942

Сколько можно заработать на мобильном Android приложении? Пример1

Привет, Пикабу!

Хочется сразу предупредить, это мой первый пост на портале и вообще в интернете, к которому я прикладываю  усилия. Поэтому супер-качественного контента не ждите.


В самом начале своего пути я практически ничего не знал о монетизации мобильных приложений, да и сейчас мои знания оставляют желать лучшего, работаю над этим. Сегодня хочу рассказать вам о своем Android-приложении "Игра Шпион" (не уверен, что можно прикреплять ссылку на Google Play, но при желании без труда можно найти). Приложение является адаптацией настольной игры "Spyfall", о которой, наверное, многие из вас слышали.


Сперва небольшая предыстория.  Три года назад, когда я еще учился на 4м курсе университета, мы часто собирались с общажными приятелями, играли в настолки. Особенно нам нравилась игра "Охота на шпиона". В настольной версии довольно мало карточек, по кругу одни и те же локации играть наскучивало, поэтому мы начали сами выбирать ведущего, который придумывает локацию, решает кто шпион и говорит всем их роли на ушко. Очевидно, это не очень то и удобно.


Так уж совпало, что примерно в это же время (3 года назад) я начал изучать разработку под Android. Так и пришла идея: написать приложение, которое само рандомно выберет кто шпион, какая локация. Вкратце: создаем игру, генерируются карточки, люди передают телефон по кругу и смотрят на доставшуюся им роль.


Вот так выглядит последняя версия приложения (обновление опубликовано недавно).

Ну конечно, после публикации, хотелось получить много положительных отзывов и скачиваний. Но как этого добиться? Ну учился же я в университете, довольно неплохо, поэтому в обмен на свою курсовую работу договорился с одногруппниками, чтоб они скачали приложение, оставили коммент и поставить 5 звезд. Родственники тоже были в деле. Таким образом, в течение пары недель после публикации у приложения было 40 скачиваний, 40 отзывов с пятью звездами.

Дальше произошло то, на что я совершенно не рассчитывал, через месяц у приложения было уже 100 пользователей, через три месяца 1000.

Прикреплю статистику по активных пользователям (гугл почему-то не дает выбрать дату публикации началом периода, поэтому вот статистика с 25.07.2019 по сегодняшний день)

(Кстати, очевидно, что резкий прирост происходит в праздничные новогодние дни)


В общем, аудитория росла. Затем грянул карантин, на графике можно заметить в этот период стагнацию. Очевидно, людям не за чем это приложение, все сидят по домам, приложение через Zoom не передашь.

В голову пришла простая идея: удаленная раздача карт. Т.е. пользователи скачивают приложение, кто-то создает игру, получает ее код, остальные по этому коду подключаются к игре, как только все подключатся, игрокам отображается информация о доставшейся им карточке.

Уж не знаю, совпадение это или нет, но после публикации обновления пошел резкий рост аудитории.

В это же обновление я попробовал добавить рекламу (пользователи очень не любят рекламу, но хоть какой-то заработок дополнительно мотивирует разработчика улучшать приложение). 

Почему-то Google AdMob не дал пройти мне регистрацию. На мои письма с вопросами "почему так?" мне не отвечали.  Ну и ладно. Решил монетизировать через Яндекс РСЯ.

Тип рекламы - Interstitial, показывается при клике на какую-либо из кнопок на главном экране, ходу игры никак не мешает.

Никакие CPMV не настраивал (пока до конца с этим не разобрался).



Теперь хочу поделиться тем, что было мне очень интересно в начале своего пути, но информации об этом в интернете практически не было. Какой доход может приносить реклама разработчику?

Итого, при суточной аудитории, в среднем за неделю (3000 - 6000 человек).


Доход за сутки с даты публикации версии с рекламой

Показы рекламы за сутки

CPMV (доход с 1000 просмотров) за сутки (на зеленую кривую не образайте внимание). До сих пор не понимаю, от чего конкретно зависит CPMV, уж очень большой разброс.

Аудитория распределена следующим образом

В общем, если подытожить. Приложение с количеством активных пользователей 100к-120к, с суточной аудиторией в среднем 3000-6000 человек, спокойно может приносить 6000-8000 рублей в месяц. В периоды новогодних праздников и то больше.


Кстати, CPMV в странах восточной Европы в раз десять меньше, чем в США или западной Европе. Из чего можно сделать вывод: если решите монетизировать свое приложение, обязательно переводите его на английский язык, а лучше сделайте его вообще дефолтным. 

Если бы я изначально ориентировался на западную аудиторию, до доход был бы минимум в 4 раза больше.


Получилось, как по мне, суховато. Но желание было лишь поделиться данными.

Спасибо за внимание.

Android Developers

92 поста2K подписчиков

Правила сообщества

Друзья!


Давайте адекватно относиться к тематике сообщества. Посты, не удовлетворяющие требованиям канала, будут отклоняться. Разработка под Android - это не только описание того, что надо сделать

(освоить Java / покормить кота / установить студию), но и реальные примеры того, что Вы описываете.

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
11
Автор поста оценил этот комментарий
Для полноты понимая ситуации) каковы затраты человека/часов?): сколько ушло времени на разработку? Сколько требуется для поддержания работоспособности? Вообщем сколько времени вы тратите на приложение (среднее значение в рабочий день). И если вы работаете на основной работе - какое примерно соотношение стоимости часа раб.времени на основной работе к часу времени работе с приложением
раскрыть ветку (12)
6
Автор поста оценил этот комментарий

Когда учился в университете сделал неспеша первую версию в течение месяца. В день в среднем тратил по часу (медианное время будет часа 3, наверное).


Последнюю версию делал в течение последнего месяца, по часов 5 в день после основной работы.

Но просто пришлось ещё бэк под приложение писать, на это процентов 30 времени ушло.

раскрыть ветку (11)
1
Автор поста оценил этот комментарий

итого 30 рабочих дней по 1 часу выходит 30 часов. По ставке 10-15 долларов в час для джуна это получаем 300-450 долларов себестоимости приложения (и то мне кажется вы потратили больше времени но пусть будет).

Вижу график суточного дохода но не вижу итоговую сумму.

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (7)
5
Автор поста оценил этот комментарий

Не забывайте, что в ходе над своим проектом, я потраченное время так же обменивал на знания.


"10-15 долларов Джун ", вы ошибаетесь, это ставка уже миддла.

раскрыть ветку (5)
Автор поста оценил этот комментарий

Я там не дописал, вы уже ответили) Да про знания все верно

вопрос ставки относительный вопрос, на него много влияет параметров) тут речь о том - сколько бы вы могли заработать почасово имея текущие на момент разработки знания если бы применяли их на аутсорс такое же количество времени.

Возьмем по нижней планке 200 руб в сутки с сентября по конец декабря (4 месяца) итого 24 000 рублей, что на сегодняшний день $320 долларов.

Т.е. при очень грубых расчетах, вы только сейчас выходите к окупаемости и то вы постоянно тратите время на поддержку и чтобы прибыль не упала вам нужно будет рекламироваться самим.

так что пока вы ничего не зарабатываете, если я смотрю в лоб. Вы только только к ROI подобрались и то не факт

раскрыть ветку (4)
4
Автор поста оценил этот комментарий

Но ко всем этим метрикам стоит прибавить то, что мне это очень нравится.

Очень классное ощущение, когда по нажатию кнопки, обновление увидит тысячи людей.

раскрыть ветку (3)
4
Автор поста оценил этот комментарий

это безусловно) вы получаете опыт который примените в дальнейшем а может запустите свой успешный проект, который как инди продукт получит инвестиции или продастся. Чего я искреннее вам желаю! =)

тут вопрос в том, что вы написали в заголовке "Сколько можно заработать на мобильном Android приложении?" при этом как раз таки главные метрики по которым это можно посчитать не привели. Вы озвучиваете выручку.

По хорошему надо оценивать: трудозатраты на производство (все часы, все выпитое кофе, интернет и прочее, амортизация техники), затем трудозатраты на поддержание (вывод на гугл плей, борьба с техподдержкой, оплата чего либо, и временные затраты на оплату и ответ пользователям в рейтингах), планирование поддержки дальнейшей (роадмап с приоритетами гипотез), оценка на рекламу, LTV пользователей (старые отмирают, новые приходят но надолго ли?) и прочее и прочее.

По сути продукт только запустился, 3 месяца роста и дальше будет N месяцев поддержки уровня а потом будет спад ибо публика потеряет интерес и без рекламы приложение просто угаснет потихоньку роняя выручку с рекламы и в какой то момент наступит точка, когда поддерживать его станет экономически не выгодно. И вот тогда то и можно будет фиксировать итоговую маржинальность всего продукта.

P.S. Рассуждаю как продуктовый дизайнер (product manager + UX Analysts) с точки зрения unit экономики =)

раскрыть ветку (2)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Принял к сведению ваши замечания. Большое спасибо!

раскрыть ветку (1)
5
Автор поста оценил этот комментарий

почитайте книгу "inspired : how to create tech products customers love" вам она на текущем этапе очень понравится и поможет дальше при трудоустройстве или запуске своего проекта, она больше о менеджменте продукта чем о программировании, но все же очень полезная)

0
Автор поста оценил этот комментарий

Итоговую сумму я осознанно не прикрепил, но она больше 40к.

0
Эксперт по всему
Автор поста оценил этот комментарий

А откуда графика?

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Знакомую художницу попросил за ништяки нарисовать рубашку карты и логотип. Иконки стоковые, честно покупал, ничего не крал.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Это за неделю у адмоба нижний маленький баннер. В общем не много вы потеряли

Иллюстрация к комментарию
Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества