338

Пост удалён

Пост удалён

CGI Media

3.1K постов6.5K подписчиков

Правила сообщества

• Посты должны соответствовать тематике cообщества.

• Не допускается спам и нарушение правил сайта pikabu.

43
Автор поста оценил этот комментарий

А почему огонь не поднимается, а остаётся на месте?

раскрыть ветку (1)
8
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Хороший вопрос. Пожалуй, стоило гравитацию побольше сделать, он поднимается, но незаметно.

показать ответы
4
Автор поста оценил этот комментарий

Круто выглядит, слушай, вот на полу остаётся, а по вертикальной стене как расходится? Может будет время показать?)

раскрыть ветку (1)
3
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Точно также, как и на полу, я, увы, не смог сделать физику размазывания во все стороны. Частицы при коллизии могут либо останавливаться, либо отражаться под тем же углом, под которым упали, что для огня не слишком реалистично, поэтому они просто останавливаются.

Предпросмотр
YouTube1:26
показать ответы
8
Автор поста оценил этот комментарий

Кмк топливо прогарает значительно быстрее и огонь должен заканчиваться примерно здесь

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
3
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо, учту. Хотя, мне кажется, тут от топлива зависит.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

А че ты так загнался этой темой?

раскрыть ветку (1)
1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

В прошлый раз я делал, чтобы научиться делать симуляции и возможно как-то применить в будущих проектах. Да и вообще там была очень нужна проекту эта штука, только остальная часть мне жутко не понравилась. В этот раз текущий проект требовал эффект огня, не потока, а просто горящей палки (там меч должен загораться). Я вспомнил, сколько мучался в прошлый раз с этими эффектами тогда и решил попробовать сделать то же самое сейчас, проверив, что вообще получится, и как будет выглядеть реалтайм симуляция в сравнении с той воксельной, просчитывающейся в сотни раз дольше.

показать ответы
2
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

обычно огнемет заправляют чем-то мазутистым, чтобы горело долго, то есть там горящая жидкость, а не газ, как на симуляции, выглядит хорошо, но не реалистично. ваш вариант подходит для газовых труб или факела.

расскажите, стоит начинать осваивать анрил энджин если есть опыт только в 3д кадах или там надо определенные навыки иметь?

раскрыть ветку (1)
1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

благодарю за конструктив, учту.
Смотря для чего осваивать. Если для таких вот эффектов, то там мало какой прошлый опыт поможет, но это не так уж и сложно делается. Для архитектурной визуализации некоторые осваивают, там в туторах всему и научат. Для всяких инди проектов игр не помешало бы знание С++ и общий пайплайн создания моделей под реалтайм. Для синематиков сначала общий пайплайн моделей под реалтайм рендер непременно стоит освоить, если не хочется довольствоваться только ассетами. Можете использовать анрил для красивой подачи своих кад моделей, к слову. В общем, зависит от того, для чего осваивать. Просто так изучить и забыть точно не стоит.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ну всё одно круто, в Гудини можно ведь такой же сделать да? Не делаешь случайно никаких обучающих видосов?)

раскрыть ветку (1)
1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Делаю, но последние мои туторы с симуляцией огня были сделаны в майе. По гудини пока сам не особо шарю, чтобы учить, но там наверняка можно слелать подобное. Но симуляция будет не в реалтайме, если делать вокселями. Плоскостями и частицами, как тут, тоже можно, но скорее всего будет извращение с кучей математики. А по анрилу могу в принципе гайд сделать, только гайды по этой теме и так есть на ютубе.
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Огонь, который не похож на огонь, человеку говорят пламя не может опадать, а он говорит гравитации ещё добавит🤣🤦‍♂️

раскрыть ветку (1)
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

гравитация не обязательно должна тянуть вниз) В анриле её вектор может быть направлен в любом направлении, сейчас он направлен вертикально вверх, но значение маловато.

показать ответы
1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Подача кад моделей в анриле - это хорошая идея, я даже не задумывался. спасибо

раскрыть ветку (1)
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Просто я своё портфолио на артстанции в основном в анриле рендерил, там можно что угодно подавать. Только освещение обязательно изучить нужно, иначе толку нет.
1
Автор поста оценил этот комментарий

Он будто в вакууме. Во первых какой то, не знаю как описать, острый что ли. Во вторых он просто летит. Если это просто огонь то он как то подниматься больше вверх. Плюс слишком одинаковый, однообразный. Огонь же переливается, имеет кучу разных язычков.

раскрыть ветку (1)
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Благодарю за конструктив. Хорошо, теперь стало понятно, слишком гладкий он или слишком острый, а то мнения разделились. Переливается? А ведь это мысль, нужно продумать систему случайного плавного изменения цвета.
показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Оке, тогда жду анимированного дракона, выдыхающего эпично этот огонь. Иначе не считается.

раскрыть ветку (1)
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

жди, возможно когда-нибудь даже сделаю)

0
Автор поста оценил этот комментарий

Супер сделал! Я бы границы не делал такими ровными, больше рандомных язычков пламени по краям

раскрыть ветку (1)
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Интересно, то говорят, нужно более гладкий, то напротив, взъерошить. Теперь окончательно запутался.

0
Автор поста оценил этот комментарий
Огонь вниз не летит
раскрыть ветку (1)
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Как так не летит? А если горит поток газа, направленный вниз? Что ж ему, мгновенно свою скорость менять на противоположную.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Очень  красиво. Единственное: свет от огня по поверхностям должен не догонять его, а быть всегда там же, где и огонь

раскрыть ветку (1)
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

не вижу, где свет догоняет? Вроде всё синхронно.

1
Автор поста оценил этот комментарий

Вспомнил, что уже видел огонь на пикабу, глянул, а это опять ты. Ты который год уже делаешь огонь?

раскрыть ветку (1)
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Хех, не, я просто решил вернуться с новыми знаниями и методами к старой задаче)

показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий
Симуляция пламени
хотел написать, что тему огня уже обмусолили ранее, а это тот же автор)
раскрыть ветку (1)
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Да-да, это моя штука) Но тут принципиально другой метод, не воксели, а плоскости и частицы, и рендер занимал не две минуты на кадр, а десятки кадров в секунду.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества