Раздача Advanced FPS Counter на asset store Unity
Промо код : CODESTAGE
Версия Unity 2020.3.0f1
Встроенная Совместимая
URP Совместимая
HDRP Совместимая
Описание
Отображает статистику с помощью 3 счетчиков:
• Счетчик FPS
• Счетчик памяти
• Счетчик информации об устройстве
Имеет множество настроек.
Посмотрите, как это работает, в демо WebGL.
📌 Счетчик FPS
Кадры в секунду, разумеется ;D
Время кадра в миллисекундах.
Средний FPS с настраиваемыми сэмплами.
Минимальный и максимальный FPS с предварительным прогревом.
Приблизительное время рендеринга.
Настраиваемые цвета в 3 пользовательских интервалах.
📌 Счетчик памяти
Общий объем частной памяти.
Выделенная память.
Память Mono.
Память драйвера GFX (Unity 2018+, сборка для разработчиков).
Дополнительный режим «Точность» для большей точности.
Настраиваемый цвет.
📌 Счетчик информации об устройстве
Настраиваемый цвет.
ОС: название и тип платформы.
ЦП: модель, количество ядер.
Строка 1 GPU: полное название модели.
Строка 2 GPU: название и тип API.
Строка 3 GPU: модель шейдера и видеопамять.
ОЗУ: общий объем на текущем устройстве.
Экран:
разрешение и частота обновления
размер окна и DPI экрана
Модель: модель устройства.
📌 Общие функции
Дополнительный режим фона (невидимый).
Глобальная горячая клавиша для включения/выключения плагина.
Глобальный жест для включения/выключения плагина.
Опция принудительного FPS для имитации работы устройств низкого класса.
Опция «Поддерживать работу» для сохранения работоспособности при переключении сцен.
Гибкая привязка счетчиков.
Интеллектуальная система обновления.
Независимые интервалы обновления счетчиков.
Фоновый эффект.
Эффекты тени и контура текста.
Настраиваемые цвета и стиль для каждого счетчика.
Настраиваемый масштаб, шрифт, интервал, смещение в пикселях.
И многое другое (см. скриншоты)!
📌 Основные преимущества
Простота начала работы:
подробное руководство пользователя
примеры сцен и готовые префабы
Простота расширения:
полная справочная информация по API
🔥 полные исходные коды на C# включены!
Поддержка и обновления с 2014 года 💖
Технические детали
Использует графический интерфейс пользователя (uGUI) для рендеринга, но поддерживает полностью настраиваемый вывод через API, позволяющий считывать любое значение счетчика.
🤝 Совместимость
Удобство в определении сборки
Удобство для современных C# и .NET
Удобство для IL2CPP
Готов к интеграции в качестве пакета UPM
Работает везде, где работает Unity, включая платформы VR и WebGL
📖 Документация
Руководство пользователя
Справочник по API
Связанные ключевые слова
Информация об устройстве
Информация о системе
Счетчик
Время рендеринга
Использование ресурсов
Использование памяти
память
Производительность
Кадры в секунду
FPS
профилировщик
профиль
статистика


Лига Разработчиков Видеоигр
9.4K поста23.3K подписчиков
Правила сообщества
ОБЩИЕ ПРАВИЛА:
- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику
- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты
- Никакой политики
СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:
- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта
- Обучающие материалы, туториалы
- Интервью с опытными разработчиками
- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе
НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:
- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры
- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры
- Посты, не относящиеся к тематике сообщества
Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.
ЗАПРЕЩЕНО:
- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции
- Выдавать чужой труд за свой
Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.
О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:
Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:
- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества
- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз
- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"