96

Making of the "Last chance»

Всем привет!

Меня зовут Борислав, я концепт художник и в данный момент обучаюсь на курсах Element Edition у Марка Колобаева.

В этом небольшом “making of” хочу описать процесс создания своей последней работы - “Last chance”.

Для тех, кому удобнее будет посмотреть видео:

Бриф: команда космонавтов потерпела крушение на неизвестной планете, и они нашли там “нечто”.

Первым же делом я пошел на Pinterest в поисках идеи, на основе которой можно создать интересный сюжет, т. к. считаю, что история – это самое важное в рисунке.

После перебора разных вариантов, быстрых набросков карандашом и сбора референсов, я остановился на следующем сюжете: космонавты нашли ракету/шаттл, на котором могли покинуть неизвестную планету и вернуться домой. Такая идея создает некий драматизм, поэтому я решил остановиться на ней.

Когда определился с идеей и фокусным объектом, сразу же приступил к более глубокому ресерчу темы, а затем и к дизайну.Мне хотелось создать что-то вроде многоразовой ракеты, при этом брать за основу просто готовые от SpaceX я смысла не видел, потому что их образ был бы тяжело читаемым для обычного зрителя, который не разбирается в ракетной технике. Поэтому я решил отталкиваться от ранних концептов шаттла и советского “Бурана” – среди них полно очень запоминающихся идей, а также они намного более читаемые.

После быстрого блокаута в Zbrush, получил несколько грубых набросков, которые еще предстоит много править в дальнейшем. Вот некоторые из них:

В процессе работы я предпочитаю дать некоторое время наброскам и идеям “полежать”, чтобы позже вернуться к ним с чуть более свежим взглядом. Так что, я отложил скетчи в сторону, а сам приступил к поиску композиции и света.

Здесь я остановился на последнем варианте, т. к. он показался мне логичнее – ракета с большей вероятностью сохранилась бы в ангаре, а также было несколько композиционных преимуществ - ритмы, “выход” из работы и большое количество перспективных сокращений, что дополнительно углубит работу.

Позже я понял, что некоторые вещи в выбранном мной варианте не работают – слишком узкое и тесное пространство, которое не дает создать больше интереса вокруг фокусного объекта, иначе все просто сливается в кашу. Поэтому я оставляю больше места перед камерой и вокруг ракеты, чтобы добавить различные башни, мосты и прочее, что будет в еще большей степени привлекать внимание.

На этом моменте сцену я собирал уже в 3D, а не только из фотографий. Один из супербыстрых и грубых оверов:

Когда есть первый грубый дизайн и более или менее готова композиция, я определяюсь с цветом, светом и тоном. Некоторые наброски, которые я сделал в процессе:

Выбрал первый вариант, т. к. мне понравилась палитра и атмосфера леса/джунглей и чего-то подобного. Референсы использовал по большей части из кино, чтобы не ошибиться с тоном в дальнейшем:

После всех пройденных шагов, я делаю финальный скетч, в котором стараюсь определить все проблемы, которые могут возникнуть в работе. Так он выглядел:

Здесь быстро стало понятно, что есть очень большие проблемы с масштабом, деталями на дальнем плане (ритмы работают, но сильно отвлекают), светом и персонажами (слишком некомфортно читаются). Я делаю выводы, быстро редактирую сцену и дизайн.

На этом этапе я возвращаюсь к дизайну, чтобы внести финальные исправления. Нужно было полностью переделать шаттл, скорректировать пропорции и набашить больше деталей для интереса. Вот, что получилось в итоге:

Теперь остается только самое простое – реализация. Я сделал два финала – дополнительно попытался представить, как это место могло выглядеть до того, как было заброшено.

В этих концептах над многими вещами можно было бы поработать получше, в особенности над дизайном, но это опыт и нужно двигаться дальше.

Большое спасибо за прочтение, буду рад ответить на любые вопросы, а также любой критике и советам!

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
10
Автор поста оценил этот комментарий
Большая работа по изготовлению визуальной каши.
Нравится, но совершенно ничего не запоминается. Невыразительная картина получается.
Я бы рекомендовал изучить картины многоплановые у классиков.
нужен ближний план, средний, дальний, траектория взгляда, свет, цвет.
а здесь просто все скомпоновано чётко.
раскрыть ветку (8)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо за прямоту, учту и буду двигаться дальше!👌😉

раскрыть ветку (7)
2
Автор поста оценил этот комментарий

В двух словах, представим себе что на переднем плане есть два инженера-космонавта, один из которых поближе, у него голова в районе центра кадра - и он смотрит на планшет в руке, мы автоматом смотрим на его лицо, автоматом переводим взгляд на его планшет, а от планшета можно дальше вывести траекторию взгляда на 2-го инженера, на его опущенную руку, далее взгляд направляем жестом или движением второго персонажа, который допустим, смотрит или указывает или просто стоит так, что его фигура указывает уже на что то интересное на среднем плане:

а это уже может быть транспортная штукуевина, которая уходит перспективой на дальний план, и там уже взгляд взлетает по установке к ракете.

Которую тоже стоило бы не перпендикулярно взгляду ставить, а немного увести верхушку вдаль от зрителя, чтобы чувствовалась высота.

Хорошо еще для эффекта масштаба размещать принципиально одинаковые или сравнимые объекты на разном расстоянии от зрителя. В вашей работе этим "занимаются" только люди, но это может быть что угодно - уходящая с ближнего плана вдаль транспортная лента с техникой, или текстура ярко выраженная (кирпичная дорога). И разные размеры каких то схожих элементов мгновенно создают перспективу и масштаб в сознании.


Если интересно, я завтра на работе, где у меня планшет, сделаю сверхпростой набросок того, что я написал, и это будет моя рекомендация к вашей достаточно неплохой, но заурядной работе.

раскрыть ветку (4)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Чета не два слова получилось.

раскрыть ветку (2)
0
Автор поста оценил этот комментарий

ну, так где набросок? заинтриговал и забыл?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Нет, все в силе.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Не со всем здесь согласен, так как многие решения показали свою неработоспособность в процессе поиска.

Но если у вас будет время сделать набросок, то я буду рад изучить его, большое спасибо!🙂

2
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

А куда поднимается подъемник на первой картинке? Куда-то в пустоту? У него ж там работы не будет. А так ощущения от работы приятные.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо! Идея с подъемником была использована скорее для создания первого плана и глубины, чем для логики и функции🙂

Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества