79

Маленькая кухня

Продолжаю изучать блендер и моделирование. Попробовал поработать с внутренним освещением лампами. Ну и уложился всего в 127 тысяч треугольников на этот раз. Рендер в иви.

Ровно месяц назад сел за освоение софта.

Маленькая кухня

CGI Media

3.1K постов6.5K подписчиков

Правила сообщества

• Посты должны соответствовать тематике cообщества.

• Не допускается спам и нарушение правил сайта pikabu.

8
Автор поста оценил этот комментарий

То с чего начал знакомство)

Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
0
Автор поста оценил этот комментарий

127 тысяч это не лоу поли. Cartoon, может быть.

Вообще рекомендовал бы попробовать Principled BSDF шейдер, поиграться с параметрами Metallic/Smoothness и попробовать рендер в Cycles. Лоу-поли интересно смотрится с физически коррекнтыми поверхностями, но это мало кто делает.

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

А разве мимо приципал бсдф можно пройти? Там где по задумке метал, там всё выкручено. Там где отражения не нужны настраивал рафнес. ну и т.д. Пока опыта маловато, чтобы сходу угадать (предсказать) какое значение лучше поставить. С сайклс освещение конечно прикольнее получается, но его надо более подробно разбирать. Доберусь и до него.

Иллюстрация к комментарию
показать ответы
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Я в ваших рендерах ничего не понимаю, но чисто внешне центр тяжести тарелки с баклажанами явно за пределами точки опоры. И в целом выглядят они максимально не реалистично.

Так же на самом углу рядом стоит пиалушка,  но все прекрасно знают, что если так ставить тарелку, то она обязательно упадет. И когда на столе столько места - обязательно поставят ее более надежно.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Про грамарнаци в курсе, даже с кулинарнаци знаком. Но вот гравинаци встречаю впервые)

0
Автор поста оценил этот комментарий

Почему у настольного фонаря ТЕНЬ на полке? Откуда??

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

два источника света дают примерно такую тень. Сверху нет источника света. Почему там не должно быть тени?

Иллюстрация к комментарию
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Судя по освещению, предметы в комнате летают, начиная от стола и заканчивая тарелкой.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Думаю, если дополнительно подсвечивать снизу-сбоку это  будет ещё страннее смотреться. Всё-таки тут по задумке всего 3 источника света.

Иллюстрация к комментарию
1
Автор поста оценил этот комментарий

Мне кажется, или на кухне кого-то размазало?

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Красный пол это не совсем моя фантазия. Хотя тут достаточно специфическое освещение от 3х источников. Примерный референс того как это может выглядеть. Ну и без освещения (только в подключенной hdri картой) цвет светлее. Мне ещё много учится)

Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ну я в 1-2к уложился бы, а лоуполи сейчас и до 10к доходят. Да и вообще, не вижу смысла ставить какие-то рамки, делай столько, сколько позволяет твой компьютер. Просто ты так написал, мол уложился))

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

прошлая сцена была в 1кк трисов)

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Ровно месяц назад сел за освоение софта.

не верю. или это не первый 3д софт или это сделано 1 в 1 по уроку. в самостоятельную работу после месяца изучения - не верю, никак, если вы не шелдон купер))

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Мой опыт общения с 3д софтом был в 2004 году последний раз. В универе. Макс и автокад с компасом. Так что увы)

В свою защиту могу сказать, что я айтишник и простые операции с шорткатами и понимание всяческих UI это почти в крови)


По урокам сделаны вещи из первого коммента. Начинал с шамана, дата создания файлов 05.06.2020.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Уложился?) Всего в 129к трисов? Всего?)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Да много неоптимизированых мешей( Куча лишних вершин получается. )Я работаю над этим )

А сколько подобная сцена должна иметь полигонов, чтобы не выбиваться за рамки лоу поли?

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

А есть ссылки на уроки ¿ сшаманом  ток нашла нашла  ¿ если не затруднит , поделитесь )

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

есть переводы у Brainy man. А так в основном это англоязычные источники. Grant Abbitt, к примеру. Blender guru и т.д.

1
Автор поста оценил этот комментарий
Сам не профи в блендере, также только сел изучать, но имею опыт в архитектурных подачах. И лично на мой вкус, такое лучше подать в аксонометрии. Фон - слишком сливается из стенами и не очень подходит к общей палитре. Также, рекомендую делать постобработку у Фотошопе, картинка слишком темная, и можно к тому же усилить мелкие детали по типу пара или светильников.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо за советы. Постобработку можно делать в самом блендере, в композитинге. С фотошопом я ещё меньше знаком.  По задумке картинка должна быть что-то вроде ночной темы(видно по свету "луны" из окна. ), может фон слишком неудачно подобрал. Особенно, кстати, заметно на смарте.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Я вам про настольный пишу,а не настенные. Там не должно быть тени вокруг него, потому что он - источник света. И вот на стене - да, тень из-за настенных. Но не на полке рядом с ним

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

да, спасибо. Глаз всё-таки немного замыливается.

Иллюстрация к комментарию
0
Автор поста оценил этот комментарий

Беглым взглядом показалось что очень "сухо" и "шершаво" как-то. Как будто сделано Diffuse матерьялом. Сейчас приглядываюсь, что баклажаны блестят и чайник металлический. Если так и задумывалось, то просто проигнорируй комментарий.

И да, это не low poly. Это cartoon. В lowpoly ваза/кувшин была бы в пару десятков фасок максимум.

По Low Poly было бы что-то в этом духе:
https://sketchfab.com/3d-models/low-poly-yorha-no-2-type-b-b...

Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

прошлая сцена у меня была в 1кк треугольников) Я делаю успехи. почти в 10 раз сократил.

0
Автор поста оценил этот комментарий

> А разве мимо приципал бсдф можно пройти?

Хм. Хороший аргумент, по старой памяти вспомнил версию, где по умолчанию было что-то другое.

Тогда другой момент. Screen Space Reflection/Refraction включено?

Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Да, включены. Я там делал стекло на фонари, но мне не понравилось как итоговое выглядит (хотя были ноды с текстурами). Лучше скажи, какой именно материал смутил? Если что, на шкафе и столе нет металла.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Мне только спросить:) low poly щас сколько трехугольников ваще?
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Погорячился)) но это 100% не хай поли.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества