У меня гостевым персонажем в кампейне (ну как гостевым, она осталась до гранд-финала в итоге) была спасенная в руинах храма Мистрил волшебница. Которая больше тысячи лет назад запечатала храмовую библиотеку от демонов и окаменела там, оставив инструкцию как ее вернуть к жизни.
И вот у нее спеллбук как раз и состоял в основном из заклинаний ранних редакций, сконвертированных под 5е. Удивление игроков (часть из которых эти редакции неплохо помнит) того стоило.
Ребенок мигранта же. Папашка катал со своего плана на сезонные работы, а как ребенок появился свалил.
Хотя не только лишь греческую... Хмм.
валить надо от такого ДМа, 2 уровня это от 5 до 25 (а что у вас быстрее отыграш проходит?) часов игры обнулилось
Это примерно как рабочему, с которого списали ползарплаты, сказать, мол, ну если ты только ради денег работаешь...
Мастер, который из-за херни обнуляет прогресс трёх-четырёх сессий - мудак примерно того же калибра, что и начальник-любитель штрафов. Будто бы без этого нельзя интересное приключение сделать.
1. Боссы с такими способностями вероятно финальные. То есть после этого боя уже ничего не будет, кроме социалки-завершения. У меня так был финальный босс, который ваншотал при провале спаброска харизмы со сложностью 15 - представьте себе шанс выживания любого персонажа, у которого нет владения. И да - именно убивал, без шанса воскрешения (до смерти босса). Кастовал он это заклинание раз в 2-3 хода. А первым действием он бросает массовое слово силы смерть (или его подобие), отчего при провале спаса телосложения падаешь в 0.
2. Это может быть сюжетный момент для развития истории, возможно, восстановить уровни будет намного проще, чем в первый раз.
3. Это действительно создает офигенное такое впечатление творящейся жести, что заставит всю команду жестко напрячься.
Так что вы возможно какой-то свой личный опыт переложили на эту ситуацию )
Я в какой раз уверяюсь, что люди положительно не умеют читать. Вот я, вроде, русским по белому написал - "Мастер, который из-за херни обнуляет прогресс". Но всё равно находятся умники, которые не могут прочитать первую же строчку и пишут о чём-то своём.
Так тебе написали, обнуление прогресса в середине компании и обнуление прогресса на последнем боссе компании это совсем разные вещи.
Снятие уровней != обнуление прогресса.
Если твой перс прогрессирует только циферками на листе — у меня для тебя плохие новости.
Ну и получить плюху от настолько древнего лича — это не херня, это надо серьезно нарваться.
Ну то есть 99% ДМ-ов никогда не подумают делать такую вещь чисто для "прикола" над игроком.
Вопрос - на кого вы агритесь?)
В моём предыдущем сообщении прямо написано, на кого. На мастеров, которые из-за херни списывают уровни. Так понятно?
Сняли 2 уровня? Ну и отлично, в видеоигре такое нормально не отыграть.
Хз, вполне ощутимо подобное может быть и в компьютерной игрушке, ибо зачастую к уровню привязаны показатели HP, маны и выносливости, возможность пользоваться экипировкой и заклинаниями. А если с падением уровня у нас скидывается и прогресс в навыках и атрибутах - то персонаж ещё внезапно тупеет, слабеет ид. В результате ты после такого прикола в разгар боя осознаешь, что броня слишком тяжела для твоего персонажа, для владения своим оружием ему не хватает умения, а любимые заклинания требуют больше маны, чем её есть у тебя.
мне интересно что бы предложишь сделать с ГМом если персонаж теряет руку\ногу или обожемой мой погибает.
losing is fun, man. если для тебя прогресс в каче - мои соболезнования ребятам что сидят с тобой за столом.
я как то персонажам из пати накинул по 15 лет жизни и игровых недостатков просто слишком хорошо кинув кубы на АОЕ страхе.
Категориями wod - лич первого издания днд, способный касанием снять 2 уровня, это что? Оборотень? Метусела вампир восьмого поколения? Шестого? Допотопный? Прокачанный маг?
Вряд ли допотопный, это уже околобожественный пиздец.
Высасование уровня было и в видеоиграх по 3/3.5 редакции - морка, нвн первый. И не было прям проблемой - лечилось зельками, спеллами, лизанием алтарей.
потому что это условности ПК игры, где перманентная потеря лвла при запрограммированном контенте дальше = софтблок всей игры.
Преувеличиваешь, максимально возможный уровень в игре всегда выше чем минимально необходимый для её прохождения и запас там вполне солидный в большинстве случаев. В первой Драгоняге можно было набить 25 уровень, но лично я вполне прошел её на 22. А если бы проходил чисто сюжетку - на 18-19, думаю, к финальному замесу пришел бы. В Морре в принципе можно главный квест одолеть на 20 уровне, а потенциально хоть на первом, а у меня сейчас 63. Как в невервинтере не помню уже, но вроде принцип тот же.
Снятие уровней? В зависимости от линейки, но снижение атрибутов в тех же магах говно вопрос, сильный мародёр уже даст достаточно парадокса чтобы раздать игрокам пермача за его накопление. Маг с арете 4 и выше и 4 точками в нужных сферах тоже сойдёт, в первую очередь жизни, основах, энтропии и разуме в зависимости от желаемого эффекта.
Вентру, тремер, цимисх да в общем-то любая сволочь с изменчивостью, тауматургией, доминированием от 4 и выше, для восьмого девятого поколения вполне норм. Козлов способных дать по мозгам и навсегда просадить по человечности или смелости/сознательности/воле даже больше.
Из феек это пожилые ши или порождения грезы кошмаров. Разве что у бобров нет особо способностей бьющих по аттрибутам, они обычно убивают, хотя у койотов, крыс и лис могут найтись подходящие дары, и особенно у пауков.
Тут штука в том что wod система с несколько иной боёвкой и летальностью, он плохо проецируется на дынду. В мире тьмы враги способные дать перманентный урон по атрибутам/опыту достаточно распространены, с другой стороны их и грохнуть не так сложно. Вот степень живучести лича это иной вопрос, заныканная смертность типа филлактерии это уже кровопийцы поколения седьмого, маги с арете 5+, древние бобры за сотню лет и с огромным рангом и почётом.
С третьей стороны сделать ужасно живучую мразоту в мире тьмы тоже не слишком сложно, скажем вампира с стойкостью четыре-пять игроки просто охуеют пробивать, а четвёртая стойкость уже на девятом поколении норм и шериф города с полумиллионом жителей уже может быть настолько прочным.
Уровни ни разу не показатель прогресса, в эпике начиная уровня с 15 тебе на них уже насрать, потому что с одной стороны рост неторопливый, с другой половину силы даёт шмот и эффекты собранные в ходе кампейна. С третьей такая штука великое восстановление а то и виши уже доступно.
Обнуление прогресса это когда группу откатывают по сюжету, а то и вовсе необратимо проваливают квест. И моих охламонов мастер так показательно разок отымел, когда мы пошли в боёвку сильно не по рангу и отказались бежать. В итоге у нас помимо убийства отняли артефакты сюжетной важности и одна из линий заданий на этом закончилась, потому что ебучий архилич собрал нужные ему предметы, окуклися у себя в демиплане и к тому времени когда мы к нему пролезем, он закончит ритуал, как не крути. Так что вот тут нахер прогресс, нахер награды, плюс минус пара городов, выволочка от жречества Латандера и вообще много неприятных последствий. И если уровни ещё сессий за пять можно набрать обратно, то проваленный квест не провернёшь назад.
Интересно, долго ещё на мой коммент будут прибегать люди, не умеющие читать на русском? Вот я прямо написал, "из-за херни обнуляет прогресс". И Вы тут же приводите пример, когда игроки огребли более чем заслуженно - "И моих охламонов мастер так показательно разок отымел, когда мы пошли в боёвку сильно не по рангу и отказались бежать." Простите, Вы в адеквате?
А в чём херня обнуления прогресса личом? Лич это достаточно сильный противник. Я может открытие сделаю, но начиная с CR- 8 вайп всей группы возможный риск, всегда, и лич это то саме цр-8 и выше.
А я ответил. Лич не херня. Повторюсь, с цр-8 игроки могут необратимо лечь, любой энкаунтер соответствующий их уровню становится смертельно опасным или несущим необратимые последствия.
Как автор исходного твита, могу авторитетно заявить, что ГМ, который правила первых редакций помнит, скорее тебя из-за стола выкинет за нытье.
Это если ты вообще к нему за стол попадешь, там обычно очередь на год вперёд.
Это все выглядит как унылое бахвальство, ага да. ДнД 5 редакции имеет свою аудиторию которая не имеет никакого желания душится с ГМ которые любят все старое. И про очередь, я думаю она есть не из-за обилия любителей старых редакций и миллиарда бафов перед боем, а потому что как раз ГМ желающих проводить игры в старых редакциях очень мало.
Ну и если ты автор исходного поста и тут говоришь что выкинешь за нытье, то у тебя в повествовании твита все выглядит так, что до этого игрок не замечал что играет на ПЕРВОЙ редакции, что вообще "фантастiчно". Либо ты меняешь правила на ходу, минуту назад он бегал по 5 редакции а щас ты ему штрафы даешь как в 1 редакции.
я думаю чел имел ввиду не игру в первую редакцию, а ГМа который водит с первой редакции, то есть обладает колоссальным багажом опыта и историй, улавливаешь?
и я с челом солидарен - игра с ГМом что водит 10-15 лет, и с тем кто ведет 2-3 сессию просто несоизмерима.
Это и имел в виду, спасибо!
На самом деле, «стаж» не так важен, как кругозор, опыт и рефлексия.
Но, как мне кажется, прорыв в качестве ведения игр обычно случается году так на 5—7. Если водить и играть разное. Если одно и то же — не случается никогда.
so-so.
у меня был один простенький детективный модуль, через который я прогонял почти все партии, и один раз у меня в партии был реальный следак.
хоспаде, я там чуть не кончил как он все мгновенно раскрутил.
и обыск полноценный места преступления, и отработка всех зацепок, вся остальная партия старательно мешала ему (не осозанно) но он разумеется всё сам раскрутил на лучший результат (квест был ограничен по времени - чем больше времени прошло, тем всё печальнее)
иногда очень забавно пихнуть разных людей в один и тот же модуль чтобы и посмотреть как они его пройдут, и что более важно, послушать какие вопросы они задают - что позволит проработать модуль в разы лучше.
у меня однажды на игре была девушка архитектор, ппц они меня морально унизила некоторыми вопросами :D
зато я теперь готов к следующим приключениям :)
имхо - 5-7 лет если разные пати.
я знаю ребят что уже 15 лет в один и тот же цифродроч играют, попытки ролевой игры, или попытки бана метагейма они воспринимают за личное оскорбление :D
спорно, опыт разнообразных систем не такая полезная штука как кажется, большинство знакомых мне хороших мастеров WoD, shadowrun и wh roleplay 90% опыта имеют в их любимой системе, а другие нужны скорее для расширения кругозора.
Тем не менее, наличие опыта в других системах помогает разнообразить опыт в любимой. Не механиками, а скорее учетом удачных идей.
На персонажа игрока могут свалиться любые проблемы. Задача игрока — не ныть «меня мастер обижает», а играть в то, как его перс их преодолевает.
И нет, монстры с кастомными абилками — это еще не «изменение правил».
Впрочем, штуки типа level drain действительно очень опасные — и использовать их лучше в исключительных случаях для максимального эффекта — и там, где ты точно знаешь, как и где они от них восстановятся. Потому что в супергероике лучше убить героя, чем сделать калекой.
С одной стороны, я несогласен. Игра идет ради фана и сюжетки, а не прокачки. С другой стороны, ДМ всё равно не прав - расчёт сложности энкаунтера при таком подходе по пизде идет безвозвратно.
1) Ласт босс, финал кампании, тут уже похуй.
2) Продуманный сюжетный момент.
3) Просто манчкин, который всех уже заебал минмаксингом.
хз, вспоминая сколько раньше было roll-or-die спелов, я считаю что чел нормально отделался)
при том если чел опять сможет получить например очки в скилы и статы при получении лвла, ему вся пати завидовать будет, зуб даю)
Мы на прошлой неделе получили 2-й уровень в новой кампании. Спустя 3 сессии на 4 часа. Если же это будет 10-11 уровень - то там будет полгода )








Лига Ролевиков
7.4K постов11.8K подписчиков
Правила сообщества
• За агрессивные, грубые, оскорбительные, а также провокационные комментарии следует бан.
•Не забывайте указывать авторство если берёте контент с других ресурсов
•На сообщество распространяются общие правила Пикабу.
Перед тем как постить загляните туда (особое внимание уделите пункту о рекламе).
• Истории про фекалии, члены, совращения единорогов и другая чернуха — это не тот контент который мы здесь ждём.
Не приветствуются посты слабо соприкасающиеся с темой сообщества.
Да, компьютерные RPG тоже ролевые, но к тематике нашего сообщества они не относятся. (Однако НРИ по вселенным этих игр вполне подходят).
Такие посты будут вынесены в общую ленту.
• Не создавайте посты о поиске игроков.
(Эти посты однотипны и засоряют ленту. В описании сообщества есть ссылки для поиска игроков. Посты будут вынесены в общую ленту.)
Можно создать пост о поиске игроков только если (позвать админа в комментариях под таким постом ОБЯЗАТЕЛЬНО):
1. Вы тестируете систему (должны о ней рассказать).
2. У вас публичный проект (расскажите как вы его создавали, о чём он, о трудностях выпавших на вашу долю. Рассказ должен быть интересен и легко читаем).
•Администрация сообщества, а также Ролевое комьюнити, может не разделять взгляды авторов постов.
Пожалуйста помните, что Пикабу это свободный портал.
• Не единоразовые нарушения караются банхаммером.
Админ:
Модеры: