34

Обзор Gears Tactics

В 2020 году в известной серии Gears выходит спин-офф в жанре пошаговой тактики. Да-да, достаточной бодрый и драйвовый шутер от третьего лица стал тактиков в духе икскома (далее по тексту я ещё пару раз буду сравнивать игру с серией XCOM – как, впрочем, с ними сравнивают любую другую тактику последних лет). И, как бы это не было удивительно, вышло круто. Разработчики, работавшие до этого над Gears 5 (Splash Damage и The Coalition), умудрились в, казалось бы, неторопливом жанре сохранить дух оригинальной серии. Но обо всём по порядку.

События Gears Tactics происходят за 12 лет до начала оригинальной Gears of war и в качестве отсылки показывают начальную заставку оригинала, стилизованную под агитационный ролик. Главным героем является Гейб Диаз – отец Кейт Диаз, протагонистки пятой части. Сюжет подаётся через катсцены, сделанные на движке игры (на героях видна кастомизация брони и оружия, выбранная игроком). Сюжет по духу ближе к первым частям серии, а главный сюжетный твист не станет сюрпризом для тех, кто уже прошёл Gears 5. Но тем не менее, следить за персонажами интересно, да и история – это зачастую не главное в тактических играх.

Игра изначально вышла на ПК, чуть позже - на консолях Xbox One и вошла в стартовую линейку игр для series X/S; ну и, разумеется, сразу вошла в gamepass. Визуально картинка неплоха, на мой субъективный взгляд выглядит гораздо лучше XCOM-ов от Firaxis. Локации, дизайн персонажей, опять же катсцены – все смотрится отлично. Приближение камеры крупным планом тоже имеется, но делается не при критических выстрелах, а во время «казни» противника. Из минусов могу отметить разве что долгие загрузки между миссиями – но, возможно, дело тут в не самом мощном железе моего старенького Xbox one. На момент написания этого (не самого актуального) обзора мною пройдена основная (расширенная) компания, суммарно наиграно 50 часов. Мультиплеера нет и, насколько известно, не предвидится.

Теперь переходим непосредственно к геймплею. На выбор в начале предоставляется выбор из классической и расширенной кампании. Классическая компания, это игра в том виде, в каком она вышла на старте на ПК. В «расширенной» добавлены более сильные противники со своими спецнавыками и дополнительный игровой персонаж – бот-компаньон «джек». Сюжетно же различий никаких, так что я проходил сразу расширенную компанию, чтобы увидеть максимум контента за одно прохождение.

Игровой процесс, как принято в жанре, поделён на две составляющие: стратегическую (обустройство базы, найм и прокачка бойцов и т.д.) и тактическую (непосредственно бои) часть. Остановимся на каждой чуть подробнее. В стратегической части база\казарма выполнена в виде меню с тремя вкладками: «главная», «операции» и «казармы». На главной игрок может открыть местные лутбоксы (ящики, которые можно подобрать в ходе миссии, либо за выполнение побочных заданий – никакого доната), завербовать новых бойцов и посмотреть боевую сводку – статистику за всё прохождение. Операции – тут можно выбрать, на какую миссию дальше отправиться, посмотреть возможные награды за выполнение побочных заданий. Вся кампания делится на несколько актов, каждый из которых разбит на главы. Между основными миссиями необходимо выполнить до 3-х побочных. Нюанс в том, что на каждую миссию необходимо брать минимум одного из главных героев (которые должны обязательно выжить) и до трёх «обычных» бойцов (которых не так жалко и можно заменить новыми). Бойцы после задания находятся «в пути» и станут снова доступны только по завершении главы. На вкладке «казармы» по ощущениям я проводил больше всего времени (не считая боев). Тут можно посмотреть список всех доступных бойцов, кастомизировать их внешний вид, расцветку брони, оружия и т.п., распределить очки навыков, раздать броню и обвесы на оружие. Внешний вид брони и оружия зависит от того чем вы снарядили бойца, отображение шлема можно убрать при желании. В плане прокачки в игре представлено 5 классов, у каждого класса имеется своё дерево навыков с возможностью ухода в одну из 4 специализаций. В отличие от икскома (до выхода дополнения WotC) выбор умений из одной специализации не закрывает доступ к навыкам из другой, проблема остаётся только в наличии достаточного количества очков умений. Из классов представлены: поддержка (типичный саппорт/хилер), авангард (много урона, штыковые атаки, регенерация), снайпер (тут всё очевидно), тяж с миниганом (получает бонусы, если стоит на месте в течение хода) и разведчик (маскировка, маневренность, дробовик, много урона).

В тактической части на первый взгляд всё похоже на то, что мы видели в других подобных играх: игрок и противник ходят по очереди, у каждого бойца 3 очка действия (ОД), имеются полные и половинчатые укрытия, режим наблюдения в конце хода и проценты попадания рассчитываются в процентах. Но всё же есть свои отличия. Во-первых, имеющиеся ОД для каждого персонажа можно использовать в любом порядке – выстрел из оружия не заканчивает ход, как в XCOM, т.е. можно выйти из-за укрытия, пострелять и спрятаться обратно. Либо вовсе стрелять по три (и более) раза за ход. Во-вторых, ОД можно манипулировать путем навыков – передать их другому бойцу, получить дополнительные ОД за удачный выстрел, а также есть способность, доступная каждому бойцу изначально – казнь. Как и в играх основной серии, получив некоторый урон персонаж не сразу умирает, а падает на колени и становится более уязвим (это применимо и к бойцам игрока – их можно поднять, но до конца миссии будет снижен максимум хп); подойдя вплотную к такому уязвимому противнику боец может провести добивание в духе серии Gears, в результате чего все остальные юниты получат +1 ОД. Повторять это можно сколько угодно, пока есть недобитые враги (мой максимум – раскрутил до 7 ОД). Ну и в-третьих – в ход противника не придется долго ждать своей очереди; хоть численно противников и много, ходят они сразу пачками за раз. Всё это придаёт геймплею гораздо больше динамики в сравнении с другими представителями жанра и можно сказать продолжает традиции серии. Из других отличий уже упомянутые лутбоксы, раскиданные на карте, режим наблюдения ставится не вкруговую, а отдельным сектором (как в Hard West или Phoenix Point), плюс от количества оставшихся ОД зависит то, сколько раз боец будет стрелять по противникам в зоне наблюдения. Ну и самая главная радость для тех, кто играл в XCOM – никаких промахов при 98% успеха при стрельбе в упор. Карт не так много, но судя по всему – каждая была сделана вручную – окружение изобилует мелкими деталями, продуманы укрытия, простреливаемые зоны и т.д. С типами миссий ситуация такая же – их немного и ближе к концу игры они, как и карты начинают повторяться. Есть битвы с боссами, больше похожие на головоломки, есть простые миссии «убей всех врагов на карте», есть нелюбимые мною задания с таймером, где нужно убегать через всю карту от ковровой бомбардировки.

Что можно сказать в итоге? Gears Tactics игра хорошая, на мой скромный взгляд даже отличная. Да, у нее есть проблемы с локациями, повторяющимися заданиями, балансом, да и в целом с разнообразием контента. Но тем не менее это всё ещё отличная тактика, с приятной картинкой и интересными для жанра механиками. Мой вердикт – мастхев для всех любителей тактики.

pikabu GAMES

5.3K пост9K подписчиков

Правила сообщества

Коротко: никаких "кулвидосиков" с нарезкой геймплеев и смешных моментов, никаких комиксов, артов, косплея и т.д. Только полезная и важная информация для геймеров.

Помни!

- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров

За неэтичное использование сообщества - бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

0
Автор поста оценил этот комментарий

а Phoenix Point вам как? я все ждал, пока все DLC выйдут, поэтому так пока толком и не поиграл

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Я дождался половины ДЛС и поиграл на консоли.

Ощущается как-то бюджетно, душновато и местами дисбалансно. Есть интересные механики и в целом по стратегической части ближе к тем же старым икскомам и ксенонавтам. Но как-то не цепляет.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Что считается лучшим, если брать за ориентир старый добрый x-com?

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Если старый это тот, который до игр от Firaxis, то наверное все же Phoenix point. Там в создании принял участие Джулиан Галлоп; да и в целом дух старой классики угадывается. Ну либо xenonauts - это по сути тот же старый добрый икском, но в другой обёртке.

Все остальные тактики, в которые я играл, либо недотягивают и скатываются в однообразие, либо больше уходят в РПГ, либо делаются с оглядкой на перезапуск икскомов.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Так на пс4 дело было в дико долгих загрузках, просчетах хода, подвисания при экшене, низком фпс и куче багов. Либо её через жопу делали, либо просто приставка её банально не тянет. И вот тоже самое, как я понял, с Фениксом, поэтому взял на пк и на нём он бегает отлично, хотя машина у меня не мощная.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Не замечал такого.

Ну либо я не притязательный, либо у меня была какая-то резвая ревизия четвёртой плойки - я даже киберпанк на ней проходил не заметив всех тех страшных багов, которыми пестрил интернет.

0
Автор поста оценил этот комментарий

На какой консоли играли? Я так понял что Феникс как и X-com 2, на пс4 работает ужасно и потому взял на пк, ибо опыт прохождения X-com 2 на приставке был травматичным.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

XCOM 2 пройден вдоль и поперек на PS4. Феникса начинал на ней же, потом пересел на PS5 с бесплатным апгрейдом самой игры под некстген. Все минусы, озвученные выше, остались на месте, разве что загрузки стали побыстрее. Не думаю, что смена платформы сможет исправить именно геймплейные особенности

показать ответы
5
Автор поста оценил этот комментарий

Скучновата показалась по сравнению с теми же XCOM, дропнул на половине (или даже раньше)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Икскомы от фираксис пройдены на  несколько раз, о третьей части ничего не слышно, так что на безрыбье мне гирсы зашил на ура. Прошёл прям запоем и до сих пор иногда залетаю в ендгейм

показать ответы

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества