11

Недельный геймдев: #272 — 5 апреля, 2026

Серия Недельный геймдев дайджест

Из новостей: Eidos Montreal уволила более 100 разработчиков, общие продажи Death Stranding 2 достигли 2 млн, ИИ-подразделение Take-Two накрыла волна увольнений, релиз UNIGINE SDK 2.21.

Из интересностей: разговор про Pathologic 3, ускоряем игру «Жизнь» с помощью CUDA / Triton, 6 часть документалки про Disco Elysium, fast and Gorgeous Erosion Filter, неужели Zelda изменилась навсегда.

Обновления/релизы/новости

Eidos Montreal объявила об уходе руководителя Дэвида Анфосси и увольнении более 100 разработчиков

В компании сообщили, что это случится в результате «пересмотра нужд в разработке».

Тоби Фокс объяснил отсутствие локализаций Undertale и Deltarune на большинство языков — он свободно владеет только английским и японским

Для него важно лично участвовать в локализации, чтобы сохранить авторский стиль, поскольку юмор и сюжет тайтла построены на игре слов, и любой неверный перевод может исказить смысл.

Общие продажи Death Stranding 2 достигли двух миллионов копий после выхода на ПК

Доход игры оценили в 110 миллионов долларов на PS5 и 32,6 миллиона на ПК, где доля от всех продаж составила 20%.

Eidos отменила неанонсированную игру, на которую потратила семь лет и «сотни миллионов долларов»

Игра о подростке, который путешествует на огромном мифическом существе, была почти готова — релиз запланировали на конец года.

Sony купила ИИ-компанию Cinemersive Labs для улучшения графики в играх

Sony убеждена, что возможности Cinemersive Labs пригодятся ей при работе над играми.

В США отклонили патент Nintendo на игровую механику вызова персонажа для боя

Компания может попытаться обжаловать решение.

ИИ-подразделение Take-Two накрыла волна увольнений

Об увольнениях написал в LinkedIn Люк Дикен (Luke Dicken), до недавнего времени занимавший пост главы ИИ-подразделения Take-Two.

Релиз UNIGINE SDK 2.21

Появилась новая система анимации с визуальным редактором, улучшена работа с ИИ и производительность, добавлены новые шаблоны и многое другое.

Raven Software покинул её сооснователь — он проработал в студии 36 лет

Брайан Раффел объявил о своем уходе из Raven Software. Он решил, что настала пора уйти на пенсию и хорошо отдохнуть.

В студии авторов MechWarrior 5 сократили 17 разработчиков — это 30% команды

В краткосрочной перспективе Piranha Games продолжит работать над франшизой. В мае планируется релиз недавно анонсированного дополнения MechWarrior 5: Mercenaries — Chaos Reign, а осенью студия собирается выпустить ещё один продукт по серии.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Мартовский обучающий контент от Эпиков

Substrate, MetaHuman и другое.

Интересные статьи/видео

[RU] Разговор про Pathologic 3 с нарративным директором Ice-Pick Lodge

Сколько переживаний было связано с релизом игры? Что послужило вдохновением для сцен в Pathologic 3? Как на диалоги повлияла литература? Какая философия у серии Pathologic? Об этом, а также о реализации механик, фансервисе, значимости принятых решений, культуре работы и внутренних предпочтениях Stopgame поговорили с нарративным директором Pathologic 3 Александрой «Альфиной» Голубевой.

[RU] Ускоряем игру «Жизнь» с помощью CUDA / Triton

Рассмотрена реализация конвеевской игры «Жизнь» при помощи графической карты. Автор поэкспериментировал с разными библиотеками и методиками, чтобы понять, как обеспечить наилучшую производительность.

[RU] Разработчики Breathedge 2 рассказал о механиках, смещении акцентов и прочему интересному

Помимо прочего, стало известно, что выход игры в раннем доступе запланирован на третий квартал текущего года.

[EN] Balancy webinar #16: Magic Sort & ZooBlox Sort deconstructed

В видео Balancy рассматривает, как Magic Sort и ZooBlox Sort подходят к системам прогресса, монетизации и событий, и как эти решения влияют на игровой опыт игроков с течением времени.

[EN] ML-магия, лежащей в основе ИИ врагов в Arc Raiders

Мартин Сингх-Блом, руководитель ML-направления в Embark Studios, объясняет, как команда применила исследования в области робототехники, программировании ИИ и физ. системы, для создания более динамичных и непредсказуемых врагов в Arc Raiders.

[EN] Создание Disco Elysium: Часть шестая — Последствия

В заключительном эпизоде документалки рассмотрены бурные события, происходящие после запуска игры, то, как судебные органы и общественное мнение продолжают формировать эту историю, и уроки, которые нам преподносит «Диско Элизиум».

[EN] Fast and Gorgeous Erosion Filter

В посте объясняется техника эрозии, над которой автор работал последние восемь месяцев.

[EN] How to Build Practical Applications Powered by RTX Neural Shaders

Вместо презы DLSS 5 лучше пообсуждать вот такие прикладные выступления. Тут про нейронный шейдинг.

  • Сцена Tuscan Villa при использовании BCn занимает 6.5 VRAM, с NTC форматом меньше гига. NTC формат детерминированный, при тех же весах даст один и тот же результаты (не ген-модель).

  • Нейронные материалы позволяют ужать стандартные параметры материалов типа альбедо в вектор для модели. Памяти такой подход, соответственно, меньше ест, но и по скорости (по крайней мере на их примерах) ускорение в среднем в 1.4 раза. Вместо комплексной BRDF-математики используется «лёгкий» нейронный декодер

Там во второй половине видео рассказывают про то, как это работает на уровне тензорных ядер и т.п. В общем, вот таких штук я, скорей, от технологии жду.

[EN] Рекомендации по переносу игры, созданной на Unity, на Steam Deck

Джош Штайнхауэр-Ли рассказал про проблемы оптимизации Ardenfall, инди-RPG, вдохновленной серией Elder Scrolls, под Steam Deck, а также о внедрении поддержки контроллера и поделилился ценными советами.

[EN] Неужели Zelda изменилась навсегда

Рассмотрены две разные эпохи франшизы, автор пытается понять, почему Nintendo пошла на такой переход, и что может произойти дальше.

[EN] «Мы не просто продолжаем работать, мы растём»: как The Division 2 привлекла больше игроков, чем когда-либо, спустя 7 лет после релиза

Компания Massive Entertainment рассказывает о продлении жизни The Division 2 во время работы над The Division 3 — и почему уход руководителя франшизы Джулиана Герайти «не является отвлекающим фактором».

[EN] Отличный и ужасный UX/AI в играх

Жесточайшая битва за звание обладателя самых продуманных туториалов, оригинальных элементов пользовательского интерфейса и удачного расположения камеры в играх.

[EN] Масштабирование рабочих процессов в Unity: уроки средних и крупных проектов

Пост от Mega Cat Studios, в котором они делятся своим опытом работы с Unity и решениями реальных задач в области разработки коммерческих игр.

[EN] Considerations for a Stat System — Things That Are Harder

Хорошее обзорное видео по статам в игре и о том, как лучше проектировать подобную систему.

[EN] Документальный фильм о создании оригинальной Modern Warfare 3

Видео длится два часа и содержит интервью с ключевыми разработчиками игры.

[EN] Разработка опенворлд-движка для N64 для игр масштаба Skyrim

Джеймс Ламберт, наиболее известный по демейку Portal 64, работающему на настоящей консоли N64, выпустил видео, в котором подробно рассказывается о его последнем проекте, созданном на игровом джеме, — Junkrunner 64.

[EN] Old school rendering rant — Tomb Raider

Рассматриваются методы рендеринга ранней эры 3D-игр, в этот раз на примере Tomb Raider III.

[EN] Аппаратное сжатие изображений

В статье сравниваются три аппаратных формата сжатия изображений с потерями: Apple Metal lossy, ARM AFRC и ImgTec PVRIC4.

Разное

Надеваем чулочки и на завод

Из Твиттера.


Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества