42

Странные карты Battlefield 6

Привет, Пикабу!

Захотелось обсудить игровые карты новинки, Battlefield 6. Кто не читал меня раньше: я профессиональный Левел-дизайнер, потому рассуждать буду задавая немые вопросы своим англоязычным коллегам, которые никогда это не прочтут.

Я тут не собираюсь рассказывать "все тридварасы, а я дартаньян и мои карты гораздо лучше", я хочу задать вселенной вопросы, которые мне до сего дня казались очевидными, но моими коллегами работавшими над БФ они почему-то были проигнорированы.

Странный выбор сеттинга

Самый первый вопрос: а чего карты такие скучные? Я вспоминаю БФ4 (мою любимую часть, карты там - просто шедевры), там всегда бралась какая-то интересная местность с интересными объектами, и геймплей выстраивался вокруг них. А тут, пожалуйста:

Стройка в Египте (Новый город Собека):

И Стройка в Таджикистане (Долина Мирак):

Стройка - удобный конструктор, в котором Левел-Диз может делать бойницы и проходы где ему нужно, просто снося стенки. Но елки-палки, на релизе 9 карт, и две из них - это стройки. Вспомним близкую по сеттингу карту из БФ4: Долину Голмуд (на которой по легендам до сих пор на некоторых серверах HOLMUD ONLY 24/7 рубятся какие-то психи)

На карте аж целых 3 разных зоны: и открытая стройка, и рельефная зона с фишкой в виде перемещающейся точки захвата на Локомотиве (так себе фишка, но она есть), а также самая веселая зона - деревенька с плотной и разнообразной застройкой в которой можно разнести каждый дом.

А на релизе БФ6 у них просто две стройки, причем собранные из разных ассетов. То есть они заказывали своим художникам два комплекта одинаковых строек, просто одни красные, а другие серые. Зачем - загадка.

И мое самое любимое на карте стройка в Египте. Дамы и Господа, трипл ААА левел дизайн:

Вот почему я, работающий далеко не над ААА вот так не делаю? Зря парюсь. :)

С остальными картами тоже странности. Карта Пик Освобождения, это довольно качественный террейн, рельеф, избушки и две военные базы. Рельеф интересный, базара нет, но почему не добавить сюда хоть что-то? Хоть упавший самолёт, хоть поезд, хоть какое-то капитальное строение, хоть пещеры, в конце концов? Каким образом они собирали референсы и эту карту? У них в референсах были одни камни? Я с трудом себе представляю как это вообще происходило и кто мог одобрить такую скуку.

Геймплейные странности

Есть и странности в геймплее. Например карта Иберийское наступление (которая тоже визуально - скука смертная, одни зеленые домики) целиком и полностью состоит из вот этого:

Вся карта это один большой ломанный коридор с бесконечным количеством углов, где ты регулярно утыкаешься носом к носу с врагом.

ВСЯ карта вот такая. Вы скажете: так в БФ3 и БФ4 тоже были закрытые карты для пехоты! А я вам отвечу, что их делали люди талантливые, потому там было много длинных прямых, длинных путей обхода, и они были разнообразными. Вот снизу два скриншота, это одна и та же карта, Операция "Взаперти":

Это не только визуальное разнообразие, но и геймплейное: очень разные формы, очень разный спектр оружия подходящего для разных направлений, а В БФ6 - зеленые домики, давайте всю карту заставим одними и теми же зелеными домиками. Хочется взять и в центр этих зеленых домиков скинуть 8000-бомбу из одной другой игры. Тогда стало бы хотя бы интересней.

Еще есть странные тросы для подъема вверх, за которые игрок цепляется и уезжает на верхние этажи. Это тоже очень ленивый костыль: поднять игрока на верхние этажи это всегда для ЛД проблема, нужно что-то придумывать, например рабочие лифты, или удобные лестницы и подъемы. А эти просто придумали: а давай игроки будут по тросам вверх ездить, нажал такой Е и вжжжжж! Придумали, выпишите им премию. Лениво.

Разрушаемость

Я с самого начала знал что нас нагреют на разрушаемость, и нас нагрели на разрушаемость.) Но это не плохо: я сам знаю что полная разрушаемость не дружит с хорошими картами. Верьте иль не верьте, но в шутерах где все будет рушиться в конце-концов будет оставаться чистое поле, играть будет не интересно. В уже упомянутой карте из БФ4 "Дорога Голмуд", когда сектор с разрушаемыми домиками превращался в руины, эта зона становилась самой скучной в мире зоной для игры, хоть сам процесс разрушения и был крутой.

Если кто-то не играл, в трейлере БФ6 было вот это:

Это максимальный уровень разрушаемости, которая есть в игре: снести только фасад у строго определенных домов - остальное вроде сноса избушек было и раньше, в других БФ. И я повторюсь: это было неизбежно и это скорее хорошо. Но маркетинг игры напирал на разрушаемость и меня это забавляло. Кстати ничего уровня Леволюшена из БФ4, где ты мог снести небоскреб или затопить всю карту здесь и в помине нет. А жаль, тему можно было развить.

Есть в игре хорошие карты?

Ага, Огненный шторм.) Потому что он аж из БФ3.

Мне еще с оговорками понравился Манхэттенский мост: здесь и интересное место, и разнообразный геймплей, и любопытные разные зоны на самой карте. Хотя тут все еще полно тупиков, а это самое базовое правило любого ЛД: не делать тупики.

Что по итогу

У меня игра не вызвала негатива, скорее недоумение от хайпа. Все кричат что это возвращение БФ3 и БФ4, но ведь это же даже близко не так. Нам выдали стерильный и беззубый шутерок, по которому, возможно, мы давно соскучились. В игре, помимо карт, странный баланс техники и оружия, странные геймплейные решения, очень кривое меню и неудобная прокачка.

Если вы от нее в восторге - я только поддержу вас, я тоже некоторое время еще буду в БФ бегать, потому что я люблю БФ, даже если он хотя бы посредственный, а не плохой, каким был БФ2042. :)

Лига Геймеров

58.1K пост92.1K подписчиков

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества