение урона.
У Страйдера- бесконечные рывки (dash) Тоже на ограниченное время офк.
У Огра- снижение получаемого урона.

В бете был представлен только Алтас? Шта? Объясни же мне в таком случае, как я лично катался и на Огре и на Страйдере? Читы?

Миньноны(боты)
Ну начнем с того, что они называются миньонами(Minions), а не грантами. Гранты(Grunts)- это лишь половина миньонов, так же как и спектры(Specters). Т.е. миньоны- это абсолютно ВСЕ боты, которые делятся на грантов(людей) и спектров(роботы)
Так же спектров можно хакать, и они будут бегать за тобой, убивать все живое и хакать других спектров.

Плюс ты ни слова не сказал о смысле убийства ботов. А дело в том, что за нанесение урона кому угодно(и пилотам и ботам) сокращается время до вызова титана. Но зачем людям об этом знать, верно? Ведь ты же пытаешься доказать что это КоД с роботами.
Идем дальше.

Burn cards.
Идея действительно интересная, и сарказм тут неуместен.
Как вам, например, идея замаскироваться под спектра? Было очень весело бегать с ботами, убивая пилотов, решивших быстренько пофармить миньонов. Или возможность вызова титана прямо в начале раунда? Или вызов Огра или Страйдера? Ах да, их же нет в бете. Так же отличная карточка которая в добавок к скилу пилота(cloak(инвиз) и stim(ускорение+отхил)) дает постоянный stim. В этот момент, и без того высокая скорость игры, возрастает до огромных высот. У меня есть запись когда я бегал с этой карточкой. Если надо, могу дать ссылку.
Конечно. Бесполезные.

В этой игре от КоДа только создатель и жанр. Она быстрее. Она тактичней. Она разнообразней. Левелдизайн на уровне. Нормальный респаун, а не под носом у противника. Ты немного упомянул про вертикальность боев. А ведь это ОГРОМНОЕ отличие от КоДа, где высотность заключается максимум в двух этажах. Тут всегда есть выбор. Бегать по земле с прикрытием из ботов, или же бродить по крышам, куда изредка запрыгивают спектры. Но на земле тебя легко может раздавить титан, а на крыше тебя отлично видно.

Я немного увлекся. Но надеюсь что мой посыл понятен. ЭТО НЕ КоД. Это его убийца.
Вот так пафосно я и закончу.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
И по факту, при такой динамике боев ты не успеваешь сделать и половины того что описал. Тактика? Я умоляю... Тактики в шутерах с такой динамикой хватает до первой встречи с титаном, пока ты на своих двоих. Как итог, не используя и половины вышеперечисленного, я с командой затащил 10 раундов подряд, вкачал 14 лвл за 3 часа и собственно не чувствовал необходимости в картах, усилениях и иже с ними. Да, идея интересна...

Убийца код? Согласен... Правда с той поправкой, что код сдох выдав последний Гоустс
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
а какие изменения должны быть? еще одного батлфилда нам не надо, а код уже по сути задал свою концепцию сетевого шутера, титанфолл как раз и построен на этой концепции, только с большим числом изменений и нововведений. сравнивать код и тф можно, но говорить, что отличий между ними немного - полный бред.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
За 9 игр серии этот концерт лично мне надоел. Да, тут вроде вносят новьё титаны и воллран... Но на долго ли его хватит? Я, опять же, не говорил что отличий нет... Я говорил о схожести уже приевшихся моментов.
1
Автор поста оценил этот комментарий
хоть что с игрой не сделай, все равно некоторые умники будут орать "гавно! уже было! ничего не изменилось!"
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
воу воу... есть множество прекрасных и хороших игр, полных оригинальных идей. Но когда копируют свои же игры чуть ли не 1 в 1... да - "уже было! ничего не изменилось!" (с)

Я не заметил слова "говно" у себя. Лишь поделился мнением. Оценивать будет каждый для себя сам.
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Воу воу, нет таки. Спам проблема конечно есть, когда его жать таки надо понимать. И куда двигаться тоже.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
ну, не более чем при движении по плоскости пола... но идея интересна.
0
Автор поста оценил этот комментарий
Зачем? В смысле зачем авторам mw скрывать собственные идеи? Вообще Я подозреваю что тут как раз титаны сделанный как необходимое средство для игроков которые просто не могут играть в тот адъ бега по стенам.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
ну хотя бы за тем, что они уже пихают их в 9 или 10 игру к ряду... что по мне так тупое выбивание бабок. Вместо того чтобы сделать действительно оригинальный продукт - вываливают все те же яйца, только сбоку.

Кстати ада бега по стенам там нет. Тупой спам пробела и ты уже мастер паркура.
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
То что похоже на код ясно и так. Но по динамике местами напоминает квэйк, даже больше warsow, особенно когда осваиваешь бег по стенам (так на городской карте можно было перебраться на другую сторону площади за пару секунд используя башенку в центре) коду до этого очень далеко.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
эдакий замес Mirror's Edge, CoD и Mechwarrior... просто печалит меня тот факт, что они уж ооочень похоже на CoD сделали. Я все понимаю, но уж ради приличия могли бы по лучше завуалировать.
показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
что мешает вам склеить РОВНО?
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий
руки же
Иллюстрация к комментарию

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества