Ссылка на игру(Андроид) - https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ghost.Cook...
Урок 1 - Анимация - http://pikabu.ru/story/sozdanie_igr_na_unity_chast_1__animat...
Урок 2 - Игровая физика и код - http://pikabu.ru/story/sozdanie_igr_na_unity_chast_2__igrova...
Урок 3 - Игровые объекты и камера - http://pikabu.ru/story/sozdanie_igr_na_unity_chast_3__igrovy...
Урок 4 - Игровое меню - http://pikabu.ru/story/sozdanie_igr_na_unity_chast_4__igrovo...
Урок 5 - Простой ИИ - http://pikabu.ru/story/sozdanie_igr_na_unity_chast_5__prosto...
Ссылка на код из урока - https://www.dropbox.com/s/enabk8gtnwmq7or/lesson6_code.rar?d...
Ссылка на исходник проекта - https://www.dropbox.com/s/xn01gyf1rkywrbg/lesson6_project.ra...
Урок 1 - Анимация - http://pikabu.ru/story/sozdanie_igr_na_unity_chast_1__animat...
Урок 2 - Игровая физика и код - http://pikabu.ru/story/sozdanie_igr_na_unity_chast_2__igrova...
Урок 3 - Игровые объекты и камера - http://pikabu.ru/story/sozdanie_igr_na_unity_chast_3__igrovy...
Урок 4 - Игровое меню - http://pikabu.ru/story/sozdanie_igr_na_unity_chast_4__igrovo...
Урок 5 - Простой ИИ - http://pikabu.ru/story/sozdanie_igr_na_unity_chast_5__prosto...
Ссылка на код из урока - https://www.dropbox.com/s/enabk8gtnwmq7or/lesson6_code.rar?d...
Ссылка на исходник проекта - https://www.dropbox.com/s/xn01gyf1rkywrbg/lesson6_project.ra...
показать ответы
А можно хотя бы фрагмент года в коде игрока?
Что бы иметь хоть какое то представление?
Я бы очень хотел углубиться в эту тему, однако годных уроков мало, да и ваши видимо подошли к концу, а очень жаль.
Если у вас вдруг есть желание взростить собственноручно нового говнокодера, то буду очень признателен вашей помощи)
В планах 2д шутер, есть вопросы по поводу вылета пулей, урона и т.д. и т.п.
С матрицами, векторами знаком (окончил 1 курс, сп-сть : программное обеспечение информационных технологий)
Так что если вдруг проявите желание, буду очень признателен :з
vlader36@mail.ru
раскрыть ветку (1)
раскрыть ветку (1)
Вряд ли. Мало кому интересны мои уроки, а усилий на их написание прилагается слишком много. Да и занят я собственными проектами на Unity. Было бы время.
показать ответы
Чувак, расскажи что нибудь об изометрическом 2d или псевдо 3d (Например как в диабле 2). Хочу сделать игру в таком виде (ну как сделать...)
раскрыть ветку (1)
Что рассказать ?) Тот же принцип что и обычное 2D, только сортировка глубины объектов по оси Y, чтобы к примеру объекты которые выше, находились под объектами которые ниже. Ну и отсутствие гравитации. А так, всё тоже самое: двигаешь, создаёшь, удаляешь картинки.
Приветствую. В команду ищу опытного программиста по unity3d. Если интересно отпишите в лс https://vk.com/lekano
Вот пару проектов которые сейчас в разработке.
https://vk.com/agarhd
https://vk.com/agemon
Вот пару проектов которые сейчас в разработке.
https://vk.com/agarhd
https://vk.com/agemon
раскрыть ветку (1)
Привет. Если оплата не "символическая" а реальная, то давайте пообщаемся, только почтой или скайпом, т.к. в вк меня нет.
показать ответы
Зачем пилить отдельную курутину если у метода Destroy есть перегруженная версия, которая уничтожает объект через определенное время?
раскрыть ветку (1)
1. Ввиду того, что это уроки, я показал как пользоваться корутиной.
2. Анимация может отличаться от той что у меня и при завершении нужно к примеру запустить обратное проигрывание или другую анимацию ( чего нельзя будет сделать в методе Destroy() )
3. Оптимизация. Destroy() метод сказывается на скачках памяти, что немаловажно, когда пишешь игру под мобильную платформу. Вместо удаления, можно повторно использовать объект, что снизит нагрузку на устройство. Этого я не реализовал, но в дальнейшем этот метод может сыграть большую роль.
Об оптимизации и методе Destroy() можете почитать здесь:
http://habrahabr.ru/post/169451/
Ваш способ тоже правильный, но ограничивает пользователя в действиях.
2. Анимация может отличаться от той что у меня и при завершении нужно к примеру запустить обратное проигрывание или другую анимацию ( чего нельзя будет сделать в методе Destroy() )
3. Оптимизация. Destroy() метод сказывается на скачках памяти, что немаловажно, когда пишешь игру под мобильную платформу. Вместо удаления, можно повторно использовать объект, что снизит нагрузку на устройство. Этого я не реализовал, но в дальнейшем этот метод может сыграть большую роль.
Об оптимизации и методе Destroy() можете почитать здесь:
http://habrahabr.ru/post/169451/
Ваш способ тоже правильный, но ограничивает пользователя в действиях.
Подскажите, а если писать используя движок Unity, как графический движок, а физику прикрутить из Box2D, это вообще адекватное поведение? Просто Box2D пошустрее будет.
раскрыть ветку (1)
Вполне!
Если вам интересно, можете почитать эти уроки:
http://forum.unity3d.com/threads/open-source-farseer-physics...
Если вам интересно, можете почитать эти уроки:
http://forum.unity3d.com/threads/open-source-farseer-physics...
показать ответы

