300

Little Bit Game  |  Inside Xbox

Добрых уток времени всем!

Коротко о том, что нам показали на презентации Inside Xbox:

Не забываем и про текстовую версию:


Презентация вышла довольно короткая, но очень насыщенная. Все потому, что трейлеры разбавляли разговорами по-минимуму. В первую очередь стоит отметить чувство юмора ребят из Xbox. Вы же тоже обратили внимание на то, как шикарно холодильник вписывается в кухню?

Little Bit Game  |  Inside Xbox Новости, Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Microsoft, Xbox, Видео, Длиннопост

Свои проекты Microsoft покажет в июле, а сегодня компания ограничилась "геймплеем" от сторонних студий и студий-партнеров.



Первой показали Bright Memory: Infinite

Известна игра Bright Memory: Infinite тем, что изначально создавалась силами одного-единственного разработчика. Это экшен-шутер, над которым сейчас трудится студия FYQD, главная героиня которого использует не только мощный арсенал, но и спецумения. Никаких подробностей, кроме выжимки из сюжета, пока нет, но радует то, что старания разработчика-одиночки не остались незамеченными.



Иииии...Мировая премьера! DiRT 5

Гонка быстро и динамично ворвалась с анонсирующим трейдером, и, судя по всему, тизер именно этой игры нам показали пару дней назад в Твиттере.

Путешествуйте по миру, получите в свое распоряжение самые невероятные машины для бездорожья и станьте частью атмосферы, в которой царит эпическая экшн, чистая экспрессия и безудержный стиль. И все это  вместе со своими друзьями!

Так гласит официальное превью. Релиз намечен на октябрь этого года для PC, Xbox One, Xbox Series X, PS4 и PS5.



Scorn

В свое время привлекший к себе внимание хоррор Scorn завяз в производственном аду, но разработчики из Ebb Software явно решили не сдаваться и показали новый атмосферный трейлер. Ганс Рудольф Гигер гордится вами, ребята! Однако, точной даты релиза так и не озвучили.



CHORUS:  Rise as one

CHORUS: Rise as one - это новый боевой шутер про космических пилотов, управляющих разумными истребителями. Геймплей, к сожалению, пока не показали, так что за маской отличного CGI может прятаться что угодно. Релиз запланирован на 2021 год.



Новый трейлер Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2!

Что тут сказать, стильно, под музычку. Правда, более явно стали видны проблемы с анимациями персонажей, но ценим мы эту франшизу за атмосферу и вариативность. Что ж, ждем, релиз намечен на этот год, но точной даты нет. Зато стало ясно, что проект заглянет на консоли нового поколения.



Call of the Sea

Затем нам показали трейлер мистической приключенческой игры с элементами головоломки Call of the Sea. События происходят в 1930-х годах в южной части Тихого океана, где главная героиня попадает на неисследованный островной архипелаг в поисках пропавшей экспедиции ее мужа.



The Ascent

А вот тут повеяло качественным киберпанком. The Ascent - top down RPG, рассчитанная как на соло, так и на кооперативное прохождение. Игрокам предстоит выживать в мире мегакорпораций после того, как одна из них рухнула. Подробностей о релизе пока нет.



The Medium

Первое, что уже может заинтересовать вас в следующей игре - это тот факт, что над звуком в этой игре работает композитор Silent Hills. Игрок должен взять на себя роль медиума и путешествовать между двумя мирами, чтобы найти ответы на вопросы, возникшие после видения об убийстве ребенка. Релиз на PC и Xbox Series X намечен на зимние праздники 2020 года.



Новая игра от Bandai Namco - Scarlet Nexus

Описание новой игры от издательства Bandai Namco гласит:

В далеком будущем последняя надежда человечества попадает в руки элитной группы псионических солдат, которые сражаются с непобедимой угрозой, известной как "Иные". Раскройте тайны будущего Brain Punk, застрявшего между миром технологий и экстрасенсорных способностей.

В целом игра Scarlet Nexus очень напоминает Code Vein, так что ждем больше информации и демонстрации геймплейных механик.



Second Extinction

Эгей! Динозавры!!! Много динозавров и открытых пространств. А еще искр и спецэффектов. В новом кооперативном PvE-шутере до трех игроков под названием Second Extinction. На первый взгляд классический шутер против волн врагов, может оказаться как веселой игрой для компании, так и унылым симулятором тира.



Yakuza: Like a Dragon

Почти под конец нам заявили, что в день релиза консоли Xbox Series X игрокам станет доступна Yakuza: Like a Dragon. Интересный факт - пару дней проект добавили в базу данных Steam, так что несмотря на то, что в данный момент проект доступен только на PS4, стоит ожидать и анонса PC-версии.


На этом превью игр закончилось, но, как нам сказали, это только начало и в будущем нас ждет еще больше проектов.


А на сладкое нам оставили "игровой процесс" Assassin's Creed:

По сути ничего сверхъестественного не показали. Ролик состоит из нарезок красивых катсцен и избегает реального геймплея как я избегаю солнца в 40-градусную жару. Это, естественно, не понравилось многим фанатам, так что соотношение лайков к дизлайкам в записи трансляции стремится в сторону вторых. Кстати, а вот и сама запись:

На этом на сегодня все, спасибо за внимание!


_________________________________________

С вами был рыжебородый Hast желаю вам удачного дня и отличного настроения!

Спасибо за поддержку!


Кстати, что касается поддержки:

Предварительно обговорив с администрацией портала, я присоединяюсь к эксперименту по системе вознаграждения на Пикабу для активных авторов. Так что, если кому-либо хочется высказать свое спасибо или помочь в развитии авторского блога (ну или вкусняшку коту Багу подарить, только напишите об этом в комментарии), вот ссылка на PayPal-кошелек:
https://paypal.me/littlebithast

Найдены дубликаты

+24

- Видишь геймплей Ассассина?

- Нет...

- И я не вижу...а он есть!

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку 4
+4

А что там будет? Представьте себе Origin или Одиссею, но с текстурками под викингов. Геймплей же, не изменится.

раскрыть ветку 1
0
Говорят что гринд и уровни противников уберут. Надеюсь так и будет, а то я последние 2 части именно из-за этого не проходил. Ибо ну его нахуй играть в искусственно растянутую игру.
-3
Ну в посте немного ошибка, официально это трейлер на движке, а не геймплей
раскрыть ветку 1
+3

На стриме они говорили что это геймплей

+22
Спасибо за обзор. Именно его и ждал.
раскрыть ветку 1
+14

Рад стараться ^^
Спасибо за теплые слова!

+21

При просмотре "геймплейного" тизера ассассина

+10
Новый трейлер Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2!
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку 24
+9

Пока рано. Но судя по тому, что его сильно перенесли из-за очевидной недоделанности, надежда на что-то стоящее есть. Тем белее Paradox активно светит своим лейблом, у них откровенных провалов не было.

раскрыть ветку 13
+10

Но то как выглядят и двигаются персонажи, включая лицевую анимацию, они вряд ли исправят. Впрочем, в данном случае на это можно закрыть глаза, если все остальное не подкачает.

раскрыть ветку 2
+5

Мне немного боязно за дополнения именно из-за парадоксов

Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку 6
+3

Я надеюсь  только на то, что сценарист тот же, и сюжет будет на уровне.

Лишь бы не запороли.

раскрыть ветку 1
-1

Провалов не было? Рим - полнейший провал. До сих пор не вылез.


Хои последние 2 аддона просто убили интерес играть в это, и я не один такое говорю.

+3

Сейчас это откровенно кот в мешке. В активе у  парадоксов как разработчика нет ни одной РПГ и славны они играми совсем другого жанра. Уже видно, что с анимацией персонажей проблемы, а что с другими геймплейными механиками и РПГ составляющей большой вопрос, это мы увидим только после релиза. По этому я считаю, что брать предзаказ крайне рискованный шаг.

раскрыть ветку 8
+5

Согласен. Но если честно, то чёрт с ней – анимацией этой. Главное сеттинг и геймплей бы вытянули. А графика и прочее – это большой плюс, но далеко не самое главное.

раскрыть ветку 3
+1
Мне наоборот кажется что анимация даже в плюс, эффект зловещей долины играет на руку сеттингу
раскрыть ветку 2
0
Tirany
0
Что то мне подсказывает, что да, но прям чего-то особенного ждать не надо
+6

Что мы говорим Богу предзаказов? Никогда!

+3

Ascent записал. Круть. Буду ждать о ней следующих новостей.

раскрыть ветку 1
+1

тоже показалась прикольной, мало игр такого плана, тем более с кооперативом

+7

5 лет прошло а до сих пор акутально.

YouTube3:00
+4

Я не знаю чем там в итоге кончится со Scorn, но ролики у них выходят божественные. Если с игрой не срастется, пусть просто ролики на ютуб пилят с неведомой херней.

+1

Не сказали сколько новый хbох будет стоить?

+1

Хорошо, что ты именно пейпалку воткнул. Комиссия у них, конечно, не самая приятная, но для меня это самый удобный способ. Всякие яндексы и киви кошельки скверно попахивают, по моему мнению.

раскрыть ветку 3
+3

Народ попросил PayPal, я его и поставил)
Огромнейшее спасибо за поддержку! И да, если что у меня память короткая, так что я ко всем отношусь хорошо, даже если раньше что-то и было)))

раскрыть ветку 2
+1

Я просто имею склонность иногда сраться у тебя в комментах с другими людьми, изначально тебя самого недобрым словом поминая, мол, тут не так перевёл, там не так написал.

раскрыть ветку 1
0

Годных эклюзивов нет, без них это обычный ПК в серийном производстве

0

The Medium для меня среди этой подборки будет самой ожидаемой игрой. Да и музыка как мне показалось, захватывает.

0

Якуза последний на ПК - это очень круто, но где все остальные части?

раскрыть ветку 3
0
Две кивами и зеро есть. Чего ж тебе ещё надо
раскрыть ветку 2
-2

3,4,5 и 6я части, не?

раскрыть ветку 1
-1

@Little.Bit, Салют. Напиши в какой-нибудь новости про то, что у Dark Souls 3 убрали семейный доступ. Собственно, все, кто получали бан на основном аккаунте, чтобы не покупать снова игру на новый стим-аккаунт, использовали семейный доступ. Теперь это не работает.

раскрыть ветку 8
+3

Саму новость видел, надо будет по первоисточникам порыться. Так как говорят, что причина (одна из) - фарм через второй аккаунт ресурсов. Но семейные аккаунты не могут играть в одно и тоже одновременно... Так что надо вникнуть в тему перед публикацией

раскрыть ветку 1
+1
Чисто в теории можно организовать одновременную игру. Но вопрос опять же зачем? Если есть знакомый все можно передавать через него. Дело скорее в том, что бы читеров не пускать, а то чел получил бан, создал новый акк через семецник и пошел дальше читерить. А после последней скидки онлайн вырос
+1
Эм, а почему бы не должно быть по фиг на читеров, что словили бан?
раскрыть ветку 5
0

Потому что бан, к сожалению, ловили не только читеры. Я тоже словил, т.к. мне в инвентарь красный положил хрень.

раскрыть ветку 4
-1

чтобы об анимации маскарада не говорили, но пока что жутко интригует. кому еще показались намеки на Dishonored?

-3

Мда.. Расстройство не одной игры какой-то цепляющей нет, я всё уже это играл и суть не в совпадение жанра.

Bright Memory: Infinite - ага Шадоу Вариор, 100500 эффектов типо некстген, но нет обычная графа.

DiRT 5 - гонки понятно, для любителей серии тут всё ок.

CHORUS: Rise as one - турдно даже перечислить сколько похожих игр.

Vampire - Классный трейлер, игра показалось нудной. Дисхоноред поинтересней.

Call of the Sea - Круто если будет много головоломок.

The Ascent - только на днях вышло нечто такое-же забыл название.

The Medium - The Evil Within ?

Yakuza: Like a Dragon -для меня что-то новое :)

Где некст ген бля? Где новые шедевры?

-7

В общем больше феменизма и больше графония)

Крайне заинтересовали Bright Memory Infinite и CHORUS. Надеюсь происходящее на экране будет подкреплено действительно интересным сюжетом и ЛОРом, которых не хватало в HAWX и Bulletstorm (я надеюсь не промазал с ассоциациями)

раскрыть ветку 8
+1

Не дави на больную мозоль (которая HAWX). Какой классной была первая часть. И какой вторичной и унылой вторая...

раскрыть ветку 4
0
А что со второй было не так? Я получил от нее много фана.
раскрыть ветку 2
0

И какой неиграбельной на пк оказалась последняя AceCombat.

0

Такое ощущение, что Bright Memory: Infinite делали под впечатлением от Titanfall.
Только динамику снизили.

-1
В общем больше феменизма и больше графония)
Чтобы увидеть графоний в этом списке игр, надо очень хорошо приглядеться. Графоний там весьма средненький.

По поводу феминизьма... У тех одаренных, которые видят происки фемок и СЖВ в каждом чихе разработчиков, мозгов примерно столько же, сколько у этих самых фемок и СЖВ.

раскрыть ветку 1
0

Женский персонаж - норм, конечно. Но мне лично приятней играть за мужика.

-5
Ндаааа. Провал в анимации дыма и огня в Валхалле просто дикий...
ещё комментарии
Похожие посты
437

Little Bit Game | Saints Row. Сюжет и персонажи

Добрых уток времени всем!


Состоялся релиз ремастера Saints Row The Third и, по-сути, обсуждать-то нечего, ребята из Digital Foundry уже сказали, мол, “вот как надо обновлять игры!”.


Достаточно лишь показать пару примеров:

Little Bit Game | Saints Row. Сюжет и персонажи Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Saints Row, Видео, Длиннопост

Однако в связи с этим образовалась прослойка игроков, которые не знакомы с серией и, желая с ней наконец познакомиться, стартовав с третьей части, вынуждены страдать из-за ключевого вопроса нашей жизни:

“Какого, мать его, черта тут происходит?!”
Little Bit Game | Saints Row. Сюжет и персонажи Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Saints Row, Видео, Длиннопост

Дабы помочь всем, кто не понимает, о чем говорят герои, какие между ними взаимоотношения и почему все происходит именно так, как происходит, я введу вас в курс сюжета первых двух частей. Пристегивайте ремни, сейчас мы прокатимся с ветерком на этих безумных американских горках от студии Volition. Для тех, кто намерен лично ознакомиться со всеми частями - АХТУНГ СПОЙЛЕРАТЕН, ДАЛЬШЕ НЕ ХОДАЙТЕН!


Первая Saints Row начинается в вымышленном городе Стилуотере, который явно создавался под вдохновлением от Детройта. Наш главный герой случайно попадает в перестрелку между бандами и его к себе забирают сердобольные ребята из 3-rd Street Saints (Святые с третьей улицы). Да не абы кто, а сам глава Джулиус.

В процессе “инициализации” в ряды банды Святых нам предстоит доказать свою силу и решительность, отмудохав по полной ребят этой же банды. И-и-и-и-и мы оказываемся единственными, кто смог это сделать. Судя по всему, ранее каждый новичок должен был по полной сыграть роль пушечного мяса. Но мы-то не пальцем деланые!


Далее по сюжету нам приходится выполнять различные поручения по уничтожению представителей конкурирующих банд (а главных группировок в игре четыре, включая Святых) до тех пор, пока не настает момент устранить главарей. Но сначала наш босс распределяет между лейтенантами (самыми крутыми ребятами и девчатами на районе) цели основные.

Little Bit Game | Saints Row. Сюжет и персонажи Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Saints Row, Видео, Длиннопост

Стоит понимать, что первая часть подается на довольно-таки серьезных щщах, что очень сильно роднит ее с серией GTA. Мало какие события выходят за рамки гангстерского абсурда. Однако сам по себе сюжет является лишь жвачкой, связывающей различные миссии и активности. Для нас с вами гораздо важнее познакомиться с персонажами, которые продержатся до третьей части или каким-либо образом повлияют на судьбу таковых. Так что давайте познакомимся с некоторыми героями саги, ведь сюжет будет крутиться вокруг них.


Декстер «Декс» Джексон

Little Bit Game | Saints Row. Сюжет и персонажи Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Saints Row, Видео, Длиннопост

Ему поручают разобраться с бандой Los Carnales. Сам по себе Декстер умный парень, наверно поэтому после событий первой части он отходит от криминала и зарабатывает первые миллионы, став главой охраны корпорации Ultor (что потом скажется на отношениях с другими героями). Но пока он лейтенант Святых, ему приходится выполнять поручения босса Сэмюэла Л. Джек… то есть Джулиуса и помогать главному герою с заданиями. В целом является второстепенным персонажем, которого раскрывают только в первой части. Так что на этом его биографию оставим. Был и был.


Трой Брэдшоу

Little Bit Game | Saints Row. Сюжет и персонажи Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Saints Row, Видео, Длиннопост

Этому любителю говорить с сигаретой во рту говорят заняться бандой Vice Kings, но он отказывается. И тому есть причина, на самом деле Трой - полицейский, который внедрился в бандитские круги, однако на протяжении первой части он нам то и дело помогает, один раз даже спасает жизнь главному герою. Но вот в конце… об этом чуть позже. Хотя какого хрена?!


Этот ублюдок предает Святых, из-за чего в самом конце игры план идет к чертям, и главный герой попадает в засаду. “Неожиданно” происходит взрыв (вот в нем-то виноват, кстати, наш босс, который решает смыться и зачистить все хвосты), а игрок впадает в кому до событий второй части, где Трой уже выступает в роли начальника полиции и якобы ведет правильный образ жизни, периодически выступая против того, чтобы его начальство из Ultor вело дела с бандитскими группировками.


Но мы-то с вами знаем, что он та еще крыса, даже несмотря на то, что являясь главой полиции он продолжает иногда покрывать Святых. В любом случае, он попадает в ад в Saints Row: Gat out of Hell. В третьей части персонаж не фигурирует, так что познакомились, позлились, послали его подальше и забыли.


Джонни Гэт

Little Bit Game | Saints Row. Сюжет и персонажи Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Saints Row, Видео, Длиннопост

Воооот, вот это уже один из ключевых персонажей. Всегда дерзкий и резкий, Джонни выступает вперед и берется за Vice Kings вместо Троя. Также он периодически помогает главному герою очистить улицы города от вражеских группировок, а после предательства Троя пытается убить крысу, но попадает в тюрьму, где ему грозит смертная казнь за 397 убийств. Это уже, кстати, события второй части. Как я говорил, наш главный герой впадает в кому между первой и второй играми серии, а после того, как приходит в себя, решает вытащить Джонни из тюряги, устроив перестрелку прямо в зале заседания суда.


В целом отличный парень, хоть и вспыльчивый. Всегда топит за правду в лицо, даже если это неприятно и обидно. Однако всегда готов помочь и стоит горой за своих, у него есть девушка - певица Аиша.

Little Bit Game | Saints Row. Сюжет и персонажи Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Saints Row, Видео, Длиннопост

Правда из-за стечения обстоятельств она погибла во время сильного взрыва… Ладно-ладно! Шучу.


Не умерла она, “смерть” инсценировал Джонни, чтобы Аиша могла слезть с крючка банды Vice Kings. Позже она стала его женой… но не сложилось. Из-за разборок между группировками любимая Гэта погибает от руки одного из главгадов, а похороны срывает другой гад из банды Ронина.


На протяжении двух частей Святых Джонни остается одним из лучших друзей главного героя и занимает должность лейтенанта, отказавшись от роли Главы банды. Один из тех, кто принимает участие в ограблении банка в самом начале третьей части.


Далее по списку у нас идет Лин.

Little Bit Game | Saints Row. Сюжет и персонажи Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Saints Row, Видео, Длиннопост

25-летняя азиатка, которой босс предложил (а точнее приказал) внедриться в Westside Rollerz. Что она успешно и делает благодаря своему убийственному хладнокровию и жестокости. Однако ее раскрывают, и в итоге Лин вместе с главным героем оказывается связанной в багажнике тонущего автомобиля. Девушка успевает освободить нас, но вот сама отправляется к праотцам (пару минут назад в катсцене в нее прилетела пуля, да и время было на исходе). Светлая тебе память, Лин.


С основными героями первой части познакомились. Как итог игры, вражеские группировки практически устранены, Святые разбежались кто куда, босс Джулиус скрылся. Однако свято место пусто не бывает, и на смену старым бандам приходят три новые - Дети Самеди, Братство и Ронины. Да и про мега-корпорацию Ultor не забываем, о ней потом стоит рассказать отдельно.


Главный герой решает возродить Святых. Первым делом он вытаскивает из тюрьмы Джонни Гэта и начинает искать новых умелых ребят, чтобы завербовать их к себе. Так мы знакомимся с основными персонажами Карлосом, Пирсом и Шаунди.

Little Bit Game | Saints Row. Сюжет и персонажи Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Saints Row, Видео, Длиннопост

Разберем судьбу каждого по отдельности:


Карлос Мендоза

Little Bit Game | Saints Row. Сюжет и персонажи Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Saints Row, Видео, Длиннопост

Именно этот парень помогает главному герою бежать из тюремной больницы после выхода из комы. Якобы он и ранее был членом банды “Святые с 3-ей улицы” и специально себя ранил, чтобы попасть в одну палату с протагонистом. Но главный герой этого чувака не помнит. Бывает, не страшно. Судьба, правда, у паренька незавидная. Ребята из Братства его похищают и привязывают к грузовику. Ну… чтобы “покататься по докам”.


Когда игрок прибывает на место действия, становится уже слишком поздно. Карлос смертельно ранен, а цепи сковывают его слишком крепко. Единственный выход, который видят оба - пуля в лоб, чтобы не мучился. Почему этот герой достоин упоминания? Да потому что, иногда другие персонажи будут его вспоминать и винить игрока в смерти парня.


Пирс Вашингтон

Little Bit Game | Saints Row. Сюжет и персонажи Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Saints Row, Видео, Длиннопост

После его принятия в ряды Святых мы поручаем Пирсу заняться бандой Ронинов (да-да, теперь мы главные и указываем всем что делать). В целом этот ни… персонаж отлично справляется со своей задачей, помогая в разборках не только с чуваками с катанами, но и в миссиях против Ultor. Именно он, кстати, рекламирует напиток в самом первом ролике третьей части, так что запомни: ранее парень активно помогал Святым как информацией, так и лишним стволом во время разборок.


Шаунди

Little Bit Game | Saints Row. Сюжет и персонажи Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Saints Row, Видео, Длиннопост

Еще одной лейтенантшой Святых становится Шаунди. Под ее надзор попадают Дети Самеди, а также все, что связано с торговлей наркотиками (а вы думали Святые святые?!). По мере развития ее сюжетки, Шаунди также похищают бандиты, но в отличие от Карлоса, главному герою удается спасти девушку, и все заканчивается хорошо. В итоге ее ум и тело, а также навыки владения оружием (которое она ну о-о-о-очень любит) помогают добиться карьерных высот к началу третьей части.


Корпорация Ultor

Little Bit Game | Saints Row. Сюжет и персонажи Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Saints Row, Видео, Длиннопост

В первой части Ultor - это небольшой магазинчик по пошиву дешманской одежды. Однако хорошие связи помогают за 5 лет превратиться в мегакорпорацию, которая старается подмять под себя весь город и не только. Причем эта корпорация военизированная и главенствует над полицией, а также имеет свою небольшую армию.


Сначала шишки в Ultor считают, что пусть, мол, банды грызутся. Кого-то можно подкупить, кого-то потом устранить. А пока они дерутся между собой, ничто корпорации не угрожает. Но тут на пути у магнатов встают ребята из Святых, которые почти стерли с лица земли все остальные бандформирования. И вот тогда совет директоров назначает нас целью номер один.


Самому главному в корпорации, Дэйну Вогелю, это, якобы, не нравится, и он сдает весь состав директоров игроку:

“а вон они все вместе на яхте. Удобно, не правда ли?”.

Естественно, пиджак оказывается с двойным дном, и Дэйн пытается устранить не только конкурентов в виде других “акционеров”, но заодно и Святых. За что и учится потом летать с пулей в голове с высоких зданий. А то ишь ты, удумал…


И вот финал второй части. Корпорация Ultor обезглавлена, все мелкие банды побеждены. Выжившие персонажи становятся легендами для простых жителей и в прямом смысле этого слова организуют свой собственный бренд. Каждый из лейтенантов начинает заниматься любимым делом. Кто-то снимается в кино, кто-то продает энергетические напитки и атрибутику с изображением того же Джонни Гэта (кстати, это объясняет, почему в начале третьей части они используют маски самих себя. Они настолько популярны и востребованы, что под масками может быть кто угодно). Казалось бы, деньги текут рекой. Но ведь Святые - это банда и сидеть на месте - не для них.


Так начинается третья часть.

Несколько героев собираются вместе и пытаются ограбить банк, но все идет не по плану, персонажей ловит спецназ, а новоявленная организация “Синдикат” предлагает им невыгодную сделку (по-сути стать пешками в их руках). Кто ж на такое согласится?! Правильно, кто угодно, но не Святые.


Только вот беда… пока игрок и парочка его закадычных друзей развлекались, все их финансы и активы были перехвачены Синдикатом. Что ж, они еще не знают, с кем связались. Настало время вернуть старых друзей и найти новых, чтобы показать этому городу, кто тут настоящие короли.


Послесловие:Послушай, если ты дочитал до этих строк, то ты нереально крут. Поэтому хочу тебя предупредить об одной очень важной вещи. С каждой новой частью разработчики повышали градус безумия и абсурдности. Поэтому первая и третья часть сюжетно воспринимаются как два совершенно разных жанра повествования. Однако сам мир является единым, как и герои в нем.


И если первая игра - это серьезные гангстерские щщи в мазафака-оболочке, то к третьей части степень мазафаковости возводится в абсолют. Не такой абсолют, как в Saints Row IV, но очень близко. Многие фанаты серии считают, что именно третья игра является квинтэссенцией того самого безумия, которое подрастеряла в свое время серия GTA. А сталкиваясь с безумием стоит знать, из чего оно выросло. И ты это только что узнал, мой дорогой друг.


_________________________________________

С вами был рыжебородый Hast. Желаю вам удачного дня и отличного настроения!

Спасибо за поддержку!

Показать полностью 12 2
161

Little Bit Game | Maneater. Игра и реальность

Добрых уток времени всем!


На днях состоялся релиз экшена Maneater от студии Tripwire Interactive, игра пройдена и настало время написать небольшой обзор о проекте.

Сам по себе проект выполнен очень добротно и является классической убивалкой времени в стиле “уничтожь всех вокруг различными доступными способами”. Помните такие игры как Stubbs the Zombie: In Rebel Without a Pulse или Destroy All Humans!? Вот именно такого же стиля геймплея стоит ожидать от новинки. Есть вы, акула, бесстрашная и не чувствующая боли машина для убийств. И локации с задачами по уничтожению определенного количества людей и других морских или пресноводных существ.


(для тех, у кого  факты об акулах отображаются плохо, в конце поста я продублирую их текстом!)

Little Bit Game | Maneater. Игра и реальность Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Обзор, Акула, Видео, Длиннопост, Maneater

Всё действо связано сюжетом, который начинается с того, что местный рыболов-заводила Пит ловит нашу акулу-маму и буквально вырезает из нее малыша, дабы шрамировать его, мол “чтобы узнать эту акулу потом”. Но наш малыш оказывается не промах и отгрызает Питу кисть руки, тем самым впервые в своей жизни вкусив не просто свежего мяса, а сочной человечинки. Всё, теперь по сюжету назад дороги нет, остается только расти, охотиться и, по-возможности, мстить Питу за мамку, которая с заботой вынашивала нас.

Little Bit Game | Maneater. Игра и реальность Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Обзор, Акула, Видео, Длиннопост, Maneater

И это не дотошный симулятор, где вас ограничивают рамками реальности, но и не безумная вариация разработчиков, в которой вам позволят создать робо-аквариум для перемещения по суши (привет Bleeding Edge). По локациям разбросаны различные миссии основной сюжетки, побочные квесты, а также множество “коллектаблс”, таких как номерные знаки, контейнеры с припасами и дорожные знаки, установленные у различных точек интереса.

Little Bit Game | Maneater. Игра и реальность Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Обзор, Акула, Видео, Длиннопост, Maneater

Вы плаваете туда-сюда, уничтожая всё вокруг и собираете ресурсы для прокачки себя любимого. Видов ресурсов четыре и добыть их можно с различных существ. Однако проблем с гриндом практически не наблюдается. Почему практически? Потому что сама по себе игра является гриндилкой как и любая подобная. Вы занимаетесь одним и тем же от начала и до конца, при этом постоянно улучшаете механизмы процесса. Отращиваете более массивную челюсть, создаете костные отростки от головы до пят… гхм, точнее, хвостовых плавников. В общем, эволюционируете по полной.


Но почему это не проблема? Да потому что вам не нужно вкачивать максимальный уровень, чтобы добиться успеха. Вас, 10-15-уровневого оболтуса, могут поставить против существа, которое на 10-30 уровней выше вас, и вы спокойно его сожрете. Ограничений практически нет и при умелых руках любой противник может быть побежден даже без эволюции.

Little Bit Game | Maneater. Игра и реальность Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Обзор, Акула, Видео, Длиннопост, Maneater

Кстати, стоит различать прокачки эволюции и уровневую (рост акулы). За выполнение миссий и пожирание существ мы получаем ресурсы и опыт. Опыт повышает уровень, наша акула растет и взрослеет. Чем старше мы становимся, тем более мощные решетки мы можем сломать и выше прыгнуть из воды, тем самым открыв путь к новым локациям.


Параллельно с этим наш питомец может эволюционировать. Однако основные элементы эволюции нужно не только прокачивать ресурсами, но и разблокировать. Делается это просто: находите оживленный пляж, убиваете людишек, повышая уровень угрозы как в GTA, и ждете, пока на охоту на вас не выплывет местный главный рыбак или рыбачка. Кто-то пользуется динамитом, кто-то мощной пушкой, а кто-то рассекает волны на мощном катере. В любом случае, цель одна - уворачиваться от атак, лечиться местной живностью и людишками, а в конце концов убить главгада, тем самым заполучив определенную эволюцию. Всего мини-боссов 10, с каждого выпадает один элемент эволюции, например, челюсть, способная бить врагов током и после накопления нескольких зарядов оглушать жертву на короткий промежуток времени.

Little Bit Game | Maneater. Игра и реальность Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Обзор, Акула, Видео, Длиннопост, Maneater

Открыв “умение” (пассивное или активное) мы можем его улучшать и вставлять в ячейку эволюции. Есть эволюции, которые можно получить без убийства мини-боссов, например, эхолокация или аура, которая делает существ меньше вас размером пассивными. Такие перки выдаются по мере прохождения сюжета.


По факту вы можете не повышать свой уровень угрозы и толком не нападать на мини-боссов. Просто расти по уровню и не эволюционировать вовсе. Да, сражаться будет сложнее, но в целом тратить ресурсы вас никто не заставляет. Выполняйте миссии, вырастайте до взрослой акулы и мстите Питу тут и там. Эволюции лишь упрощают жизнь, та же электрическая челюсть помогала мне не раз в битвах с противниками выше меня уровней так на 30.

Little Bit Game | Maneater. Игра и реальность Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Обзор, Акула, Видео, Длиннопост, Maneater

Кстати, умелые (ну или в моем случае дико везучие) игроки могут использовать игровые механики себе во благо. Во время сражения с боссом-косаткой я решил смыться от нее в канализацию, потому что оставалось очень мало НР, а подкрепиться было некем. И когда я уже доплыл до спасительного укрытия, игра мне сообщила, что босс повержен. Оказывается, в последнем толчке меня из воды косатка случайно выпрыгнула на берег и не смогла вернуться в воду из-за защитного бортика. Как итог - она просто задохнулась на суше и мне засчитали победу. Вот этот момент:

Отдельной темой я хотел бы поговорить о стилизации игры. Выполнена Maneater на манер шоу канала Discovery, где группа операторов следует за охотниками, рыболовами или золотоискателями и снимает все подряд, выстраивая шоу при монтаже. А диктор на фоне вносит свою лепту, разбавляя процесс интересными фактами, научно подтвержденными данными или же просто шутками. Иногда, правда, Discovery обвиняют во лжи и зачастую обоснованно. Но это ведь телевизионное шоу, так что главной целью для них является развлечь зрителей.


Так и тут. Встретили новый вид рыб? Диктор услужливо расскажет вам что-то интересное, разбавив информацию шутейкой. Нашли затопленную статую? Ее история появится незамедлительно. Умерли от аллигатора? Готовьтесь выслушать колкое замечание. На самом деле сделано это круто, причем, несмотря на то, что в оригинале голос диктору подарил Крис Парнелл (Chris Parnell), человек озвучивший Джерри Смита в Рике и Морти, наш родной голос слушать еще приятнее.

Little Bit Game | Maneater. Игра и реальность Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Обзор, Акула, Видео, Длиннопост, Maneater

Но не все гладко в Maneater. Главная проблема игры - это линейность игрового процесса. Чтобы вы поняли, о чем я, в том же Stubbs the Zombie мы получали новые возможности по мере прохождения, например, отрывать себе руку и брать под контроль вражеских NPC. И это было интегрировано в игровой процесс. Мы должны были пользоваться различными ухищрениями, чтобы выполнить задачу, пробираться по вентиляции в закрытые комнаты, заражать врагов и набирать свою собственную армию.


Но в Maneater все улучшения являются “необязательными” и толком не создают новых механик. Вы по прежнему будете кусать добычу челюстями и уворачиваться от выстрелов. Да, можно, к примеру, хвостом пулять во врагов различных существ и предметы. Но это не ключевая механика, а только фишка, которой вы будете пользоваться раз в столетие, если вообще будете. Нет такого, чтобы пройти лабиринт канализации, открывая проходы выстрелом черепахи в кнопку переключателя. Игра очень не хочет напрягать ваш мозг замороченными механиками. Что с одной стороны хорошо, тому же ребенку в игре будет интересно и не шибко сложно. С другой стороны, хочется сказать “я не настолько глупый, можно мне что-то, что заставит мой мозг работать?”.

Little Bit Game | Maneater. Игра и реальность Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Обзор, Акула, Видео, Длиннопост, Maneater

В итоге вся прокачка и эволюция нужны в основном только для того, чтобы кусать сильнее, иметь больше брони и НР, да плавать быстрее и находиться на суше дольше. Обусловлены они не столько интересом “что мы научимся делать с вот этой вот штукой”, сколько уровнем противников. Без прокачки эволюций сражения станут очень затянутым, но опять же, сложно, но можно.


Пару слов стоит сказать о мире игры. Локации детализированы, их интересно исследовать, а сам процесс не отнимает много сил и нервов. Начинаем мы в заводи, похожей на болота Луизианы, после чего постепенно перебираемся в промышленный район, где живет обычный рабочий люд, а местные бездомные любят искупаться в сливаемых фабрикой в залив нечистотах. Оттуда мы попадаем в более престижные районы с яхт клубами и площадками для гольфа, а под конец нам открывают путь в морскую прибрежную полосу. Правда недалеко, подплыть к нефтедобывающей вышке, к примеру, не дадут. Зато с каждой новой локацией мир игры растет “вглубь”. На дне можно найти множество интересностей, будь то затопленные дома, идолы Великого Ктулху или целый парк с памятниками искусства.


С прямыми руками пройти игру можно и за 4-6 часов, открыв все локации и сразив главного антагониста. Я с сюжетом справился за 9 часов, завершив все активности примерно на 50%. Так что, если выполнять все побочные миссии, процесс может затянуться на часов так 20-25, если не больше.

Little Bit Game | Maneater. Игра и реальность Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Обзор, Акула, Видео, Длиннопост, Maneater

Maneater отлично подходит для того, чтобы валяться на диване или кровати и играть, не сильно напрягая мозг. Я бы даже сказал, что идеальной платформой будет Nintendo Switch, если бы не цены. Кстати, раз уж заговорили о консолях, упомяну и управление!


Выполнено вполне интуитивно и играется легко как на клавомыши, так и на контроллере. Однако есть два недостатка, как по мне. Первый: для пожирания врагов на контроллере постоянно нужно долбить курок (R2) и через часа два игры палец уже начинает думать

Лучше б ты, Хаст, на кнопку тыкал, чем нонстопом давить мной на “курок”.

Да и камера оставляет осадок во время игрового процесса. Если в привычных экшенах на консолях при нажатии на стик вы концентрируете свое внимание на одной цели, и камера услужливо начинает следовать за ней. То в Maneater при нажатии вы лишь поворачиваете голову (камеру) в сторону ближайшего врага. В итоге вы либо бешено крутите стиком пытаясь сами уследить за нужной вам целью, либо постоянно нажимаете на него. При этом, если вокруг много врагов, то камера выбирает зачастую не того, кто нужен. Жесткой фокусировки не хватает, однако не сказать, чтобы это ну очень сильно мешало.

Little Bit Game | Maneater. Игра и реальность Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Обзор, Акула, Видео, Длиннопост, Maneater

Итак, какие же мысли у меня появились относительно игры Maneater?


Что сделано хорошо:

- интуитивный и приятный геймплей;

- красочные и детально проработанные локации;

- интересная подача в виде шоу с диктором на фоне;

- наличие сюжета, связывающего все действо;

- отличная озвучка и ненавязчивая фоновая музыка.


Что следовало бы доработать:

- однообразие механик;

- возможность фокусироваться на одной цели;

- “ни рыба ни мясо”, игра не является ни достоверным симулятором, ни ураганным аркадным экшеном. Где мои ракеты на плавниках и огнемет в пасти?!


Что следовало бы доработать, а может и нет, просто мне “не повезло”:

Оптимизацию на PS4. Наблюдал сильные просадки FPS во время перемещения по последним локациям, особенно во время боя. Один раз подлагало настолько, что консоль “выбило” с ошибкой. Но это можно подправить патчем, да и на PC вроде народ не жалуется и доволен оптимизацией.


ИТОГ:

В общем, неплохая игра, звезд с неба не хватает, но выполнена добротно и качественно. Лучший симулятор акулы на сегодняшний день.


_________________________________________

С вами был рыжебородый Hast, желаю вам удачного дня и отличного настроения!

Спасибо за поддержку!



P.S. Факты про акул текстом, как и обещал:


Интересный факт №1: Акула является опасным хищником. Помимо того, что у нее очень мощные челюсти, она любопытна и практически не чувствует боли. Многие виды акул удовлетворяют свое любопытство “тычась” в интересующий их предмет носом или “пробуя на зубок”. Что касается боли, ученые обнаружили, что мозг акул вырабатывает опиоидные пептиды, которые блокируют болевые импульсы, поступающие в голову.


Интересный факт №2: Акулы делятся на живородящих, яйцеживородящих и яйцекладущих. Первые вынашивают эмбрионы акулят внутри себя, причем прозрачные стенки “яиц” со временем сморщиваются, чтобы лучше закрепиться внутри матери и именно через них происходит процесс кормления эмбрионов питательными веществами. Яйцеживородящие акулы развиваются внутри “полноценных яиц”, но не покидают организм матери до самого рождения, кормление при этом происходит за счет сформированного внутри яйца желточного мешка. Ну и третий тип - яйцекладущие. Самка создает на дне моря целую кладку яиц с эмбрионами, причем форма у белковой скорлупы может быть очень необычной. В некоторых легендах такие яйца называли “кошельками русалок”, не в силах объяснить причудливую форму.



Интересный факт №3: Некоторые виды акул являются не только любопытными, но и прожорливыми. Например, тигровая акула, в отличие от белой, частенько атакует не только живых существ, но и несъедобные объекты. В их желудках чего только не находили. И туземные барабаны “там-там”, и сапоги, и электрические фонарики, даже деревянный бочонок находили. В общем, практически все, что плавает около поверхности и по очертаниям может быть принято за добычу, если смотреть снизу.


Интересный факт №4: На данный момент существует более 400 видов акул в восьми отрядах. Некоторые медленные и неповоротливые, например, гренландская полярная акула может развивать максимальную скорость чуть более 2 км/ч, а некоторые акулы способны развивать скорость до 50 км/ч. Некоторые особи развили биолюминесценцию, например, бразильская светящаяся акула. Имея длину всего 50 см, она не прочь атаковать китов и других акул, вгрызаясь в их тело зубами и проворачиваясь вокруг оси, тем самым вырывая куски мяса. Чтобы привлекать к себе жертву она может излучать зеленое свечение.


Интересный факт №5: Акулы существуют на Земле очень давно. Например, мегалодон, живший более 23 млн. лет назад, достигал длины до 30 метров и, по подсчетам ученых, имел силу укуса в более 100 кН. Это в 3 раз больше, чем у современных гребнистых крокодилов. Ныне живущие крокодилы кусают с давлением равным силе тяжести в (примерно) 3 тонны.


Интересный факт №6: Акулы могут использовать магнитное поле Земли как компас и тем самым ориентироваться в пространстве даже в полной темноте. Некоторые виды развили органы, реагирующие на электромагнитные поля настолько, что научились таким образом находить живых существ в толще морского дна. Некоторые ученые считают, что именно поэтому часть акул иногда нападает на кабели, проложенные по дну.


Интересный факт №7: Считается, что акулы не спят, потому что для дыхания им нужно двигаться, постоянно прогоняя воду через жабры. Несмотря на то, что у акул есть веки, они ими не моргают. Акула может вращать глазными яблоками, “скрывая” их за веками, чтобы защитить во время атаки или трапезы, а также у некоторых видов есть защитная мембрана, которой они могут “прикрыть” глаз в нужный момент. Но нет, акулы не моргают, так что этот хищник всегда начеку.


Интересный факт №8: по данным исследователей, часть акул не только настойчивы, но и достаточно умны, чтобы не просто подвергаться дрессировке, но и быть злопамятными, что этой самой дрессировке и мешает. При охоте на разных обитателей моря акулы способны менять тактику, а неудачные варианты запоминаются. Акулы учатся методом проб и ошибок. Также им не чужды “развлечения и игры”. Исследователи обратили внимание, что иногда акулы могут долго не атаковать напрямую жертву, а выбрасывать ее силой из воды. Хотя вполне возможно, что это всего-лишь одна из “успешных тактик охоты”.


Интересный факт №9: на самом деле акула не занимается охотой на человека. По большей части нападения на людей связаны с любопытством и тем, что акулы просто путают людей с другими жертвами. Благодаря кино и играм считается, что самые опасные акулы - это самые большие. Однако в действительности тенденция такова, что чем меньше акула, тем она агрессивней (совсем как с некоторыми собаками ^^).


Интересный факт №10: существует миф, что акула может учуять каплю крови в воде за много километров от вас. На самом деле это не так и чувствительность обоняния акул мало чем отличается от других рыб, что доказали исследователи из лаборатории Elasmobranch во Флориде. Так что можете спокойно писаться от страха или пораниться во время бегства от акулы, которая рядом. Те, что в километрах от вас приплывут только когда вас будут подъедать местные падальщики ^^

Показать полностью 10 1
191

Little Bit Game  |  SnowRunner

Добрых уток времени всем!


В самом начале хотелось написать какой-нибудь красочный заголовок про грязь... и не то, чтобы я его не придумал. Нет, придумал! Но все-таки, наверное, обойдусь без него. Потому что одна из главных эмоций, которые я испытал - это дежавю. Причем в хорошем смысле слова.


Поясню. Учился и работал ранее я геодезистом, так что помимо камералки (протирания пятой точки в офисе, что само-собой очень приятно, но связано больше с картографией, чем с полевой геодезией) должен был иногда мотаться туда-сюда по нашей необъятной стране и делать различные "геодезические дела". Зачастую это было связано с поездками по одним из самых отдаленных мест регионов, и чтобы туда добраться "паркетника не всегда хватало". Особенно на Сахалине.


Я повидал много видов грязи. От сухой и жесткой как судьба Эддарда Старка из Игры Престолов и слегка намокшей, податливой, как сюжет последнего сезона сериала... До самых тягучих и вязких глубин ада, как попытки нашего кинематографа снять "русский ответ" зарубежным фильмам. Гхм... ну вы поняли.


Я уже подумал, что позабыл те дни, когда ты банально забиваешь очищать от грязи сапоги, потому что проще подождать, когда она высохнет, и отбить ее о порог. Но нет! Спустя первые минут 30 игры в SnowRunner в мыслях я выглядел примерно так:

Little Bit Game  |  SnowRunner Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Обзор, Видео, Длиннопост, Snowrunner

Связано ли это с ассоциативным подсознательным страхом, что если машина увязнет, то придется переться пешим ходом в соседнюю деревню искать тракториста и договариваться за бутыль (что, скажу я вам, надежнее, чем предложить те же 500 вечнодеревянных), чтобы он вытащил вас на твердый грунт? Не знаю. Знаю одно. Все как в жизни.


Дороги между стройками и различными объектами инфраструктуры "глубинки" раздолбаны в хлам (скорее всего тракторами). Плиты положены "постольку-поскольку" в те места, которые грозят не просто схватить машину за пузико, а поглотить их полностью в пучины царства Аида. Шаг вправо, шаг влево - застрял.


Но это все лирика. Давайте разберем саму игру по косточкам. Что же нам подготовили разработчики? Итак, релизный трейлер:

Не обращаем внимания на хип-хоп на фоне, музыка в игре совершенно не такая. Мне, например, больше нравится трейлер в стиле Death Stranding.


Описание игры в одно предложение:

Атмосферный реалистичный симулятор работы на колесной (и не только) технике в глубинке в условиях тотального бездорожья с правдоподобной физикой.


Итак, из чего состоит игра?


1) 30 кв. км, поделенных на три климатические зоны;

2) Множество миссий и заданий по перевозке груза, починке и эвакуации застрявших машин/прицепов;

3) Исследования локаций (поиск модулей кастомизации/новых машин);

4) Битвы с дорогами (в том числе и в кооперативе).

Little Bit Game  |  SnowRunner Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Обзор, Видео, Длиннопост, Snowrunner

Играться с грязюкой нам дают в трех местах:

- осенний Мичиган (4 локации);

- зимняя Аляска (4 локации);

- весенне-летний Таймыр ( 3 локации).


Мне особенно нравится то, как передан колорит русских деревень с их канавами и советскими заводами, обнесенными радующими глаз бетонными заборами. Ну и раздолбанные дороги на месте!

Little Bit Game  |  SnowRunner Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Обзор, Видео, Длиннопост, Snowrunner

В целом, чтобы вы представляли, что из себя представляет игра. Вам дается три глобальные карты, состоящие из нескольких локаций. Каждая карта характерна особыми свойствами покрытия. В Мичигане вы встретите много "грубой" грязи, часто с вкраплениями камней и луж, но в целом это идеальное место для старта. Застрять легко, но выбраться также просто, благо у всего есть лебедка с крепким тросом.


Аляска повышает уровень "увязания" снегом и льдом. То есть вы помимо того, что можете легко застрять, теперь еще и скользите на льду. Отчего легко можно съехать с твердого покрытия по инерции. Плюс снег покрывает все вокруг и вам не видно, где твердый грунт, а где хитровыложенное месиво. Поездка превращается в русскую рулетку и соваться на Аляску без нормальных шин/техники чревато проблемами.


Ну и топи Таймыра. Грязь с болотами. Обилие влажной почвы, болот и прудов с озерками буквально вынуждает вас искать или зарабатывать на нормальный внедорожник. Дальше первой деревни на шоссейнике далеко не уедешь.


Итак, у вас три карты со своими видами грязи. Каждая красива по-своему, проработана очень детально и все локации исследовать интересно. И прежде, чем мы перейдем к геймплею, стоит рассказать о самом главном - физике.

Little Bit Game  |  SnowRunner Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Обзор, Видео, Длиннопост, Snowrunner

Поверхность под колесами существует во множестве агрегатных состояний. Твердом, упругом, мягком, кашеобразном, слизеобразном, тягучем, рассыпающемся, жидком и т.д. Глобальных элементов в игре четыре: камень/асфальт, грязь, снег и вода. В зависимости от объемов и процентного соотношения вы совершенно по разному ощущаете дорогу. И если буквально пять минут назад вы спокойно проезжали через ручей, размывший колею поперек, то уже через минут 20, возвращаясь обратно, вы легко можете встрять там же наглухо. Все потому что пара колес заехали в старую колею и осели в глубокой луже.


При этом колея имеет свойство меняться. Картинка выше это прекрасно демонстрирует. Стоит лишь разок раздраконить дорогу и все, вода и физика делают свое дело, второй раз туда соваться себе дороже. Благо, если уехать подальше, "следы воздействия" затягиваются со временем, но сам факт того, что нужно запоминать не "вот это вот место, где можно проехать", а само взаимодействие машины и определенных поверхностей на определенных скоростях - это круто.


Со временем приходит понимание процесса. Когда нужно переходить на пониженную передачу и заблокировать дифференциал, а когда лучше взять разгон побольше и прорыть себе путь на скорости. И вот когда привыкаешь (а происходит это быстро), начинаешь наслаждаться окружающим миром и изучать его.

Little Bit Game  |  SnowRunner Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Обзор, Видео, Длиннопост, Snowrunner

Иногда очень не хватает возможности выйти из автомобиля и достать удочку.


Итак, чем же можно заняться в этой игре?


В первую очередь - исследованием и работой. Игра предлагает на каждой локации набор контрактов и миссий, выполняя которые вы получаете опыт и деньги. Нужны они, чтобы разблокировать новые автомобили и апгрейды для них. Также часть авто и улучшений вы можете найти исследуя мир. Карту можно открывать как просто катаясь по ней, так и перемещаясь между обзорными вышками. Я выбрал первый путь, благо мне был доступен всепроходимый УАЗик с высокой подвеской.


Приехав на Аляску я стал кататься по разным дорогам в поисках интересностей. То там, то тут можно найти сломанные автомобили, брошенные грузы, завалы дорог и другие активности (в том числе и на время), выполнив которые вы сможете получить отличные плюшки. Например, я заприметил на карте модель грузовика и решил сгонять к ней, посмотреть, что там.

Little Bit Game  |  SnowRunner Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Обзор, Видео, Длиннопост, Snowrunner

Путь был непростым, но нашему автопрому всё по плечу!  Главное разведать обстановку, узнать, где что находится, а там уж и на тяжелой технике можно будет добраться до нужной точки. Главное знать, куда можно соваться, а куда нет.


Вот сюда, к примеру, переться на шоссейнике я бы не советовал:

Little Bit Game  |  SnowRunner Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Обзор, Видео, Длиннопост, Snowrunner

Не поможет даже лебедка. В итоге, потратив полчаса на шустром и надежном УАЗике, я доехал до грузовика. Выясняется, что это брошенный Caterpillar, не машина, а зверь! Хочу такую, дайте мне ее срочно!

Little Bit Game  |  SnowRunner Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Обзор, Видео, Длиннопост, Snowrunner

Но вот беда, чтобы получить его, надо машинку сначала отремонтировать. Просто так пересесть в нее и телепортироваться в гараж эвакуацией не выйдет. Выхода два - буксировать к гаражу или тащить сюда ремонтный блок. Первый - сомнительная затея, так как сначала нужно дотащить на отшиб что-то мощное и тяжелое, а потом уже вытащить это тяжелое-мощное вместе с Caterpillar-ом обратно. Задача практически нереальная, только если вы не играете в кооперативе. 


Да и какой смысл, скажете вы, если можно вернуться в гараж, поставить на свой грузовик мощные внедорожные шины с цепью, загрузить ремонтный модуль и просто починить новый грузовик?

Little Bit Game  |  SnowRunner Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Обзор, Видео, Длиннопост, Snowrunner

С одной стороны даааа...


Но, во-первых, не все крутые фишки доступны сразу. Нужно покататься, поперевозить грузы для строительства дорог, мостов, обеспечения ферм и т.д. И только вкачавшись и заработав достаточно много денег можно построить убермашину. Или купить ее. Некоторые авто доступны для покупки только в определенных регионах, а некоторые только для высоких уровней.

Little Bit Game  |  SnowRunner Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Обзор, Видео, Длиннопост, Snowrunner

До Колоб-а мне еще качаться и качаться. По моим прикидкам, с моим стилем геймплея часов так 30 еще:

Little Bit Game  |  SnowRunner Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Обзор, Видео, Длиннопост, Snowrunner

А все потому, что НУ НЕ ХОЧЕТСЯ в SnowRunner облегчать себе жизнь. Хочется бросать вызов этому бездорожью.


Вот на дорогу упала старая ЛЭП. Слева лес, справа болото, впереди цель. Поехать с грузом назад и искать обходную дорогу? Пффф... Да щаз! Приключения требуют наши сердца! В итоге ты в кромешной тьме, по пояс в гов...гхм, грязи стараешься вытащить грузовик из жижи, зацепившись за хиленькую елочку лебедкой и вырывая тем самым деревце с корнем.

Little Bit Game  |  SnowRunner Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Обзор, Видео, Длиннопост, Snowrunner

Это занимает полчаса, час. Но ты либо вылезаешь из грязи, либо пробуешь снова и снова пока не кончится топливо. И тут встает другой выбор. Либо сдаться и начать сначала, эвакуировавшись в гараж и потеряв груз. Либо... взять вторую машину и дозаправить первую!


И самое интересное, что хочется сделать именно последний вариант. Тебе наплевать на то, довезешь ли ты груз до конечной точки и сколько тебе заплатят. Увлекателен сам процесс!


Причем самые первые авто не вызывают отторжения в стиле

Ууууу, какие они слабые, поскорее бы получить топ машину и кабанчиком отвозить груз...

Нет! Ты хочешь рулить этим старым раздолбанным тарантаем, время от времени навешивая на него чего-нибудь интересное.

Little Bit Game  |  SnowRunner Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Обзор, Видео, Длиннопост, Snowrunner

А навешивать есть чего.


Двигатель, подвеска, шины, лебедка, модули и многое другое. Я уж не говорю про бампера, сигналки и другие внешние обвесы, которые не влияют на характеристики автомобиля. В итоге ты настолько прикипаешь к "своей старой кляче", что буквально ощущаешь себя матерым водилой с многолетним стажем.


Так что можно сказать, что игра практически бесконечная. Чтобы выполнить все миссии и задачи вам может понадобиться не одна сотня часов.

Little Bit Game  |  SnowRunner Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Обзор, Видео, Длиннопост, Snowrunner

И SnowRunner всеми силами способствует тому, чтобы вам не надоесть. Отличная детализация как окружения, так и самих машин, динамическая смена дня и ночи, а также погоды (ох уж эти туманы по утрам, а какие там дожди!).


Это действительно офигенно, когда ты врубаешь вид от первого лица, подрубаешь музыку из к/ф Брат 1,2 и просто рулишь баранку в свое удовольствие. Переоценить способность игры к уничтожению вашего свободного времени просто невозможно.


К тому же прибавьте поддержку модификаций. Чего только стоит этот мотоблок-паук:

Хотите прокатиться на Харлее? Да пожалуйста! Стать фиолетовым осьминогом? Пфффф, не вопрос!


Но говоря о плюсах игры нельзя не упомянуть и минусы, я же все-таки делаю честный разбор. Главный минус лично для меня - пустота. Вы не встретите NPC. Ни людей, ни других машин. Только вы и ваши друзья, если вы в коопе. Из-за этого создается ощущение одиночества, хотя для кого-то это наоборот может стать плюсом.


Во-вторых, однообразие миссий. Все они заключаются в правиле "возьми X и отвези из А в Б". Хотя чего еще ожидать от симулятора катания из точки А в точку Б?


В-третьих, музыкальное сопровождение. Музыка хороша, подходит под тематику регионов, но включается-выключается рандомно и не способствует глубокому погружению в атмосферу. Решается легко - отключаем музыку и ставим на фон что-то свое. Лично я был рад включить старую подборку (КИНО, Смысловые Галлюцинации, Земфира, КиШ и т.д.). Как бальзам на душу.


Из придирок (не минусов, а скорее своих личных хотелок) я бы назвал отсутствие возможности выйти из машины, осмотреть ее глазами со всех сторон, вручную подцепить лебедку. Это ну очень поспособствовало бы погружению. Возможно, потом это допилят модами. Также не заметил, чтобы лобовые стекла пачкались грязью, да и дворники не работают.


______

ИТОГ:


За вычетом вышеописанных проблем, SnowRunner, пожалуй, лучший симулятор езды по бездорожью на сегодняшний день и с гордостью получает от меня звание "анигилятор свободного времени".


_________________________________________

С вами был рыжебородый Hast, желаю вам удачного дня и отличного настроения!

Спасибо за поддержку, играйте в хорошие игры!

Показать полностью 13 2
136

Little Bit Game  |  CLOUDPUNK

Добрых уток времени всем!

Давненько не писал ничего из "закулисья" игропрома. Исправляюсь!


На повестке дня интервью с Marko Dieckmann, главой студии ION LANDS, которая создала приключенческую ролевую игру Cloudpunk

Но сначала небольшая вводная.


Существует ряд игровых проектов, которые не относятся к мастодонтам ААА-игр, однако очень сильно западают в душу, собирая вокруг себя множество фанатов. У каждого они будут свои в меру вкусов и предпочтений. Но все их можно объединить отличным сюжетом, запоминающимися персонажами и задушевными диалогами/монологами.


Я, к примеру, могу с легкой руки вспомнить What Remains of Edith Finch, когда монолог и воспоминания главной героини вызывают бурю эмоций, оставляя после окончания прохождения грустный осадок. Или же Firewatch. Помните милого добряка главного героя и диалоги по рации, буквально согревающие вас своей теплотой?

Little Bit Game  |  CLOUDPUNK Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Интервью, Превью, Видео, Гифка, Длиннопост

И разработчикам не обязательно давить только на грусть. Вот, к примеру, Undertale. Большое количество персонажей и каждый со своим характером, привычками, манерой общения. У каждого своя история и музыкальная тема. А сколько фанартов, видео, музыкальных каверов и всего остального породило сообщество игры – не счесть. У меня самого в свое время очень долго на телефоне стояла песенка из Undertale.

Little Bit Game  |  CLOUDPUNK Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Интервью, Превью, Видео, Гифка, Длиннопост

О-о-о! Или VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action, в которой игрок практически не выбирает варианты ответов в диалогах, а лишь подбирает коктейли для посетителей и получает диалоги как реакцию на выбор. И вот именно сам процесс раскрытия персонажей, а также повествования заглавной истории, да под соусом из отличной атмосферы – вот ключевые маркеры успеха многих игровых проектов. Ведь во всех вышеописанных играх мы ценим не сам геймплей, а историю, мир, который нам подарили разработчики. И если он удался – десяток-другой часов, проведенных с удовольствием, нам обеспечены.


И вот сегодня выходит Cloudpunk. Новый проект от студии ION LANDS, где разработчики делают огромный упор на повествование. На персонажей и диалоги, на мир игры, его изменчивую атмосферу и музыкальное/звуковое сопровождение. Игрок становится на одну ночь водителем-курьером в мире будущего, мире киберпанка. А если говорить точнее, то мы будем играть за девушку по имени Рания, которая замещает водителя-курьера в киберпанк-городе Нивалис. Нам обещают множество различных героев, с которыми мы познакомимся по мере прохождения главной сюжетной линии, а также при нахождении побочных заданий.

Little Bit Game  |  CLOUDPUNK Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Интервью, Превью, Видео, Гифка, Длиннопост

В свое время я очень заинтересовался Cloudpunk, а позже выяснилось, что выйти на разработчиков вполне себе реально, с чем мне помог наш старый знакомый Ярослав "Pangolin" Кадышев (помните, я как-то уже брал у него интервью о работе в игроиндустрии?). Благодаря ему мне удалось задать несколько вопросов, чтобы узнать о проекте более подробно. И ответил на них не кто иной как Marko Dieckmann, глава студии ION LANDS.


Ну и копию игры удалось раздобыть, так что обязательно оценим проект. Смогут ли разработчики достичь того уровня повествования, когда буквально влюбляешься в виртуальный мир…? Увидим. Ну а пока представляю вашему вниманию ответы на вопросы (интервью), из которых можно почерпнуть много интересной информации для тех, кто так же, как и я, заинтересовался игрой.

Little Bit Game  |  CLOUDPUNK Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Интервью, Превью, Видео, Гифка, Длиннопост

1) Почему игра называется Cloudpunk, а не Нивалис или Рания?

Первое название было «Рания и город в облаках», но оно показалась мне слишком труднопроизносимым. Нужно было придумать, как сделать название короче и выразительнее, но без вреда для содержания. Я хотел что-то “про облака” в названии. “Облака” уже были в первом варианте, но он оказался слишком длинным. При этом хотелось сделать название более «киберпанковым». Тогда меня осенило: нужно просто объединить эти две идеи. Мы подумали, почему бы компанию, в которой работает игрок, не назвать Cloudpunk?


2) У игры есть основная сюжетная линия, или она состоит из множества мини-приключений с разными NPC?

Cloudpunk имеет одну основную сюжетную линию и множество побочных квестов, которые иногда могут переплетаться, но в итоге игра сводится к одному финалу. После этой концовки есть возможность продолжить игру и закончить незавершенные побочные истории.


3) Сколько сюжетных концовок в игре?

Только одна. Мы не хотели нескольких концовок, потому что у нас есть история, которую мы хотим поведать, и у этой истории только один финал. В ходе игры от вашего выбора будут зависеть судьбы персонажей. Трудно объяснить без каких-либо спойлеров, но это не изменит концовку игры для вас, потому что она касается только вашей личной истории. С учетом сказанного, вы и ваши доставки существенно влияете на жизни других людей.

Little Bit Game  |  CLOUDPUNK Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Интервью, Превью, Видео, Гифка, Длиннопост

4) Сколько часов требуется, чтобы закончить игру? Чтобы можно было сказать, что вы прошли основной сюжет и завершили игру, при этом не затрагивая скрытые локации, дополнительные миссии и поиск коллекционных предметов?

Трудно сказать, потому что стили игры очень разные. Я думаю, как минимум 8 часов. Если вы уже играли, и точно знаете что делать еще до начала каждого диалога, то игра станет короче, но все равно прохождение займет где-то около 8 часов.


5) Мы знаем, что в игре нет стрельбы, боев, способностей и характеристик персонажей. Но есть ли у Cloudpunk какие-нибудь мини-игры, такие как взлом, головоломки или гонки? Что еще может испытать игрок, кроме основного игрового процесса?

У нас нет гонок. В какой-то момент вы общаетесь с гонщиками по сюжету, но сама игра – это, в основном, повествование. В Cloudpunk вы изучаете мир и выполняете работу курьера. Это нарративная игра, поэтому вы не станете внезапно экспертом по головоломкам или гонщиком. У вас есть ваша работа, у вас есть обязанности, и у вас есть возможность выбора – вот об этом наша игра.


По ходу сюжета вы будете собирать множество предметов, которые сможете продать за деньги. Найдя определенные предметы и заплатив, вы сможете улучшить автомобиль или квартиру.


Тем не менее, некоторые пункты назначения найти непросто. Это не совсем головоломки, но иногда не очевидно как добраться из “А” в “Б”. Сначала вы должны это выяснить. Мы не хотели, чтобы игра превратилась в набор загадок, она должна оставаться повествованием, которым можно наслаждаться, исследуя мир Cloudpunk.

Little Bit Game  |  CLOUDPUNK Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Интервью, Превью, Видео, Гифка, Длиннопост

6) Насколько значительной является вариативность в прохождение игры? Возможно ли, что из-за решений игрока некоторые миссии и NPC станут недоступными, и потребуется перепройти игру, чтобы увидеть весь контент и сюжетные ветви?

В игре очень мало подобного. В некоторых миссиях сначала нужно что-то сделать, а затем будет выбор с отсроченными последствиями. Есть одно значимое решение, которое напрямую влияет на то, с кем вы пересечетесь позже, через 2-3 часа. Вы встретите либо одного, либо другого персонажа. От этого зависит то, как вам будет рассказана история.


В игре нет ничего похожего на систему репутации или чего-либо подобного, что могло бы ограничить доступ к NPC. Это ведь не RPG. Если честно, Cloudpunk это просто история. С позиции геймплея незатейливо, но мы разрабатывали именно такую игру, и самое важное – в неё интересно играть.


Возможно, вы захотите перепройти Cloudpunk, чтобы узнать, что изменится, если вы сделаете другой выбор, но эти вообще эти решения не блокируют куски контента игры.


7) Имеет ли выбор игрока долгосрочные последствия, или все они находятся в пределах каждой конкретной миссии?

Вся игра происходит в течение одной ночи, поэтому не может быть очень долгосрочных последствий. Может быть, мы реализуем это в каком-то продолжении или в DLC. Это возможно, но не сейчас. Нельзя вписать в игру то, что вы встречаете парня в начале, а затем на следующей неделе он становится богатым. Нет времени для значительных изменений.


Большинство перемен психологические. Это игра не о глобальном влиянии на мир, это игра об изменениях внутри самого себя.

Little Bit Game  |  CLOUDPUNK Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Интервью, Превью, Видео, Гифка, Длиннопост

8) Похоже, что мы сможем улучшать/кастомизировать нашу машину. Это будет просто косметика? Есть ли у этого практическое применение?

Это и то, и другое, но кастомизация не сильно детализированная. Система улучшения автомобиля позволяет вам повысить скорость, сделать его более маневренным, или изменить неоновый след, который машина оставляете позади себя. Мы добавляем эти улучшения пошагово, чтобы вы получали их на протяжении игры. Модификации нужны, чтобы разнообразить вождение, сделать его более увлекательным.


Поначалу лучше иметь не очень маневренную машину, чтобы вы не врезались во все подряд. Потом вы научитесь управлять транспортом довольно хорошо, и водить будет интереснее. В какой-то момент игры у вас появится возможность поменять свой автомобиль и получить совершенно новую модель.


9) Возможно ли, что Рания погибнет в игре, кроме как в автомобильной аварии? Возможно вообще, что игрок умрет в игре?

Нет. При создании Cloudpunk мы решили, что не хотим, чтобы игроки могли её «провалить». Это не та игра, в которой нужно быть в постоянном напряжении. Нельзя сказать, что от этого она превращается в сеанс релаксации, но по крайней мере вы не можете умереть – и от этого спокойнее.


Конечно, у вас может закончиться топливо, вы можете сломать машину, растратить деньги, но все это исправимо. Топливо не проблема, если у вас есть хотя бы небольшая сумма на счету; разрушенная машина двигается очень медленно, но вам просто нужно добраться до ремонтной станции; нехватка денег делает игру менее приятной, но у вас всегда есть способы заработать. Например, чтобы получить дополнительные финансы, можно поискать на продажу специальные предметы. Еще в Cloudpunk есть несложная торговля: вы покупаете предмет в одном районе, где он дешевый, и продаете его подороже в другом. Но умереть вы не можете, потому что нам бы этого не хотелось.

Little Bit Game  |  CLOUDPUNK Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Интервью, Превью, Видео, Гифка, Длиннопост

10) Каков размер Нивалиса? Сколько в городе секторов?

Город вертикальный. Мы исследуем его от уровня земли до вершин высоко над облаками. Самая высокая область называется «Шпиль» – это место, где живут богатые люди. Части внизу на самом деле не принадлежат к Нивалису, там вы встречаете группу людей, которые в основном находятся за пределами города. Между этими двумя секторами есть 5 огромных слоев. Чем выше, тем престижнее. В более высоких слоях больше бизнеса и больше света в целом. Ближе к земле – темно. На нижних уровнях находятся трущобы, где живут бедные люди, окружённые громоздкими постройками. У вертикального города должно быть массивное основание, чтобы удерживать такие высокие небоскребы.


11) Можем ли мы стать друзьями или начать отношения с внутриигровыми персонажами?

Да, но не как в Sims, конечно. Отношения между персонажами это часть их сюжетных линий, а вообще, изменения во взаимоотношениях – ядро игры. Я бы сказал, что в Cloudpunk многое связано с дружбой. И потерей. Есть также темы неравенства и различия в уровне жизни. Это основные темы игры.


12) Допустим, я хочу переспать с харизматичным, но немного сумасшедшим ИИ, могу ли я это сделать? Могу ли я уничтожить его/ее/это?

Уничтожить? Но у вас же нет времени на это! У вас всего одна ночь. Когда вы планируете этим заниматься? :D


Нет, вам просто некогда. Вы встретите много разных персонажей, но изменения в основном психологические. Мы вполне можем добавить такие вещи позже. Даже эту игру можно было сделать какой угодно длинной, например 50-часовой, но тогда это было бы ААА-производство.


Мы хотели бы расширить игру и вселенную позднее. Есть еще много историй, которые мы готовы рассказать, и мы способны сделать гораздо больше в будущем.

Little Bit Game  |  CLOUDPUNK Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Интервью, Превью, Видео, Гифка, Длиннопост

13) Есть ли в игре пасхалки, связанные с популярными киберпанк или научно-фантастическими фильмами, книгами?

Некоторые отсылки есть в игре, конечно, но они едва уловимы. Вам стоит поиграть и найти их самостоятельно.


14) Наш «партнер» Камус, AI-помощник, загруженный в нашу машину, остается с нами на протяжении всей истории, или у каждого транспортного средства есть свой помощник, и мы можем поговорить с другими, когда мы меняем машину?

Каждый автомобиль оснащен универсальным автоматоном, который очень прост, и с которым не очень интересно общаться. Это одна из причин, по которой Рания устанавливает Камуса в машину. Другая причина состоит в том, что у нее нет денег, чтобы Камус получил свое старое тело. Вот почему она загружает его в автомобиль, и там он живет, пока она не может позволить для него новый облик.


15) Планируете ли вы добавить поддержку Steam Workshop? Смогут ли игроки создавать свои собственные истории, миссии, районы города?

Нет, сейчас мы с этим не справимся. Мы подумаем о поддержке Steam Workshop на будущее. Мастерская больше подошла бы игре-песочнице вроде Minecraft, а Cloudpunk модифицировать нельзя.


По правде, первые прототипы этой игры были экономическими симуляторами. Хотя уже на раннем этапе стало ясно, что идея выходит за рамки наших возможностей, и это не та игра, которую мы можем сделать в разумные сроки. Производство заняло бы гораздо больше времени. Еще был прототип игры со сражениями, но все это было совсем не то. Было скучно. Что мы действительно хотели сделать, так это рассказать историю, и это то, что мы делаем в Cloudpunk.


16) Планируете ли вы продолжить развитие игры после релиза?

Да, абсолютно точно. Как я уже упоминал в предыдущих ответах, я вижу много возможностей для развития игры в будущем. Пока не могу давать конкретных обещаний, но это может быть как DLC, так и сиквел. А может быть совершенно другая игра, но в той же вселенной. Много вариантов.


Самое главное, что у нас уже есть, – визуальный язык и мир игры. У этих двух вещей большой потенциал для дальнейшего развития.


_______________________________

Little Bit Game  |  CLOUDPUNK Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Интервью, Превью, Видео, Гифка, Длиннопост

На этом мои вопросы закончились. Остальное грозило раскрыть сюжетные спойлеры, поэтому предлагаю лично оценить игру сегодня вечером, часов в 21.00 по МСК. Заглядывайте на огонек на стрим, будем погружаться в интригующую атмосферу Cloudpunk вместе!


_________________________________________

С вами был рыжебородый Hast, желаю вам удачного дня и отличного настроения!

Спасибо за поддержку!

Показать полностью 10
142

Little Bit Game  |  Resident Evil 3

Добрых уток времени всем!


В рамках различных активностей от пикабушников и для пикабушников предлагаю вашему вниманию небольшой экскурс в события и историю персонажей Resident Evil 3, чтобы подготовить вас к выходу ремастера (а также обозначили основные различия между оригиналом и новинкой). Текст написан нашим с вами товарищем @Occult1st.

Анонс Resident Evil 3 Remake после успеха Resident Evil 2 был лишь вопросом времени. Все форумы и каждое без исключений видео на канале Resident Evil на youtube содержали по несколько комментариев в стиле: "Отлично, а теперь давайте Resident Evil 3: Nemesis!". Поэтому, когда следующая часть была наконец объявлена официально - удивило это мало кого, но порадовало, однако, очень многих: CAPCOM продолжает свое победоносное шествие!

Little Bit Game  |  Resident Evil 3 Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Resident Evil, Resident Evil 2: Remake, Видео, Гифка, Длиннопост

Что забавно, перед анонсом тройки издатель не раз упоминал некий Project Resistance, сделанный на том же движке, что и история Леона и Клэр, но уже от другой студии. Представлял он из себя мультиплеерную игру, напоминающую смесь Dead by Daylight и Left 4 Dead. Коммьюнити, еще не отошедшее от восторга, но уже требующее продолжение банкета, крайне критично встретило подобный эксперимент, который впоследствии оказался лишь мультиплеерным режимом Resident Evil 3 Remake. Но планировался ли этот проект как stand-alone изначально или под шквалом критики инфоповод превратился в розыгрыш, чтобы усилить впечатление от анонса ремейка?.. Вопрос пока остается без ответа. Но мы то знааааем…

Little Bit Game  |  Resident Evil 3 Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Resident Evil, Resident Evil 2: Remake, Видео, Гифка, Длиннопост

Позвольте небольшой экскурс в историю, дабы разложить всё по полочкам. Главная героиня игры - Джилл Валентайн, одна из протагонистов оригинальной Resident Evil (в Японии серия зовется Biohazard) и член элитного подразделения S.T.A.R.S. После событий в горах Арклей (эксперименты, зомби и “сэндвич из Джилл”) выжившие начинают собственное расследование, чтобы вывести на чистую воду фармацевтическую компанию Амбрелла, которая фактически владеет родным городом героини. Джилл узнает, что под полицейским участком, в котором она работала, есть секретная лаборатория и шеф Айронс, начальник девушки, неплохо так увяз во всей этой истории.


Однако вендетте случится не суждено - в городе происходит утечка вируса "Т", который заражает большую часть населения, превращая их в ходячих мертвецов, слабо уязвимых для обычного оружия. Местные законники оказываются не в состоянии справиться с угрозой, и город погружается в хаос. Но и это еще не всё: Амбрелла, понимая угрозу в виде Джилл и других членов S.T.A.R.S., выпускает на волю разумное биооружие "Тиран Немезида тип Т", он же Nemesis, который не остановится ни перед чем, пока не перебьет всех врагов корпорации до единого. Отсюда в названии “Nemesis” - Возмездие.

Little Bit Game  |  Resident Evil 3 Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Resident Evil, Resident Evil 2: Remake, Видео, Гифка, Длиннопост

Тут-то и начинается история тройки, начальные события которой происходят до приключений Клэр и Леона, а заканчивается игра уже после побега последних из лаборатории Umbrella. Джилл выбирается из своих апартаментов, чтобы пробиться к полицейскому участку сквозь толпы мертвецов. По пути ей встречается NPC из первой части и коллега героини - Брэд Викерс. Он-то и расскажет, что его без устали преследует нечто очень большое, а также налево и направо пенетрирующее всех своим щупальцем в лучших традициях японской культуры. Ну и завязочка!

Little Bit Game  |  Resident Evil 3 Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Resident Evil, Resident Evil 2: Remake, Видео, Гифка, Длиннопост

А теперь, давайте остановимся на этом и поговорим отдельно о главных персонажах игры, поскольку не хочется лишними спойлерами злить рыжебородого норда, что приносит мне еду в подвал.

Little Bit Game  |  Resident Evil 3 Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Resident Evil, Resident Evil 2: Remake, Видео, Гифка, Длиннопост

Джилл Валентайн. Была одним из двух играбельных персонажей первой части Resident Evil. Вторым был её комрад - Крис Редфилд. Джилл - наполовину француженка, наполовину японка, что делает её для нас идеальной Waifu. Является членом S.T.A.R.S. Дословно - “З.В.Ё.З.Д.Ы.”(stars с англ. - звёзды, чур не рифмовать!), не дословно - Специальное Тактическое и Спасательное Подразделение полиции города Раккун Сити. Местное МЧС, члены которого, вдобавок, и по морде надавать могут, и пару пуль в лоб пустить на всякий случай, чтобы супостат сполна ощутил на себе силу демократии. Девушка обладает отличной боевой подготовкой и имеет опыт борьбы с биооружием, в отличие, кстати, от персонажей Resident Evil 2. Это качественно было отражено в игровых механиках, но о них позже.


В Resident Evil, её отряд был послан (буквально) расследовать пропажу людей в горах Арклей, однако сразу во время дислокации они были атакованы, а немногие выжившие были вынуждены укрыться в ближайшем особняке полном зомби, под которым находилась секретная лаборатория фармацевтической компании Амбрелла, где уже можно было встретить тварей посерьезнее.


Что примечательно, ремейк третьей части будет, по сути, первой игрой, где она является основным персонажем со времен оригинальной Resident Evil 3. Да, она встречалась в спин-оффе Revelations и DLC к Resident Evil 5, но это было немного не то...

Little Bit Game  |  Resident Evil 3 Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Resident Evil, Resident Evil 2: Remake, Видео, Гифка, Длиннопост

Знакомьтесь - Брэд Викерс. Член S.T.A.R.S., однако принят был туда явно не за боевые операции. Трусоват, но человек неплохой. В Resident Evil являлся пилотом вертолёта. Брэд бросил свой отряд, на который напали зомби-собаки, обрекая коллег на гибель. Придя в себя после шока, он безуспешно пытался связаться с выжившими. По итогу, он героически вернулся в конце, чтобы помочь убить главгада и эвакуировать Джилл и её друзей. Роль в сюжете у него была, как видите, не самая значительная, и эфирного времени было мало.


Интересный факт, если вы играли в Resident Evil 2 Remake, вы могли видеть постеры с Брэдом, развешанные во многих местах игры. С ним связана ещё одна пасхалка в Resident Evil 2 Remake, в которой Брэд [данные удалены].

Little Bit Game  |  Resident Evil 3 Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Resident Evil, Resident Evil 2: Remake, Видео, Гифка, Длиннопост

Далее по списку идет горячий латиноамериканский мужчина и боец отряда наемников U.B.C.S. (спецподразделение по нейтрализации последствий биологических катастроф), отправленного Амбреллой с якобы благородной целью - помочь с эвакуацией населения. Он - то нам и расскажет, что угроза была недооценена и большая часть подразделения, как следствие, уничтожена.


Согласно авторитетному мнению (в RE3 он сам об этом гордо сообщает Джилл), обладает сексуальным испанским акцентом. В обновленной версии, Карлос слегка оброс, как настоящий мужчина перестал мыться и смахивает на азиатского порно-актера, который пытается быть похожим на латиноса.


Оливейра впервые появился именно в третьей части, и является вторым по значимости персонажем после, собственно, Джилл.

Little Bit Game  |  Resident Evil 3 Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Resident Evil, Resident Evil 2: Remake, Видео, Гифка, Длиннопост

А кто же там у нас идет дальше? Правильно. Михаил Виктор. В исконно русской студии САРСОМ долго не могли разобраться как назвать этого персонажа и решили соединить эти два прекрасных имени. Данная информация взята из секретных дизайн документов и ни разу не ложь.


Так вот Михаил. Он же Виктор. Петербуржец, человек чести и опытный командир. Даже будучи раненым, он не бросил свой отряд и печется о выживших. Является второстепенным персонажем, но играет немалую роль в сюжете. Тот редкий случай, когда русский человек показан именно таким, каким бы мы хотели видеть его почаще в фильмах и играх.

Little Bit Game  |  Resident Evil 3 Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Resident Evil, Resident Evil 2: Remake, Видео, Гифка, Длиннопост

Николай Зиновьев. Москвич, сослуживец Карлоса и Михаила, недолюбливает Джилл и себе на уме. Поскольку Михаил был тяжело ранен, взял ситуацию под свой контроль и разработал план по побегу из Raccoon City. Человек, для которого цель оправдывает средства. Является ключевым персонажем и поскольку он, повторюсь, москвич, доверия не вызывает. Ну вы только посмотрите на эту ухмылку!

Little Bit Game  |  Resident Evil 3 Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Resident Evil, Resident Evil 2: Remake, Видео, Гифка, Длиннопост

Сюжетно Nemesis получилась заметно короче предшественницы, минимум интриг, персонажей, да и Амбрелла со своими лабораториями и тайнами представлена была куда меньше. Это и не удивительно. Изначально игра вообще планировалась как spin off, а триквелом должна была стать именно Resident Evil: Code Veronica, которая параллельно разрабатывалась уже для другой, более современной консоли. Однако если вспомнить ремейк второй части, в которой истории NPC были развиты лучше по сравнению с оригиналом, можно быть уверенным в том, что CAPCOM не упустит шанс и в своей новой игре. Персонажи станут куда интереснее, драмы будет больше и будет она куда убедительнее. В трейлере и на скриншотах это особенно заметно.

Little Bit Game  |  Resident Evil 3 Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Resident Evil, Resident Evil 2: Remake, Видео, Гифка, Длиннопост

Если вы играли в RE2 Remake какое-то время, вы наверняка обратили внимание как здорово сделано вступление: мертвый город, толпы зомби, разруха и т.д. Но стоило пройти чуть дальше и приходило понимание, что герои всю оставшуюся игру проведут в чертовом полицейском участке. Всё крутилось вокруг него.

Little Bit Game  |  Resident Evil 3 Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Resident Evil, Resident Evil 2: Remake, Видео, Гифка, Длиннопост

В то же время, в оригинальной RE3: Nemesis существенная часть игры происходит как раз-таки на улицах Раккун Сити, где героиня отбивается от орд зомби и Немезиса. Последний особенно напрягал - он мог преследовать Джилл несколько локаций подряд, а если персонаж уходил в "запретную" для Тирана зону, можно было слышать его недовольное рычание. И когда-то это было очень страшно! Поэтому хочется верить, что CAPCOM сделает ощущение мертвого города одной из фич, ведь если задуматься, игр где это отлично передано можно пересчитать по пальцам. С ходу вспоминается разве что Dying Light, Last of Us и Dead Island. Стоит, пожалуй, даже ждать и новых локаций, как это было с приютом в ремейке второй части.

Little Bit Game  |  Resident Evil 3 Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Resident Evil, Resident Evil 2: Remake, Видео, Гифка, Длиннопост

Ещё одним изменением по сравнению с Resident Evil 2 было управление. Ничего кардинального оно, конечно, не претерпело, но героиня стала куда мобильнее - Джилл могла быстро разворачиваться на 180 градусов, уклоняться при своевременном нажатии клавиш (только бы не вспомнить Dark Souls... ЧЁРТ!) и расталкивать противников. В Resident Evil 2 Remake подобные механики отсутствовали и не удивительно - Джилл обладала куда лучшей подготовкой и опытом, чем юная “байкерша” Клэр и Леон, который лишь готовился принять на себя обязанности полицейского. А вот в видео с комментариями разработчиков Resident Evil 3: Remake можно заметить кое-что интересненькое…

Little Bit Game  |  Resident Evil 3 Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Resident Evil, Resident Evil 2: Remake, Видео, Гифка, Длиннопост

В более позднем ролике видно, что разработчики ввели так называемый “perfect roll” - идеальное уклонение. Нажали вовремя клавишу - получите слоу мо в подарок! А если у вас заряжено оружие, то вам позволят еще и пару раз выстрелить в противника! Экш0н, как ни крути.


Тут возникает вопрос, при таких возможностях, оставят ли разработчики “ножи” из ремейка первой и второй части? Напомню, что они позволяли героям защитить себя и не быть укушенными. Таким образом можно было спасти персонажу жизнь иной раз или сэкономить аптечку. Capcom упомянула, что нож станет бесконечным, поэтому вряд ли он будет столь же функциональным предметом самообороны как и раньше. Однако в сочетании с новым уворотом он может быть весьма эффективным.

Little Bit Game  |  Resident Evil 3 Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Resident Evil, Resident Evil 2: Remake, Видео, Гифка, Длиннопост

Любимая народная консольная забава, QTE, в оригинальной игре отсутствовала как таковая, но периодически перед нами ставился выбор из двух вариантов для решения сложившейся ситуации. Называлась эта фича Live Selection - “живой выбор”. К примеру перед входом в полицейский участок срабатывал скрипт, и у нас на экране появлялись опции: драться с Немезидой, избежать боя или же получить разок в лицо, если не успеть выбрать один из вариантов. Такие эпизоды возникали по мере прохождения несколько раз, причем некоторые из них оказывали серьезное влияние на сюжет, вплоть до концовок.

Little Bit Game  |  Resident Evil 3 Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Resident Evil, Resident Evil 2: Remake, Видео, Гифка, Длиннопост

Когда-то это был весьма непростой выбор.
Ну и как можно забыть про смешивание пороха. Впервые оно появилось именно в тройке, а последний раз играться с порошком можно было как в Resident Evil 7, так и в RE2 Remake. Но и тут не обошлось без нюансов. В оригинальной тройке помимо различных рецептов или комбинаций присутствовала "скрытая прокачка": чем больше мы делаем пистолетных патронов, тем больше будем получать их каждый последующий раз, причем в дальнейшем игра будет выдавать нам "усиленные" патроны, которые наносят существенно больше урона.

Little Bit Game  |  Resident Evil 3 Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Resident Evil, Resident Evil 2: Remake, Видео, Гифка, Длиннопост

Раз уж мы заговорили о патронах, стоит вспомнить и об оружии с расходниками. Многие предметы и даже некоторые загадки рандомизировались при каждом новом прохождении, зачастую вызывая истерики у спидраннеров. К примеру в полицейском участке спавнился в одном и том же месте либо гранатомет, либо крупнокалиберный револьвер. Более того, при прохождении на высоком уровне сложности, после каждой победы над Немезисом, из него выпадал чемоданчик с частями для улучшенного оружия: таким образом, убив Тирана первые два раза, можно было собрать мощный пистолет, обладавший высоким шансом критического попадания. Это существенно влияло на реиграбельность, особенно если вспомнить вышеупомянутый Live Selection и рандомизацию.

Little Bit Game  |  Resident Evil 3 Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Resident Evil, Resident Evil 2: Remake, Видео, Гифка, Длиннопост

Как мы видим, не только пикабушник может похвастаться 49.5
На что следует обратить внимание касательно ремейка, спросите вы. Дело в том, что оригинальная Biohazard 3 была куда больше ориентирована на “экш0н”, чем предыдущая часть, несмотря на тот факт, что пререндеренные “задники” и статичная камера, по традиции, остались. И, судя по трейлерам, новый Resident Evil 3 отставать не планирует. Увы, не стоит также ждать режим “Наемники”, аналог которого в последний раз вы могли видеть в ремейке второй части - “Четвертый выживший”, “Тофу” и др. Вместо этого в игре будет присутствовать мультиплеерный режим: тот самый Project Resistance. Менеджмент ресурсов и инвентаря наверняка останется. Не раз и не два он вынудит нас с грустью глядеть на валяющиеся аптечки и патроны, пока мы параллельно истерично пытаемся вспомнить, где же был сундук, чтобы очистить инвентарь.


Также следует учесть, что лор некоторых персонажей и их роль в сюжете может сильно измениться в угоду “реализму” по сравнению с Resident Evil 3: Nemesis, причем коснется это даже того самого Тирана, про историю и лор которого CAPCOM пообещала не забыть. Ну и пожалуй самое спорное, но ожидаемое решение - концовка планируется лишь одна, хотя и тут японцев можно понять. Похоже, Live Selection если и останется, подвергнется серьезным изменениям. Впрочем, вряд ли эти нюансы отпугнут любителей хорошего высокобюджетного survival-horror’а. Лишь бы разработчики совсем не забыли, что реиграбельность была немаловажной частью “тройки”.

Little Bit Game  |  Resident Evil 3 Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Resident Evil, Resident Evil 2: Remake, Видео, Гифка, Длиннопост

Что касается демо-версии, недавно представленной капком всем желающим, хочется сказать следующее. Коротенькая кампания мин на 30, содержимое которой частенько мелькало на скриншотах, youtube видео и тому подобное. Надо понимать, что она из-за этого неслабо так отстает по фичам от "полной" игры на текущий момент. К примеру идеальный уворот, так называемый, здесь не дает краткое замедление времени, которое было продемонстрировано в последних геймплейных трейлерах.

Little Bit Game  |  Resident Evil 3 Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Resident Evil, Resident Evil 2: Remake, Видео, Гифка, Длиннопост

Эта версия взорвет мозг своим визуалом и разнообразной геометрией локаций, однако всё выполнено качественно и сводит олдскулы, если знакомы с серией Resident Evil. Куча отсылок к 90-ым и поп культуре того времени, неоновые вывески, плакаты, кино афиши. То, что нужно.

Little Bit Game  |  Resident Evil 3 Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Resident Evil, Resident Evil 2: Remake, Видео, Гифка, Длиннопост

За исключением уворота и отсутствием обороны с помощью ножа - этот тот же RE2 Remake, но в других декорациях. Гуляем мы теперь по узким улочкам города, заходим в магазинчики за расходниками, апгрейдами для оружия (тут это лазерный прицел, ускоряющий прицеливание) и тому подобным. Мертвый город - то чего не хватало в ремейке второй части и крохотная демка дает слегка куснуть это ощущение.

Little Bit Game  |  Resident Evil 3 Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Resident Evil, Resident Evil 2: Remake, Видео, Гифка, Длиннопост

Разочарованием выступил лишь Немезис. Нет, не дизайном. Нет, не набором атак и хитбоксами. Босс файт (хотя тут это скорее "чейз", преследование) неплох, приятно повыделываться своевременными уворотами после кучи часов в "той самой игре про души". Проблема в том, что Немезиса, как и Мистера Х, нельзя убить, лишь заставить упасть на одно колено секунд на 15. После чего он продолжит нас донимать. Да, локации неплохо так связаны между собой, можно где-то срезать маршрут, как-то его обойти, оббежать и так далее. Но вы же понимаете. Кому нужны скриптовые босс-файты на “премейд” аренах, когда в оригинальной игре можно было наподдать гиганту в любом месте и избавиться от него на куда большее время, чем два десятка секунд…


Так что увидим ли мы "чемоданчики с запчастями" на "хард моде", как в оригинале - неизвестно. А жаль. Оригинальная трёшка идеальной не была, но, думаю, многим запомнился преследователь своим протяжным "staaaaaaaaars", как и сам антураж.


Одинокая девушка, в мертвом городе. Но неплохо вооруженная.

Little Bit Game  |  Resident Evil 3 Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Resident Evil, Resident Evil 2: Remake, Видео, Гифка, Длиннопост

Ещё одна особенность, которая вызвала неприятный флешбек - это скрипты, которые сводили с ума еще в посредственной Resident Evil 6. Вот лежит труп. Ты знаешь, что он встанет и нападет. Но игра не даст нанести урона. Как по мне, лучше спавнить врага в невидимой для нас зоне, чем держать за идиотов. Кстати о зомби. Модель повреждений в демо версии сделана совсем бедно по сравнению со второй частью. Максимум что удалось - отстрелить голову. Возможно всё вышесказанное - это костыли демо-версии, так как некоторым лежачим нанести урон все-таки можно было и кто знает, возможно улучшенную модель повреждений добавят в релизной версии. Поживем - увидим.


В заключение хочется сказать, что в принципе демка показала чего ждать от новой игры. RE2 Remake под другим соусом. Она со своей задачей, в целом, справилась, но на данном этапе этого уже мало, поэтому остается надеяться, что у CAPCOM есть парочка козырей в рукаве и Project Resistance в них не входит (который даже каноном не является). На один я вам намекну: после прохождения демо-версии играет новый трейлер, и в нем нам показывают одного персонажа из прошлой части, который в оригинале отсутствовал. И мне очень интересно какую роль он сыграет в Resident Evil 3. А зовут этого персонажа не иначе как [Данные удалены].


А теперь поговорим о немного других вещах. 2020-ый благоволит играм и уже начало года высыпало на нас немало крупных проектов, как минимум стоящих внимания. Тут вам и новый DOOM, и новый Mount and Blade, и Half Life Alyx, а еще нас ждут Last of us 2, “тактики” Wasteland 3 с Gears Tactics (спин офф Gears of War) и даже ремейк Final Fantasy 7. И это еще без упоминаний различных DLC для крупных игр. Есть на что потратить свои кровные. Здесь должна была быть шутка про Галенкина и его новый эксклюзив от Ubisoft - Смотр Собак Легиона, но как мы знаем, студия перенесла многие релизы.


