Mayhem in Single Valley. Обзор для pikabu GAMES
Всем добрый день/вечер/ночь/утро (актуальное подчеркнуть).
Данный обзор написан с целью внести посильный вклад в развитие информационного сообщества pikabu GAMES и рассказать не только о всем известных играх, но и о тех проектах, о которых мало кто слышал. В качестве цели выпал свежий платформер Mayhem in Single Valley от студии Fluxscopic и издательства tinyBuild.
Краткая сводка:
Жанр: Платформер с элементами головоломок
Сайт игры: https://www.mayheminsinglevalley.com/
Краткое описание в Steam:
В этой динамичной, полной головоломок и приключений игре вас ждут: работа по дому, орды зомби, семейные ужины и радиоактивные белки. А, ещё нужно предотвратить конец света. И не дать никому узнать, что вообще-то он начался по вашей вине.
Оценка игроков: положительная (91% из 34 обзоров на момент написания текста положительные).
Визуально платформер представляет собой смесь 2D и 3D, местами отдавая предпочтение чему-то одному, но в целом всё выглядит органично. И если из трейлера можно подумать, что это нечто схожее с зомби-шутером Zombies Ate My Neighbors, то реальный геймплей может разочаровать любителей экшена. В первую очередь Mayhem in Single Valley – это головоломка, где главная цель героя – выжить. Игрок не сможет собственноручно истреблять толпы заражённых людей и зверей. Второстепенной задачей игрока станет поиск доказательств его невиновности во всём происходящем.
В начале игры в рамках стандартного обучения мы будем спасать пассажиров терпящего крушение самолёта. Причём все они подозрительно похожи на нас, в дальнейшем объясняется тем, что это был всего лишь сон. Но простой ли это сон… ;)
По сюжету наш герой становится вроде как источником всех проблем, начав цепочку событий, которые приводят к массовому заражению всех и вся. В дальнейшем во время прохождения игры нам придётся пробираться через локации, заполненные зомби и различными ловушками с «непреодолимыми препятствиями». Главная задача тут - составление правильных последовательностей действий. Расставить предметы в нужном порядке, использовать что-либо в нужный момент и пройти незамеченным. Ну а если не выйдет – бежать, спасаясь от разъярённой толпы монстров.
Периодически мы будем встречать парней, которые похожи на нас как две капли воды. Эти ребята будут делиться с нами изолентой, только не православной синей, а чёрной. Кто знает, может в этой вселенной она действительно лучше, чем синяя...
Даже когда нам будет позволено уничтожать зомби, будем мы это делать путём решения головоломок или использования предметов окружения. И чем дальше, тем сложнее загадки будут становиться. Однако игра не построена на точных таймингах, некая свобода действий присутствует. Но заключена она в возможности исследовать локации путём, например, отвлечения врагов вкусняшками. Ну или можно кинуть камень в монстра-одиночку и тем самым его ошеломить на некоторое время. Длительность ошеломления можно прокачать, развив соответствующую способность героя (жаль, что в реальности нельзя так легко прокачать мою точность).
Сама по себе игра ощущается по большей части динамично, что выделяет её на фоне медитативных головоломок. Выгодно или нет – зависит от ваших предпочтений. Но не обошлось и без огрехов, которые то и дело влияют на эту динамику. Местами мы будем застревать в прохождении, если (а точнее когда) совершили глупость. Да и не только. Иногда герой, после того, как залезет куда-то, банально отказывается выбираться, что ты не нажимай.
В таких случаях нам придётся загружать последнее сохранение. И тут мой вам совет – используйте нижний слот, особенно если играете с контроллера. Тогда вам не придётся монотонно проматывать строки ненужных уже сохранений. Ну и моменты, когда вы просто тупите, пытаясь понять, как пройти локацию. Тут об ураганном геймплее, показанном в трейлере, и речи быть не может.
В целом игровой процесс и сюжет незамысловаты, так что долго обсуждать их смысла нет. Поэтому переходим к музыкальной составляющей игры. Не стоит прельщаться музыке из трейлера (Conditional feat. Bri Ogru - Make You Cry, если кому интересно), забористого рока в самой игре нет. По крайней мере в том виде, в каком он представлен в ролике. По факту нас встречает классическая восьмибитная музыка, местами хорошая, местами не очень. Благо присутствует возможность переключать треки, которых много. Так что очень велики шансы того, что вы найдёте несколько штук любимых и будете заслушивать их до дыр. Кстати, благодаря плееру вы сами можете задавать настрой игры, будь то экшен или мистический хоррор в стиле сериала «Очень странные дела».
И раз уж вспомнил о сериале. В какой-то момент игра действительно начнёт превращаться в мистическое фантастическое приключение. Герои начнут ломать четвёртую стену, а загадочный сон из обучения более-менее обретёт смысл.
Проходится игра примерно за три часа, можно управиться и за два, если знать где и что делать заранее. За это время мы побываем в разных локациях как в стилистическом плане, так и по масштабам. Так что сильно сомневаюсь, что игра вам надоест за это время, если вы в неё втянитесь.
А вот втянитесь ли – вопрос. Несмотря на приятный визуальный ряд, местами забористую восьмибитную музыку, Mayhem in Single Valley не может похвастаться прорывным геймплеем или глубоким сюжетом. Приятное приключение на один вечер. И помните, что смерть — часть игры. Не расстраивайтесь от того, что вы погибли пытаясь спастись, просто сохраняйтесь почаще. Игра к этому располагает.





pikabu GAMES
5.3K постов9K подписчиков
Правила сообщества
Коротко: никаких "кулвидосиков" с нарезкой геймплеев и смешных моментов, никаких комиксов, артов, косплея и т.д. Только полезная и важная информация для геймеров.
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в Лигу Геймеров
За неэтичное использование сообщества - бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.