Недельный геймдев: #270 — 22 марта, 2026
Из новостей: продажи Crimson Desert достигли 2 миллионов копий, Продажи No, I’m not a Human достигли миллиона копий, NVIDIA показала дистиллированный нейрослоп — DLSS 5, Unity 6.4, Blender 5.1.
Из интересностей: интервью с Гаем Сихи, глава Colossal Order о проблемах Cities: Skylines II из-за выбор движка, создание премиальных игровых трейлеров и синематиков, жестокая реальность отыгрыша Путешественника в Cronos The New Dawn.
Обновления/релизы/новости
Death Stranding 2 стартовала в Steam с 55 тысяч одновременных игроков и 96% положительных отзывов
Она уже обошла пиковый онлайн первой части.
Продажи Crimson Desert достигли двух миллионов копий — спустя 16 часов с релиза
Разработчики собирают обратную связь для дальнейшего развития экшена.
Продажи No, I’m not a Human достигли миллиона копий
Поклонников также порадовали приятными бонусами.
Продажи Lords of the Fallen достигли 2,5 миллиона копий — игра окупилась в конце февраля 2026-го
Разработчики также привлекли 19 миллионов долларов для производства сиквела.
Суд обязал Krafton восстановить в должности уволенного главу Unknown Worlds Теда Гилла и вернуть ему контроль над Subnautica 2
Судебные разбирательства между уволенными сотрудниками и Krafton продолжались около девяти месяцев, и в итоге судья занял сторону первых.
NVIDIA показала дистиллированный нейрослоп — DLSS 5
С большим упором на ИИ для фотореалистичного освещения.
Ubisoft прекращает разработку игр в Red Storm, увольняя более 100 разработчиков
Студия Тома Клэнси, Red Storm Entertainment, входящая в состав Ubisoft, перейдёт на вспомогательную роль в рамках более масштабной реструктуризации Ubisoft.
Бывший менеджмент «Леста Игр» пытался вывести 150 млн рублей через «РЭД ЭКСПО»
Суд установил, что предыдущее руководство «Леста Игр» заручилось поддержкой авторов ивента, чтобы в серую вывести крупную сумму.
Unity официально начал поддерживать Steam
Всё ещё не ясно, зачем на это потратили время.
Вышли Unity 6.4 и Unity Studio
Из интересного: в Unity 6.4 ECS стал core-пакетом, что приближает нас к CoreCLR. Под веб выпустили Unity Studio для работы с ассетами.
Blender 5.1
В этом релизе основное внимание уделено повышению производительности, обновлению рабочих процессов в основных инструментах, а также добавлению новых функций, таких как Raycast-нода.
Халява/раздачи/бандлы/курсы
Slug — GPU‑рендеринг шрифтов из кривых Безье лицензирован MIT
То, что сейчас известно как алгоритм Slug для рендеринга шрифтов непосредственно из кривых Безье на GPU, разработано осенью 2016 года, так что в этом году исполняется полных десять лет с момента его создания. Чтобы помочь в реализации алгоритма Slug, эталонные вершинные и пиксельные шейдеры из Slug Library размещены в новом GitHub-репозитории и доступны под MIT-лицензией.
Интересные статьи/видео
[RU] Интервью с Гаем Сихи, сыгравшем Джеймса Сандерленда в оригинальной Silent Hill 2
Поворчали о личном, о приключениях в России, о любимых концовках, о его новом фильме (!), об отношениях с другими актерами и о том почему такая игра могла получиться только у японцев из Team Silent.
[EN] Глава Colossal Order о проблемах Cities: Skylines II из-за выбор движка
Изначально решили взять версию Unity и экспериментальные фичи, за что и поплатились.
Общую нестабильность движка
Отсутствие в паплайне HDRP-шейдеров основных функций
Отсутствии поддержки длительно выполняющихся заданий в ECS
И хотя я могу согласиться с частью описанных проблем, но больше выглядит так, что команда изначально не провела нормально исследование фич. А если и провела, но подписалась делать игру не на LTS, а с кучей экспериментального, то это даже ещё хуже.
[EN] Внутри Capsule Studio: создание премиальных игровых трейлеров и синематиков
Студия Capsule Studio поведала о своём процессе создания визуального контента, поделилась своими мыслями об изменениях в VFX и CGI за последние несколько лет, объяснила некоторые из проектов, над которыми работали, и подробно рассказала о том, как они создают анимацию с качественными и реалистичными персонажами.
[EN] Жестокая реальность отыгрыша Путешественника в Cronos The New Dawn
Исполнительница главной роли в Cronos The New Dawn, Келли Берк, рассказывает об уникальных физических трудностях, связанных с захватом движений для огромного, тяжелого персонажа, у которого даже шея не двигается и нет лица.
[EN] Подробное интервью с творческой командой Sideshow
Заглянули за кулисы одной из самых известных в мире компаний по коллекционированию, чтобы обсудить их творческий процесс и уникальные проблемы, с которыми они сталкивались на протяжении многих лет.
[EN] Как запускать тесты Unity-проекта вне редактора (в 10 раз быстрее)
Вместо запуска тестов внутри Unity, вы можете запускать их с помощью средства запуска тестов .NET, что может значительно ускорить выполнение.
[EN] Разработчик Teardown разбирает многопользовательский режим и технологию разрушения вокселей
Создатель Teardown Деннис Густафссон рассказывает о добавлении многопользовательского режима в эту игру с разрушением воксельных объектов и о технических трудностях, связанных с созданием полностью разрушаемого мира.
[EN] Rigid Body Rotation — Part 2
В этот раз рассматривается реализации компонента твёрдого тела в нашей физической системе, который можно использовать для вращения.
[EN] Мобильная игра разрабатывается с использованием ИИ уже год, и никто этого не заметил
InnoGames объясняет, как искусственный интеллект помог Sunrise Village избежать закрытия, и почему создание контента с помощью ИИ вскоре может стать стандартной практикой в мобильной индустрии.
[EN] Как питчить свою игру Xbox
Интервью с Global Director ID@Xbox Гаем Ричардсом о поддержке независимых разработчиков и оказании помощи студиям в выпуске игр в расширяющейся экосистеме Xbox.
Разное
Прикольная тулза для работы с картой
С Реддита.
Неприкасаемые враги
Из Твиттера.
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.




















Лига Разработчиков Видеоигр
9.6K постов23.3K подписчиков
Правила сообщества
ОБЩИЕ ПРАВИЛА:
- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику
- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты
- Никакой политики
СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:
- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта
- Обучающие материалы, туториалы
- Интервью с опытными разработчиками
- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе
НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:
- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры
- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры
- Посты, не относящиеся к тематике сообщества
Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.
ЗАПРЕЩЕНО:
- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции
- Выдавать чужой труд за свой
Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.
О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:
Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:
- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества
- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз
- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"