239

Поменял океан

Серия Дневник разработки

Новый океан дает отражения окружения в воде, тени, более живые взаимодействия.
О чем пост? Да просто. Понедельник, день тяжелый, работал над встраиванием океана в общую систему физики и визуализации. А, самое приятное, что теперь взрывы могут иметь воздушную волну (distortion). Про взрывы чуть позже.

Всем хорошей недели)

пы.сы. Подписчики, что работа идет! Вчера доделал поведение торговых судов (ботов), впереди поведения военных и пиратских судов. Это для режима "вокруг острова", чтобы протестировать корабль перед онлайн режимом.

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
12
Автор поста оценил этот комментарий

Две самых офигенных физики океана, которые я когда либо видел в играх. Это в Атлас-е (старая копия Арк-а) и в Вальхейме. В обеих играх океан имеет кучу погодных состояний, разные глубины, живность, меняющееся направление ветра и т.д.

раскрыть ветку (9)
5
Автор поста оценил этот комментарий
А как же AC4 Black Flag ???
раскрыть ветку (4)
5
Автор поста оценил этот комментарий

Ну, примерно то же самое, что и в Sea of Thieves. Он немного скучноватый.

Так-то можно и Субнаутику забабахать тоже. Но там нет изменения погоды и волн как таковых. Но есть богатый на исследования океан.

Я больше про механики. В Вальхейме, например, вся небогатая живность океана - вполне сееб физические юниты. Которых иногда при сильной волне выбрасывает на берег, что прям круто. Есть шторма, которые дамажат всё, что на берегу. Бьют об берег брёвна, нанося урон и т.д.

раскрыть ветку (3)
7
Автор поста оценил этот комментарий

Ну так-то океан выполняет фукнцию возложенную на него игрой. И самый хороший океан из игры другого жанра не подойдет в текущем жанре. Потому что задачи не те.


ты ж понимаешь, что это не "так случилось" что живность выбрасывается из океана?)) Океан специально сделали таким чтобы он выбрасывал.

Также в Си Оф Сивс - там не надо ниче никуда выбрасывать, там плавать по нему надо. И островки надо - вот они там и есть )


А где еще есть океан? Конечно же в War Thunder! Легендарный многопользовательский экшен с техникой различных эпох,начиная от Первой Мировой до современости! Но вот там океан это лишь подушка для морских танчиков (кораблей, то бишь), и он ниче никуда не выбрасывает )

1
Автор поста оценил этот комментарий
Интересно, а это происходит независимо от присутствия игрока?
раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Есть некий радиус "активности чанков" вокруг игрока, - по крайней мере для волн и существ, - иначе бы игре пришлось обсчитывать взаимодействие многих тысяч существ на довольно большой карте, что дало бы невообразимую нагрузку на комп. Вне этого радиуса игрока "чанки" замирают. В отличии, например, от Minecraft, где без присутствия игрока, загруженные чанки могут, например, обсчитывать поведение "красного камня" или работу механизмов... В Вальхейме такого нет. Полное замирание, к сожалению.

Кстати, если уж мы заговорили про достоверность - то пока что Dwarf Fortress впереди планеты всей. :)

2
Автор поста оценил этот комментарий

Еще есть Landoff

2
Автор поста оценил этот комментарий

посмотрел видео про эти игры - нравится) в будущем тоже добавлю больших морских существ)

1
Автор поста оценил этот комментарий

@kapitanBlood, как на стиме называется?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

https://store.steampowered.com/app/1449590

только из-за постоянной разработки не хватает времени обновлять там страницу)

Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества