Разбор заклинаний первого тира | Жрец (Заговоры)
Разбор
Добродетель (Virtue) 4/10 — заговор, так и не вышедший из бета-теста. Весьма специфичен, но с натяжкой для него можно придумать применение. Если вы отыгрываете жреца-пацифиста, не желающего причинять существам урона, а лишь сконцентрировавшегося на помощи союзникам (ох уж эти религиозные обеты), то добродетель может стать неплохой альтернативой действию "помощь". Если накидывать его на варвара, то за 3–4 раунда вы сэкономите ему нехилое количество хитов. Но если отойти от математики и перейти к практике — это сложно реализуемая концепция. Брать лишь на свой извращённый вкус.
Погребальный звон (Toll the Dead) 8/10 — дамагерская база для жрецов, много кубов урона, отличный спасбросок для того, чтобы бить по маршальским типам противников, но работает куда хуже против кастеров, ибо у них в среднем больше мудрости. Главный минус заклинания — это некротический тип урона, на который в дальнейших тирах всё чаще и чаще будут попадаться сопротивления.
Починка (Mending) 4/10 — концептуально мне очень нравится этот заговор, но области его применения довольно узки (если трактовать это заклинание ровно так, как оно описано, а не придумывать искромётные эффекты из головы). На моих играх при помощи починки лишь восстанавливали вскрытые конверты с письмами и соединяли сломанные ключики для дверок в данже, пару раз чинили трещины в телеге, и один игрок додумался ломать 10-футовые шесты пополам для удобной переноски по городу и соединять их обратно в данжах. Не могу рекомендовать этот заговор — уж лучше оставьте его на волшебника или изобретателя.
Некоторые существа и расы могут лечиться при помощи заклинания "Починка". Если у вас имеется кто-то с такой способностью — можете попробовать взять это заклинание.
Свет (Light) 10/10 — вечная база для исследователей подземелий. Лучший способ не занимать свою руку факелом или фонарём. Бесконечный и бесплатный источник света, который ещё и ничего не весит. Рекомендую брать всегда и везде, даже если вся ваша группа имеет тёмное зрение, ибо ТЗ не спасает вас от тусклого света, в котором куда легче прятаться вашим врагам (а ещё — ловушкам).
Священное пламя (Sacred Flame) 8/10 — второй отличный заговор для жрецов. Святой урон прекрасно проходит по неприятной нежити, например, теням. Святой урон не даёт зомби подниматься за счёт "стойкости нежити", в общем, заклинание стоящее. Лично я предпочёл бы его, нежели "Погребальный звон".
Слово сияния (Word of Radiance) 6/10 — мне сложно дать однозначную оценку этому заговору. Он одновременно очень хорош, ибо потенциально может наносить урон аж по 8 противникам за раз, но и плох, так как подразумевает, что жрец будет сражаться вплотную, а вплотную со жрецом у нас сражаются именно те, кто имеют хорошее телосложение. В целом эта двоякость и служит балансовой особенностью этого заговора. Могу порекомендовать это заклинание как минимум для того, чтобы распробовать тактику игры с ним, ибо вам придётся не избегать врагов, а наоборот, пытаться собрать как можно больше вокруг себя (а это довольно необычный тактический паттерн для ДнД).
Сияющие руки (Hand of Radiance) — бета-версия заговора "Слово сияния", в целом то же самое, но чуть-чуть лучше, ибо не требуется материальный компонент.
Сопротивление (Resistance) 4/10 — весьма ситуативный заговор. В бою его использование считаю сомнительным, ибо он требует очень жирного экшен-манёвра — действия. Уж лучше нанести урон или попытаться похилить, чем выдавать такой слабый бафф. Но могу представить несколько боевых сцен, в которых игрокам приходится 24/7 делать спасброски — и только тогда этот заговор может помочь.
Где ещё полезен этот заговор?
При исследовании данжей, ибо половина ловушек будет требовать проверки спасброска. Правда, другая половина ловушек будет совершать атаку по существу. Итог: я бы не рекомендовал это заклинание.
Указание (Guidance) 10/10 — лучший заговор для исследования и социалки. Не забывайте, что он требует концентрации и работает минуту. Также его можно использовать для того, чтобы получать бонус к проверке инициативы, только будьте осторожны: если вы движетесь скрытно, заговор имеет вербальный компонент — вы можете привлечь внимание врага.
Напомню, что "Указание" даёт бонус к проверкам характеристик. Не путайте и не добавляйте его к спасброскам и атакам.
Уход за умирающим (Spare the Dying) 2/10 — сложность стабилизации без этого заговора равна 10. Даже если вы создали жреца с 8 интеллекта и не вложились в навык медицины, у вас будет 45% шанс на то, чтобы поднять игрока. Не хотите играть в такое казино — возьмите набор лекаря. Заклинание становится полезным лишь для жрецов Домена Упокоения. Для всех остальных — лучше вложитесь в другое заклинание.
Чудотворство (Thaumaturgy) 9/10 — отличный заговор с множеством применений в социальных сценах. Если ваш мастер не душнила, то он довольно часто будет давать вам преимущества на проверки убеждения и запугивания, если вы будете умело оперировать этим заклинанием.
Ещё немного о "Чудотворстве":
– Заговор может контролировать светимость источников света. Оригинальный мастер может строить целые участки подземелий, в которых освещение работает хуже, чем должно.
– Порой бывает полезно дистанционно открыть незапертые двери или окна, особенно если они находятся на расстоянии и их много.



Лига Ролевиков
7K постов11.7K подписчика
Правила сообщества
• За агрессивные, грубые, оскорбительные, а также провокационные комментарии следует бан.
•Не забывайте указывать авторство если берёте контент с других ресурсов
•На сообщество распространяются общие правила Пикабу.
Перед тем как постить загляните туда (особое внимание уделите пункту о рекламе).
• Истории про фекалии, члены, совращения единорогов и другая чернуха — это не тот контент который мы здесь ждём.
Не приветствуются посты слабо соприкасающиеся с темой сообщества.
Да, компьютерные RPG тоже ролевые, но к тематике нашего сообщества они не относятся. (Однако НРИ по вселенным этих игр вполне подходят).
Такие посты будут вынесены в общую ленту.
• Не создавайте посты о поиске игроков.
(Эти посты однотипны и засоряют ленту. В описании сообщества есть ссылки для поиска игроков. Посты будут вынесены в общую ленту.)
Можно создать пост о поиске игроков только если (позвать админа в комментариях под таким постом ОБЯЗАТЕЛЬНО):
1. Вы тестируете систему (должны о ней рассказать).
2. У вас публичный проект (расскажите как вы его создавали, о чём он, о трудностях выпавших на вашу долю. Рассказ должен быть интересен и легко читаем).
•Администрация сообщества, а также Ролевое комьюнити, может не разделять взгляды авторов постов.
Пожалуйста помните, что Пикабу это свободный портал.
• Не единоразовые нарушения караются банхаммером.
Админ:
Модеры: