TDZ. За пределами гермоворот. Большое контентное обновление
В нашем понимании хорошее контентное обновление - это переработка нерабочих или неоднозначных механик с добавлением нового контента. Глобальная карта сильно выделялась на фоне остального геймплея и требовала незамедлительной доработки. Именно поэтому данное обновление посвящено данному элементу игры. Далее выделили самое интересное. С полным списком изменений можно ознакомиться по ссылке:
Маршрут игрока
Теперь через [shift] можно задать до 10 точек назначения к которым персонаж устремится поочерёдно.Также был изменен эффект визуализации пути до точки назначения.
Скрытность и эффекты на глобальной карте
Теперь часть локаций на глобальной карте обладают модификаторами. Первый из модификаторов - это скрытность.
Заходя в лесной массив или в плотную растительность, вы уменьшаете собственную видимость для противников. Но учтите, помимо увеличения скрытности меняется уровень видимости и зачастую страдает скорость перемещения
Дороги
Довоенный мир оставил в наследие дорожные и железнодорожные магистрали. Перемещаясь по ним, вы увеличиваете скорость перемещения, но зачастую увеличиваете собственную видимость для противников.
Есть три вида дорог:
- Сельская дорога. Умеренный прирост к скорости и минимальное увлечение видимости.
- Магистральная дорога. Самый большой прирост к скорости, но и максимально увеличение видимости.
- Железно-дорожная магистраль. Умеренный прирост к скорости, но максимальное увеличение видимости.
Детальный осмотр глобальной карты
Помимо осмотра периметра (это когда с локации спадает туман войны), мы добавили детальный осмотр ячейки. Перемещаясь в пределах ячейке, вы исследуете данную часть глобальной карты намного быстрее.
Изменение и переработка UI
- Новые маркеры локаций, врагов и маркеры взаимодействия с миром.
- HUD на глобальной карте теперь полностью соответствует игровому интерфейсу.
Спасибо за ознакомление c патчноутом. Дополнительную информацию о проекте можно найти по следующим ссылкам:

Лига Разработчиков Видеоигр
9K постов23.2K подписчиков
Правила сообщества
ОБЩИЕ ПРАВИЛА:
- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику
- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты
- Никакой политики
СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:
- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта
- Обучающие материалы, туториалы
- Интервью с опытными разработчиками
- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе
НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:
- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры
- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры
- Посты, не относящиеся к тематике сообщества
Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.
ЗАПРЕЩЕНО:
- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции
- Выдавать чужой труд за свой
Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.
О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:
Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:
- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества
- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз
- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"