814

Отзыв S.T.A.L.K.E.R. 26

S.T.A.L.K.E.R. 2 наконец-то вышла и я, как любитель данной серии, без исключения решил поиграть в эту игру. Сразу скажу, что впечатления от игры отвратительные и не могу разделить восторга других фанов игры. По некоторым статьям возникает ощущение, что фанам вообще плевать на качество, они рады тому, что им дали хоть что-то. Я б мог понять это, если бы не куча фанатских модов, которые за 15 лет ожидания, достигли такого уровня качества, что их спокойно можно сравнить с новой игрой, а местами даже превосходят ее.

Это будет большой пост с моим мнением, которое я бы хотел опубликовать.

S.T.A.L.K.E.R. 2 по моему мнению похож больше на качественный фанатский мод, чем на номерную версию игры. Слухи о том, что в 22 году игра не вышла, потому что ее проста напросто не было, лично для меня сейчас кажутся правдивыми. Все новые места, которые разрабы показывали на арта и видосах, можно найти на первой локации после пролога и собственно все. ВСЕ остальное, что вы можете увидеть в игре, это старые локации и модельки, которые мы уже видели в оригинальной игре.

После 20 часов игры я решил прочитать отзывы критиков и игроков по поводу игры. Честно сказать, я был немного удивлен, так как отзывы в основном положительные, если исключить ироничный отзывы про срок за игру и прочее. В отзывах в основном хвалят сюжет, графику, атмосферу, стрельбу, арсенал и возможности его улучшать. В качестве недостатков приводят частые вылеты, плохую оптимизацию и трудности в управлении.... и это все???

Я не буду жаловаться на вылеты и оптимизацию, так как разработчики не славились этим в своих играх, но все же вылеты с ошибкой меня удивили, так как я уже давно не встречал такого. Но я воспринял это не как баг, а фичу. Так сказать отличительная черта разработчиков. Хотелось бы все же обсудить другие тезисы.

Графика

Это ОООООЧЕНЬ спорный момент, так как в фанатских модах графика подтянута на хороший уровень. Да и оригинальная игра была не плохая в этом плане. Хорошие детализированные текстуры были в самой первой игре, как и разные фишки с физикой объектов. Лицевые анимации были ужасные, тут вопросов нет. Но анимация движения самих персонажей в игре не изменилась. Я лично не увидел изменений. Они все еще ходят как с ломом в заднице. Природа сделана красиво и погодные эффекты тоже очень красивые, но этим уже не удивить. Сейчас полно игр с красивым открытым миром и гонка с гигантизмом уже порядком надоела. Все же в игре большую часть проводишь в помещении и в подземельях, где я вообще не увидел разницы в графике, ну точнее не особо ее и видно, когда у тебя 80% черное, а фонарик светит так, как будто сейчас сдохнет.

По поводу освещения, тут это самая большая беда, которая убивает вообще всю игру. Ночью ничерта не видно, перестрелки в ночи или в темноте просто сводят на 0 все удовольствие от игры, а у меня почти все перестрелки были ночью. Фонарик вообще не помогает, так как светит только на 1 метр, а дальше ты не видишь ничего, зато противники тебя отлично видят и фонарики им не нужны. Эта проблема была и в оригинальной игре, но разработчики перетащили ее и во 2 часть причем это не единственная проблема, которая перешла из прошлых частей. Но самое главное, что меня просто убило, это то, что в игре нет ПНВ...... т.е. они не только перенесли эту проблему из прошлых частей, но еще не реализовали то, что эту проблему решало.

HUD

HUD во 2 части это просто одним словом халтура. Тут не то что с модами поконкурировать hud из 2 части не может, он даже в самой первой игре был приятнее. Самое первое, что я заметил, это отсутствие карты с индикатором количества сталкеров рядом. Последнее это вообще была очень крутая фишка, так как каждый пик, который уведомлял о появлении нового сталкера, заставлял тебя посмотреть по сторонам или обратить внимание на карту. Карта помогала проще ориентироваться, особенно это было удобно на болтах. Было "очень приятно" проводить время на болотах в новой игре, постоянно передергивая КПК с картой на весь экран и с долгой анимацией. Самая главная халтура - это интерфейс КПК и инвентаря.

Интерфейс инвентаря в Тень чернобыля (ТЧ)

Интерфейс инвентаря в Тень чернобыля (ТЧ)

В ТЧ можно было увидеть как выглядит костюм (игра все же от 1 лица), было 2 слота под оружие, причем первый слот был только для пистолета, видно было какие артефакты повешены на пояс.

Интерфейс инвентаря в Зов Припяти (ЗВ)

Интерфейс инвентаря в Зов Припяти (ЗВ)

В ЗВ интерфейс был переработан, он стал более удобный. Самое главное то, что теперь в оба слота можно было поместить любое оружие. Еще, можно было видеть иконку персонажа, как ГГ так и тех с кем ГГ обменивается вещами, и доп инфу с Именем персонажа и его группировку.

Интерфейс инвентаря в True Stalker

Интерфейс инвентаря в True Stalker

В моде True Stalker переработали все целиком. Появилась группировка предметов, вернули отображение персонажа и добавили 3 слот для пистолетов. Выглядит все очень приятно.

Интерфейс инвентаря в Stalker 2 при обыске трупа

Интерфейс инвентаря в Stalker 2 при обыске трупа

Интерфейс инвентаря в Stalker 2

Интерфейс инвентаря в Stalker 2

Вот как выглядит интерфейс инвентаря во 2 части. Назвать это убожеством - это ничего не сказать. Обращаю внимание на интерфейс обыска трупа, я еще к этому вернусь.

Арсенал и модификации

Арсенал в игре скудный и несбалансированный. Такое ощущение, что разрабы просто стащили мод gunslinger и чуть доработали. В моде gunslinger арсенал был урезан, так как эта была титаническая переработка самих моделек оружия, а также анимаций. Во 2 части игры набор арсенала сильно похож на набор из gunslinger, мб даже еще меньше.

В ТЧ игрок начинает игру с пистолетом и обрезом. По мере прохождения сюжета, у игрока появляется новое оружие и более крутая амуниция из-за чего виден прогресс и развитие персонажа, так как в сталкере нет прокачки навыков. ГГ улучшает свои параметры за счет нового костюма и оружия.

Во 2 части уже в прологе ГГ знакомится с оружием, с которым он будет бегать до конца игры, и сражается с противником, с которым он будет сражаться всю игру. После пролога, по канону типичных западных шутеров, у игрока все отбирают, но буквально в 1 же тайнике можно найти Вайпер5 (Гадюку) и пройти с ней всю первую локацию. А если вы любопытный сталкер, то можно и АКМ-74 с прицелом найти и тогда на 20-30 часов вам больше ничего не потребуется. На второй локации (Свалка) можно легко раздобыть AR 416 или GP 37 и это все. Это основные пукалки, с которыми придется играть всю игру. Можно конечно потом раздобыть Гром (она же гроза) и СА Лавина (Вал), но только у противника патрон не будет на эти стволы, а покупать патроны денег не хватит.

Модификация оружия сделана так же как выглядит интерфейс инвентаря, даже интерфейс модинга выглядит также убого. Если модифицировать оружие, то что-то меняется, но по факту изменения незаметны, если исключить лазерный прицел и возможность цеплять прицел (что было добавлено и очень классно реализовано в моде gunslinger).

По поводу анимаций, это еще одна дикая проблема, которая перекочевала из прошлых игр. Анимации очень долгие, если случайно в бою применил водку, то пропустить нельзя, как результат ты сдох. Перезарядка, открыть/закрыть КПК и переключение оружие - все это очень долгие анимации.

Экономика

Такая же дерьмовая как в прошлых частях, только еще хуже. За миссии получаете мало, причем доп миссии нельзя взять сразу несколько у торговца или бармена. Взяли одно задание, выполнили и все, больше нема. Приходится как в прошлых частях продавать всякий хлам и артефакты. Оружие противника продать не получится, так как в 98% всех случаев оно будет полностью убитое. Благо артефактов достаточно, а пользы от них 0, поэтому можно продавать.

Лут в игре убит полностью. С трупов противников толком ничего не собрать, кроме аптечек, бинтов и 100500 антирадов. За одну ходку спокойно в рюкзаке целая аптека и пару продуктовых магазинов, но зато 0 патрон и все оружие сломано. Оружие ломается быстро как и броня, все тупо уходит на ремонт. Сильно раздражает то, что у противников всегда в 0 сломанное оружие и 2-3 патрона, но по тебе шмаляют без остановки и без клина.

A-live V2 и ИИ

Тут все вообще просто, A-live V2 нет в игре. неписи и мутанты просто спавнятся рандомно где попало и все. Я думаю, что для этого и убрали счетчик, который был рядом с картой в прошлых игра, чтобы скрыть внезапные появления, но не получилось. У меня был момент, когда 3 долговца просто вышли из стены в пещере. Большую часть времени ГГ бегает из точки А в точку Б и не видит вообще никого. Так же с местами перестрелок, они всегда в одном и том же месте и запускаются по скрипту, когда ГГ пробегает рядом.

ИИ в игре тупой, даже хуже чем в прошлых частях. Если напали мутанты и ГГ запрыгнет на камень или любую другую возвышенность, то мутанты просто спрячутся за стенку или камень и буду там сидеть тихо и не рыпаться, пока ГГ не спустится.... Бой с кровосисей вообще ужасен, так как основные его атаки это анимашки, которые можно сломать просто присев, тогда кровосися и все другие мутанты будут просто дамажить и стоять на одном месте. В начале игры это дико бесит, так как на 1 кровосисю, например, приходится 3-4 обоймы целиком выпускать, если их будет 2, то ГГ труп. На химеру около 280 патрон. Благо у Шустрого по сюжету потом можно Сайгу свиснуть и убивать мутантов станет проще.

Атмосфера

Я думаю тут вообще нечего говорить, когда у тебя сталкеры на буржуйском балакают. Украинская озвучка не помогает, так как ее качество на таком низком уровне, что просто уши вянут. Убивать хлопчиков, которые балакают на мове - это кончено мощное решение. А ведь можно было смешать Украинскую и Белорусскую мову, русский и различные его говоры. Но зачем все это, когда игра явно делалась для западного игрока. Для этого и добавили женщин, чернокожих, азиатов и прочее.

Открытый мир

Мир очень блоьшой, который из 80% состоит из старых локаций. Мне как любителю было скучно, так как все эти места я уже знал. А еще мир пустой, почти все места без противника и приходится по 10-15 минут тупо бегать из одного края в другой. Есть проводники, которые могут только в базы проводить. Скукота.

Группировки

Одна из ключевых фишек игры вырезана.... Да тут есть группировки, но вороде бы и нет, так как неписи вообще ничем не отличаются. В перестрелках вообще ужас, порой не понятно в кого стрелять то, так как они все одинаковые. А когда убил кого-то, то и не понятно кто это, так как при обыске не пишут ничего. Я открыл почти всю карту уже и нашел свободовцев, но никаких войн группировок тут нет. Долговцев я видел, но саму базу с ними я еще не нашел. Кордон с деревней новчков и Сидоровичем вообще можно пропустить, так как сюжет туда не заходит и можно легко пропустить это место.

Сюжет и доп задания

Сюжет это кому как. Лично для меня сюжет слабоват. Я пол игры вообще не понимал че я делаю и зачем. Особенно мне не понятно зачем ГГ вообще пошел в Зону и какой у него стимул кому-то там помогать. Сюжетные задания - это приниси подай иди нахер не мешай. В 2-х моментах я просто хотел вырубить игру и удалить. Очень бесят моменты, когда ГГ просто тупо бивают по скрипту и хз че делать надо. Описание заданий просто мрак, диалоги уровня пятиклассника.

Доп задания это очередная беда, которую разрабы притащили из прошлых частей. Интересных сюжетов как в ЗП можете не ждать.

Получилось и так много, это не все что хотелось сказать, пора какой то итог подвести.

Итог

По факту, разрабы вообще ничего не сделали нового. S.T.A.L.K.E.R. 2 - это просто мод или ремейк, который очень любят сейчас делать на культовые игры. Компания разработчиков просто попилила бабло и с 22 года начала делать хоть что-то, так как майки видать не дали спустить все на тормозах и оправдаться войной. Текущее сотояние игры на очень плохо уровне и теперь мне лично понятно почему разработчики так сильно боролись с моделами, которые своими слими делали моды лучше, чем их продукт. S.T.A.L.K.E.R. 2 взяла все самое плохое из прошлых частей и не завезла ничего существенно нового. Прошлые механики, которые были фишками серии, были вырезаны или качество их ухудшилось. Мне не верится, что фаны довольны этой игрой, так как это сталкером то сложно назвать. Если убрать знакомы локации и слова на потипу сталкер, долг и свобода, то это будет просто фантастический шутан среднего качества.

Смысла покупать эту игру вообще нет, даже фанатам. Я даже не знаю есть ли смысл ее пиратить. Единственное достоинство, которое я могу выделить в игре, это новая платформа для мододелов. Модеры сами все исправят и сделат нормально.

Автор поста оценил этот комментарий
Игра только вышла а уже обзоры строчат во всю ,тут явно человек в игру играл что бы обзор свой побыстрому настрочить .И явно было изначально предвзятое отношение
раскрыть ветку (1)
38
Автор поста оценил этот комментарий

"предвзятое отношение" к игре, первые части которой мне нравятся? причем, критикуя 2 часть, я привел примеры из оригинальной части игры... Вы в игру то играли сами?

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Успел отыграть 3 часа и могу сказать, что 2/3 того что пишет ТС присутствует в игре, но играть не мешает и выглядит скорее как попытки доебаться до столба. Но есть пару моментов с которыми согласен, например это лут с мутантов и прочей фауны, зачем его было убирать? Какой смысл теперь стрелять по ним? И графон можно было бы всё же подтянуть.


При этом игра не выглядит провалом, по факту выше среднего вышла игра, где-то пока 7.5/10, но нужно концовку посмотреть, она может как улучшить так и ухудшить мнение об игре. В первом сталкере за концовку я был готов лишний бал сверху накинуть.

раскрыть ветку (1)
15
Автор поста оценил этот комментарий

3 часа это мало, если ориентироваться по мне, то ты еще только в первой локации или на свалке. вот когда придется бегать по карте от одного задания к другому по 2км, тогда станет скучновато

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

ну да, а что вы ждали от инди студии?

раскрыть ветку (1)
17
Автор поста оценил этот комментарий

не подходит компания в категорию инди разработчиков. Большой штат разработчиков + внешнее финансирование

показать ответы
170
Автор поста оценил этот комментарий

Без а-лайф это дохлый проект, пострелять я могу и в думе, а ии делал зону живой и реиграбельной


ПС: ппц куча рандомов стриггерилась на критику игры

раскрыть ветку (1)
41
Автор поста оценил этот комментарий

да, меня это тоже очень сильно разочаровало. мир сделан красимым, классно что все бесшовно, но толку от него, когда он пустой.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Я много раз на разных форумах - ооверклокерз или тематических типа АМК высказывал, что если вы запускаете игру на слабом железе, ноутбуке и прочее - вы не можете увидеть реальное максимальное качество. Смотреть скрины, смотреть видео на Ютубе записанное в FHD и делать выводы - это херня. Один пишет - ночью в сталкере темно, нихрена не видно, фонарик светит на метр. Я отвечаю - включи HDR в игре, всё становится видно. Он отвечает - где я тебе HDR монитор возьму? Вы не сможете понять какая классная графика в сталкере 2 пока сами не увидите её глазами. На HDR 2K мониторе, в максимальном качестве с 120 кадрами, без глюков и статеров. Без падений фпс в перестрелках и нападений кровосиси) Сталкер 2 охуенен. У хейтеров горят жопы. Такое было и когда первый кризис вышел и Обливион.

раскрыть ветку (1)
7
Автор поста оценил этот комментарий

На HDR 2K мониторе, в максимальном качестве с 120 кадрами, без глюков и статеров.

ты знатный пиздабол, ибо в 2к даже 4090 не может в 120.

показать ответы
13
Автор поста оценил этот комментарий
Я думаю что HUD подогнали как смогли для удобства игры на геймпаде. Облегчить жизнь тем, кто не играл в предыдущие части и купил игру на консоли.
раскрыть ветку (1)
5
Автор поста оценил этот комментарий

тогда у них и это не получилось, так как на xbox в это дико не удобно играть, а еще сохранения у меня не синхронизировались с пк)

15
Автор поста оценил этот комментарий

Как я понял, русофобии нет.

Покупать не буду, но поиграть планирую, как производительность поправят.

раскрыть ветку (1)
7
Автор поста оценил этот комментарий

я никакой политики не заметил, но речи про свободную свободу были

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

на прямую политики нет

притянуто: Далин - Зеленский, Варта - нацики

ну и песенка
OST Сталкер-2

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Далин - Зеленский, Варта - нацики

если это так, то это обалденный тороллинг))

а по поводу радио, то вообще плевать

1 его можно отключить
2 радио так играет, что его вообще не замечаешь

показать ответы
6
Автор поста оценил этот комментарий

Не нашел ни слова про произвольное мочеиспускание НПС 😏


Просто хотел спросить: это баг или фича? 👀

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

я тоже обалдел от этого, выглядело это просто стыд...

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Автор говорит о инвентаре, но для ТЧ показывает скрин инвентаря, а для ЗП скрин интерфейса торговли с NPC😵‍💫

По мне самый приятный и удобный интерфейс в ТЧ. В ЗП даже не по удобству, а по визуалу, он напоминает какие-нибудь дешёвые онлайн шутаны. По удобству сильно лучше не стало. Разве что состояние оружия и патронов комбезов стало сравнивать удобнее.


По S2 в основном со всем согласен. Разве что природа меня тоже не порадовала. Особенно мелкая растительность. Какие-то ламинарии везде растут. Причём из глины. Просто текстура глины почти везде, из которой торчит странная трава. Что... Выглядит нелепо, как какая-то старая игра на старом Юнити движке.

Ну а сравнивать игру с модами просто кринжово. С нуля сделать любую игру это одно, а накатить на неё сборку модов, совсем другое. Даже Черная Меза делалась более десятка лет. И то, большинство моделей уже было, движок был, сюжет был, большинство анимаций было, механики были. Осталось воссоздать старые локации на новом движке. Упрощённо.

Вот когда мододелы с нуля напишут сюжет, напишут движок, нарисуют каждую модельку, сделают каждую анимацию, запишут каждый звук, каждый диалог и далее по списку, тогда можно будет говорить и сравнить, что мододелы лучше. А пока что моды, это просто моды. Как поставить обвес на тачку от 20 лямов рублей, сделать какой-нибудь Стейдж 3. Она станет лучше, но только потому что ты промоддил уже целую машину, а не создал её с нуля, бл🤦🏼‍♂️

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

тебя не смущает, что "интерфейса торговли с NPC" состоит из интерфейса инвентаря 2/3 экрана и инвентарь персонажа с которым взаимодействуешь? Такая картинка была добавлена специально, чтобы показать как реализован интерфейс обмена/обыска, о чем я написал в статье.

Какой движок сделали разрабы во 2 части?

В True Stalker мододелы сделали свой сюжет (он убогий, потому что писался школьником, но уровень диалогов в сталкере 2 на том же уровне), свои кат-сцены на движке игры, полностью переработан HUD и интерфейс, в gunslinger были переработаны анимации и текстуры оружия. В последних модах используется модифицированный движок Xray, причем говорят, что он уже так переписан, что это уже можно сказать совершенно другой движок. И это все сделано бесплатно, в свое свободное время, а сталкер 2 как?

Автор поста оценил этот комментарий
Что ты говноед, что блогеры. Это ж надо, вас пид@рами называют, а вы потом в поделие этих игроделов играете🤦‍♂️. Даже если не за деньги, один хер дерьмо жрёте. А потом всем рассказываете «а дерьмо, оказывается, невкусное».
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

надеюсь, что ты написал этот комент на полностью отечественном устройстве, а не на пендосовском и использовал свой разработанный интернет, а не технологии пендосов. использовал отечественный роутер, монитор, видеокарту, процессор, ОЗУ и прочее чтобы играт в только отечественные игры, водь ты не дерьмохлеб.

показать ответы

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества