1119

Сложна - вырубай!1

Многие жаловались на сложное управление в Готике, никогда их не понимал.
Ведь было руководство на коробке. Изначально простое и максимально интуитивное управление...

Сложна - вырубай!

Gothic

130 постов311 подписчиков

Правила сообщества

I) Посты должны быть связаны с лором Gothic или с играми серии.

II) Запрещено оскорблять других пользователей.
III) Запрещено спамить.
IV) Запрещено входить без спроса в чужие дома.

V) Запрещено донимать Лотара.
VI) О всех замеченных правонарушениях необходимо немедленно сообщить Лорду Андре.

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
18
Автор поста оценил этот комментарий

Проблема не в том, к каким клавишами действия привязаны, а в том, как действия контекстуализированы и связаны между собой - я не знаю, кем нужно быть, чтобы атаку и взаимодействие завязать на одну клавишу, причём чтобы оно сработало, обязательно вместе с этим нажать нужную клавишу направления.


Схожие ощущения невыносимой неинтуитивности я в дальнейшем испытал лишь однажды - когда учился работать в CATIA V5...

раскрыть ветку (14)
15
Автор поста оценил этот комментарий

Это готика, а не ренессанс XDDD
Основная задача заключенного колонии это приспособиться и выжить)))
Думаешь что это за скелет у самого первого в игре сундука - это памятник тем, кто не справился (не смог открыть сундук) и погиб в первые же минуты пребывания в суровой действительности Gothic :D

Иллюстрация к комментарию
12
Автор поста оценил этот комментарий

Вообще никаких противоречий нет. Атака происходит только когда в руках оружие, взаимодействие - когда оружие убрано.

раскрыть ветку (1)
8
Автор поста оценил этот комментарий

тоже не понял, всё вполне логично

1
Автор поста оценил этот комментарий
а теперь представьте, что конструкторский модуль CATIA написан жопорукими программистами и... получается... получается...)
ProEngineer!)
1
Автор поста оценил этот комментарий

катька это пиздец. Как сделать так чтобы все было некрасиво, неудобно и предыдущий опыт в сапрах только мешал...

1
Автор поста оценил этот комментарий

Держишь клавишу атаки, и топчешь клавиши направления. Зато в готике мышка вообще не нужна.

раскрыть ветку (8)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Очень сомнительное "зато" - в те времена мышка, мягко говоря, давно не была в диковинку) Есть другое "зато" - зато такая схема управления лишала мобильности в бою и шла вразрез с уже более-менее устаканившимися стандартами индустрии, из-за чего порог вхождения поднимаемся, ведь имеющийся игровой опыт в этом случае будет только мешать. Это как заказать велосипед, а получить уницикл - штука может и клёвая, если научиться ей пользоваться, но не очень практичная.

раскрыть ветку (7)
0
Автор поста оценил этот комментарий

С мышкой, увы, это получилась бы очередная игра, где надо тупо закликивать монстров. Что-то похожее было в первом Ведьмаке, там даже не надо было ждать, когда анимация удара закончится - главное кликать по врагу побыстрее.

раскрыть ветку (6)
1
Автор поста оценил этот комментарий

А что мешает сделать нормальную боёвку с привязкой к осям мыши, а не клавишам движения? Собственно, в куче игр с упором на ближний бой так и сделано. Если и привязывать клавиши движения, то сделать контекстными именно сами движения, а не тупо направление - такое тоже встречается, причём часто в комбинации с предыдущим способом. В общем, не надо оправдывать наличие кривых механик их необходимостью для глубины - я не буду спорить, что Готика является в целом отличной игрой, но это не значит, что всё в ней сделано хорошо, даже на те года это выглядело, мягко говоря, странно.

раскрыть ветку (5)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Потому что в Орфей (потом стала Готикой) подразумевалась дуэльная система боя.

раскрыть ветку (3)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Полностью согласен, поэтому в бою там либо сражаться, либо убегать. Лихо бегать между врагами и рубить их можно только очень прокачанному персонажу, иначе любая попытка сражаться одновременно с двумя и более противниками ведёт к пропущенным ударам и гибели.

раскрыть ветку (2)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Ага, с боями где >1 врага это к Г3)
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Да, там более аркадно стало, и как раз мышь подвезли

0
Автор поста оценил этот комментарий

Кстати, вспомнил про такую игру, как TES II - Daggerfall, там фехтование было сделано именно привязкой к мыши, т.е. надо было размахивать мечом, буквально двигая мышь вперед-назад или влево-вправо, зажав кнопку на этой самой мыши. Выглядело в итоге это ещё более неудобно, и главное - кисть руки быстро перенапрягалась от такого "геймплея".

Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества