264

Моделирование

год назад я увлекся моделированием с уклоном на то что в будущем это станет моей работой. и вот такие штуки я научился делать уже спустя год, а сейчас я на пороге работы в студии. просто хочется поделиться

Моделирование

Пятничное [МОЁ]

1.5K поста4.7K подписчиков

Правила сообщества

Сообщество создано для поддержания традиции [Пятничного моего], поэтому, пожалуйста, именно по пятницам будьте вежливы. Помните, что скоро выходные!


Разрешено:


- Постить всё, что сделано руками, ногами и немножко головой в пятницу, тег [моё] строго обязателен, фоткать на тапок можно и нужно, но уложите маршрутку перед созданием поста;

- Хвалить и восхищаться;

- Поддерживать дружественную атмосферу.

Автор поста оценил этот комментарий

А потом я заметил, что это точно такая же типичная сидячая работа, за чуть большие деньги но с огромными головняками ...

раскрыть ветку (1)
4
Автор поста оценил этот комментарий
если не развиваться любая работа будет такой
3
Автор поста оценил этот комментарий
К слову, однородность сетки нужна, вроде как, на органике, которая будет анимироваться. Что бы избежать заломов и нарушений геометрии в движении. При харде это, вроде как, не важно
раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий
для скульпта с анимацией так и есть
1
Автор поста оценил этот комментарий
Отличная работа, сетка ещё интересна, а вообще так держать;)
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

сетка без особого фанатизма

Иллюстрация к комментарию
8
Автор поста оценил этот комментарий
Вау, юмор подвезли! Залежался юморок в 5 классе, техничка под шкаф замела там все эти годы и лежал видимо.
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий
хотел потроллить, а сделал приятно
0
Автор поста оценил этот комментарий

Определённый глок какой то?

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий
glock 17 gen 5, окрас FDE
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

А в Blender пробовал? Мне импонирует, что в нем есть и такой моделинг, как в Максе и как в Браше. Очень круто развивается и бесплатный пока что. Хочу вот его хорошенько изучить.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
блендер меня интерфейсом отталкивает как и майя. полагаю что все дело в привычке. я уже привык к максу, и не вижу причин перепривыкать к другому интерфейсу
0
Автор поста оценил этот комментарий

Можно вопрос? В чем принципиальная разница между 3дсмаксом и Майей? В обеих можно получить тот же результат или есть разница?


Я совсем немного работал с 3дмаксом и мне кажется, что в нём делают фотореалистичные модели, интерфейсы и тд. (с рендер системами mentalray, vray и corona в основном), а в Майе делают более мультяшные модели, что ли, более подходящие для игр

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
в реальности между блендером максом и майей разницы в функционале нет. (ну она есть но незначительная)
в каждой из софтин можно повторить работу из предыдущей, и отличаются они только способом взаимодействия
показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий

Ну я вроде читал, что такие супер-длинные и острые треугольники не желательны, так как игровой движок может артефакты выдавать

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
это правильно, но такая форма как у меня еще допустима и не артефачит
поэтому весь и разбит на две части
1
Автор поста оценил этот комментарий
Отличная работа, сетка ещё интересна, а вообще так держать;)
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Иллюстрация к комментарию
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Инфы то много, но мало прям для новеньких.
раскрыть ветку (1)
0
Тормоз разведки
Автор поста оценил этот комментарий
В какой проге сделано?
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
макс
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

А это два месяца ненапряжного технического моделирования, всякой мелочевки по дому и своих проектов. Все таки рендер это прикольно))) Ну и техничка, конечно) (нет, работал не в компасе. В компасе нужно было сдавать заказщику)

Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
чет либо env у тебя не тот подобран, или текстура столика
не хватает игры цветом, отсюда выглядит малость неестественно(сделай вид тип я разбираюсь)
0
Автор поста оценил этот комментарий

А это все для игр? Я просто для физического такое делаю.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
все геймдев. если же делать реальное оружие то нужно обращаться в соответствующие компании где их и разрабатывают. но сколько там платят инженерам не знаю)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Почем в студии платят?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
все зависит от региона и умений
скажем вилка выглядит примерно следующим образом: 20к - стажер, 40-80 - джун/мид, 80+ лид
при том плюс зависит от студии
показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

>Почему нельзя спросить у знающих людей с чего лучше начать?


Потому что ответ на первой странице гугла. Но ты даже не пробовал.



>В 3д главная проблема это такие выскочки как ты, которые считают себя чуть ли не богами. И вместо помощи новичкам вы только и можете плевать желчью


Ты не новичок и даже не будущий конкурент :) А я дал тебе лучший совет. Подсказать новайсу в моей области я всегда готов. Ну, только если он не с работой по готовому уроку притащился, там совет один - делай свое и приходи. О собственных навыках я весьма критичного мнения, кстати.


>И по 18 часов в сутки ебошить это контрпродуктивно. Глаз замыливается.


Ну, тогда ты будешь года три учиться и хуи пинать. Я на уровень "не стыдно денег просить" вышел за полгода. Потому что в обучении тебе нужно усвоить абсолютно ебаное кол-во информации и такое же практики. Полный пайплайн коммерческой модели от блокинга до превью рендера - нехуевый такой. Вон автор месяц пистолет делал (что несколько долго, но он скорее всего что то доучивал по ходу).

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
таки я действительно многому научился в процессе работы над этим глоком
ну и правки. правки, правки, правки
если все это вычесть то за пару недель все это можно сделать(наверное)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Формат моделей в играх, например C&C Generals Zero Hour

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
не, с таким не сталкивался
0
Автор поста оценил этот комментарий
Главное что бы попадала в форму и небыло артефактов на текстурах. А там минимализировать кол-во поликов. Что вроде тут и показано.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
на твой работе?
0
Автор поста оценил этот комментарий

Из-за неоднородности, у меня сетка выглядит как-то так. Но я не претендую на истинность, я самоучка инди-разработчик.

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
ей нет необходимости быть однородной, это не оптимальное моделирование называется
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Вопрос к автору :)
Сколько времени ушло на создание модели? От идеи до рендера этого скрина.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
чистого времени месяц. финальные рендеры еще не готовы)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Похоже на автоматизированную ретопологию.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
из-за триангуляции?
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

С W3D умеешь работать? Мне нужна как раз помощь, у меня после сохранения изменений модель не видна в игре. Скорее всего неправильно сохраняю, а как правильно это делать понять не могу

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
не знаю что это даже
показать ответы
10
Автор поста оценил этот комментарий
Какой редактор? С чего начинал? Посоветуй уроки
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
макс, начинал с кубов. по поводу уроков есть у xyz, на поликаунте буржуйские
в принципе в интернете много инфы
показать ответы

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества