942

Сколько можно заработать на мобильном Android приложении? Пример1

Привет, Пикабу!

Хочется сразу предупредить, это мой первый пост на портале и вообще в интернете, к которому я прикладываю  усилия. Поэтому супер-качественного контента не ждите.


В самом начале своего пути я практически ничего не знал о монетизации мобильных приложений, да и сейчас мои знания оставляют желать лучшего, работаю над этим. Сегодня хочу рассказать вам о своем Android-приложении "Игра Шпион" (не уверен, что можно прикреплять ссылку на Google Play, но при желании без труда можно найти). Приложение является адаптацией настольной игры "Spyfall", о которой, наверное, многие из вас слышали.


Сперва небольшая предыстория.  Три года назад, когда я еще учился на 4м курсе университета, мы часто собирались с общажными приятелями, играли в настолки. Особенно нам нравилась игра "Охота на шпиона". В настольной версии довольно мало карточек, по кругу одни и те же локации играть наскучивало, поэтому мы начали сами выбирать ведущего, который придумывает локацию, решает кто шпион и говорит всем их роли на ушко. Очевидно, это не очень то и удобно.


Так уж совпало, что примерно в это же время (3 года назад) я начал изучать разработку под Android. Так и пришла идея: написать приложение, которое само рандомно выберет кто шпион, какая локация. Вкратце: создаем игру, генерируются карточки, люди передают телефон по кругу и смотрят на доставшуюся им роль.


Вот так выглядит последняя версия приложения (обновление опубликовано недавно).

Ну конечно, после публикации, хотелось получить много положительных отзывов и скачиваний. Но как этого добиться? Ну учился же я в университете, довольно неплохо, поэтому в обмен на свою курсовую работу договорился с одногруппниками, чтоб они скачали приложение, оставили коммент и поставить 5 звезд. Родственники тоже были в деле. Таким образом, в течение пары недель после публикации у приложения было 40 скачиваний, 40 отзывов с пятью звездами.

Дальше произошло то, на что я совершенно не рассчитывал, через месяц у приложения было уже 100 пользователей, через три месяца 1000.

Прикреплю статистику по активных пользователям (гугл почему-то не дает выбрать дату публикации началом периода, поэтому вот статистика с 25.07.2019 по сегодняшний день)

(Кстати, очевидно, что резкий прирост происходит в праздничные новогодние дни)


В общем, аудитория росла. Затем грянул карантин, на графике можно заметить в этот период стагнацию. Очевидно, людям не за чем это приложение, все сидят по домам, приложение через Zoom не передашь.

В голову пришла простая идея: удаленная раздача карт. Т.е. пользователи скачивают приложение, кто-то создает игру, получает ее код, остальные по этому коду подключаются к игре, как только все подключатся, игрокам отображается информация о доставшейся им карточке.

Уж не знаю, совпадение это или нет, но после публикации обновления пошел резкий рост аудитории.

В это же обновление я попробовал добавить рекламу (пользователи очень не любят рекламу, но хоть какой-то заработок дополнительно мотивирует разработчика улучшать приложение). 

Почему-то Google AdMob не дал пройти мне регистрацию. На мои письма с вопросами "почему так?" мне не отвечали.  Ну и ладно. Решил монетизировать через Яндекс РСЯ.

Тип рекламы - Interstitial, показывается при клике на какую-либо из кнопок на главном экране, ходу игры никак не мешает.

Никакие CPMV не настраивал (пока до конца с этим не разобрался).



Теперь хочу поделиться тем, что было мне очень интересно в начале своего пути, но информации об этом в интернете практически не было. Какой доход может приносить реклама разработчику?

Итого, при суточной аудитории, в среднем за неделю (3000 - 6000 человек).


Доход за сутки с даты публикации версии с рекламой

Показы рекламы за сутки

CPMV (доход с 1000 просмотров) за сутки (на зеленую кривую не образайте внимание). До сих пор не понимаю, от чего конкретно зависит CPMV, уж очень большой разброс.

Аудитория распределена следующим образом

В общем, если подытожить. Приложение с количеством активных пользователей 100к-120к, с суточной аудиторией в среднем 3000-6000 человек, спокойно может приносить 6000-8000 рублей в месяц. В периоды новогодних праздников и то больше.


Кстати, CPMV в странах восточной Европы в раз десять меньше, чем в США или западной Европе. Из чего можно сделать вывод: если решите монетизировать свое приложение, обязательно переводите его на английский язык, а лучше сделайте его вообще дефолтным. 

Если бы я изначально ориентировался на западную аудиторию, до доход был бы минимум в 4 раза больше.


Получилось, как по мне, суховато. Но желание было лишь поделиться данными.

Спасибо за внимание.

Android Developers

90 постов2K подписчиков

Правила сообщества

Друзья!


Давайте адекватно относиться к тематике сообщества. Посты, не удовлетворяющие требованиям канала, будут отклоняться. Разработка под Android - это не только описание того, что надо сделать

(освоить Java / покормить кота / установить студию), но и реальные примеры того, что Вы описываете.

57
Автор поста оценил этот комментарий

Страшно такое слышать, может вам надо нанять кодера?

раскрыть ветку (1)
86
Автор поста оценил этот комментарий

Страшно такое слышать. Ведь я и есть кодер)

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Да хоть 10 хаха, я может бы и так скачал/оплатил и даже поставил бы 5, но не по такой рекламе

раскрыть ветку (1)
14
Автор поста оценил этот комментарий

Что ж, токсичность из вас так и прет.

показать ответы
7
Автор поста оценил этот комментарий

Приложение класс! Скачал её в новогодние праздники, собирались компанией. Есть один нюанс, приходится яркость дисплея сильно уменьшать, т.к. шпионов можно вычислить по отражению света от лица (фиолетовый вроде и отражается слабее).

раскрыть ветку (1)
7
Автор поста оценил этот комментарий

Неочевидное замечание, поправлю. Спасибо!

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Я пошел дальше. Я даже название в плеймаркете не стал пробивать. Во первых лень напрягаться. Во вторых жалко телефон бесполезной хренью наполнять

раскрыть ветку (1)
16
Автор поста оценил этот комментарий

Можете не скачивать приложение. Пост для разработчиков, с которыми я хотел поделиться опытом!

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

За игру - 3 и то бонусом, т.к. даже не скачал(есть реклама, есть платный контент)

За "типа" не_рекламу - 2

Может @moderator скачает и оценит

раскрыть ветку (1)
11
Автор поста оценил этот комментарий

Бонусом 3 хаха, а люди, которые скачивают, с вашим рейтингом не согласны. "Платный контент" - отключение рекламы. "Есть реклама" - а что удивляетесь? Пост про это.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Жесть, почему в это убожество вообще кто-то "играет". Из за таких "юзеров" и "разработчиков" помойный гейминг сам себя и уничтожит.

з.ы. ну и конечно же этот пост тут не для бесплатной рекламы этого днища, ну сооовсем нет.
раскрыть ветку (1)
10
Автор поста оценил этот комментарий

Да, простите, пожалуйста, что сразу не признался. Да, пост нужен именно для рекламы. Все друзья уже и так от меня отказались, выходом являлась - реклама на Пикабу. Но тут вы меня так быстро раскусили, что остаётся кусать локти.

36
Автор поста оценил этот комментарий
Периодически играем в эту игру. Но здесь очень паршивый генератор распределения шпиона, кругов 5 в подряд будет один и тот же номер
раскрыть ветку (1)
15
Автор поста оценил этот комментарий

Знаю о проблеме

Рандомайзер то нам разработчикам "из горобки" дают, так что повлиять на это очень трудно

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Сначала тоже хотел поставить "-", уж больно топорно прёт реклама монетизации и что программа на английском, судя по скришоту. Но потом глянул её в гугле, на русском, прикольная, хоть мне и не нужна. И решил ничего не ставить. А решил так потому, что, все равно прёт рекламой программы. Дело в том, что совсем не рассказано ни про регистрацию и настройки гугл-рекламы, ни яндекса. Так, чисто графики и всё...
И мне, как разработчику, было бы интернсно именно про настройки узнать, а не про всякие графики, они у каждого свои будут...
раскрыть ветку (1)
12
Автор поста оценил этот комментарий

Я же написал, это не гайд как подключить рекламу. Это цифры: какой доход может быть.

3
Автор поста оценил этот комментарий

Так уж прям всем? )) Кста, а ну ща спрос проверим! Народ, у кого перед НГ повалили ANR выше крыши на андроиде 8.1(в основном) на девайсах с процами рокчип, спредтрум и олвинер? И как вы вышли из ситуации? Если на этот коммент будут ответы, то накатаю пост по этому поводу и некоторым другим для затравки ))

раскрыть ветку (1)
4
Автор поста оценил этот комментарий

У меня подскачил. Пропорционально росту количества активных пользователей. Как вышли из ситуации - никак.

показать ответы
40
Автор поста оценил этот комментарий

— Доктор, но я и есть Пальяччи! ©

раскрыть ветку (1)
17
Автор поста оценил этот комментарий

Хороший анекдот. Всем смеяться.

показать ответы
11
Автор поста оценил этот комментарий
Для полноты понимая ситуации) каковы затраты человека/часов?): сколько ушло времени на разработку? Сколько требуется для поддержания работоспособности? Вообщем сколько времени вы тратите на приложение (среднее значение в рабочий день). И если вы работаете на основной работе - какое примерно соотношение стоимости часа раб.времени на основной работе к часу времени работе с приложением
раскрыть ветку (1)
6
Автор поста оценил этот комментарий

Когда учился в университете сделал неспеша первую версию в течение месяца. В день в среднем тратил по часу (медианное время будет часа 3, наверное).


Последнюю версию делал в течение последнего месяца, по часов 5 в день после основной работы.

Но просто пришлось ещё бэк под приложение писать, на это процентов 30 времени ушло.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Чтоб проверять, что ранее было роздано, чтоб не повторялось.
раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Не, ребят, это уже какой-то не математический рандом получается)

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

итого 30 рабочих дней по 1 часу выходит 30 часов. По ставке 10-15 долларов в час для джуна это получаем 300-450 долларов себестоимости приложения (и то мне кажется вы потратили больше времени но пусть будет).

Вижу график суточного дохода но не вижу итоговую сумму.

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
5
Автор поста оценил этот комментарий

Не забывайте, что в ходе над своим проектом, я потраченное время так же обменивал на знания.


"10-15 долларов Джун ", вы ошибаетесь, это ставка уже миддла.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Я там не дописал, вы уже ответили) Да про знания все верно

вопрос ставки относительный вопрос, на него много влияет параметров) тут речь о том - сколько бы вы могли заработать почасово имея текущие на момент разработки знания если бы применяли их на аутсорс такое же количество времени.

Возьмем по нижней планке 200 руб в сутки с сентября по конец декабря (4 месяца) итого 24 000 рублей, что на сегодняшний день $320 долларов.

Т.е. при очень грубых расчетах, вы только сейчас выходите к окупаемости и то вы постоянно тратите время на поддержку и чтобы прибыль не упала вам нужно будет рекламироваться самим.

так что пока вы ничего не зарабатываете, если я смотрю в лоб. Вы только только к ROI подобрались и то не факт

раскрыть ветку (1)
4
Автор поста оценил этот комментарий

Но ко всем этим метрикам стоит прибавить то, что мне это очень нравится.

Очень классное ощущение, когда по нажатию кнопки, обновление увидит тысячи людей.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

кстати, а как насчет авторских прав?

что если авторы настолки предъявят?  это же по сути оцифрованная их игра?

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Из интернета


"Перечень объектов авторских прав дан в ст.1259 ГК РФ. Игра сама по себе таким объектом не является. Но игра обычно состоит из правил, упаковки, игровых приспособлений, игрового поля и других элементов. Интеллектуальные права как раз на эти элементы и могут подлежать охране."

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Так что, пост пилить или тут пояснить?

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Я бы почитал обязательно)

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
А есть какие нибудь конструкторы приложений, или обязательно надо учить код, что бы их делать?
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Чтобы делать нормальные мобильные приложения пока ничего лучше программирования не придумали)

4
Автор поста оценил этот комментарий

это безусловно) вы получаете опыт который примените в дальнейшем а может запустите свой успешный проект, который как инди продукт получит инвестиции или продастся. Чего я искреннее вам желаю! =)

тут вопрос в том, что вы написали в заголовке "Сколько можно заработать на мобильном Android приложении?" при этом как раз таки главные метрики по которым это можно посчитать не привели. Вы озвучиваете выручку.

По хорошему надо оценивать: трудозатраты на производство (все часы, все выпитое кофе, интернет и прочее, амортизация техники), затем трудозатраты на поддержание (вывод на гугл плей, борьба с техподдержкой, оплата чего либо, и временные затраты на оплату и ответ пользователям в рейтингах), планирование поддержки дальнейшей (роадмап с приоритетами гипотез), оценка на рекламу, LTV пользователей (старые отмирают, новые приходят но надолго ли?) и прочее и прочее.

По сути продукт только запустился, 3 месяца роста и дальше будет N месяцев поддержки уровня а потом будет спад ибо публика потеряет интерес и без рекламы приложение просто угаснет потихоньку роняя выручку с рекламы и в какой то момент наступит точка, когда поддерживать его станет экономически не выгодно. И вот тогда то и можно будет фиксировать итоговую маржинальность всего продукта.

P.S. Рассуждаю как продуктовый дизайнер (product manager + UX Analysts) с точки зрения unit экономики =)

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Принял к сведению ваши замечания. Большое спасибо!

показать ответы
4
Автор поста оценил этот комментарий

Знаете, я в начале думал как вы. И ко всему подходил основательно.

Я запускал A/B тесты и смотрел, как количество рекламы (она может показываться в пределах заданного интервала вероятности) влияет на отношкние пользователей (количество созданных игр, удержание). Выборка была примерно по 20 тысяч на группу. И знаете что? Результаты одинаковые абсолютно. Одним реклама показывалась с вероятностью 0.2, другим - 0.8.

Я бы не стал необдуманно пихать рекламу куда ни попадя не изучив бы нюансы.

раскрыть ветку (1)
4
Автор поста оценил этот комментарий

Минусуйте, но со статистикой не поспоришь :)

показать ответы
13
Автор поста оценил этот комментарий

"показывается при клике на какую-либо из кнопок на главном экране" самая мерзкая версия рекламы, такие игры сразу в помойку отправляю. Классная реализация в deep town. У тебя всегда спрашивают, хочешь ли ты посмотреть рекламу за вознаграждение? Это правильный подход. А выскакивающая при любом клике реклама портит отношение к игре моментально.

раскрыть ветку (1)
4
Автор поста оценил этот комментарий

Знаете, я в начале думал как вы. И ко всему подходил основательно.

Я запускал A/B тесты и смотрел, как количество рекламы (она может показываться в пределах заданного интервала вероятности) влияет на отношкние пользователей (количество созданных игр, удержание). Выборка была примерно по 20 тысяч на группу. И знаете что? Результаты одинаковые абсолютно. Одним реклама показывалась с вероятностью 0.2, другим - 0.8.

Я бы не стал необдуманно пихать рекламу куда ни попадя не изучив бы нюансы.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Есть ошибки в карточках.

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Ну и в посте тоже. Даже перечитав текст, могу многое упустить.


Если ошибки мозолят глаз, можно вручную отредактировать подсказку в настройках.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

А, ну действительно, скукотища)

У нас ведь тут на Пикабу каждый второй пост про то, как попадать в фри апп стора в нескольких странах, вряд ли кому будет интересно :)


А на самом деле, интересная же тема. Некоторое время назад общался с одним аналитиком, он утверждал, что сейчас для попадания в топы нужно закупать установки и отзывы, это действительно соответствует положению дел?

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Отвечу за свое приложение. Не закупая отзывы и установки в Google Play, попадал много раз в топ10 (и на первых местах бывал) в категории настольные игры.


Так что от тематики приложения зависит.

показать ответы
0
Эксперт по всему
Автор поста оценил этот комментарий

А откуда графика?

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Знакомую художницу попросил за ништяки нарисовать рубашку карты и логотип. Иконки стоковые, честно покупал, ничего не крал.

0
Автор поста оценил этот комментарий

На чем писали игру? Unity, java, kotlin что-то еще?

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Только kotlin

0
Автор поста оценил этот комментарий
А как-нибудь оформлялись ИП ЧП ? Или доход для государства маленький?
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Можно зарегистрироваться как самозанятый, налог 6% при доходе до 2400000 в год.

1
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо большое за пост. Реально хрен найдешь инфу, стоит ли впрягаться в подобные начинания ради денег, а это же важно. Особенно когда делаешь что-то не походя, в процессе обучения, а должен до чёрта всего наизучать, чтобы выпустить, а тем более, монетизировать продукт. Можно как-то с тобой связаться? Хотел расспросить про опыт подробнее, а тут никаких личных сообщений нет.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Привет! Да, постараюсь ответить на твои вопросы, пиши в телеграм @cosinusx

0
Автор поста оценил этот комментарий

А/А тест перед этим проводили?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Не проводил. Но выборка большая у групп была.

Сейчас вот задумался о том, что стоило бы на всякий

1
Автор поста оценил этот комментарий

Ты про Random из std-lib?

Пересмотри работу с этим классом, он адекватно даёт рандомные числа.

У него просто есть приколюха с "зерном"(seed), исходя из которой он высчитывает значения.

При одном и том же зерне последовательность псевдорандомных чисел будет одинаковой

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Да, про него. Я seed передавал разные, System.currentTimeMillis(), например, сейчас передается. Все равно люди жалуются. Может, проблемы то и нет если статистически посудить.

показать ответы
4
Автор поста оценил этот комментарий

У ТС, чтото слишком низкий доход. Для статистики, скину

Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Впечатляет. И внушает оптимизм на будущее)

1
Автор поста оценил этот комментарий

итого 30 рабочих дней по 1 часу выходит 30 часов. По ставке 10-15 долларов в час для джуна это получаем 300-450 долларов себестоимости приложения (и то мне кажется вы потратили больше времени но пусть будет).

Вижу график суточного дохода но не вижу итоговую сумму.

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Итоговую сумму я осознанно не прикрепил, но она больше 40к.

Автор поста оценил этот комментарий
Маловато как то. Овчинка выделки не стоит, имхо
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Выделка 150 рублей в месяц, стоит)

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

Погугли как написать собственный рандом. Не так часто доводилось пользоваться Random в java/Kotlin, но проблема должна быть решена сообществом

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Я знаю алгоритмы генерации псевдорандома. Нативные генераторы используют подход вида (ax+c) mod m. Как бы я не пробовал играться с начальным seed, пользователи все равно жаловались)

показать ответы

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества