127 тысяч это не лоу поли. Cartoon, может быть.
Вообще рекомендовал бы попробовать Principled BSDF шейдер, поиграться с параметрами Metallic/Smoothness и попробовать рендер в Cycles. Лоу-поли интересно смотрится с физически коррекнтыми поверхностями, но это мало кто делает.
А разве мимо приципал бсдф можно пройти? Там где по задумке метал, там всё выкручено. Там где отражения не нужны настраивал рафнес. ну и т.д. Пока опыта маловато, чтобы сходу угадать (предсказать) какое значение лучше поставить. С сайклс освещение конечно прикольнее получается, но его надо более подробно разбирать. Доберусь и до него.
> А разве мимо приципал бсдф можно пройти?
Хм. Хороший аргумент, по старой памяти вспомнил версию, где по умолчанию было что-то другое.
Тогда другой момент. Screen Space Reflection/Refraction включено?
Да, включены. Я там делал стекло на фонари, но мне не понравилось как итоговое выглядит (хотя были ноды с текстурами). Лучше скажи, какой именно материал смутил? Если что, на шкафе и столе нет металла.
Беглым взглядом показалось что очень "сухо" и "шершаво" как-то. Как будто сделано Diffuse матерьялом. Сейчас приглядываюсь, что баклажаны блестят и чайник металлический. Если так и задумывалось, то просто проигнорируй комментарий.
И да, это не low poly. Это cartoon. В lowpoly ваза/кувшин была бы в пару десятков фасок максимум.
По Low Poly было бы что-то в этом духе:
https://sketchfab.com/3d-models/low-poly-yorha-no-2-type-b-b...






CGI Media
3.1K постов6.5K подписчиков
Правила сообщества
• Посты должны соответствовать тематике cообщества.
• Не допускается спам и нарушение правил сайта pikabu.