Shroud of the Avatar
Как всем поклонникам MMORPG известно сейчас "папа" таких шедевров как Ultima Online и Lineage II Ричард Гэрриот — да, да, тот самый Lord British https://pikabu.ru/story/19_let_s_ubiystva_lorda_britisha_439... — создает на краудфандинговые финансы новую игру. Ну как создает, создал уже. И на русский перевел. Единственная загвоздка игра платная. Но сейчас до 15-го ноября можно погонять с обрезанным функционалом. Графика так себе, но я ее и не подкручивал. Первый день бегал вообще на минималках:
Если выставить в настройках нормальную, то иногда стала слегка притормаживать, но тоже играбельно:
Я решил траву и всякие рюшечки не проверять. По мне игра выглядит достойно. Проект всё еще далек от завершения:
Настроек и функционала много, интерфейс шикарный.
Ну и скилы! Я еще их не крутил, но выглядят многообещающе! Вот вам пару классических In Por Ylem и There is no ore here!
Для игры сейчас нужно только зарегистрироваться и скачать клиент. До 15-го пускают всех! А так она 45$ стоит. В Стиме штукарик. Видел еще ключи за 300-700 рублей, но я на тех сайтах боюсь брать. Кто найдет нормальный магаз со скидкой, тому плюсик!









Я вчера попробовал этот "шедевр". Диалоги с НПС - это смерть всему. Ощутите на своей шкуре, что в диалоге можно ввести слово или выбрать уже введенное в нижней строчке. Причем стиль этих диалогов - "мы займем четверть экрана, чтобы ты ничего не видел кроме диалога". Боевая система - добро пожаловать в век непонятно чего. Когда табом наводишься на волка - а он показывается высоко на дереве. Но не смотря на это - ты можешь в него стрелять из лука и бац - волк бежит на тебя из кустов. Крафт - нечто с чем-то. Я случайно в одном из домов станок нашел и увидел, какие рецепты могу скрафтить и что для этого нужно. Заранее я этих данных не увидел. Графика - "добро пожаловать в 2007! Скучали?". Система скилов с одновременной прокачкой и запретами на прокачку определенных навыков - вот это единственное, что показалось интересным. Но тут вспоминается дерево скилов в том же ПоЕ... Крафтовые и сборочные скилы - тот же интерес. Но играть в игру "Привет 80-ые, т.е. привет 2007" ради дерево скилов? Нет уж. Да и данный пост - это обычная реклама. Проект уже длится тучу времени, а тут вдруг вчера и на нубклабе вспомнили, и на пикабу и в еще паре мест. Нет уж. Хорошо хоть интернет быстрый и эти 4.5 гига он быстро скачал. Посмотрел. Подумал. Удалил.
П.с. Я не спорю, что посидев подольше - может быть можно было найти какие-то плюсы. Но после общения с Оркакулом (и вообще внешнем виде всех диалогов) - никакого желания продолжать не было. Крафт, боевую систему, вид местности и прочее - посмотрел просто из-за того, что первое впечатление могло быть обманчивым. Но...