Ответ на пост «Когда я играю»5
Автосейвам доверяют только те, кто никогда не:
— терял целые ветки сюжета из-за неправильного ответа на вопрос малозначимого NPC
— терял тонну опыта/тонну лута/дорогой или квестовый артефакт из-за того, что противник был убит не там, не тем, не так или просто провалился после смерти в пропасть/в текстуры
–получал автосейв в ситуации неизбежной смерти/неизбежного вылета из-за битых файлов
–узнавал, что потраченный двадцать сейвов назад ресурс был критически важным.
(Могу вспомнить с разбегу, например, проданную в первой Borderlands пушку с кислотным уроном. Как я скучал по ней в пещере с бронированными собаками... Или песок времени перед боем с близнецами в Принце Персии: Два Трона.)
Спаси(свои нервы) и сохрани (игру сам).
Готика 3. Та самая игра где ты проходишь 5 часов подряд а потом погибаешь от внезапно вылетевшего на тебя шершня и осознаешь что ты запорол эти пять часов жизни.
Круче оказалось только то что я умудрился использовать один слот сохранений, про автосохранения вот ничего не помню.
Помню что зачищал я в Нордмаре лагерь орков. И наколбасив целую кучу решил сохранить игру не посмотрев что происходит в вокруг, в итоге получилось так что я сохранил игру аккурат в тот момент когда с одной стороны в меня летел ледяной заряд пущенный орочьим шаманом а с другой арбалетный болт.
В общем последующие загрузки можно описать воплями Безымянного "ааа, ааа, А-А-А-А-А-А-А-А-А!" и маленькая красная надпись с грустной музыкой "конец". И сохранений нет, и половина мира уже обследована.
Короче я великим чудом спустя несколько реальных дней умудрился нащупать пиксельный миллиметр и увернуться от обоих атак после чего немедленно сохранился снова, на второй слот уже и дернул из этого лагеря так что снег столбом.
После этого я сохранялся каждый раз в новый слот, перед началом и в конце каждого квеста, мало ли что, и подобную привычку, если такое в играх возможно, я продолжаю использовать.