6

Недельный геймдев: #271 — 29 марта, 2026

Серия Недельный геймдев дайджест

Из новостей: Epic games увольняет 1000 человек, у Crimson Desert 3 миллиона продаж за неделю, Sony поднимет цены на PS5, Xbox планирует удешевить стоимость подписки Game Pass.

Из интересностей: запускаем эмуляцию «Ну, погоди!» в Linux на слабом железе, какой Кодхима режиссёр, DOOM на чистом CSS, от LittleBigPlanet к Dreams.

Обновления/релизы/новости

Nacon выставила на продажу студию Spiders, известную по GreedFall и Steelrising

Издатель приобрёл её в 2019 году. Под её издательством студия успела выпустить Steelrising и GreedFall: The Dying World.

Epic games увольняет 1000 человек — Fortnite приносит всё меньше и меньше денег

Среди проблем, с которыми компания сталкивается, – общеотраслевые: замедление роста, снижение потребительских расходов; меньшие продажи современных консолей (что?) по сравнению с консолями предыдущего поколения.

Ну и в целом конкуренция между играми и другими, всё более привлекательными видами развлечений (например, конкуренция игр с ТикТоком).

Отдельно отметили, что увольнения не связаны с ИИ.

Capcom будет использовать gen-AI для ускорения производства — но не для ассетов

Компания пояснила, что не будет включать в свои игры ассеты, сгенерированные с помощью ИИ. Однако компания будет использовать технологию для «повышения эффективности процесса разработки».

У Crimson Desert 3 миллиона продаж за неделю

Компания читает фидбек игроков и уже выпустила первые обновления.

Переводчик с чешского на английский из Warhorse рассказал, что студия уволила его для замены ИИ

Он активно выступал против использования ИИ.

В Steam обновили инструменты конвертации цен

Теперь на выбор есть 3 метода:

  1. Конвертация только на базе курса обмена — этот метод использует курс обмена валют в указанное время.

  2. Конвертация только на базе покупательной способности — этот метод использует общедоступные данные о покупательной способности пользователей в определённой стране или регионе. По сути, как индекс бигмака.

  3. Мультивалютная конвертация — этот метод учитывает несколько факторов для каждой валюты, включая локальную покупательную способность, ожидаемую стоимость сопоставимых развлекательных товаров и курс обмена валют (этот метод ближе всего к методу, ранее представленному в инструменте установки цен).

Полезное обновление, если вы вообще не вы курсе работы с валютами, конвертации, и сколько там ноликов ставить.

Unity прекращает поддержку Ads Network и продаёт Supersonic

Компания заявила, что отказ от обоих направлений бизнеса поможет стимулировать рост выручки.

Mouse: P.I. for Hire добавили в список желаемого больше 1,4 миллиона раз

Разработчики также прояснили некоторые моменты.

Тодд Говард об утечках: «Они не несут пользы ни для разработчиков, ни для аудитории»

Разработчик считает, что незапланированное раскрытие информации вредит не только авторам, но и самим игрокам, поскольку они, так или иначе, получают интерпретацию, которая может быть неверной.

Xbox планирует удешевить стоимость подписки Game Pass

В том числе с помощью введения более бюджетных тарифов.

Sony поднимет цены на PS5 — версия Pro будет стоить 900 долларов

Изменения вступят в силу 2 апреля.

Nintendo объявила о том, что цифровые издания её эксклюзивов будут дешевле физических

Первой игрой с новой ценовой политикой станет Yoshi and the Mysterious Book.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Fab: Лимитированный контент до 7 апреля 2026го

Новая пачка ассетов.

Интересные статьи/видео

[RU] Запускаем эмуляцию «Ну, погоди!» в Linux на слабом железе

Цель статьи — рассказать, с чем автор столкнулся при переносе своего эмулятора на Linux, и почему вообще не воспользовался готовым решением.

[RU] Киноязык Кодзимы: какой он режиссёр

Про любовь Хидэо Кодзимы к кинематографу написано немало текстов. Однако редко кто задается вопросом: а какой он режиссёр? Есть ли у него стиль? Какие приёмы он использует? Для чего приглашает к себе актёров? Режиссёр кат-сцен The Expanse: Osiris Reborn Николай Самборский пояснил за тему.

[RU] Как стать разработчиком игр в 35 лет. Часть 1

История о том, как автор шёл, шёл и пришёл в текущую точку своего бытия. Это не история успешного успеха и, тем более, не настольная книга. Скорее очерк на тему.

[RU] Как стать разработчиком игр в 35 лет. Часть 2

Продолжение истории вкатки.

[RU] Анимация в Unreal: шпаргалка для новичков

Короткая заметка для тех кто начинает работать в Unreal с анимацией для общего понимания.

[RU] DOOM на чистом CSS — можно поиграть прямо в браузере

Веб-разработчик Нильс Ленхер создал полноценный DOOM на чистом CSS. Каждая стена, пол, бочка и имп — это div, позиционированный в 3D-пространстве через CSS transforms. Игровая логика работает на JavaScript, но весь рендеринг — исключительно CSS.

[EN] На фоне пробития рекордного CCU у Hello Neighbor издатель поделился метриками и обзором франшизы

Основные моментики:

  • Прошлый декабрь стал лучшим декабрем для игры в Steam с момента запуска, было продано более 60к копий.

  • У игры более 2.2к модов в Воркшопе.

  • Миллионы загрузок в месяц на мобильных устройствах, высокая активность на консолях и постоянный интерес к анимационному сериалу.

  • 9 игр в франшизе.

  • Серия книг разошлась тиражом более 5 миллионов экземпляров.

  • Настолка разошлась тиражом в полмиллиона копий.

Отдельно отметили тему «старения вишей». Чем ближе вишлист к релизу или распродаже, тем выше вероятность его конверсии.

[EN] За кулисами thatgamecompany: подробное интервью с художественным руководителем студии Сесилом Кимом

Сесил Ким, арт-директор студии Thatgamecompany, делится своими соображениями о художественном оформлении, производственных процессах и о том, почему игры должны иметь смысл, выходящий за рамки механики.

[EN] От LittleBigPlanet к Dreams

Марк Хили, сооснователь Media Molecule рассказывает про свой путь.

[EN] Analytic Fog Rendering With Volumetric Primitives

Представлен аналитический подход к визуализации объёмного тумана с изменяющейся плотностью с использованием радиальных функций плотности, ограниченных геометрическими примитивами.

[EN] Воссоздание стилизованного двухмерного окружения в стиле Тулузы в 3D

Ян Тянь рассказала о работе над проектом «Цветущий Тулуз», объяснив, как она создавала дерево и камни, включая основные формы и детали, а также поделилась информацией о текстурировании листвы.

Разное

Крутой водоразрез в Unity

Опять годнота от Кролика.

Процедурный генератор планеты на Godot

С Реддита.


Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества