365

Simulation Theory

Всем привет!


С 2012 года создаю симуляцию-конструктор, работающую полностью на видеокарте.


В состав войдет:


- симуляция в реальном времени от 1 млн шариков

- редактор материалов

- возможность конструировать механизмы

- возможность создавать живых существ

- настоящие нейросети

- настоящая эволюция внутри симуляции

- возможность выращивать и изучать целые виртуальные биомы

- практические неограниченные возможности создания модов



Страница игры на Patreon: https://www.patreon.com/simulation_theory

Технические подробности: https://habr.com/ru/post/458612/

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

@cosmics.project рассмотрите предложение в переносе модели на кластер из мини компьютеров? :)

раскрыть ветку (6)
2
Автор поста оценил этот комментарий

а я как раз и хочу в итоге запустить большую распределенную симуляцию жизни, чтоб месяцами-годами эволюционировало


энтузиасты будут майнить монетки, за которые в большую симуляцию можно будет своих авторских особей запускать, и все что популяция добудет - твое


главный ресурс - материя, всё состоит из шариков и чем больше компов будет в сети - тем больше шариков одновременно симулироваться. поэтому они и есть основная валюта, из них все строить можно и вообще


а распределенность позволит это 24/7 крутить в режиме пиринговой сети, ноды будут отключаться и подключаться а виртуальная Вселенная будет бесшовно жить поверх

раскрыть ветку (5)
1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

У меня на базе лабы есть два jetson tx2 (но это скорее для технического зрения)
и кластер на базе RockPro64 из 24 штук
Чисто научный интерес задействовать его в таких вычислениях )

раскрыть ветку (4)
1
Автор поста оценил этот комментарий

тему кластеризации буду раскрывать, как только эволюция биома научится стабильно генерировать новые формы. т.е., иными словами, как только будет какой-то код, который я не могу условно "докрутить до конца эволюционного процесса" на своей GPU за несколько часов


там много про динамические равновесия и золотые сечения, чтобы и виды формировались эффективно все более и более сложные, и не вырождалась система

раскрыть ветку (3)
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Проблема в том что rockpro64 это по сути более мощные raspberry pi

Для вас у меня есть rtx 6000 4 штуки для этого дела

0
Автор поста оценил этот комментарий

А модель может формироваться только аморфоподобных "существ" то есть в перспективе при достаточно долгой симуляции мы можем увидеть что то типо млекопитающих со скелетом?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

да, конечно, такая глубокая проработка физики под сложную хорошо различимую структуру существ


скелет, выраженные части тел, органы, сложная сенсорика и моторика - основные направлений развития, под которые изначально все закладывается


я сам мечтаю поскорее увидеть реальную эволюцию уровня сложных животных со скелетами )

Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества