Старые Диски: Red Faction 2
Привет народ! Волею судеб или жадностью издателя перемещаясь по временной шкале в 2002 год мы сразу натыкаемся на продолжение серии Red Fation (Что была в прошлом обзоре) . Все так же от Volition и THQ
Геймплей
Как и его предшественник, Red Faction II — это шутер от первого лица, но с рядом значительных изменений. События теперь разворачиваются на Земле, в вымышленном государстве Содружество. Главный герой — не просто солдат, а Нано-солдат, что обеспечивает ему способности как регенерацию здоровья, так и нано-подсветку на руках и лице, хотя последнее игрок напрямую не увидит(И больше НИЧЕГО!).
Игра стала более прямолинейной, ушли стелс-элементы, предыдущие части предлагали больше тактической свободы. В плане транспорта игрокам доступны субмарина и что-то вроде меха, а также танк и вертолет, где игрок ограничен ролью стрелка.
Система "героя" вносит новшество в игровой процесс: шкала героизма заполняется при выполнении дополнительных задач и уменьшается при нанесении вреда гражданским, что напрямую влияет на концовку игры.
Однако самое значительное изменение коснулось системы разрушаемости, которая была визитной карточкой первой части. В Red Faction II элементы разрушения заметно уменьшились: лишь некоторые стены можно пробить гранатометом, и хотя это иногда необходимо, например, в уровне метро, разрушаемость стен заметно сократилась.
Игра также стала более консольной: ручные сохранения исчезли, и разработчики не всегда удачно расставили контрольные точки. Это может бесить так как не все уровни короткие .
Что касается искусственного интеллекта (ИИ), противники стали более агрессивными и могут атаковать внезапно, порой даже спавнившись за спиной игрока, что добавляет не столько вызов, а фрустрацию.
Сюжет
После окончания первой части на Марсе, исследования нанотехнологий ученого Капека, становятся предметом долгой борьбы на Земле, привлекая внимание как государственных, так и преступных структур. Многолетние конфликты и борьба за контроль над этими технологиями породили хаос и нестабильность.
Игрок вживается в роль Элиаса, специалиста по взрывчатке, который выполняет задание по краже ценных исследований для Республики Содружество. Но когда данные попадают в руки канцлера Виктора Сопота, лидера антиутопического военного государства Содружество, ситуация обостряется. Сопот использует нанотехнологии для создания суперсолдат, но, опасаясь их мощи, вскоре приказывает их уничтожить.
Бывшие элитные бойцы, теперь объявленные преступниками, вынуждены сотрудничать с Красной Фракцией. Однако их отношения с лидерами движения осложнены: от них требуют выполнения заданий без возможности договоренностей, что создаёт дополнительное напряжение. Это выражается в фразе командира отряда лидеру фракции: "Сделай полезное и заткнись".
Сюжет у игры короткий около 5-6 часов может и меньше , я бы не сказал что наполнение хромает но все происходит резко , есть конечно и сюжетные поворты , но один и ожидаемый
Визуал
Графически Red Faction II заметно улучшилась по сравнению с предыдущей частью: модели персонажей стали более детализированными и у улиц содружества есть стиль .Однако, несмотря на улучшения в моделях, дизайн самой игровой среды стал менее вариативным. Базы, лаборатории и канализационные системы представлены в более однообразном и стандартизированном виде, что может восприниматься как шаг назад в плане креативности дизайна уровней.
Звук
Музыкальное сопровождение в Red Faction II не претендует на революционные изменения, однако содержит несколько композиций, заслуживающих внимания. Особенно запоминающейся является музыка в главном меню, которая эффективно дополняется трибунными речами канцлера Сопота, создавая напряжённую и мрачную атмосферу с налетом техно , подходящую для настроения игры.
Обильный вклад в аудиоатмосферу игры внесли известные актёры. Лэнс Хендриксен, (известный своей ролью андроида Бишопа в фильме "Чужие" и адмирала Хакетта в серии "Mass Effect"), озвучил лидера отряда Молова, добавив персонажу весомости и харизмы. Также в игре принял участие (вечно цитируемый)Джейсон Стэтхем, который подарил свой голос технику-пилоту команды Шрайку.
Итог
Тут скорее даже личное мнение . Вторая чать может и является не плохим шутером, но лично для меня она не соответствует духу первой части. Разрушаемость, которая была визитной карточкой оригинала, в этой части стала почти номинальной. Как десятилетний пацан , ожидавший продолжения без доступа к интернету или журналам, я надеялся, что "двойка" в названии обещает улучшение всего, что было в первой части. Однако реальность оказалась иной. Игру не назвать сиквелом ее отличия слишком велики
Визуально игра действительно улучшилась — графика стала лучше, но почти все остальное, кажется, пошло не в том направлении. Разработчики, возможно, стремились к инновациям и не хотели повторяться, но, на мой взгляд, всё было сделано слишком спешно. Выход игры через год после первой части, крайне короткая кампания и нецепляющий мультиплеер/режим с ботами, возможно, способствовали тому, что серия была заморожена.
Переигрывая игру сейчас, могу сказать, что моё недовольство было обосновано. В игре отсутствует «вау-эффект»: даже получение боевого экзоскелета не приносит желаемого удовольствия. Red Faction II — это просто выполненная работа, без души и особого вдохновения.





Лига Геймеров
55.4K поста91.8K подписчиков
Правила сообщества
Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в Лигу Геймеров
Нельзя:
Попрошайничать;
Рекламировать;
Оскорблять участников сообщества;
Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;
Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач
За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.