26

Недельный геймдев: #255 — 7 декабря, 2025

Серия Недельный геймдев дайджест

Из новостей: посиделки с инди про Go-шечку, ПК-версия Helldivers 2 «похудела» со 154 до 23 ГБ, миллион продаж BALL x PIT, «Игромания» вернётся в печать, Тим Кейн вернулся в студию Obsidian, Micron отказался от потребительского бренда Crucial.

Из интересностей: техники из 90-х, хватит моделировать «на глаз», создание боевой системы в UE5, акробатические трюки Энби из Zenless Zone Zero.

Обновления/релизы/новости

Стрим «Посиделки с инди #7: NebuLeet — сквозь тернии к Go-здам» пройдёт 10 декабря в 19 по мск (GMT+3)

В гостях Искандер Шарипов. Поговорим про разработку на Go-шечке (и движок Ebitengine), зачем в здравом уме разрабатывать игру на этом не вполне типичном для геймдева языке. Ещё он админит небольшую группу про разработку игр на Go (https://t.me/go_gamedev).

Недавно выпустил игру NebuLeet, где нужно программировать собственных юнитов с помощью внутриигрового визуального редактора типа блюпринтов.

ПК-версия Helldivers 2 «похудела» со 154 до 23 ГБ

Напомню, что изначально они это оправдывали тем, что на ПК много у кого HDD. Теперь же пишут, что тогда просто «доверились отраслевым данным».

И это много вопросиков вызывает. Все эти вещи можно было проверить самим. Даже без плейтестов. Но, конечно, хорошо, что всё-таки оптимизировали.

Продажи роглайта BALL x PIT о метании рикошетящих шаров превысили миллион копий за полтора месяца

В 2026 году игра получит три апдейта — первый выйдет уже в январе.

«Игромания» вернётся в печать 12 декабря — первый номер посвятят лучшим играм последних 28 лет

Команда выпустит как как печатную, так и цифровую версию номера.

Тим Кейн вернулся в студию Obsidian Entertainment в качестве постоянного сотрудника

Видео на канале продолжит выпускать.

Производитель Micron отказался от потребительского бренда Crucial, в который входят SSD и оперативная память

Компания решила сосредоточиться на пузыре ИИ. Ждём ещё большего роста цен.

EA открыла ещё 8 патентов по части доступности

Их в сумме уже 46 штук.

После выкупа EA с биржи 93,4% компании будет принадлежать Суверенному фонду Саудовской Аравии

Консорциум раскрыл разделение долей только сейчас.

«Современные издатели зависимы от аналитики»: создатель Monkey Island об отмене RPG в стиле классической The Legend of Zelda

Древний разработчик открывает для себя бизнес и капиталистический рынок.

Вышел Unity 6.3 LTS

Platform Toolkit для унифицированной работы с сейвами, достижениями и т.п, поддержка HTTP/2, оптимизация световых карт, оптимизация буферов DX12 и многое другое.

Василий Гальперов объявил об уходе из StopGame

Вместе со своим коллегой Семёном Окороковым перешёл в студию Ruler Дмитрия Кунгурова, занимающейся катсценами и трейлерами.

Кооперативный шутер Postal: Bullet Paradise отменили через два дня после анонса — из-за обвинений в использовании генеративного ИИ

Сооснователь издательства при этом заявил, что «противники ИИ уничтожили искусство».

Японские студии теперь просят кандидатов рисовать прям на собесе, чтоб убедиться, что они не используют ИИ

Только представьте, если бы разработчиков просили код на листочке писать на собесе!

GDevelop 5.6 — теперь полноценный 3d-движок

Завезли 3D-редактор.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Fab: Лимитированный контент до 16го декабря

Новая пачка ассетов.

Интересные статьи/видео

[EN] Clair Obscur: Expedition 33: креативность и сообщество — ключ к успеху Sandfall Interactive

В интервью рассказано, как всё начиналось и как развитие Unreal Engine совпало с ростом команды Sandfall. Подробно рассмотрены, как ключевые функции UE5, такие как Nanite, Unreal Insights и визуальное скриптование Blueprint, повлияли на разработку для растущей команды.

[RU] Техники из 90-х, которые все еще работают, или процесс экспорта карт в Танки Онлайн

В статье рассказано, как «Альтернатива Гейм» построили инфраструктуру для двух миров, и почему иногда проверенные временем техники оказываются надежнее самых современных решений.

[RU] Хватит моделировать «на глаз»

Парадокс, но даже спустя годы практики многие моделлеры выбирают плотность сетки рандомно. Решения о количестве сегментов принимаются интуитивно, в отрыве от требований топологии, текселя или кривизны поверхности.

[EN] Как The Last Caretaker достиг более 100к продаж в раннем доступе за месяц

Разбираемся вместе с gamediscover.

[EN] Создание боевой системы в UE5

Эванс Боль поделился своими знаниями в 4-часовом видео.

[EN] Минималистская трассировка лучей

Немножко про внутряк anki3d.

[EN] Разработчик Cascadeur рассказывает о Inbetweening, этичном обучении ИИ и будущем дебатов между ИИ и противниками ИИ

Eugene Dyabin, основателем Cascadeur, о функции Inbetweening в их софте, этичном обучении ИИ, позиции Тима Суини о том, что «отказы от ответственности в отношении ИИ не нужны», а также о будущем дискурса «ИИ против ИИ».

[EN] Геймдиректор Resident Evil объяснил, как простые трюки помогли пройти углы на PS1

Хидеки Камия объяснил, как простые настройки камеры и освещения решили ранние проблемы видимости углов в Resident Evil.

Разное

Акробатические трюки Энби из Zenless Zone Zero

Из Твиттера.


Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества