В Японии вообще странное отношение игроманов к ПК. Для них это что то архаичное размером со здание.
когда легче просто по старинке, используя одно заклинание, затыкать врагов
В ведьмаке ты никак не можешь просто затыкать врагов. Второй-третий удар уходит либо в блок, либо в уклонение. И если в дуэли 1 на 1 да, ты можешь перебивать все тем же агни, то когда на тебя прет более 2 мобов - уже нет.
В понятии нет ничего растяжимого. Есть такой способ, чтобы что-то понять - доведи до абсурда.
Представь, что есть две игры.
Одна игра дает тебе драться с волнами мобов в течении 10 часов, без хилок, без уворотов. Тысячи мобов, каждый из которых наносит тебе удар. Хп у тебя мало. У тебя только одна кнопка - удар, даже блока нет. а-ля моровинд.
Что, эта игра сложная, или просто конченная?
И обратный пример.
Игра состоит всего из одного боссфайта. В которым тебе надо применять десятки механик твоего персонажа (таких как блок, контрудар, уклонение, прыжок, комбы) против десятков механик босса. Опираясь не най тайминги и скрипты, а на продумывание контр-тактики выбранной боссом стратегии, и на реакцию. Но в игре можно сохраняться в любой момент.
Какая из этих двух игр будет сложнее?
ПС. Кстати, че я тут распинаюсь. Термин "сложность" просто загуглите и стнает все ясно.
Сложность — это характеристика, отражающая многокомпонентность системы, а также степень усилий или объем ресурсов, необходимых для понимания, создания или решения чего-либо
Проходил на высокой Ведьмака сразу, качнул квен. Ну и всё, я почти не дох, и не углублялся в механики. Прошел почти без смертей, на летучей мыши (вампир который) подох немножко, и лягушке. Но и то на мышке надо было просто делать определенное действие, а не использовать боевку.
Сложность — это характеристика, отражающая многокомпонентность системы, а также степень усилий или объем ресурсов, необходимых для понимания, создания или решения чего-либо
Я же говорю, придумали механики которые нужны, не нужны.. уже не поймешь, когда она итак легкая. Типа
качнул квен. Ну и всё,
механически игра сложнее чем тот же ведьмак
механика - это боевая система, реакция, продумывание планов.
Ведьмак по каждому из параметров сложнее любого соулза.
Соулз "сложнее" лишь тройкой вещей - управление, камера, зазубривание таймингов.
Игромеханически он прост, даже примитивен до жути.
Соулзы - это игры про закликивание врага (если враг станится) и зазубривание таймингов (если враг не станится). Поскольку даже анимации атак в соулзах настолько конченные, что на бОльшую их часть среагировать невозможно, возможно лишь запомнить тайминг. Любимая фишка разрабов соулзов - делать затяжные замахи атак, с мгновенной пост-анимацией. Самая дегенеративная и тупая механика всех существовавших в мире игр.
И подобная "сложность" ну... это не сложность. Тут ничего сложного нет. Тебе что, сложно после пяти попыток на боссе запомнить тайминги его атак? Да с этим справится даже умственно отсталый, играющий по облаку с пингом в 500.
Да соулзы проходят, буквально, на бананах XD
Это примитивнейшая игра с простейшей механикой.
Выдавать неудобство (всего - камеры, управления, боевки, локаций, геймдизайна, левелдизайна) за сложность - это единственное чем могут похвастать соулзы.
Это как как сказать, что жигули сложнее вертолета потому, что жигули чаще в аварии попадают.
А в том же ведьмаке надо не тайминги запоминать, а знать тактику мобов, и реагировать на их действия. Это уже на порядок сложнее всех механик соулзов)
Ведьмак по каждому из параметров сложнее любого соулза
Понятие растяжимое, определения соулслайка не существует.
Механически ведьмака интересно сделали, но оно нифига не работает. Реды не умеют в сложность, и все эти механики бесполезны, когда легче просто по старинке, используя одно заклинание, затыкать врагов.
В ЕР пошли по пути дарксоулс, прокачка и боевка в заучивании мувсета босса под кувырки. И всё, кувырок, кувырок, удар и повторяем
В Нио 3 же не тока у босса свой мувсет, а у тебя свой не хилый мувсет, который можно менять и адаптировать к тому или иному боссу. Интересный бой вместо превозмогания, шахматы против шашек, кувырки против кунг-фу
Ведьмак наверно исправляется модами, если нашлись умельцы. Как было с киберпанком, где в одном моде индивидуально переделали всех боссов и врагов, изменив не только статы, но и поведение с мувсетом.

Лига Геймеров
58.2K поста92.2K подписчиков
Правила сообщества
Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в Лигу Геймеров
Нельзя:
Попрошайничать;
Рекламировать;
Оскорблять участников сообщества;
Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;
Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач
За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.