8

Might and Magic IX: Writ of Fate. Классы Чедиана

Серия Об играх серии Might and Magic

Как я говорил в статье «За что любить Might and Magic IX», бесполезных классов здесь практически нет. Но чтобы выбрать себе оптимальную партию, в здешних классах нужно разобраться — знать, какие навыки развивать, чтобы добиться максимальной эффективности, и не запороть своего персонажа (что очень легко). Я хочу сделать краткий обзор на восемь премиальных классов. Четыре промежуточных и два базовых я рассматривать не буду, потому что бессмысленно.

Воинские классы

Гладиатор

Делает всё то же, что и рыцарь из M&M7, только лучше. Теперь это не только «жирный танк», но ещё и замечательный дамагер. Секрет успеха гладиатора кроется в навыках копьё + ратное дело (оружейник). Да, меч он тоже умеет, но здешний навык меча на уровне магистра даёт разные эффекты классам, и гладиатору он всего лишь поднимает броню — что, как было бесполезно раньше, так и остаётся сейчас. Поэтому только копьё! Почему оно, если выбор хороших мечей больше и с мечом можно носить щит? Забудьте про щит, так как цель каждой битвы в игре заключается в том, чтобы как можно быстрее убить противника, а не защищаться от его ударов. Следовательно, гладиатору мы берём по одному копью в каждую руку (что становится доступно на уровне «мастер») и уже наносим два удара за атаку. Хорошо, но не слишком. Магистр навыка позволяет наносить дополнительную атаку копьём — итого с двумя копьями у нас будет четыре удара. А магистр оружейника дарит ещё одну дополнительную атаку. В сумме гладиатор с двумя копьями будет иметь шесть ударов за одну атаку, причём урон у таких ударов будет очень и очень приличный. Не знаю правда, насколько удобно воевать с двумя копьями — такого гладиатора-клоуна в реальном Колизее убили бы очень быстро.

У гладиатора также лёгкий квест на продвижение — его можно очень быстро выполнить, причём лучше выполнить его как можно раньше, так как противники на арене (там нужно пройти один бой на максимальной сложности) подстраиваются под ваш текущий уровень.

В итоге гладиатор — это сильный, живучий и простой в развитии класс. Главное — прокачать копьё до магистра, а остальное вкладывать в ратное дело.

Убийца

Как и в M&M7, его прерогатива — обезвреживать ловушки. И хотя в девятой части ловушки стали более лютыми (чёрный сундук, там где находятся артефакты, может запросто отправить всю вашу партию в могилу, по крайней мере всех магов точно, нанеся 500–600 единиц урона), теперь навык обезвреживания ловушек до мастера могут выучить ВСЕ классы, кроме гладиатора — тот только до эксперта. Ну, то есть, каждый класс в Чедиане не чужд воровской романтики. Мастер обезвреживания ловушек, ещё немного подняв навык за счёт бонусных предметов, легко сможет открывать любые чёрные сундуки.

Поэтому основная польза убийцы здесь точно не от ловушек. Можно было бы его уже списывать в утиль, как вора из M&M7 — ведь ни живучестью, ни защитой он похвастаться не может. Но в дело вступает навык клинка. На уровне магистра убийца наносит каждым кинжалом в руке одну дополнительную атаку за каждые три уровня навыка. Вкачивая очки в навык клинка, я добивался того, что мой убийца наносил по двадцать(!) ударов за одну атаку. Да, поскольку в руках должны быть только кинжалы (на мечи эффект не распространяется), урон не такой большой, как, например, у гладиатора, но это с лихвой компенсируется количеством. И, разумеется, в обоих руках у вас должны быть только кинжалы — никаких щитов.

Квест на продвижение у убийц ещё легче, чем гладиаторский. Он выполняется в Дрангхайме за несколько минут и требует всего одного обязательного убийства — даже у промежуточного наёмника продвижение намного сложнее. Стать убийцей в Чедиане не просто, а очень просто.

Команда из двух убийц и гладиаторов будет сметать всё на своём пути. Чем дольше длится игра, тем мощнее они будут становиться, особенно работники плаща и кинжала. По сути, такая команда за один раунд способна убить любого врага — хоть гуся, хоть демона. Единственное, с чем у них будут возникать проблемы: быстрое перемещение и стреляющие-летающие противники (особенно гарпии), к которым нужно подбираться вплотную.

Паладин

Переходим к «добрякам». К сожалению, дубина паладина больше не парализует врага, лишь слегка его оглушая. Честно говоря, эффект оглушения я так и не смог понять — или он вовсе не проявляется, или действует всего пару секунд. На уровне магистра палица просто удваивает бонусы атаки и урона. Меч же на уровне магистра даёт паладину дополнительный урон. Обычно воинам Света я изучаю дубину и не парюсь. Всё равно эти парни урон не наносят.

Главная задача паладинов в этой игре — быть банкирами для магов и личей, потому что только чуждые до денег святые воины являются самыми лучшими торговцами. А деньги в игре очень важны, потому что всё уходит на тренировку. Про особенности получения опыта у магов и личей скажу чуть позже.

В остальном паладин живуч и хорошо защищён. Задание на повышение не сложное, но крайне муторное — придётся много побегать по разным городам. Сам квест получается в Линдисфарнском монастыре, до которого очень долго пилить, а осложняется ещё и тем, что в этой локации нет портала. Больше одного паладина в партии не требуется, и только если вы решили держать у себя магов.

Следопыт

Очень коварный класс. Поначалу я думал, что рейнджер — лучший класс в игре, учитывая, что в седьмой части он был самым худшим. Вроде бы неплохой рост! И всё из-за двух факторов. Первый фактор заключается в навыке «лук», который на уровне магистра позволяет выпускать аж три стрелы за один выстрел. Второй фактор кроется в артефактном луке под названием «Всеразящий». Данный лук ваш следопыт обязательно получит, выполняя свой квест на продвижение. Всеразящий наносит колоссальный урон и никогда не промахивается; вкупе с тройной атакой это позволяет наносить рейнджеру солидный урон на дистанции — никто так хорошо больше стрелять не может, только если маги своими заклинаниями.

К сожалению, у всех этих плюсов есть ограничения. Прежде всего — у навыка «лук». Не смотрите, что он позволяет выпускать три стрелы сразу: местный Робин Гуд не обладает скоростью и никаких пулемётных очередей не посылает — даже сам навык не позволяет уменьшить паузу атаки, а ведь не урон, а именно скорость выстрела так ценилась лучниками в прошлых частях серии. Сам же артефакт Всеразящий не размножится, сколько бы ни было в вашем отряде следопытов, и будет всегда в единственном экземпляре. Поэтому если вы собрались играть отрядом лучников, то артефакт получит только один, в то время как остальные будут довольствоваться луками попроще. Кстати, урон от Всеразящего не всегда будет таким, как заявлен: да, он никогда не промажет, но вследствие того, что попадание может не преодолеть защиту монстра, оно нанесёт единицу урона, что формально не будет считаться промахом, но вам от этого легче не станет. В итоге попадание тройной стрелы с надписью урона «1,1,1» будет не редкостью.

Если напомнить вам, что от монстров стало сложнее убегать, а заклинания полёта больше нет, то получаем вовсе грустную картину для лучников: стреляй-не стреляй, а драться всё равно придётся. Ведь даже четырьмя лучниками вы не сможете наносить в дальнем бою такой же урон, как гладиатор или убийца в ближнем; тем более что часто будут встречаться подземелья, где неизбежна романтическая встреча с монстрами лицом к лицу и неизбежный медленный танец. А к ближнему бою следопыты вовсе не приспособлены — там они ничего сделать не смогут.

Задание на продвижение у следопыта непростое. Если подземелье с секретами преодолеть не так сложно (особенно если у вас есть Маяк Ллойда) — там не с кем драться, то спуск за Всеразящим луком сулит много неприятностей, потому что его охраняют достаточно сильные враги.

Извини, рейнджер, но как ни старайся, хорошим классом тебе не стать. Даже в другом мире. Конечно, он не такой бесполезный, как рейнджер из M&M7, но всё равно сильно уступает другим классам. В партии с воинами он не уживётся, потому что те заточены под ближний бой, а магам он не нужен, потому что им и без лука хватает урона.

Магические классы

Священник

Поскольку пользы от защитной магии стало меньше, прямо пропорционально уменьшилась польза и от священника. Местный клерик чуть лучше дерётся и стреляет, чуть крепче и более бронированный, чем его коллега из M&M7. Он в совершенстве владеет Магией Света и Магией Духа. Одна беда — Магией Света в совершенстве владеют и маги, а Дух не особо нужен. Как бы подозревая, что священник будет аутсайдером среди колдующих классов, разработчики подарили ему аж мастерство Магии Стихий, наделяя его толикой боевой мощи магов. Но дело такое: если вы хотите использовать боевую магию, то лучше развиваться для этого в магов.

В общем, священник в M&M IX является плохим примером мага-воина: как маг он слаб, а как воин — несостоятелен. Задание на продвижение не очень сложное, но придётся немного подраться. Наличие священника в партии, как и в случае со следопытом, крайне сомнительно. Воинам он не нужен, потому что они могут залечить свои раны просто поспав, а магам этот класс и в подмётки не годится. Но если вы хотите нечестной игры, то священник (как и маг) может изучить Длань Богов и бесплатно лечить всех одним заклинанием.

Друид

Не верьте разработчикам, которые относят друида к магическому классу. Не попадитесь на эту удочку — не качайте его в мага. Друид — это отличный боевой класс с рукопашной атакой и уклонением. По сути, это гибрид друида и монаха из седьмой части.

Благодаря уклонению у данного класса будет огромный показатель брони, а рукопашная атака, подобно навыку убийцы, увеличивает количество атак за каждые три единицы навыка — жаль только, руки считаются как одно оружие. Но в отличие от убийцы, друид может изучить бодибилдинг до магистра и быть превосходным танком. Магия ему не нужна, за исключением Телепорта, Маяка Ллойда, ну и Длани Богов. Вот это идеальный гибрид мага-воина.

Задание на продвижение для друида достаточно сложное, так как необходимо одолеть пачку могучих йети при входе в нужную локацию — что неподготовленной партии трудно сделать.

Друид прекрасно впишется в воинскую группу и великолепно её дополнит своими заклинаниями для путешествий.

Маг

Дьявольски сильный класс, обладающий колоссальным волшебным уроном. Маг равен волхву из M&M7, только более сбалансированный и без возможности изучить Магию Тьмы в совершенстве. Только Свет и Стихии.

Команда из магов одинаково хорошо уничтожает врагов как в ближнем, так и в дальнем бою. Быстро перемещается, прекрасно лечится (с помощью Длани Богов). Что ещё нужно? Только денег. Дело в том, что лишь магам и личам доступен навык обучения на уровне магистра. А обучение в игре приносит тонны опыта, но только на высшем уровне прокачки. То ли это из-за бага, то ли так и было задумано, но магистры обучения получают колоссальное количество опыта за убийство любой драной стрекозы. После каждой удачной вылазки в подземелье опыта будет столько, что у вас просто не хватит денег прокачаться. Вот здесь и вступает в силу навык торговли паладина, который и приносит недостающие деньги магам. К концу игры у магов будет уровней больше, чем они смогут оплатить, и лишь скучным гриндом вы как-то сможете поправить ситуацию, но так играть — себя не уважать. Один паладин в отряде с навыком торговли спасёт вам нервные клетки. Тем более что три раскачанных мага будут сильнее, чем четыре не раскачанных.

Разумеется, вкладывать очки навыков нужно только в Магию Стихий, так как только там находятся самые убойные заклинания для магов. Да и для личей тоже.

Задание на продвижение в маги очень сложное, одно из самых сложных в игре, потому что там необходимо победить несколько невероятно сильных монстров. Партия из школяров сможет с этим справиться, но необходимо будет заранее подготовиться и побольше влить очков в Стихии, чтобы заклинания били больнее. С воинами проходить Руины Верхоффина заметно проще. Сложность задания вполне понятна: хочешь играть за сильный класс, будь добр как следует для этого поработать.

Лич

Если отбросить весь мрачный стиль лича, то мы поймём, что у него нет ничего такого, чего не смог бы обычный маг. У него та же Магия Стихий, а вместо Света — Тьма. Но здесь тёмная магия не чета тёмной магии из седьмой части — намного слабее. Я даже ловил себя на мысли, что в общем-то почти и не использую Магию Тьмы, когда играл за отряд из четырёх личей. Единственное — вместо Длани Богов использовал Душегуб, что отнимает жизни у всех видимых монстров; а в остальном я бы не сказал, что у Тьмы есть какая-то дисбалансная магия.

Опыт личи получают такой же, как и маги, поэтому им тоже необходимо много денег. Я, играя без паладина, смог докачаться только до сотого уровня, тогда как каждый член моего отряда был готов взять аж сто двадцать восьмой. Почувствуйте всю боль.

Задание на продвижение у лича самое интересное и самое сложное: необходимо сначала найти инструкцию по превращению в лича (а добыть её достаточно сложно, если вы новичок в игре); после этого отправиться в Йорвик (что ещё сложнее, так как вас будет поджидать масса сильных монстров) в Лабораторию лича, где совершить обряд Отречения в специальной машине. Но проблема в том, что в этой лаборатории все вражеские личи возрождаются после смерти, то есть их нужно убить два раза. А среди этих личей есть короли, которых и в первый раз убить не так-то просто — неподготовленная партия там наплачется горючими слезами. Самый смак — это проходить игру четырьмя личами! Ведь уже чтобы добраться до самой лаборатории, нужно совершить немалый подвиг, а в самой лаборатории вас ожидает настоящий Ад. Я лично решил взять челлендж и прошёл-таки игру четырьмя личами. Это было сложно, но возможно: нужно немало терпения и хороший запас матерных слов. Обидно только то, что я не понимаю, для чего такая сложность. Личи не сильнее магов и уж точно не обладают они такой мощью, что скрыта за столь тяжёлым квестом. На мой взгляд, овчинка выделки не стоит, и Магия Тьмы в этот раз получилась слишком переоценённой.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества