17

Недельный геймдев: #270 — 22 марта, 2026

Серия Недельный геймдев дайджест

Из новостей: продажи Crimson Desert достигли 2 миллионов копий, Продажи No, I’m not a Human достигли миллиона копий, NVIDIA показала дистиллированный нейрослоп — DLSS 5, Unity 6.4, Blender 5.1.

Из интересностей: интервью с Гаем Сихи, глава Colossal Order о проблемах Cities: Skylines II из-за выбор движка, создание премиальных игровых трейлеров и синематиков, жестокая реальность отыгрыша Путешественника в Cronos The New Dawn.

Обновления/релизы/новости

Death Stranding 2 стартовала в Steam с 55 тысяч одновременных игроков и 96% положительных отзывов

Она уже обошла пиковый онлайн первой части.

Продажи Crimson Desert достигли двух миллионов копий — спустя 16 часов с релиза

Разработчики собирают обратную связь для дальнейшего развития экшена.

Продажи No, I’m not a Human достигли миллиона копий

Поклонников также порадовали приятными бонусами.

Продажи Lords of the Fallen достигли 2,5 миллиона копий — игра окупилась в конце февраля 2026-го

Разработчики также привлекли 19 миллионов долларов для производства сиквела.

Суд обязал Krafton восстановить в должности уволенного главу Unknown Worlds Теда Гилла и вернуть ему контроль над Subnautica 2

Судебные разбирательства между уволенными сотрудниками и Krafton продолжались около девяти месяцев, и в итоге судья занял сторону первых.

NVIDIA показала дистиллированный нейрослоп — DLSS 5

С большим упором на ИИ для фотореалистичного освещения.

Ubisoft прекращает разработку игр в Red Storm, увольняя более 100 разработчиков

Студия Тома Клэнси, Red Storm Entertainment, входящая в состав Ubisoft, перейдёт на вспомогательную роль в рамках более масштабной реструктуризации Ubisoft.

Бывший менеджмент «Леста Игр» пытался вывести 150 млн рублей через «РЭД ЭКСПО»

Суд установил, что предыдущее руководство «Леста Игр» заручилось поддержкой авторов ивента, чтобы в серую вывести крупную сумму.

Unity официально начал поддерживать Steam

Всё ещё не ясно, зачем на это потратили время.

Вышли Unity 6.4 и Unity Studio

Из интересного: в Unity 6.4 ECS стал core-пакетом, что приближает нас к CoreCLR. Под веб выпустили Unity Studio для работы с ассетами.

Blender 5.1

В этом релизе основное внимание уделено повышению производительности, обновлению рабочих процессов в основных инструментах, а также добавлению новых функций, таких как Raycast-нода.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Slug — GPU‑рендеринг шрифтов из кривых Безье лицензирован MIT

То, что сейчас известно как алгоритм Slug для рендеринга шрифтов непосредственно из кривых Безье на GPU, разработано осенью 2016 года, так что в этом году исполняется полных десять лет с момента его создания. Чтобы помочь в реализации алгоритма Slug, эталонные вершинные и пиксельные шейдеры из Slug Library размещены в новом GitHub-репозитории и доступны под MIT-лицензией.

Интересные статьи/видео

[RU] Интервью с Гаем Сихи, сыгравшем Джеймса Сандерленда в оригинальной Silent Hill 2

Поворчали о личном, о приключениях в России, о любимых концовках, о его новом фильме (!), об отношениях с другими актерами и о том почему такая игра могла получиться только у японцев из Team Silent.

[EN] Глава Colossal Order о проблемах Cities: Skylines II из-за выбор движка

Изначально решили взять версию Unity и экспериментальные фичи, за что и поплатились.

  • Общую нестабильность движка

  • Отсутствие в паплайне HDRP-шейдеров основных функций

  • Отсутствии поддержки длительно выполняющихся заданий в ECS

И хотя я могу согласиться с частью описанных проблем, но больше выглядит так, что команда изначально не провела нормально исследование фич. А если и провела, но подписалась делать игру не на LTS, а с кучей экспериментального, то это даже ещё хуже.

[EN] Внутри Capsule Studio: создание премиальных игровых трейлеров и синематиков

Студия Capsule Studio поведала о своём процессе создания визуального контента, поделилась своими мыслями об изменениях в VFX и CGI за последние несколько лет, объяснила некоторые из проектов, над которыми работали, и подробно рассказала о том, как они создают анимацию с качественными и реалистичными персонажами.

[EN] Жестокая реальность отыгрыша Путешественника в Cronos The New Dawn

Исполнительница главной роли в Cronos The New Dawn, Келли Берк, рассказывает об уникальных физических трудностях, связанных с захватом движений для огромного, тяжелого персонажа, у которого даже шея не двигается и нет лица.

[EN] Подробное интервью с творческой командой Sideshow

Заглянули за кулисы одной из самых известных в мире компаний по коллекционированию, чтобы обсудить их творческий процесс и уникальные проблемы, с которыми они сталкивались на протяжении многих лет.

[EN] Как запускать тесты Unity-проекта вне редактора (в 10 раз быстрее)

Вместо запуска тестов внутри Unity, вы можете запускать их с помощью средства запуска тестов .NET, что может значительно ускорить выполнение.

[EN] Разработчик Teardown разбирает многопользовательский режим и технологию разрушения вокселей

Создатель Teardown Деннис Густафссон рассказывает о добавлении многопользовательского режима в эту игру с разрушением воксельных объектов и о технических трудностях, связанных с созданием полностью разрушаемого мира.

[EN] Rigid Body Rotation — Part 2

В этот раз рассматривается реализации компонента твёрдого тела в нашей физической системе, который можно использовать для вращения.

[EN] Мобильная игра разрабатывается с использованием ИИ уже год, и никто этого не заметил

InnoGames объясняет, как искусственный интеллект помог Sunrise Village избежать закрытия, и почему создание контента с помощью ИИ вскоре может стать стандартной практикой в мобильной индустрии.

[EN] Как питчить свою игру Xbox

Интервью с Global Director ID@Xbox Гаем Ричардсом о поддержке независимых разработчиков и оказании помощи студиям в выпуске игр в расширяющейся экосистеме Xbox.

Разное

Прикольная тулза для работы с картой

С Реддита.

Неприкасаемые враги

Из Твиттера.


Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества