Прошу помощи с 3d моделью.
Добрый день, уважаемое сообщество!
Я новичёк в сфере 3d, недавно кое-как "нарисовал" в zbrush свою первую модель, плоская пряжка для ремня.
При печати столкнулся со следующей проблемой:
Распологая модель вертикально, при печати появляются дефекты
(Время засветки 15сек)
А распологая горизонтально получается следующая дрянь
(Мне показалось что так "печатает" чётче, усы намечались везде где нужно, время засветки 20 сек.)
Решил воспользоваться предпросмотром слоёв и увидел следующее:
(Видимо проблема кроется в самой модели)
Прошу о помощи.
Дорогие мастера, пожалуйста, помогите неопытному новичку решить данную проблему, посмотрите на модельку. Могу записать видео как я её делал, наверняка я это делал неправильно.
Ссылку на stl модель и изображение прилагаю - GoogleDisk
(заархивирована в zip архив)
Саму модель я сделал так:
В zbrush сделал плоскость нужной формы, с помощю subtool > extract придал ей толщину.
Наложил маску и вырезал с лицевой стороны полость.
Через subtool добавил лицевую часть, ту на которой будет рельеф.
На лицевой части выдавил рельеф.
И при помощи move визуально "соединил" две половинки.
На этом мои познания заканчились.(







У тебя явные косяки в геометрии в плане "пустот". Мой слайсер (Я curo пользуюсь) к примеру неправильно понимает где у тебя внешние стенки а где внутренние (см картинку). То что там миллионы полигонов слайсеру должно быть пофигу, у меня после Zbrush их там по 3-4 млн и нормально, тормозит, оперативку есть, но живет. Я правда не знаю нюансов фотополимерного принтера, но для принтера с обычным пластиком мои советы подойдут.
Не сразу прочитал что ты соединил 2 половинки визуально. Собственно это и есть главный косяк. Они должны быть соединены не визуально а вертекс в вертекс, а лучше быть одним мешем.
Я бы посоветовал переделать модель, или как вариант сделать оба меша и верхний и нижний закрытыми. То есть одному приделать дно, а другому крышку. И пересечь эти 2 объекта.
Вообще любые дырки как у фиолетового шарика, вызывают у слайсеров боль.