2

Rigify, blender и один плачущий мальчик

Я полный нуб в блендер анимации и прочем. Хотел себе прикольную фигурку сделать для tabletop simulator сделать с несколькими анимациями. Упёрся в rigify, сутки капаюсь и ничего не могу понять. При при создании Рига пальцы липнут к друг другу, ноги тоже. Вроде все сделал правильно, кости расположил правильно, названия и метки, все есть. Scale и all transform тоже делал. Всё равно, после привязки модели к Ригу при движении одного пальце, плывет и часть другого. Не понимаю где ошибся

0
Автор поста оценил этот комментарий

Кстати, по поводу нормалей, есть отдельный режим, при включении которого красным цветом подсвечиваются внутренние грани. Это помогает правильно выстроить меш ещё на этапе моделирования. Автоматическая корректировка не всегда работает правильно, особенно, если это плоский объект, или например сцена с интерьером, где нормали стен комнаты должны быть повёрнуты внутрь.


И ещё, порядок модификаторов тоже важен, и сабдив лучше накидывать после арматуры, а не до.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ох, уже ударился об это. В блендере все было приемлемо, но вылезло при экспорте в игру, для которой делалось. Половина нормалей вывернуто и автоматически не фикситься. Вчера ночью чуть не повесился когда увидел..

0
Автор поста оценил этот комментарий

Через ригифай не должны так криво веса ложиться в принципе, чтоб их потом вручную править. Бывает, что на лице или груди не всегда правильно веса ложатся, но там по мелочи. Если у тебя целые части тела тянутся за костью соседней части тела, то либо ты с положениями костей напортачил, и они где-то наружу вылезают, либо сам меш кривой.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Второе. Уже разобрался. Сутки потратил но ответ нашёл.


Вот другой мой пост:


Всем кто такой-же дуб:

Чинить веса не помогло, риг просто отказался корректно воспринимать все.

То что очевидно для тех кто смотрит в окно Blender'а больше недели и абсолютно не очевидно остальным - пересчёт нормалей. После того как вы сделали своего уродца, в обязательном порядке делайте shift + N(пересчёт нормалей), так же удаляйте дубликаты вершин(выделить все - A - by distance). Если ещё и модификаторы Subdivision и Solidify накиньте, то лишним не будет.

После этого веса сами встали на места и все заработало. Притом нигде нет видео, где бы все это за раз объяснили. Пришлось собрать инфу с многих видео по чуть-чуть.

Надеюсь кому-то поможет

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Если кто-то мимо проходить будет, с такой же проблемой, то проблема была в весах. После генерации Рига из костей и привязки к объекту, нужно выделить риг, потом модель и перейти в вкладку весов. Там выбирая через дерево части Рига изменять веса

показать ответы

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества