Недельный геймдев: #266 — 22 февраля, 2026
Из новостей: PlayStation закроет студию Bluepoint Games, Фил Спенсер и Сара Бонд покинули Microsoft, продажи тактического роглайта Mewgenics достигли миллиона копий, Nival выложил на GitHub исходники RPG Silent Storm.
Из интересностей: исходники Silent Storm, трудности разработки Java-игр, как продать 1,6 миллиона копий своей новой игры, хороший пример 2,5D-пайплайна.
Обновления/релизы/новости
Фил Спенсер и Сара Бонд покинули Microsoft
Мэтт Бути останется в Microsoft и займёт новую позицию исполнительного вице-президента и директора по контенту. Он будет отвечать новой главе Microsoft Gaming Аше Шарме, которая до этого возглавляла направление CoreAI.
Продажи тактического роглайта Mewgenics достигли миллиона копий — за неделю после релиза на ПК
По словам геймдизайнера, для Mewgenic делают переводы на русский, упрощённый китайский, японский и корейский языки. Разработчик упомянул, что на фоне успеха игры он и Эдмунд Макмиллен, возможно, одобрят дополнительные локализации.
Геймдиректор XCOM 2 и Marvel’s Midnight Suns объявил о закрытии студии Midsummer
С 2024 года команда трудилась над «симулятором жизни в духе Шоу Трумана»
PlayStation закроет студию Bluepoint Games
Студию ликвидируют уже в марте, спустя четыре с лишним года после приобретения.
Издателем «Войны Миров: Сибирь» станет Яндекс Плюс Студия
Вселенную игры планируют развивать с помощью другого развлекательного контента.
Продажи Nioh 3 за две недели достигли миллиона копий
Продажи NieR: Automata превысили десять миллионов копий
Square Enix намекнула, что продолжение появится.
Консольная война сменилась «войной внимания» с азартными играми, порнографией и мемами
Новое исследование рисует мрачную картину нынешних проблем игровой индустрии и её будущих перспектив роста.
Готовые казуалки по промпту в Unity
Unity в марте на GDC покажет свою Unity AI beta. Уже предвкушаю
Халява/раздачи/бандлы/курсы
Релиз Pyrite64 — N64 Engine & Editor
Новый игровой движок и редактор с открытым исходным кодом, предназначенный для любителей создания игр для Nintendo 64.
Nival официально выложил на GitHub исходный код пошаговой тактической RPG Silent Storm
Проект вышел в релиз в 2003 году. Игра по-прежнему доступна в Steam и на GOG.com. Все сорсики на Гитхабе.
Интересные статьи/видео
[RU] Обзор классических диалоговых систем и направлений их развития
Большой материал о том, как Planescape: Torment, Tyranny, Disco Elysium и прочие игры повлияли на развитие классических диалоговых систем, и чего ожидать от диалогов в грядущих CRPG и дискоэлизиумоподобных играх.
[RU] Трудности разработки Java-игр: каким был мобильный геймдев нулевых?
В статье автор рассказывает о трудностях мобильной разработки образца 2005 года с конкретными примерами тех или иных решений.
[RU] 440. Работа с внешними IP в играх
Поговорили про то, зачем вообще интегрировать внешние IP в свою игру, ключевые принципы интеграции, и когда это работает либо плохо либо идеально.
[EN] Создание Миллении из Grandia 2 с использованием ZBrush и Substance 3D
Риккардо Морджиа рассказал о фанатских работах по Millenia, объяснив, как он использовал MetaHuman для определения формы тела, и подробно рассказав о моделировании и текстурировании волос.
[EN] Как продать 1,6 миллиона копий своей новой игры (с Томасом Малером)
Весьма душевный подкаст с Томасом Малером (Ori, No Rest for the Wicked) у Томаса Браша.
Там и про индустрию потёрли, и про игры. Про срачики с Microsoft тоже есть, как те были против добавления истории в платформеры. Хотя, учитывая, что это описано с точки зрения Томаса, конкретно эти его слова я делил бы на 10, учитывая шлейф токсичности за ним.
[EN] Хороший пример 2,5D-пайплайна
Там же можно самому потыкать демку.
[EN] 2D игровое искусство, анимация и освещение для художников (издание Unity 6.3 LTS)
Unity выпустила обновлённое руководство Unity для 6.3 LTS, которое охватывает настройку 2D проекта, анимацию, освещение и оптимизацию. Дополнили примерами.
[EN] Как Detroit Become Human изменил Брайана Дечарта
Актёр вспоминает встречи с поклонниками и распространение истории по всему миру, подготовку к роли Коннора, развитие своих отношений с Клэнси Брауном, начало и нынешнее состояние его стриминговой карьеры, а также работу над новой игрой God of War Sons of Sparta.
[EN] Использование Blender для космологических исследований
Аспирант Мохаммад Хоссейн Джамшиди обсудил свои идеи и поделился файлами.
[EN] Демки снова актуальны
Когда-то демоверсии были неотъемлемой частью игровой индустрии. Но с наступлением нового тысячелетия они быстро начали выходить из моды. Однако теперь демоверсии пережили впечатляющее и ошеломляющее возвращение.
[EN] Оттенки полутона
Подробное руководство по реализации полутональных эффектов как шейдеров.
[EN] Understanding C++ Compute Shader Dispatch and RDG in Unreal Engine
Большой видео по шейдерам из личного опыта разработчика.
Разное
Симуляция паутины
С Реддита.
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.


















Лига Разработчиков Видеоигр
9.3K постов23.2K подписчиков
Правила сообщества
ОБЩИЕ ПРАВИЛА:
- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику
- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты
- Никакой политики
СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:
- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта
- Обучающие материалы, туториалы
- Интервью с опытными разработчиками
- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе
НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:
- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры
- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры
- Посты, не относящиеся к тематике сообщества
Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.
ЗАПРЕЩЕНО:
- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции
- Выдавать чужой труд за свой
Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.
О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:
Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:
- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества
- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз
- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"