Проект CAPCOM, конечно, не имеет полноценного открытого мира, но если вспомнить последние игры студии - Monster Hunter, RE2 Remake, Devil May Cry 5 - все они были весьма качественными. Поэтому нет сомнений, что Resident Evil 3 Remake очень даже стоит внимания. Но, как и в случае с DOOM Eternal, не стоит иметь завышенных ожиданий - получите больше удовольствия по итогу. Хочется верить, что в случае успеха, победоносное шествие японской студии не закончится на третьей части, и мы увидим Resident Evil 8 или ремейк Resident Evil 4 в 2021-2022 годах, не говоря уже о Dragons Dogma 2, Street Fighter 6 и др. Не подведи нас, CAPCOM.

Little Bit Game  |  Resident Evil 3 Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Resident Evil, Resident Evil 2: Remake, Видео, Гифка, Длиннопост

_________________________________________

От себя я хотел бы напомнить, что завтра мы уже будем подводить итоги розыгрыша копии игры Resident Evil 3, так что советую поспешить!


С вами были рыжебородый Hast, верный друг и читатель @Occult1st. От пикабушников для пикабушников!


Желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Спасибо за поддержку!

Показать полностью 23
274

Little Bit Game | История серии DOOM (Часть 2)

Добрых уток времени всем!


В рамках различных активностей от пикабушников и для пикабушников предлагаю вашему вниманию экскурс во все части серии Doom, написанный нашим с вами товарищем @Occult1st.


Первая часть: Little Bit Game  |  История серии DOOM (Часть 1)

И вот мы добрались до 2016 года. Год, в котором вышел перезапуск DOOM. Его так и принято называть: DOOM 2016. Сквозь тернии к звёздам, лучше тут и не скажешь. Разработка игры началась в далеком 2008-ом, когда в названии еще планировалась цифра “4”, а местом действия была планета Земля. Но потом разработка углубилась в производственный ад (ах ирония), начались срывы покровов от Котаку, сливы скриншотов, драмы и всё в таком духе.


В итоге, в конце 2012 года было решено сделать не продолжение, а перезапуск. Так в игру вернулся динамичный геймплей под тяжелую музыку, хоррор канул в Лету, а местом действия вновь стала красная планета. От перезарядки оружия, которая была в DOOM 3, также решили отказаться, объясняя это тем, что подобные механики вынуждали игрока постоянно искать укрытия, а это уже противоречило задумкам ID. Следуя современным трендам, игра обросла прокачкой и челленджами на манер аналогичных в Painkiller: убей 10 врагов таким-то образом и получи карту Таро очко прокачки оружия. И ладно бы по одному заданию на миссию, но последователей Тодда Говарда ID было не остановить: чем больше, тем лучше. Ересь! Пожалуй, лучше бы по секреткам раскидали, однако ID решили посвятить их, по большей части, коллекционным предметам, уровням из оригинальной DOOM и расходникам. В игру также добавили редактор и несколько режимов мультиплеера. И то и то, к слову, популярности особой не сыскало, хотя крушить врагов за Барона Ада было довольно весело.

Little Bit Game  |  История серии DOOM (Часть 2) Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Doom, Видео, Гифка, Длиннопост

Лор игры был также переработан. Главный герой теперь - Doom Slayer, Палач Рока. Его родиной принято считать Аргент Д’Нур, враждебный, но богатый на ресурсы мир. Предполагается, что когда-то Палач был генералом некоего ордена “Ночные Стражи”, который поклонялся и защищал божественных сущностей - Призраков (Wraiths. Не путать с невидимыми аналогами Пинки - Spectre). Призраки же давали силы ордену в борьбе с представителями Ада.

Little Bit Game  |  История серии DOOM (Часть 2) Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Doom, Видео, Гифка, Длиннопост

Однажды в битве против демонического отродья погиб сын лидера Ночных Стражей. Угнетенный потерей, он предал свой орден и пошел на сделку с темной личностью, которую звали не иначе как жрец Диг Грав (Deag Grav). Он предлагал воскрешение в обмен на доступ к Призракам. Последние тут же были порабощены и использованы для создания Колодца, из которого армия Ада могли черпать силы для новых завоеваний. Реализовав свой коварный план, засланный казачок демонов обещание сдерживать не стал и возродил сына лидера Ночных Стражей в виде той самой Иконы Греха, которая тут же начала сеять хаос. С этого и началось падение Аргент Д’Нура.


Поняв, что его орден пал и он, вероятно, последний выживший, Палач рока не мог ни о чем думать кроме мести. Заручившись поддержкой Серафима, наделившего героя силой и скоростью для борьбы с адскими полчищами, он начал свой кровавый путь, во время которого побежден был даже Титан, вобравший силы всех поверженных демонов.

Little Bit Game  |  История серии DOOM (Часть 2) Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Doom, Видео, Гифка, Длиннопост

Во времена походов Палач также завел полезное знакомство с местным обитателем (в игре его называют Wretch или “Жалкое Создание”), так в адских кузницах была скована Преторианская броня, которая должна была помочь герою выжить в его крестовых походах и могла поглощать аргент-энергию.


Смекнув, что машину убийства остановить невозможно, демоны пошли на хитрость и заманили ослепленного яростью Палача в ловушку в Святилище Кадингир, лишили его Преторианской брони и запечатали в саркофаге…


В 2095 году на Марсе был обнаружен аргент-разлом. Новый альтернативный источник энергии мог решить многие проблемы человечества, которое давно страдало от недостатка ресурсов. UAC, или по-нашему ОАК, начинает кампанию по терраформингу и колонизации красной планеты, с последующим размещением нескольких научных комплексов. Уже в 2096 году началась добыча и переработка аргент-плазмы из разлома в аргент-энергию, которая стала очень востребована на Земле.


Помимо нового источника ресурсов, рядом с разломом было найдено немало интересных находок и чертежей, которые привели к резкому развитию технологий. Стало возможным осуществление таких проектов как аргент-башня, возможность телепортации, кибернетические имплантанты и искусственный интеллект с практически безграничными возможностями - Вега. Впоследствии стали реализовываться и экспедиции в другое измерение - Ад, где, собственно, и был найден саркофаг с Палачом рока и Преторианский костюм.

Little Bit Game  |  История серии DOOM (Часть 2) Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Doom, Видео, Гифка, Длиннопост

Всей движухой командовал некий доктор Хайден, который вместе со своей подопечной Оливией Пирс посвятил жизнь аргент-энергии. Несмотря на смертельную болезнь, Хайден выжил благодаря перемещению своего мозга в новое биомеханическое тело. После этого его авторитет стал окончательно нерушим, ибо он не только обрел фактически бессмертие, но и контролировал добычу важнейшего для Земли ресурса.


Однако даже Хайден не был всемогущ. Он был так поглощен разработками Оливии Пирс, что прощал ей многие выходки и, как оказалось, зря. Она заключила сделку с неким Темным Лордом и начала вживление кибернетических имплантантов демонам. Разум Оливии был окончательно порабощен силами Ада, и вокруг нее возник целый культ, деятельность которого привела к очередному демоническому вторжению. Хайдену ничего не оставалось как пробудить Палача Рока, который бесцеремонно бросился изничтожать угрозу человечеству любыми способами.

Little Bit Game  |  История серии DOOM (Часть 2) Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Doom, Видео, Гифка, Длиннопост

Высокий уровень харизмы позволяет Палачу Рока быть крайне убедительным и поворачивать ситуацию себе на пользу


Во время своих путешествий ему удается найти артефакт “Горнило”, способный поглощать огромное количество аргент-энергии. С помощью него удается закрыть портал, открытый Оливией Пирс. Далее Палач уничтожает Вегу (предварительно сохранив резервную копию искусственного интеллекта), чтобы вызвать огромный скачок энергии и вернуться в Ад. Там он освобождает порабощенных Призраков и прописывает по первое число самой Владычице Пауков, в которую была превращена Оливия в наказание за свой провал. Deja vu?

Little Bit Game  |  История серии DOOM (Часть 2) Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Doom, Видео, Гифка, Длиннопост

Игра заканчивается на том, что Хайден вызволяет Палача из Ада с помощью устройства, установленного ранее в Преторианский костюм, однако не торопится выпускать его из стазиса. Ученый и глава ОАК говорит стражу, что понимает его мотивацию, но не одобряет методы. Аргент-энергия необходима человечеству, и он намерен продолжить свои эксперименты. После чего доктор Хайден отбирает Горнило и уходит.

Little Bit Game  |  История серии DOOM (Часть 2) Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Doom, Видео, Гифка, Длиннопост

Ох не стоит играть с чужими игрушками, доктор Хайден


DOOM 2016 если и критиковали, то в основном за открытую концовку и исключительно мультиплеерные дополнения. ID же решила отложить развитие сюжета до следующей части. Игра была выполнена исключительно качественно, буквально захватывала брутальностью и динамичным геймплеем: пока режешь демона на куски бензопилой - уже не до недостатков. Новый Дум получил хорошие отзывы, собрал немало наград и хорошо продался. Тут до ID наконец-то дошло что именно нужно игрокам от этой игровой серии, и уже в 2018 году состоялся анонс следующей игры: DOOM Eternal.

- Палач рока,ну пожалуйста, у этого демона есть семья!
- Я знаю. Они - следующие.

Если верить разработчикам, новой игре есть чем похвастаться. Id Tech 7 и музыка Мика Гордона уже говорят о многом. Бестиарий, который был довольно куцым в 2016-ом, стал чуть ли не в два раза больше, оружие зазвучало куда сочнее (!), а Палач Рока обзавелся плечевой пушкой. Она может замораживать противников, позволяя контролировать орды, поджигать их, чтобы буквально сорвать с них броню или банально выстрелить гранатой. Откат у каждого режима свой - можно (и нужно) менять на лету. Разработчики открыто говорят: каждое оружие - инструмент и важно найти с чем удобнее работать, против кого применять и какие моды использовать.

Little Bit Game  |  История серии DOOM (Часть 2) Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Doom, Видео, Гифка, Длиннопост

Систему модов для оружия перенесли из прошлой части - придется искать дронов на уровнях, однако улучшения костюма и руны теперь эффективнее. Бензопила меньше зависит от боеприпасов и имеет шкалу заряда, которая медленно заполняется, позволяя обзавестись патронами в нужный момент, распилив мелкого врага. Однако против зверюги покрупнее все же нужно будет искать топливо. Альтернативой бензопиле выступит, весьма вероятно, то самое Горнило. Ещё одной из фич станут так называемые “слабые места” или weak points на противниках. К примеру Арахнотрону и Манкубусу можно отстрелить их пушки удачным попаданием, а если вовремя выстрелить гранатой в Какодемона, он ее проглотит, после чего останется только использовать добивание.

Little Bit Game  |  История серии DOOM (Часть 2) Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Doom, Видео, Гифка, Длиннопост

Жестокость также подкрутили. Даже на крупных монстрах теперь остаются следы от ожогов после попадания, отваливаются куски мяса, а при заморозке - вообще раскалываются на ледяные куски. Приятного аппетита! Кстати, демону и по морде заехать можно.

Little Bit Game  |  История серии DOOM (Часть 2) Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Doom, Видео, Гифка, Длиннопост

Вам и этого мало? Ну а что если у вас будет возможность поиграть за демона в кампании? Серия DOOM всегда привносила новое в жанр и данный проект не станет исключением.


Но самое главное - герой стал куда мобильнее. В прошлой игре максимум чем владел Палач Рока - это двойной прыжок, и то получал его спустя несколько уровней. В DOOM Eternal бывший генерал Ночных Стражей получил возможность совершать рывки в разные стороны, на уровнях появились перекладины, а двуствольный дробовик обзавелся крюком. GET OVER HERE! Геймплей теперь действительно ураганный. Однако не стоит думать, что игра стала легче. Напомню, бестиарий стал куда разнообразнее и арсенал противников - гораздо шире. Демоны действуют очень агрессивно, но за счет подвижности и своевременной смены оружия игра в прямом смысле превращается в кровавый танец.

Little Bit Game  |  История серии DOOM (Часть 2) Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Doom, Видео, Гифка, Длиннопост

Но с мобильностью стало больше и платформинга. Если вы частенько падали в Doom 2016, приготовьтесь к новым испытаниям. Не откатился рывок - финита ля комедия. Пожалуй стоит также отметить, что Думгай научился лазать по стенам, но не всегда легко заметить за какую можно зацепиться, а за какую нет.


В DOOM Eternal планируется лишь один мультиплеерный режим (в 2016-ом их было 4), в котором один из игроков принимает роль Палача Рока, а два других - роль демонов. По словам разработчиков, таким образом игра не будет отходить от привычного геймплея “Думгай против демонов”, и придется фанатам по вкусу. Для матча требуется лишь 3 игрока, режим точно не будет зависеть от онлайна и позволит поиграть с друзьями. У Думгая будет весь его арсенал, однако противников будет двое и способностей у них побольше: блокировка получения здоровья и патронов, призыв подкреплений, ловушки, щиты, лечение и тому подобное. Полученные за матчи очки можно будет потратить на различные косметические приблуды. Игра Evolve без мишуры.


Хорошо хоть в этой статье обошлось без упоминаний серии Dark Souls, в частности вторжений, которые теперь будут в основной кампании Eternal (можно отключить). Oh, wait…

Little Bit Game  |  История серии DOOM (Часть 2) Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Doom, Видео, Гифка, Длиннопост

Если DOOM 2016 являлся переосмыслением оригинальной игры 1993-го года, то Eternal - переосмысление DOOM 2. События происходят спустя 8 месяцев после сюжета DOOM 2016: демоны вырвались на свободу и Земле настал полный привет. Орда уничтожила большую часть человечества в один миг и начала “перестраивать” планету под себя. Вооруженные силы не смогли противостоять угрозе, поэтому были созданы корабли-ковчеги, на которых те немногие кто выжил пытаются скрыться от демонического гнева. Палач рока, услышав мольбы о помощи, снова вступает на свой кровавый путь не жалея ни себя, ни врагов.

Little Bit Game  |  История серии DOOM (Часть 2) Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Doom, Видео, Гифка, Длиннопост

Sixteen times the detail


Судя по трейлерам, ID продолжают активно расширять вселенную. Побывать протагонист успеет и на Марсе, и на его спутниках, ступит его нога на разрушенную Землю и много где еще. И в каждой локации, как обычно, свои ловушки и секреты. Большой прорыв по сравнению с DOOM 2016, где локаций было, по сути, две - комплекс UAC и Ад. По словам разработчиков, игра получилась почти в 2 раза длиннее. Известно также, что у Палача будет свой корабль, вернее замок - Castle Of Doom. Некий хаб, в котором он будет находиться между миссиями, открывать новые улучшения, кастомизировать броню, лицезреть найденные коллекционные предметы, пасхалки и даже тренироваться на специальной площадке именуемой Ripatorium. И это неполный список.


Лору тоже уделено немало: тут и демоны засветились (ну кто бы мог подумать), и ангелы, и Ночные Стражи. Есть даже ТОТ САМЫЙ [данные удалены]. И еще неизвестно чью сторону примет Палач Рока. Да кого я обманываю - свою.

Little Bit Game  |  История серии DOOM (Часть 2) Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Doom, Видео, Гифка, Длиннопост

Кстати, чувство юмора разработчиков ли это или больная фантазия фанатов франшиз, но Палач может появиться в Mortal Combat 11. На это неоднократно намекали как ID, так и Netherrealm. В трейлере мультиплеера DOOM Eternal, к примеру, перед боем анонсер с довольно знакомой интонацией говорит “Fight”, а в трейлерах DLC к MK11 неоднократно звучала бензопила, которая намекала либо на того самого “Эша”, либо на Палача Рока. Не все любят гостевых персонажей, но уж кто-кто, а он отлично впишется в бескомпромиссную и жестокую вселенную Mortal Kombat.


Ещё один интересный момент касательно Eternal - это отсылка к первой части DOOM. В игре 1993 года, у Думгая был питомец - домашний кролик Дейзи (Маргаритка), которого злые демоны жестоко убили. В трейлерах мультиплеерного режима частенько мелькал персонаж с именем DaisyRabbit, что как бы намекало - питомца можно будет найти где-то в игре. Подтверждало эту теорию и небольшая клетка на корабле Палача. Не так давно разработчики сдались и признали - животное спрятано чуть ли не на каждом уровне. Кролик, к слову, встречался и в DOOM 2016: на одной из мультиплеерных карт можно было обнаружить объявление о пропаже, был даже указан номер телефона. Возможно, эта деталь также повлияла на распространение различных мемов с кроссовером DOOM и Animal Crossing. Ну помимо того, что обе игры выходят в один день - 20-го марта.

Little Bit Game  |  История серии DOOM (Часть 2) Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Doom, Видео, Гифка, Длиннопост

DOOM Eternal, пожалуй, один из самых ожидаемых проектов 2020-го и заочно один из самых главных претендентов на звание игры года. Он не только сохранил достоинства DOOM 2016, но и поправил недостатки. Тем не менее, не стоит иметь слишком завышенных ожиданий, ведь издателем выступает единственная и неповторимая Bethesda. Однако показанное ID Software на скриншотах и в трейлерах действительно впечатляет - работа была проделана огромная. Осталось совсем немного времени до того момента, как мы сможем прикоснуться к этой игре и рвать на куски адские орды. Куда же делись бензопила и дедушкин дробовик?..

Little Bit Game  |  История серии DOOM (Часть 2) Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Doom, Видео, Гифка, Длиннопост

_________________________________________

С вами были рыжебородый Hast, верный друг и читатель @Occult1st. От пикабушников для пикабушников!


Желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Спасибо за поддержку!

Показать полностью 16 1
253

Little Bit Game  |  История серии DOOM (Часть 1)

Добрых уток времени всем!


В рамках различных активностей от пикабушников и для пикабушников предлагаю вашему вниманию экскурс во все части серии Doom, написанный нашим с вами товарищем @Occult1st.

- Чем занимаетесь?
- Козла забиваем!
- В домино, что ли, играете?
- Нет, в DOOM!
Little Bit Game  |  История серии DOOM (Часть 1) Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Doom, Видео, Длиннопост

Единственное, что более бородатое, чем этот анекдот - это Хаст после прохождения третьего Ведьмака и, собственно, сам DOOM от ID Software. Когда-то игра, вышедшая на дискетах, с сюжетом, написанном в текстовом файле, заложила основы жанра first person shooter. Здесь хочется заслуженно упомянуть Wolfenstein, сделанный ранее той же студией, однако именно DOOM вышел на качественно новый уровень и добавил секретный ингредиент: брутальность.


В принципе, любителям жанра нужно немного: дробовик и показать куда стрелять. В игре это не только было, но и подавалось под соусом из хорошего звукового оформления, разнообразной геометрии уровней с секретами и ловушками, простого управления, и, конечно, жестокости. Ну какой шутер без кровяки, я вас умоляю! Нельзя не отметить и саундтрек, написанный композитором Бобби Принсом, который в свою очередь брал вдохновение из популярных в те времена “метальных” групп Alice in Chains и Pantera. Хоть игра была псевдотрехмерная, дизайн локаций, а в частности вертикальность, впечатляли, глубоко погружая игроков в происходящее на экране. Аккуратная “пиксельность” же позволила DOOM хорошо состариться и породить немало модов, один из которых, Brutal DOOM, рекомендуется к ознакомлению.

Little Bit Game  |  История серии DOOM (Часть 1) Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Doom, Видео, Длиннопост

И тут хотелось бы сказать, мол, сейчас такими вещами никого не удивишь, и все это есть в современных играх данного жанра и он процветает, как сакура весной, но увы. В последнее время, если задуматься, не так уж и много классических стрелялок для одного игрока вышло в свет. Серьёзный Сэм последний раз выходил на 3 поколение консолей и дальше мелькал только в VR, а о новой игре в серии напоминают лишь редкие тизеры. Duke Nukem был благополучно слит Рэнди Питчфордом из Gearbox. Rage 2 утратила всю серьёзность и ушла в мир розовых пони вместе с Far Cry. Shadow Warrior 2 стал лутер-шутером с процедурной генерацией уровней и сайд квестами. Quake получил приписку Champions и не сыскал особой популярности как среди фанатов Overwatch, так и ветеранов Quake 3. Студия People Can Fly, создавшая BulletStorm, может похвастаться только ремастером… Игры-то есть, но... Да и чего уж там, даже очень хороший “новый” DOOM, вышедший аж в 2016, был слегка подпорчен “Тоддом Говардом” и мейнстримным желанием пихнуть “прокачку” во все игры, вследствие чего появился “аркадный режим”, где было доступно все и сразу.


Добавил масла в огонь еще и тот факт, что все дополнения к нему были ориентированы на мультиплеер. Оказались они непопулярными, и в одном из обновлений их раздали бесплатно. Хотя главная проблема, которую позднее признали сами ID, была в том, что новый Дум - это прогулка от одной “арены” до другой, между ними ничего не происходило, монстров по пути почти не было.


На что теперь остается надеяться? Правильно, на Подземелья Кремля 2! Простите, оговорился, речь, конечно же, идет о DOOM Eternal - новой игре от ID Software, которая обещает нам все то же было в 2016-ом, только ещё лучше! Но перед тем как поговорить об ожидаемом многими FPS, давайте вспомним поподробнее с чего все начиналось.

Что иронично, изначально название DOOM ни к демонам, ни к “смерти” не имело никакого отношения. По словам Джона Кармака, главного разработчика, название пришло из фильма “Цвет Денег”, из сцены, где герой Тома Круза демонстрирует чемоданчик в бильярдной, в котором лежит сделанный на заказ кий, и в ответ на вопрос “что в нём?” отвечает - “DOOM” (приговор, судьба). Так Кармак и представлял себе свою команду и работу над проектом. Удивит ли кого тот факт, что влияние на игру оказали фильмы “Чужой” и “Зловещие мертвецы”? Вряд ли. Однако кампания Dungeons & Dragons, в которую играли разработчики, и которая была как раз о вторжении сил Ада, окончательно определила стиль DOOM.


Изначально у игры планировалось несколько персонажей и сюжет был поглубже, полный “офигительных историй”. Но Кармак пресек все это на корню, сказав свою знаменитую фразу:”Сюжет в игре - как в порнофильне, он должен быть, но большого значения не имеет”. Так действие игры было перенесено на планету Марс и на спутники Фобос и Деймос.

Little Bit Game  |  История серии DOOM (Часть 1) Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Doom, Видео, Длиннопост

Главный герой игры - безымянный солдат, которого позже окрестили “Думгай” (Doomguy). Являлся он одним из самых опытных военнослужащих, однако был наказан ссылкой на Марс за нападение на старшего офицера, отдавшего приказ о расстреле гражданских. На красной планете он служил уже в корпорации UAC (Объединенная Аэрокосмическая Корпорация), которая, помимо всего прочего, занималась секретным проектом по перемещению в пространстве. Ученые добились возможности телепортации различных предметов между спутниками Марса, однако эксперименты с “добровольцами” ни к чему хорошему не приводили. У людей после испытаний начинали проявляться признаки шизофрении, иногда происходили необъяснимые физические изменения, вплоть до того, что тела подопытных буквально взрывались. Несмотря на это, UAC уверяла о контроле над ситуацией. Ровно до того момента, как с научной базы Фобоса поступил сигнал о вторжении неизвестных тварей и выхода из строя всех компьютерных систем.

Little Bit Game  |  История серии DOOM (Часть 1) Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Doom, Видео, Длиннопост

Думгай вместе с другими сослуживцами отправился на шаттле на Фобос расследовать сложившиеся обстоятельства. Главный герой остался охранять периметр, а его команда вошла внутрь комплекса, однако вскоре связь с ней прекратилась. Тут-то протагонисту и приходит понимание того, что он остался один против кучи зомби и демонических орд. Но ничего страшного: у него есть дробовик.


После тотальной зачистки базы, адских глубин и смертоубийства злыдней вроде Кибердемона и Паука Предводителя, который руководил атакой, выясняется, что остановить демонов от вторжения на Землю не удалось. Экая оказия вышла! Но не стоит забывать, что в DOOM 2: Hell on Earth тоже есть дробовик. Теперь ещё и двуствольный.

Little Bit Game  |  История серии DOOM (Часть 1) Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Doom, Видео, Длиннопост

Как говорится:”Это не меня с вами заперли, а вас со мной”. Ад настолько пошатнуло от присутствия Думгая, что демоны решили открыть портал на Землю, только бы избавиться от него. Вернувшись в родные края, наш герой не стал ужасаться разрухе. Он человек действия. Узнав о планах выживших убраться с планеты на больших космических кораблях в поисках лучшей участи, наш герой берет оружие в руки, чтобы очистить космопорты, обеспечить эвакуацию… и снова остаться одному против орд демонов.


Но не надолго. Протагонист получает сообщение от выживших, которые нашли откуда вылезает демоническая падаль - находился портал в родном городе главного героя. Пробравшись сквозь каменные джунгли, герой осознает, что ему снова предстоит вернуться в Ад (которых, кстати, несколько), чтобы остановить вторжение. Но солдату не привыкать: в руках дедушкина двустволка, за спиной - бензопила. Он готов.

Little Bit Game  |  История серии DOOM (Часть 1) Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Doom, Видео, Длиннопост

Вырезав добрую половину население Ада, герой, наконец, предстает перед демоном огромной величины - Icon of Sin, “Икона Греха”, прототипом для которого послужил никто иной как Бафомет. Deus Vult!


После победы над Иконой, в Аду начинается полный ад, портал закрывается, а Doomguy с чувством выполненного долга отправляется помогать человечеству восстанавливаться. Подробности опустим.


DOOM 2 имел огромный успех. Перед релизом ID Software подготовила порядка 600 тысяч физических копий игры и рассчитывала, что этого хватит на три месяца, однако фанатам понадобился лишь один месяц, чтобы опустошить прилавки с игрой. Кстати забавно: 30% от продаж в Европе составила Германия. Ничего необычного, окромя того, что игра в этой стране была запрещена.


История следующей игры в серии, по тем временам, весьма необычна. Мододелы разрабатывали уровни для DOOM, чтобы порадовать фанатов, однако они так сильно впечатлили ID Software своей работой, что было решено выкупить проект и выпустить как отдельный продукт - Final DOOM.


Делится игра на две части: “TNT Evilution” и “The Plutonia Experiment”. По сути, обе игры представляли собой лишь наборы новых уровней с “прохладным” сюжетом. Ну и встречен проект был соответственно.

Little Bit Game  |  История серии DOOM (Часть 1) Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Doom, Видео, Длиннопост

Действие первой части происходит на научно-исследовательской базе UAC, которая также проводила секретные эксперименты по телепортации. На этот раз, проводилось все под куда более жестким контролем и любые угрозы моментально устранялись отрядом космопехов. И вот в один прекрасный день, на радарах базы появляется космический корабль. Несмотря на то, что для поставок провианта было еще рановато, тревогу не подняли. Когда же подвох заметили, было уже поздно. Это был корабль демонов, состоящий из стали, костей и плоти, наполненный нечистью, быстро заполонившей всю станцию. Один из членов охраны в это момент случайным образом избежал превращения в зомби и, взяв в руки руж0, пошёл мстить демонюгам. Заканчивается история по аналогии с DOOM 2, герой уничтожает Икону Греха.


События “The Plutonia Experiment” следуют после Evilution. UAC наконец-то поняла: если они хотят продолжить свои исследования, нужно разработать некое средство защиты от демонических вторжений. Однако рогатые как-то прознали об этом, и в комплексе начали повсюду открываться порталы в Ад. Устройство смогло закрыть все кроме одного, однако было уже поздно - комплекс снова наводнили демоны. Правительство, поняв, что столь важное изобретение будет уничтожено или использовано во зло, отправляет Думгая нейтрализовать угрозу.

Однажды Думгай убил 66 демонов одной гранатой…
И лишь после этого она взорвалась.
Little Bit Game  |  История серии DOOM (Часть 1) Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Doom, Видео, Длиннопост

Про игру DOOM 64 в России слышали немногие, а уж играли - тем более. И не удивительно - игра была эксклюзивом консоли Nintendo 64. Причем изначально игра называлась Absolution и разрабатывалась она Midway под контролем ID Software. Позднее, название решили изменить, чтобы привлечь больше внимания к игре с помощью бренда. Это всё тот же “спрайтовый” псевдо 3д Дум, но модели и текстуры сделаны в более высоком разрешении, благо консольные мощности позволяли. Выглядит до сих пор симпатично, играется, в целом, не хуже оригинала. Арсенал и бестиарий тоже менять менять не стали. Однако атмосфера игры стала заметно мрачнее, и выражалось это как в визуальном оформлении, благодаря более темным тонам, так и в звуковом - саундтрек полностью состоял из dark ambient.

Little Bit Game  |  История серии DOOM (Часть 1) Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Doom, Видео, Длиннопост

Сюжет разворачивается после событий DOOM 2, Земля разрушена, а немногие выжившие представители человечества пытаются навести порядок, Doomguy же мучается от флешбеков. Становится известно, что многие демоны на Марсе и его спутниках выжили, и правительство решает провести тотальную зачистку с помощью радиации. Спустя несколько лет тишины, искусственный спутник отправляет последнее сообщение на Землю с тревожным содержанием: радиационный фон скрывал правду - одна из тварей не была уничтожена и более того, обладает способностью возрождать себе подобных. Под действием же радиации демоны мутировали и стали куда сильнее, чем раньше. И лишь один человек способен остановить тварей и их предводительницу - Mother Demon (Матерь Демонов). Кошмар для него никогда не кончится.


Выше не просто так было упомянуто, что DOOM 64 был эксклюзивом. Все, кто решится предзаказать новый DOOM Eternal, получат заодно и 64-ый. Более того, разработчики обещают добавить дополнительный уровень, который расширит лор игровой серии. Выгодное предложение или нет - решать вам.

Новое детище ID Software, DOOM 3, вышло в 2004 году и стало своего рода бенчмарком, ибо требовало оно топовое железо. Тем не менее, картинку игра выдавала соответствующую своему большому аппетиту. Полноценный трехмерный движок ID tech 4 впечатлял динамическим освещением, качественными тенями и честной физикой - для тех времен это было нечто.

Little Bit Game  |  История серии DOOM (Часть 1) Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Doom, Видео, Длиннопост

Главный антагонист DOOM 3 - фонарик


Как и следовало ожидать после DOOM 64, игра еще больше ушла в хоррор и растеряла львиную долю динамики. Слабоосвещенные помещения, эмбиент, скримеры и самое страшное - фонарик, который нельзя было использовать вместе с оружием. Либо одно, либо другое. В ремастере BFG Edition это поправили, но в те времена, то что должно было стать фичей доставило очень много боли игрокам. Неплохой дизайн локаций, а с ним и секреты - остались, но и тут впечатление портили самоповторы и скрипты вроде “заспавнить кучу противников за спину” или “месть” за подбор патронов и аптечек. Сюжет же стал куда глубже, по уровням были раскиданы записки и звукозаписи, появились озвученные персонажи и катсцены. Вселенную DOOM ID Software расширяла по всем фронтам.

Little Bit Game  |  История серии DOOM (Часть 1) Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Doom, Видео, Длиннопост

История берет начало еще в период терраформинга красной планеты. Во время постройки первой марсианской колонии были обнаружены различные артефакты, которые свидетельствовали о том, что земляне далеко не первые разумные существа на планете. Компания UAC тут же подсуетилась и взяла раскопки в свои цепкие руки. А найдено было много интересных предметов, которые могли технологически продвинуть человечество на сотни лет вперед.


Одной из наиболее значительных технологий, полученной от старшей цивилизации, стала, как ни странно, возможность перемещения в пространстве, телепортация. UAC сразу смекнула насколько может быть полезным изучение и развитие подобной вундервафли и бросила свои лучшие умы разбираться. Одним из таких людей стал некий доктор Малькольм Бертругер, который немедленно приступил к воссозданию столь полезной древней технологии в научном секторе Дельта.

Little Bit Game  |  История серии DOOM (Часть 1) Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Doom, Видео, Длиннопост

В это время другая команда ученых продолжала переводить древние тексты и символы. В них древняя раса предупреждала об опасностях связанных с телепортационными технологиями. Как оказалось, они-то и стали причиной гибели цивилизации - портал в буквальном смысле открывал дверь в другое измерение, которое было отнюдь не дружелюбным. Бертругер же был будто одержим исследованиями: все больше и больше подопытных отправлялось в портал. Возвращались назад лишь немногие, да и те страдали от тяжелых психологических травм и приступов шизофрении.


Малькольм, пользуясь своим огромным влиянием, заставлял многих закрыть глаза на опасность и бесчеловечность исследования другого измерения, которое уже буквально называли Адом. А те, кто не шел на поводу у безумного ученого, изгонялись с Марса. И это если им ещё повезло: доктор не брезговал использовать неугодных сотрудников в своих экспериментах. Подорвать авторитет не побоялась Элизабет Макнейл, которая тут же оповестила лидеров UAC о сложившейся ситуации. На самой базе в это время начинают происходить странности: спонтанные отключения электроэнергии, конфликты и инциденты. Люди все больше и больше стремились покинуть чертову планету.

Little Bit Game  |  История серии DOOM (Часть 1) Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Doom, Видео, Длиннопост

В итоге UAC отправила на Марс своего представителя с личным телохранителем, которые должны были разобраться в ситуации и остановить окончательно съехавшего с катушек Бертругера. Вместе с ними на базу прибыл и главный герой - снова безымянный. Не успевает протагонист устроиться на новом месте, как все летит буквально к чертям, большая часть персонала превращается в зомби. С этого момента и начинается игра в кошки-мышки с доктором Малькомом. Главный герой идет буквально по трупам, которые оставляет Бертругер. Среди его жертв оказывается и представитель UAC. Пройдя лаборатории и спустившись в руины древней цивилизации, герой узнает, что врата в Ад можно закрыть с помощью мистического артефакта - душекуба. С помощью данного девайса герой останавливает орду, предварительно наподдав кибердемону.


Судьбу же безумного ученого мы узнаем в дополнении Resurrection of Evil, играя уже за другого персонажа. Спустя некоторое время после событий DOOM 3, UAC ловит странный сигнал с одного из своих искусственных марсианских спутников. Компания отправляет команду для исследования и объявляет о возобновлении экспериментов на красной планете, но уже под четким руководством той самой Элизабет Макнейл. Она же и будет руководить главным героем, который случайно вызывает новое вторжение сил Ада, дотронувшись до древнего артефакта. Элизабет выяснит, что данный девайс называется “Сердце Ада” и является оружием, созданным демонами. Более того, оно способно открывать портал в иное измерение.

Little Bit Game  |  История серии DOOM (Часть 1) Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Doom, Видео, Длиннопост

Персонал ОАК явно не голодал


Чтобы остановить демонов, герою приходится отправиться в Ад, где он и должен оставить опасное приспособление. Встретит его там никто иной как бывший ученый Малькольм Бертругер, полностью лишившийся человеческих черт и окончательно ставший демоном. После того, как главный герой убивает антагониста, экран темнеет и слышится голос Элизабет:”Солдат? Солдат! Добро пожаловать домой!”. Концовку принято считать открытой и спекуляций на этот счет много. Вплоть до того, что ученая все это время работала на Бертругера, а “дом” - это отнюдь не то, о чём мы могли подумать.


Несмотря на смену курса и некоторые недостатки, общее качество исполнения и продвинутый визуал компенсировали все с лихвой. А ремастер и по сей день не стыдно запустить, учитывая что главный косяк с фонариком он поправил. Но все же не стоит забывать: “хоррор” в жанре присутствует не просто так и может кому-то испортить впечатление.

Little Bit Game  |  История серии DOOM (Часть 1) Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Doom, Видео, Длиннопост

В 2005 году на мобильные телефоны вышла Java игра DOOM RPG. Примечательна она тем, что несмотря на вид от первого лица - была пошаговая. События в игре происходят после DOOM 3. История опять не блистала оригинальностью: UAC нанимает Думгая, чтобы разобрать бардак, который компания опять сотворила. Игра вышла неплохой, пусть жанр и отличается от привычного. Но примечательно ещё и то, что игра чуть ли не прямо говорит о связи главного героя серии DOOM с B.J. Blazkowicz, протагонистом Wolfenstein. Шутка ли это разработчиков или каноничный факт - 100% неизвестно. Тем не менее, сам Джон Ромеро упоминал об этом в интервью, а в концовке Wolfenstein: Young Blood герои узнают о других измерениях. Совпадение? Не думаю.


В феврале 2010-го вышел сиквел - DOOM 2 RPG, в котором искусственный интеллект стал Иконой Греха. Исправлять всё пришлось опять одному человеку. Держите в курсе!

Сидят два демона в Аду, отдыхают,
Один другому говорит:
Слушай, почему вдруг заиграла тяжелая муз...

Продолжение следует:
Little Bit Game | История серии DOOM (Часть 2)



_________________________________________

С вами были рыжебородый Hast, верный друг и читатель @Occult1st. От пикабушников для пикабушников!


Желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Спасибо за поддержку!

Показать полностью 14 2
166

Little Bit Game  |  One Punch Man: A Hero Nobody Knows

Добрых уток времени всем!

Первое впечатление от релиза аниме-файтинга.


Не так давно состоялся релиз игры One Punch Man: A Hero Nobody Knows от студии Spike Chunsoft, авторов Jump Force. Я уже поиграл в нее более 10 часов и поэтому могу смело сделать пост в рамках "впечатления от..." (играл на PC, используя контроллер). Если вы любите файтинги и сомневаетесь может ли вас заинтересовать игра, то я постарался расписать все важные аспекты геймплея, как плюсы так и минусы.


Если же вы не сомневаетесь или же вам просто не нравятся игры подобного жанра - можете смело промотать в конец поста и начать с абзаца "ИТОГ", так как зачем вам куча "нудной очевидной шелухи"?) Итак, начнем!

Little Bit Game  |  One Punch Man: A Hero Nobody Knows Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Игровые обзоры, Onepunchman, Видео, Длиннопост

Первое, что стоит понимать - это тот факт, что игра является скорее не чистокровным файтингом, а больше гибридом файтинга и ролевой игры. И выражается это в нескольких моментах, о которых будет сказано дальше.



СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА/КАСТОМИЗАЦИЯ

Little Bit Game  |  One Punch Man: A Hero Nobody Knows Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Игровые обзоры, Onepunchman, Видео, Длиннопост

Вы - новый герой, зарегистрированный в Ассоциации и жаждущий стать лучшим из лучших. Однако путь ваш долог и сложен, так как силенок у персонажа мало, так что начинать приходится с ранга "С". В самом начале игры нам предлагают небольшой набор отличительных черт (телосложение, лица, прически, одежда и аксессуары), так что все новички будут выглядеть примерно одинаково.


Причины две. Во-первых, вас хотят сделать похожим на молодого Сайтаму времен, когда он еще не получил свое могущество и не облысел. Так сказать, чтобы вы прошли весь путь главного героя. Во-вторых, кастомизация вшита в дальнейшую прокачку. Чем дальше мы проходим по сюжету и чем больше мы выполняем заданий, тем больше различных предметов кастомизации нам открывается, и в первые часы игры число вариаций внешности возрастает в разы.

Little Bit Game  |  One Punch Man: A Hero Nobody Knows Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Игровые обзоры, Onepunchman, Видео, Длиннопост

Причем кастомизировать можно не только героя, но и свою квартиру. Расставлять в ней мебель, технику, сувениры, цветы/кактусы и т.д. В режиме редактора ваша комната поделена на квадраты и вы вольны расставлять в них любые предметы интерьера, полученные вами в игре.

Но при этом все равно это будет та же самая комнатушка 2 метра на 2 метра, в которую вы можете впихнуть синий шкаф, розовый шкаф и красный шкаф. Практического смысла от кастомизации комнаты нет. Так что относиться к своей квартирке вы будете примерно так:

Ну нафиг, пойду лучше монстров избивать, дома делать совершенно нефиг.

Это не корабль Шепарда, где есть экипаж, где ты ощущаешь тепло слова "дом". Это просто какая-то комната с какими-то предметами. Ок, круто. Потыкал и забыл. Хотя если смотреть с другой стороны, лучше уж так, чем вообще без нее. Все-таки это квартира 1 в 1 как у Сайтамы, так что любители потыкать в оформление вполне могут залипнуть на часы, особенно на эндгейме, когда количество элементов декорирования возрастет на порядок.


Сам герой также волен быть "разукрашен" как угодно.

Little Bit Game  |  One Punch Man: A Hero Nobody Knows Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Игровые обзоры, Onepunchman, Видео, Длиннопост

Любую шапочку можно налепить, например, на руки, превратив шлемы в боевые подлокотники или сделать себе "напузник". А если захотите, можно напялить на голову наконечник копья и ходить с новой уникальной прической. Тут уж все зависит от вашей фантазии. В целом кастомизации в игре достаточно много, но дикого восторга она не приносит, да и скудность вариантов с самого начала немного огорчает.


Хотя бегая по кварталу я виде множество игроков, которые как только не разукрашивали себя. Были и чудики с коробками вместо головы, фиолетовые монстры с кроличьими ушками, старички в строгом костюме и доской с гвоздем в руке. В общем, встретить двух идентичных героев-игроков практически нереально, и такое редко где встречается. При этом часть пользователей банально не заморачиваются и лепят маску Сайтамы на все части тела персонажа, создавая этакого маньяка из лиц)



ЛОКАЦИИ

Little Bit Game  |  One Punch Man: A Hero Nobody Knows Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Игровые обзоры, Onepunchman, Видео, Длиннопост

Всего в игре 4 вида локаций. Два общих хаба (мирное место, где видны другие игроки и можно активировать различные активности), квартира героя и боевые арены. Главная хаб-локация представляет собой небольшой район, в котором проживал Сайтама. Там вы можете найти торговый переулок, главную площадь, шоссе и другие примечательные места, которые вы уже видели в аниме.


По всем закоулкам района разбросаны различные NPC с которыми можно как просто поболтать "ниочем", так и получить миссии, в награду за выполнение которых дают различный опыт для прокачки, а также предметы. Встречаются и рандомные противники, а также разбросанные тут и там блестяшки.

Little Bit Game  |  One Punch Man: A Hero Nobody Knows Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Игровые обзоры, Onepunchman, Видео, Длиннопост

Поднимем бокал кваса за павшего Человека-коня, который как истинный гопник подкрался в переулке и такой "Слыш, флешка есть? А если найду?"


Первое - просто случайный преступник/монстр, пробежав мимо которого вы активируете битву с ним, а второе - это различные ништяки, которые можно как просто продать, так и использовать для усиления персонажа.

Little Bit Game  |  One Punch Man: A Hero Nobody Knows Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Игровые обзоры, Onepunchman, Видео, Длиннопост

Вторая хаб-локация - это штаб Ассоциации. По сути, это просто большой холл, в котором, как и в квартале, видно других игроков (дабы вы могли позавидовать их уровню, рангу и внешности). На ресепшене Ассоциации можно взять новые миссии, а также активировать поиск PvP матча "между аватарами".


Ну и сами боевые арены. Их существует несколько видов, часть из них периодически повторяется и зависит от того, где проходит миссия (городские улицы, лужайка у реки, пустынное поле, развалины города и т.д.). А некоторые арены завязаны на сюжетных локациях, такие, например, как Дом Эволюции.

Little Bit Game  |  One Punch Man: A Hero Nobody Knows Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Игровые обзоры, Onepunchman, Видео, Длиннопост

Особенность всех арен одна - они плоские и вы вольны бегать по ней как угодно в любом направлении (бои идут не в 2D плоскости, а в 3D) в определенных пределах. Как только вы подбегаете к краю арены, на невидимой стене появляются этакие полупрозрачные круги, как на воде после того как в пруд кинешь камень.

Little Bit Game  |  One Punch Man: A Hero Nobody Knows Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Игровые обзоры, Onepunchman, Видео, Длиннопост

Из минусов можно отметить то, что сами арены выглядят пусто и то, что они абсолютно плоские. Для рядового игрока это довольно-таки непривычно, однако все сделано с референсом на аниме, где бои зачастую также проходят на открытых  плоских площадках (пустыри, ущелья, зал в лаборатории и главная комната на инопланетном корабле и т.д.). Да и это все-таки файтинг. подавляющее большинство файтингов имеют плоские арены, но вот 3D-перемещение придает игре One Punch Man еще больше пустоты на экране.



ПРОКАЧКА ПЕРСОНАЖА


Перед тем, как перейти к самому главному, бою, стоит поговорить о системе прокачки.


Для того, чтобы сделать своего бойца уникальным, нам дают три основные категории: тип боя, навыки и развитие параметров (основные характеристики). Го разбирать, что за что отвечает.


Тип боя

Little Bit Game  |  One Punch Man: A Hero Nobody Knows Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Игровые обзоры, Onepunchman, Видео, Длиннопост

Я бы назвал это "стиль боя", ну да ладно. По мере прохождения сюжета мы периодически сталкиваемся с ключевыми персонажами и чем больше совместных боев мы проводим, тем больше навыков от этих героев мы перенемаем. В первую очередь это стиль боя:

- стандартный рукопашный бой;

- силовой рукопашный бой;

- бой с использованием оружия ближнего боя (ножи, биты, мечи и т.д.);

- бой с использованием оружия среднего/дальнего боя (использование техники);

- псионика (этакий аналог магии, телекинез).

Little Bit Game  |  One Punch Man: A Hero Nobody Knows Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Игровые обзоры, Onepunchman, Видео, Длиннопост

И чем больше мы используем определенный стиль, тем сильнее он прокачивается. Каждый новый уровень открывает новый слот под мощный прием (3 слота под "убийственный прием") и супер-удар (1 слот). Приемы мы также получаем после контакта с сюжетными персонажами и развития отношений с ними. Всего игрок познакомится с 18-ю персонажами, каждый из которых обладает своими приемами (как минимум одним-двумя). Так что, прокачав отношения со всеми на максимум, мы сможем комбинировать различные способности одного "стиля", и таких комбинаций будет достаточно много.


Навыки
Little Bit Game  |  One Punch Man: A Hero Nobody Knows Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Игровые обзоры, Onepunchman, Видео, Длиннопост

Помимо типа боя мы можем "вставить" в своего персонажа до трех навыков. Получаются они как в миссиях, так и просто покупаются в местном ларьке за валюту, опять же выдаваемую за завершение миссий. Что дают навыки? С их помощью вы можете немного поднять какую-либо характеристику, либо же поднять ее/их сильнее, но при этом пожертвовать другой статой. Тут все просто, навыки созданы для компенсации недостатков и дополнительного усиления персонажа.


Параметры персонажа

Little Bit Game  |  One Punch Man: A Hero Nobody Knows Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Игровые обзоры, Onepunchman, Видео, Длиннопост

Ну и, собственно, параметры героя:

- здоровье (количество НР персонажа);

- атака (сила обычных ударов);

- убийственный прием (сила спец. приемов и "ультимейта/супер-удара");

- техника (скорость накопления очков, которые мы тратим на приемы);

- притягательность (мощность/усиление союзников, которые прибывают на поле боя);


Получая очки опыта по мере прокачки, мы тратим их как нам хочется. Любите дубасить врага нон-стоп - качайте атаку, привыкли к более продуманным сражениям с уворотами, блоком и последующим использованием приемов - качаем технику и убийственный прием. Тут все зависит от того, как именно вы предпочитаете сражаться, простор для экспериментов довольно-таки большой.


Из минусов могу отметить тот факт, что на ранней стадии игры вы не сможете сбрасывать вложенные в персонажа очки (ну или я не нашел, как это сделать), а открывающиеся техники настолько сильно размазаны по прокачке, что по началу ты просто теряешься "что лучше прокачивать". В PvP тебя кидает к игрокам примерно такого же уровня и ранга, но вот баланс соблюсти при таких объемах кастомизации очень сложно. И некоторые бои проходят гладко и по маслу, ведь решает только скилл. А часть боев ну ни разу нельзя назвать честными, так как "вон тот крутой перк у тебя еще не открыт, так что смирись и проиграй". Рассчитывать на честный бой  до мидгейма-эндгейма не стоит. С другой стороны, вас вполне могут свести с менее прокаченным персонажем и вы с легкостью его отпинаете, получив моральное удовлетворение от пенетрации "нуба". А как это сделать - далее.



БОЙ

Little Bit Game  |  One Punch Man: A Hero Nobody Knows Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Игровые обзоры, Onepunchman, Видео, Длиннопост

Начинается сражение стандартно. Идет диалог между хорошими парнями и плохими, после чего высвечивается экран с условиями победы и проигрыша. Битва начинается, разберем верхнюю часть экрана. Желтая полоска - это НР, сине-голубая - выносливость, которая тратится на блок и рывки/бег. Под аватаркой находятся цифры - это очки приемов. Скорость их получения зависит от прокачки навыка "техника". Каждый спец. прием затрачивает определенное количество очков, так что спамить одной и той же атакой нонстоп не выйдет.


Не выйдет не только потому, что очки кончаются и надо их снова накапливать, но и по причине важности таймингов. Если противник валяется на полу - большинство простых атак и приемов тупо не будут по нему попадать, в таких ситуациях можно использовать сильные удары (которые надо заряжать, зажав кнопки), либо приемы определенной направленности. Но если ошибиться в тайминге, то ваш супер-пупер удар будет либо прерван стандартной атакой, либо он просто уйдет в молоко.


Почему в молоко? Потому что "идеальная защита". Если вовремя прожать блок/уворот, то вы не только увернетесь от атаки врага, но и:

- быстро окажетесь сзади противника и сможете устроить ему форменный флюгегехаймен;

- получите бонус к активности (например,  сократится пару секунд времени прибытия подмоги).


Можно прыгать, бегать, отскакивать/уворачиваться, ставить блок, делать обычные и "заряженные атаки", а также проводить до 4-х спецприемов, в том числе и суперудары. Всё? Почти!

Little Bit Game  |  One Punch Man: A Hero Nobody Knows Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Игровые обзоры, Onepunchman, Видео, Длиннопост

Есть такая вещь, как "подмога". В зависимости от миссии или степени прокачки "притягательности" во время боя к вам на подмогу могут прийти до 2-х ключевых сюжетных персонажей. По прибытии они наносят мощный удар, так что тут тоже важны тайминги. Потому что если враг в нокдауне, герой просто может промазать по нему.


После прибытия нового бойца/бойцов вы можете смениться на него во время сражения. Точно такие же правила справедливы и для PvP. И при этом прибежать может даже Сайтама, который убивает всех с одного удара. И если вы заметили, что к другому игроку бежит Лысый (а бежит он долго), постарайтесь убить всех вражеских персонажей до его прибытия. Иначе будет как-то так:

Есть, конечно, вариант, когда у обоих игроков Сайтамы спешат на помощь. Тогда по их прибытию начинается сражение "на равных".


И еще одна плюшка в боевую систему One Punch Man: A Hero Nobody Knows - случайные события.

Little Bit Game  |  One Punch Man: A Hero Nobody Knows Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Игровые обзоры, Onepunchman, Видео, Длиннопост

Активируются они сами собой в любой момент матча. То метеорит упадет и нанесет много урона тем, кто окажется в зоне поражения, то прилетит дрон и сбросит ящик с ништяками (вон тот желтый, лежит на земле за красным чуваком). Внутри коробки могут бить разные усилялки, больше урона, защиты, выносливости, скорости прироста очков приемов и т.д. Поднять ящик может как игрок, так и NPC. Стоит отметить, что даже сам дрон является интерактивным и если врезаться в него/ударить по нему во время боя, то он просто взорвется и сделает всем, кто рядом, больно.


Но, несмотря на это, среднестатистический бой - это комбинация уворотов/блоков с последующей вовремя активированными атаками спецприемов. Если сравнивать с предыдущей игрой студии Jump Force, игроки хвалят разработчиков за то, что те поубавили объемы спецэффектов. Теперь эпилептики могут спокойно поиграть (ура!). В целом сражения ощущаются бодро, но что касается баланса - хз, надо качаться до конца, а это 85+ уровней (я видел игроков 83-84 уровней ранга S и вроде это не предел 0_о).



СЮЖЕТ/ДИАЛОГИ

Little Bit Game  |  One Punch Man: A Hero Nobody Knows Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Игровые обзоры, Onepunchman, Видео, Длиннопост

Разработчики до конца хранили интригу, будут ли в игре персонажи только из первого сезона аниме или из второго тоже. Так вот, часть персонажей из второго сезона будет, но не все. Они вплетены в сюжет "между делом" и только для того, чтобы подарить игроку свои приемы.


Сам же сюжет 1 в 1 повторяет события первого сезона. Так что если вы его смотрели и совсем недавно, то в скором времени вам не то, что может, вам реально станет скучно. Потому что вы это уже все видели. Единственное изменение, это то, что наш персонаж становится учеником Геноса, а не Сайтамы. Мол, чтобы Генос осознал, каково Сайтаме с ним.

Little Bit Game  |  One Punch Man: A Hero Nobody Knows Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Игровые обзоры, Onepunchman, Видео, Длиннопост

То есть, чтобы вы поняли. Игра не расширяет аниме, рассказывая что-то новое о героях или событиях. Мы видим абсолютно те же самые события и тех же самых героев в рамках того, что нам уже показали. Не более. Да даже все противники - это лишь различные вариации врагов из аниме, только сначала они красные, потом зеленые, синие, а затем и розово-зеленые.


Отсутствие адекватного разнообразия и новизны не спасают и диалоги. Мы услышим звуковые дорожки (голоса) персонажей прямиком из аниме, а 99%+ (утрирую, но суть вы поняли) всех диалогов вообще идет без озвучки. Да и персонажи зачастую даже не открывают рта. Разработчики просто не стали заморачиваться, сделали несколько анимаций движения тел под различные эмоции и написали тонну строчек диалогов, которые ну никак не обладают хоть какой-то глубиной.


В итоге визуально сюжет воспринимается как "Нэээ..." и на слух игра "Нэээ...". Почему? Да потому что фоновая музыка тоже однообразная. Всего в игре около 3-4 тем, которые применяются в хаб-локациях, во время боя и во время различных диалогов. И эти пару треков идут снова и снова и снова и снова... Сама музыка ничего так, бодрая и веселая, но ее очень мало. Или наоборот очень много, смотря с какого боку посмотреть. Ее мало, но чересчур много (как-то так).


ВИЗУАЛЬНАЯ СОСТАВЛЯЮЩАЯ

Little Bit Game  |  One Punch Man: A Hero Nobody Knows Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Игровые обзоры, Onepunchman, Видео, Длиннопост

Вот тут вот я с Пылким Зэком соглашусь (да, в игре его зовут именно так, но мы то знаем...^^). Визуально игра выглядит так себе, если честно. Простенькая графика и спецэффекты, множество однотипных ассетов, которые используются тут и там тяп-ляп, что делает врагов, NPC и персонажей не "разными", а просто "о, этот тот же самый чел, только в маске".


Анимации скудные и деревянные, хотя и вполне удобоваримые, явного отвращения не вызывают. Постановка сцен - скучная и блеклая, так как все сюжетные сцены сделаны с дефолтными моделями. Если в аниме от монстра остаются только кишки или половина туловища, то тут мы такого не увидим. Максимум, что будет - моделька врага будет просто лежать на полу и "тяжело дышать". Но она даже не будет "потертой". Ни ссадин, ни крови, ни порванной одежды. Забудьте.


Так что визуальную составляющую игры можно описать одним словом - простенько. А если фразой, то "простенько и безвкусно".



ГРИНД

Little Bit Game  |  One Punch Man: A Hero Nobody Knows Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Игровые обзоры, Onepunchman, Видео, Длиннопост

Ну и опустить момент гринда в One Punch Man: A Hero Nobody Knows никак нельзя. Вы постоянно фармите опыт, деньги и ранг. Вы не деретесь потому что вам хочется драться, вы просто желаете как можно быстрее прокачаться, чтобы открыть все умения и уже сделать наконец нормального бойца.


И фиг там плавал, "быстро" он захотел. Сделал побочки - иди по сюжету и получай мизер повышения ранга, есть скилл и хочешь поднять свой ранг уже сейчас? Щаззз. Игра прямо говорит:

"Сделай N побочных миссий, чтобы поднять уровень вклада для города, а до тех пор ты никто и ниоткуда, новых сюжетных миссий не дадим"

За 5 часов я поднял свой уровень только до 18-19 уровня, а кап, как я говорил ранее, находится далеко за 80. И чем дальше качаешься, тем медленнее ползет шкала опыта.


Для сравнения, сюжетная часть Mortal Kombat 11 проходится за 4-5 часов. А тут сюжет размазан хоть и не тонким, но все же явно неравномерным слоем по всем этапам взросления героя от С ранга до элитного S. Так что местами игра больше RPG-гриндилка, чем файтинг.



ИТОГ

Little Bit Game  |  One Punch Man: A Hero Nobody Knows Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Игровые обзоры, Onepunchman, Видео, Длиннопост

One Punch Man: A Hero Nobody Knows как Бесправный Ездок (в игре Лихач Без Прав). Она вроде бы и файтинг, но при этом довольно слабый, чтобы тягаться с такими мастодонтами как серии MK и Street Fighter. В честной битве между ними One Punch Man просто отхватывает люлей от критиков и игроков.


Однако она обладает достаточным количеством храбрости, чтобы бороться с мелкими "преступниками" и приносить горожанам пользу (игрокам удовольствие). Это не жалкий мусор, хоть многие его... ее так называют, а гордый нишевый проект. Ну может и не такой уж гордый.


В игре есть добротная боевка с очень разнообразной системой кастомизации и прокачки, но вот все остальные элементы сделаны слишком просто, чтобы можно было поставить проект на одну полку с другими  играми с ценником в 1799 рублей (Steam). Можно ли сказать, что One Punch Man сделан для фанатов оригинального аниме? С одной стороны - да, так как ты можешь создать своего собственного супергероя и разработчики бережно отнеслись к лору. Но в то же время и не расширили тот самый лор ни на йоту.


Так что вердикт игре такой:

One Punch Man: A Hero Nobody Knows - это Бесправный Ездок от мира файтингов. Игра ранга С.


_________________________________________

С вами был рыжебородый Hast, желаю вам удачного дня и отличного настроения!

Спасибо за поддержку!

Показать полностью 20 1
86

Слухи о запуске игр под Windows на Xbox становятся всё более реалистичными

Слухи о запуске игр под Windows на Xbox становятся всё более реалистичными Xbox, Xbox series X, Microsoft, Длиннопост

Не так давно в сети активно стали обсуждать слух о том, что новое поколение Xbox сможет запускать не только игры для консоли, но и игры, созданные только для PC через своеобразный эмулятор операционной системы. Теперь слухи стали обрастать подробностями.

Слухи о запуске игр под Windows на Xbox становятся всё более реалистичными Xbox, Xbox series X, Microsoft, Длиннопост

Microsoft под грифом секретности работает над операционной системой Windows Core, которая лежит в основе ее будущих версий Windows 10. Хотя Microsoft официально не объявляла о проекте, в прошлом году в официальной документации и профилях на LinkedIn появились многочисленные ссылки на ОС Windows Core.

Слухи о запуске игр под Windows на Xbox становятся всё более реалистичными Xbox, Xbox series X, Microsoft, Длиннопост

Операционная система Windows Core является модульной платформой Microsoft и может быть пересобрана с нужными модулями для платформ различных форм-факторов, таких как HoloLens.


В LinkedIn одного из инженеров Microsoft указывается, что будущие версии Windows 10, HoloLens и Xbox будут основаны на ОС Windows Core. Это подтверждает слухи о разработке модуля GameCore, который предложит разработчикам создавать игру для одной платформы, а играть в неё можно будет на нескольких.

Слухи о запуске игр под Windows на Xbox становятся всё более реалистичными Xbox, Xbox series X, Microsoft, Длиннопост

Слухи о Windows Core косвенно также подтверждаются вакансией в Microsoft для старшего инженера, который будет работать в команде над проектами Mixed Reality.


На ваш взгляд, будет ли запуск игр для PC на Xbox востребованным?


Источник

Показать полностью 2
45

Microsoft анонсировала консоль Xbox Series X

Microsoft анонсировала консоль Xbox Series X Microsoft, Xbox, Консоли, Видео, Xbox Series X

Приставка поступит в продажу осенью 2020 года и будет выполнена в форме вертикальной башни.

Одним из первых эксклюзивов приставки будет Hellblade 2. В Microsoft утверждают, что всё показанное в ролике выполнено на движке.

305

Little Bit Game | ID@ Xbox

Доброго времени суток!


Недавно в Москве состоялась презентация ID@ Xbox, и на ней прессе представили несколько проектов-участников, часть из них потом станут доступны подписчикам Xbox Game Pass (если я правильно понял). Но не только этим интересно событие. Некоторые проекты, которые показывали прессе, еще не вышли в релиз, и мне удалось их пощупать (в том числе и King's Bounty II).

Little Bit Game | ID@ Xbox Игры, Компьютерные игры, Xbox, Little Bit Game, Hast, Видео, Длиннопост

Всего удалось ознакомиться с:

- Frostpunk;

- Children of Morta;

- Everspace 2;

- Felix the Reaper;

- CarX Drift Racing Online;

- 9 Monkeys of Shaolin;

- Totally Accurate Battle Simulator;

- Star Renegades;

- Lonely Mountains: Downhill;
- Ash of Gods: Redemption;
- King's Bounty II;

- Pathologic 2;
- Raji: An Ancient Epic;

- Silver Chains.


Также успел пообщаться с создателями ремейка Мора (Pathologic 2):

Little Bit Game | ID@ Xbox Игры, Компьютерные игры, Xbox, Little Bit Game, Hast, Видео, Длиннопост

Даниил, Иван, если вы это читаете - спасибо огромное за интервью! Но обо всем по порядку ^^


Сначала о том, что же такое ID@ Xbox. По-сути - это программа Microsoft по поддержке разработчиков различной величины. Компания предоставляет студиям инструментарий (дев-киты консолей, помощь в выходе проектов на Xbox One и Windows 10 в Xbox Live, ну и поддержка Xbox Live для проектов на iOS и Android). Помимо этого, студии-участники получают помощь в консультировании и огласке проектов в различных программах Microsoft.


На презентацию приехал глава европейского ID@ Xbox Агостино Симонетта (Agostino Simonetta). Очень добродушный и общительный человек:

Little Bit Game | ID@ Xbox Игры, Компьютерные игры, Xbox, Little Bit Game, Hast, Видео, Длиннопост

Агостино так искренне обрадовался плюшевой Печенюхе, что я не решился забирать маскота назад, и теперь частичка Пикабу отправилась в отделение Microsoft (надеюсь).


В общем, как это было:


Сначала прошла 20-минутная презентация, содержание которой скорее интересно разработчикам, чем обычным игрокам.

Little Bit Game | ID@ Xbox Игры, Компьютерные игры, Xbox, Little Bit Game, Hast, Видео, Длиннопост

На данный момент более 3400 студий из 67 стран участвуют в программе. Более 1300 игр уже выпущено в релиз, а 1800 находится в разработке. Из них 125+ доступны в Xbox Game Pass. В общем, цифры-цифры-цифры... давайте к интересному.


Еще до начала мероприятия Агостино предупредил разработчиков, что сейчас очень опасное время, так как часто СМИ пытаются выведать что-нибудь о новой консоли Xbox, поэтому представителям студий следует быть ОЧЕНЬ осторожными. Забегая вперед скажу, что они(представители) были. На все вопросы был стандартный ответ

"...к сожалению, я не могу об этом ничего рассказать".
Ага, значит они что-то знают. Может быть сам глава мне что-нибудь расскажет? С этой мыслью я направился к нему за интервью.
Little Bit Game | ID@ Xbox Игры, Компьютерные игры, Xbox, Little Bit Game, Hast, Видео, Длиннопост

Общались в основном через переводчика (молодой человек справа, кстати, мое ему мерси и уважение, но имени, к сожалению, не запомнил), так как Симонетта по-русски не говорит, а я "понимаю, но сказать не могу". Точнее могу, но рисковать не стал, вдруг не правильно что-нибудь скажу и меня выгонят ^^" Выделю пару самых интересных по моему мнению моментов общения.


В первую очередь очень хотелось бы узнать, как проходит процесс отбора и проверки игр. У вас есть специальная команда геймеров, которые проходят игру от начала до конца, или же существует автоматизированная система, проверяющая проекты на запрещенный/нежелательный контент?

Когда разработчики подают заявку, мы, соответственно, просматриваем ее содержимое, но на этой стадии мы не говорим людям, как и что создавать. Главное - это уверенность в том, что разработчики серьезно относятся к процессу разработки. Ведь для них самих важно, чтобы кто-то поиграл в их игру. Ни размер, ни история студии не имеют значения.
Например, Cuphead. Игра разрабатывалась двумя братьями, и никто не предполагал, что проект так "выстрелит" и будет продано более 5 млн. копий. После того, как игра была закончена, разработчики проходят процесс сертификации. Однако касается она только качества продукта, никак ни самого игрового "экспириенса". Для нас важно, чтобы игра грузилась и не "крашилась", были сохранения... чтобы были самые основные элементы, которые ожидают игроки. Вот на чем мы сфокусированы во время проверки.
А так - да, есть одна команда, которая рассматривает концепцию игры на стадии подачи заявки, и они же играют в ранний билд, чтобы понять, что из себя представляет проект. И есть другая команда, тестеры, которые также играют в игры, дабы удостовериться, что итоговый проект соответствует базовым требованиям.

Множество игр уже выпущено и еще больше находятся в процессе разработки. А каков процент отбракованных проектов?

У нас нет точной статистики по этому вопросу, однако можно сказать, что лишь небольшая, даже малюсенькая доля игр не проходит программу. Также стоит упомянуть, что некоторые тайтлы не подходят для ID@ Xbox, но у нас есть другая Creature-программа. Она рассчитана на "обучение" для некоммерческих разработчиков, так сказать "casual-разработчиков".

Вопрос, касающийся консоли Xbox нового поколения. Понятно, что подробностей я сейчас не узнаю. Однако что касается разработчиков? Предположим инди-разработчик захочет создать игру для новой консоли, которая еще не представлена. В какой момент он может рассчитывать на дев-кит или примерные характеристики консоли, чтобы собрать аналогичный по комплектации PC и тестировать на нем свой проект?

Хах, это "за закрытыми дверями". Мы вообще-то не говорим об этом... но! ID от Xbox уже на пути к "этому" (прим. Хаста: скорее всего имеется ввиду релиз консоли) и мы гарантируем разработчикам поддержку. Я могу сказать только то, что некоторые тайтлы с ID@ Xbox точно будут доступны для проекта Scarlett. Для нас игра - это игра. И не важно, с ЕА вы или из маленькой студии. В программе поддержки могут участвовать все.

Еще было сказано немного о самой программе и ее преимуществах, но у нас не рекламный пост, а информативно-развлекательный, поэтому погнали дальше.

Little Bit Game | ID@ Xbox Игры, Компьютерные игры, Xbox, Little Bit Game, Hast, Видео, Длиннопост

Интересное фото, ребята-представители King's Bounty II и 1С смотрят, как разработчики из Ice-Pick Lodge играют в Pathologic 2. Или наоборот, разработчики Pathologic 2 играют в King's Bounty II...


Не важно, об интервью с разработчиками Мора!


Расскажите немного о релизе игры в Steam. После выхода Pathologic 2 на DTF появилась статья с интервью в негативном свете, из-за которой сложилось мнение о неудачном старте. Так ли это?

Достаточно посмотреть отзывы на стене игры в Steam. Релиз не то, чтобы был неудачным, просто он немного не оправдал тех ожиданий, которые были на него возложены. Наверное, поэтому и статья вышла именно такой. В целом же Pathologic 2 является большой и продолжительной по прохождению игрой. Нормальные, всеобъемлющие отзывы начали появляться только через неделю после релиза.
Да и с прессой у нас не совсем сложилось. Вот как и вы (Прим. Хаста: речь обо мне и о том, о чем мы говорили до интервью), некоторые представители прессы не проходили игру полностью. Потому что нет времени и потому что постоянно выходят более крупные проекты. А освещать игру нужно. Как то так.
Однако уже через неделю-две в сети начали появляться крупные обзоры, от тех же блогеров, стримеров. И после каждого из них игру начинали покупать пачками. А сейчас еще проект выходит на Xbox. Еще больше людей поиграет, еще больше захотят купить. Поэтому сказать, что сейчас все плохо, нельзя. Команда воспряла духом, и процесс поддержки проекта продолжается, у игры есть перспективы.

Какова вероятность, что сложившаяся ситуация и релиз игры на Xbox повлияют на скорость выход новых эпизодов?

Сложно сказать, так как все зависит от того же релиза на Xbox. Банально потому, что до этого у нас было полгода постоянных кранчей, и вот только сейчас начинаются обсуждения о выпуске новых эпизодов. Что-либо прогнозировать на данный момент нереально, так как они находятся на стадии предпродакшена/обсуждения.
Процесс создания игры очень неопределен, так как иногда приходится все переделывать буквально с нуля. Нельзя просто взять старую игру и запихнуть ее в новую оболочку, также как и быстро сделать игру ради денег. С точки зрения качества и репутации это будет очень плохо. Поэтому говорить сейчас о сроках невозможно.

Существует мнение, что выбор сюжета Гару́спика как первого для выхода Pathologic 2 был ошибочен. Вы с этим согласны?

Во-первых, с точки зрения готовности и целостности сценария Гару́спик был самым очевидным выбором. Потому что его текст на момент выбора эпизода был наиболее полным. К тому же мы хотели провести небольшую аналогию между игроком и персонажем. Как наш герой возвращается в город и видит, как все изменилось, так и пользователь снова оказывается в игре, но уже в новой ее версии. Так что да, сам факт существования такого мнения есть, но эпизод был выбран не случайно, а по определенным важным причинам.

Небольшая ремарка на трейлер игры:

Если говорить о процессе разработки, была ли ситуация, когда вы видели какие-либо комментарии от фанатов оригинальной игры и понимали, что "да, нужно это добавить/изменить"? Что-нибудь из идей игроков попало в окончательную версию?

В целом мы постоянно смотрим комментарии и отзывы. Еще со времен Kickstarter-кампании. Поэтому на подсознательном уровне все те идеи и мысли, что мы увидели - они откладывались в голове. Поэтому сложно сказать, что именно пришло от нас, а что от игроков. Но такого, что кто-то вбежал и размахивая телефоном кричал "смотри, что Вася написал, надо срочно делать", такого не было.

Есть ли у вас сейчас в планах промежуточные проекты? Помимо того, что вы сейчас переделываете демо-версию под DLC. Возможно какая-нибудь мобильная игра?

На данный момент мы ничего не можем сказать, потому что все, что сейчас есть, существует на уровне пре-предпродакшена. Мы только думаем, что и как делать дальше.
Однако говоря об общении с пользователями и двустороннем контакте. Мы очень хотели бы отвечать на все комментарии полноценно и развернуто, однако всем-всем отвечать банально нет возможности. Но это не значит, что мы не читаем отзывы, мнения игроков и не прислушиваемся к ним. Как пример - сложность в игре. Мы увидели, что для кого-то игра оказалась слишком сложной, и добавили в нее большое количество настраиваемых опций. Хочешь - сделай скорость появления голода ниже, если хочешь меньше драться - теперь также можно настроить этот параметр.

Когда люди начинают новую игру, то они не знают, что именно разработчики подразумевают под "легко", "нормально" и "сложно". Лично я просто беру "нормально", потому что это... нормально. Вроде как так и должно быть. А что подразумевали под сложностью вы?

У нас та выставленная шкала, какая есть в начале - это вот то, как и планировалось изначально. Однако сейчас можно сделать игру еще сложнее, например, для челенж-прохождения.

А вы сами проходили игру полностью на самом максимальном уровне сложности?

Не полностью всю, но точно могу сказать, что игру пройти на максимальном уровне сложности можно.

____________________________________________

На этом наше интервью закончилось. В дальнейшем я опробовал почти все игры на стендах (почти, потому что в некоторые я уже играл ранее). И общался с представителями проектов в процессе. Давайте по порядку.


Frostpunk

Сама игра уже доступна в том же Steam и получила очень положительные отзывы (87% из 25974 обзоров). Отличная менеджмент-выживалка, особенно для тех, кто любит зиму и снег. Частица человечества пытается справиться с природным катаклизмом, а значит игроку приходится следить не только за обычными показателями как "голод" и "количество человек/ресурсов", но и за температурой и настроением жителей. И иногда придется принимать сложные решения. Все ради того, чтобы выжить.


Из плюсов проекта можно отметить красивую картинку и атмосферу постапокалипсиса. Помимо Xbox One проект 11 октября посетит и PS4. То есть уже совсем скоро. Что касается управления с геймпада - каких-либо сложностей у других людей я не заметил, а сам я не являюсь частым юзером xbox-контроллера.



Children of Morta

Еще один проект издательства 11 bit studios и также уже доступный на PC. В Steam у игры очень положительные отзывы (86% из 1247 обзоров). Как по мне, эта игра больше подходит под консоли, чем под PC. На выбор нам дают несколько персонажей из одного рода, которые "борятся со злом" в течение нескольких поколений. И каждый персонаж имеет ряд умений и свое уникальное оружие. Уникальное. Мы не будет получать множество однотипных оружий с бОльшей циферкой, чем предыдущее. Прокачиваем мы только умения + получаем некие артефакты/реликвии, дающие различные бонусы.


Однако все герои связаны семейными узами и прокачка одного члена семьи влияет на способности других персонажей. Упор разработчики делают скорее на сам игровой процесс и атмосферу. При этом, чем больше играешь, тем больше вариантов прокачки открывается, привнося чуть больше разнообразия в геймплей. В целом прохождение сюжета рассчитано на часов 10-15, но и цена PC-версии более чем соответствует качеству продукта.



Everspace 2

Только месяц назад разработчики из студии ROCKFISH Games анонсировали свой космический экшен, а уже сейчас мне довелось опробовать хоть и ранний, но рабочий демо-билд. Многого не показали, только пару-тройку локаций и три типа истребителей. Отличия в них заключалась в вооружении (лазеры/пулеметы) и внешнем виде. Относительно динамики и управления я, если честно, разницы не заметил.


Красиво и аркадно. На удивление, ничего не лагало, если не считать момента, когда по квесту нужно было найти челнок ученых. Я его нашел, подлетел к нему ииии... а что дальше? Активных кнопок не высвечивалось, взаимодействовать с челноком нельзя (кнопка, которая притягивала к себе лут с убитых врагов тоже не работала). Рядом на тот момент разработчиков не было и я решил оставить все как есть, не искать же ребят по всей площадке по бейджикам и не кричать же "Эй! Кто тут по Everspace 2 главный!?". Будем считать, что просто я затупил) В любом случае, релиз только в 2021 году.



Felix the Reaper

А вот эту игру лично я жду. Люблю такие милые небольшие проекты с хорошей музыкой и харизматичными персонажами. Если коротко - это головоломка. Главный герой - жнец смерти. Но не простой. Он очень любит музыку и одну девушку. Но чтобы встретить ее и станцевать с ней, он должен выполнить несколько зданий. Главная задача игрока - перемещаясь по теням подстроить смерть персонажей. Тени можно перенаправлять на 90 градусов. При этом Феликс постоянно танцует под музыку, которую можно переключать самому через меню (как в mp3-плеере).


Просто, элегантно и со вкусом. Но не без ложки дегтя. Песни, представленные в демо, были хорошими, но не сказать, чтобы прям цепляли и застревали в голове. Сама игра балансирует между ми-ми-ми и трэш-юмором, поэтому ощущение от этого двоякое, но не отталкивающее. На широкоэкранном мониторе отчетливо видна простота моделей и возникает мысль, что на Switch и планшетах игра зашла бы на ура. Загадки умеренно сложные (с гордостью могу сказать, что я первый, кто на стенде прошел всю первую главу ^^). После презентации все равно жду игру)


Релиз состоится 17 октября для PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch.



CarX Drift Racing Online

Для этой игры выделили отдельный диванчик и стол. На PC проект появился еще в 2017 году и в Steam у него в целом очень положительные отзывы (85% из 4064 обзоров положительные).

Little Bit Game | ID@ Xbox Игры, Компьютерные игры, Xbox, Little Bit Game, Hast, Видео, Длиннопост

С оригиналом я не был знаком, следовательно для меня это было "первым впечатлением". Стоит отметить, что в официальном трейлере графика старая, недавним патчем разработчики добавили дополнительные графические опции. Поэтому выше приложил Youtube-видео с актуальным геймплеем. В целом игра про дрифт и для тех кто его любит.



9 Monkeys of Shaolin

Как и предыдущий проект студии Sobaka, эта игра про надирание задниц в рамках beat 'em up, только в профиль. В буквальном смысле. Как и в Redeemer мы можем делать это вдвоем, и при этом не только помогать, но и мешать друг-другу. Однако теперь мы переносимся в другой сеттинг. Классика жанра. Комбо, пируэты, различные противники и сюжет в стиле "добро должно быть с кулаками". Чего не хватает? Разрушаемости/интерактивности. Нет, в игре можно разбивать ящики и бочки, но вот перила и мебель разрушить не вышло.


В целом же графически игра выполнена минималистично и казалось бы должна настроить на беззаботный геймплей в стиле Gang Beasts, но нет. Стоит отключить мозг и начать бить врагов одной комбинацией, и тут же игра пользуются этим. Вот тебе "лучники", изволь отражать вовремя дротики. Вот тебе бронированный самурай, которого фиг пробьешь, изволь уворачиваться.


То есть, поймите правильно, учитывая, что игра выглядит геймплейно простенько, на практике она заставляет четко следить за процессом и вовремя реагировать. Различные стили боя и 10 видов оружия также дают определенную вариативность. К этому добавьте прокачку способностей и магические печати.


Для меня игра стала beat 'em up-ом шредингера. С одной стороны, стилистически она простая и с гипертрофированными моделями, но в то же время многие элементы достаточно продуманы, чтобы быть похожими на таковые в крупнобюджетном beat 'em up-е. Что выйдет на деле узнаем в четвертом квартале 2019 года.



Totally Accurate Battle Simulator

Вооот, вот о чем я. Минималистичная графика, глупо-пьяная анимация, максимум трэша и веселья. Вот тут мозг отдыхает и получает удовольствие. Никакого диссонанса.

1) Выбираем юниты.
2) Стравливаем их друг с другом.
...
PROFIT. Наслаждаемся процессом.


Однако на долго ли вас хватит? Это самый главный вопрос подобных игр. Несмотря на то, что случайность событий во время сражений добавляет вариативности, некоторые забавные ситуации начинают повторяться и со временем перестают быть веселыми, а скорее начинают раздражать.

Да выйди ты из-за угла и стукни этого рыцаря по голове уже!

Со временем подобные мысли начнут приходить все чаще и чаще. Однако, если принимать игру умеренными дозами, то чистое эстетическое удовольствие гарантировано. Не даром в Steam у проекта 93% из 7760 обзоров положительные. При этом игра до сих пор в раннем доступе. На Xbox проект должен заглянуть в конце 2019 - начале 2020 года.



Star Renegades

Несмотря на то, что эта rogue-like-игра 2D, очень порадовали моменты с легким изменением перспективы, выглядит интересно. В целом же не стоит ожидать пиксельного произведения искусства. Модели очень простые и, как по мне, двигаются чересчур резко (не хватает количества зацикленных кадров в анимациях). Хорошо это заметно в геймплее, показанном на Gamescom 2018. Однако у меня сложилось ощущение, что анимацию немного замедлили в актуальном билде, но вот сам цикл остался таким же.


Сама же пошаговая боевка радует продуманностью. Некоторые битвы спокойно могут тянуться более 10 минут, а то и дольше, если вести себя осторожно и просчитывать каждый шаг. Но при этом во время самой игры процесс не кажется затянутым. Релиз - весна 2020 года.



Lonely Mountains: Downhill

Еще один минималистичный проект. Но на этот раз настолько, что не вызвал каких-либо эмоций. Ни положительных, ни отрицательных. Норм. Ключевая задача игрока - как можно быстрее спуститься с горы не разбившись. Нормальная, качественная убивалка времени. Однако пока я играл в нее, не возникало такого "ъуъ ука, щас я тебе покажу!", которое в свое время вызывал Gravity Defied.

Но в тоже время я не могу сказать, что игра плохая. Управление удобное, отзывчивое и даже приятное. Картинка не вызывает внутреннего возмущения и даже радует глаз. Можно отметить один момент, который сделан действительно интересно, хоть и не вызвал эффекта "вау". Можно сокращать путь, спрыгивая с одного уступа на другой через пропасти. Так что смотрите сами, релиз скоро - 24 октября 2019 года. Появится на PC, PS4 и Xbox One.



Ash of Gods: Redemption

Помните The Banner Saga? Играли? Тогда в Ash of Gods вы будете почти как рыба в воде. Пошаговые тактические бои, красивая рисовка, атмосфера Скандинавии и т.д. и т.п. В игре нет такой магии, как "огненные шары" или "призыв дракона", но и реализм умеренный (можно будет как ослаблять противников, так и усиливать союзников, "поджигание" тоже есть, но в умеренных количествах).


В целом игра уже больше года в релизе, поэтому вполне можно довериться подробным обзорам. В том же Steam у проекта 77% из 1209 обзоров положительные. Не знаю, сколько будет стоить игра на Xbox, но ценника в 495 рублей на PC она явно достойна (если не больше). В основном игру хвалят за сюжет и атмосферу. Также многим понравилось, как студия AurumDust внедрила систему "карт-заклинаний/умений".


От себя бы я отметил приятные текстовые квесты как в старых-добрых играх. Пример:

"Вы пытаетесь войти в башню, но обнаруживаете, что дверь закрыта изнутри на засов. На самой двери следы ударов оружием - ее явно пытались выломать. На ваш стук, конечно же, никто не отвечает.
1) Обойти башню.
2) Попробовать выломать дверь.
3) Не тратить время и уйти.
4) Залезть через окно.
Плюсом этого, в купе с разветвленной картой, является огромная вариативность, но в то же время из-за огромного количества текста разработчики не решились на его озвучку. На консолях проект должен выйти до конца 2019 года, также игра появится на устройствах под управлением iOS и Android, однако, если верить опубликованным ранее трейлерам - в немного другом виде, адаптированном для более продолжительного геймплея (фарм-фарм-фарм, гринд-гринд-гринд).



King's Bounty II

Вы меня спрашивали, я делюсь. Геймплейно все просто, мы как в Dragon Age бегаем туда-сюда главным героем, болтаем с NPC, продвигаемся по сюжету и лутаем все, что плохо лежит в ящиках, бочках, кувшинах:

Little Bit Game | ID@ Xbox Игры, Компьютерные игры, Xbox, Little Bit Game, Hast, Видео, Длиннопост
- Какой ящик? Этот? Не, не трогал...

Все, что мы найдем, можно надеть, и вещи отразятся на внешности главного героя. На большие дистанции мы перемещаемся на лошади, которую также можно "кастомизировать" (ну или заменить), если верить инвентарю.


Учитывая, что это ПРЕ-альфа билд, нельзя сильно придираться к визуальной составляющей и анимации. Но на данном этапе перемещение в открытом мире выглядит недоработанным. Со временем, например, плавность движений обещают доделать. А пока в стиле Готики бежим к первой драке:

Little Bit Game | ID@ Xbox Игры, Компьютерные игры, Xbox, Little Bit Game, Hast, Видео, Длиннопост

Встретившись с противником нос к носу нас грузит на поле сражений, поделенное на гексагоны (шестиугольники). В демо у нас было три отряда: лучники, копейщики и мечники. Сначала мы их расставляем на поле боя, ну а потом начинаем битву. Боевка стандартная, пошаговая. Есть очки действий, которые мы можем тратить на перемещения отрядов, атаку и использование специальных умений солдат (например, огненные стрелы). Также в наличии у главного героя книга заклинаний, точно такая же, как в Героях Меча и Магии. Но самого юнита героя на поле боя нет.


В целом ощущения от игры приятные. Окружение пока не выглядит дико детализированным, но и не сильно отстает от того же третьего Ведьмака. Сражения же уже сейчас ощущаются как полноценные и полностью доработанные. Как итог - уменьшение количества юнитов в отрядах не влияет на восприятие игры в целом, так что можно смело следить за процессом разработки.


В Steam разработчики в основном показывают скриншоты "вблизи", поэтому может показаться, что графика не очень. Но это касается только изображений с боем (можно увидеть по подсвеченным зеленым гексагонам на земле). Однако в нормальном режиме камеры картинка выглядит очень приятно. Уже сейчас игра ощущается на твердую 4 (из 5). Повторюсь, это ПРЕ-альфа. Релиз же запланирован на 2020 год.



Pathologic 2

Little Bit Game | ID@ Xbox Игры, Компьютерные игры, Xbox, Little Bit Game, Hast, Видео, Длиннопост

Ну... про Мор я уже довольно многое сказал. Можно упомянуть, что в Steam у игры сейчас очень положительные отзывы (89% из 1098 обзоров положительные). Сама игра получила несколько обновлений, улучшивших геймплей и добавивших настройку сложности. Ну и скоро проект заглянет на консоли.



Raji: An Ancient Epic

Индийский геймдев. Звучит страшно (как по мне), но на деле Raji - это добротный приключенческий 3D экшен-платформер с атмосферной музыкой и сюжетом, завязанным на мифологии. Прибавьте к этому недурственную боевую систему и детализированное окружение и вуаля - отличная игра.


Первой приятной ассоциацией стала Prince of Persia: The Sands of Time (2003 года). Немного другая камера и сеттинг, но в целом атмосфера очень похожа. Из минусов я в игре заметил только пару багов. Один раз главная героиня залезла на уступе под текстуру. Но это можно простить, релиз ведь только в первой четверти 2020 года.



Silver Chains

Ну и на сладкое - хоррор. Классический ужастик-бродилка с большим количеством скримеров и сцен, завязанных на скриптах. Качественно, добротно, страшно. Правда в ярко освещенном людном помещении атмосфера хоррора уходит в ноль, поэтому особо много об игре рассказывать не буду. В Steam она уже доступна и получила в основном положительные отзывы (72% из 105 обзоров положительные).


_________________________________________________

В целом мероприятие было довольно-таки открытым и по-домашнему уютным. За что организаторам отдельное спасибо.

Little Bit Game | ID@ Xbox Игры, Компьютерные игры, Xbox, Little Bit Game, Hast, Видео, Длиннопост

На этом вереница игр, показанных на ID@ Xbox, кончается, если у вас остались вопросы - задавайте, постараюсь ответить. Ну а я пошел готовить новости и пост-статью об Игромире.


_________________________________________

С вами был рыжебородый Hast, желаю вам удачного дня и отличного настроения!

Спасибо за поддержку!

Показать полностью 10 14
444

Little Bit News | Inside Xbox (Microsoft) + Google Stadia

Продолжаем марафон новостей с gamescom 2019! На очереди презентация компании Microsoft в рамках шоу Inside Xbox и показ от Google Stadia.

Ранее мы уже рассмотрели игры, показанные на Indie World от Nintendo Switch.


Трейлер Blair Witch

Студия Bloober Team и компания Lionsgate Games показали новый трейлер хоррора Blair Witch. Релиз проекта намечен на 30 августа для PC и Xbox One.


Дополнение "Два полковника" Metro: Exodus

Разработчики Metro: Exodus представили трейлер дополнения "Два полковника", которое перенесен нас в Новосибирск, где мы будем бороться с некой "гнилью" в местном метрополитене. Релиз уже завтра, 20 августа.


Режим Horde в Gears 5

Состоялся показ режима Орды (Horde) для Gears 5. Также стало известно, что обладатели ультимативного издания игры и подписчики сервиса Xbox Game Pass Ultimate получат в подарок скины персонажей Кэт и Эмили из Halo: Reach для кооперативного режима.

Также показали трейлер игры Gears Pop, которая аглянет на iOS, ANdroid и Windows 10 22 августа:

Релиз Gears 5 на PC и Xbox One состоится 10 сентября.


Обновление PlayerUnknown's Battlegrounds

Стало известно, что разработчики PlayerUnknown's Battlegrounds готовят крупное обновление. Главным нововведением станет кроссплей на консолях PS4 и Xbox One. Случится это в октябре, а в сентябре начнется тестирование функции.


Трейлер NBA 2K20

Любителей баскетбольного симулятора NBA 2K20 может заинтересовать сюжетный трейлер игры. Релиз проекта на PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch состоится 6 сентября.


Игровой процесс Surge 2

Студия Deck13 представила видео с игровым процессом экшена The Surge 2. Релиз проекта намечен на 24 сентября для PC, PS4 и Xbox One.


Wasteland 3

Не обошлось на презентации и без игрового процесса тактической ролевой игры Wasteland 3 от студии InXile Entertainment. Релиз проекта намечен на весну 2020 года для PC, PS4 и Xbox One.


GreedFall

Разработчики из Focus Home Interactive выпустили новый трейлер ролевой игры GreedFall. Релиз проекта намечен на 10 сентября для PC, PS4 и Xbox One.


Age of Empires II: Definitive Edition

Little Bit News | Inside Xbox (Microsoft) + Google Stadia Новости, Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit, Видео, Длиннопост, Microsoft

Стала известна дата выхода Age of Empires II: Definitive Edition - 14 ноября 2019 года.


Ghost Recon Breakpoint

Компания Ubisoft новый трейлер игры Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint, посвященный мультиплеерным режимам. Игроков ожидают битвы 4х4 и режим с сужающейся зоной (а-лся БатлРояль), 6 карт и 4 класса. Релиз намечен на 4 октября для PC, PS4 и Xbox One.


Empire of Sin

Разработчики из Paradox Interactive представили трейлер мафиозной тактической игры Empire of Sin, посвященной временам сухого закона в США. Релиз проекта намечен на весну 2020 года для PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch.


Далее пальму первенства взяло шоу от Google Stadia. Итак, что же нам показали?


Cyberpunk 2077

В трейлере Cyberpunk 2077 нам не показали ничего нового, но зато мы узнали, что игра появится в стриминговом сервисе Stadia.


Darksiders: Genesis

Без оглашения даты релиза в Stadia нам показали трейлер экшен-RPG Darksiders Genesis от студии Airship Syndicate.


Destiny 2: Shadowkeep

А вот это уже интересно - новый трейлер дополнения Shadowkeep для мультиплеерного шутера Destiny 2. напомню, что уже 20 августа все обладатели Destiny 2 в Battle net смогут перенести свой прогресс в Steam. Сделать это нужно до 1-го октября, так как именно в этот день игра пропадет из Battle net и если не успеть перенести свой "прогресс", все купленные DLC и плюшки исчезнут.


Farming Simulator 19: Platinum Edition

Игра Farming Simulator 19: Platinum Edition  от Focus Home Interactive также появится в сервисе от Google.


Orcs Must Die! 3

Третья часть Orcs Must Die! станет эксклюзивом Google Stadia. Разработчики отмечают, что в новой игре игроки столкнутся с волнами орков численностью до 500 юнитов.


The Elder Scrolls Online

Тут без сюрпризов. MMORPG The Elder Scrolls Online появится в Google Stadia.


Destroy All Humans!

Новым трейлером обзавелась игра Destroy All Humans! от студии Black Forest Games и издательства THQ Nordic. Релиз проекта намечен на 2020 год для PC, PS4 и Xbox One. А недавно разработчики показали коллекционные издания.



Samurai Shodown

Фанаты файтингов также не останутся обделенными. Samurai Shodown встал в очередь в гости к Google.



Attack on Titan 2: Final Battle

Любителей аниме может заинтересовать то, что и Attack on Titan 2: Final Battle доберется до нового сервиса.


Windjammers 2

Разработчики из студии DotEmu представили новый трейлер фризби-файтинга Windjammers 2. Релиз запланирован на 2019 год для PC и Nintendo Switch. Также проект заглянет и на Stadia.


SUPERHOT + SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE

SUPERHOT уже сегодня заглянул на презентацию Nintendo. Но разработчики решили не сотанавливаться на этом и сообщили, что SUPERHOT и SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE доберутся до Google Stadia (а второй так и вообще скоро выйдет в релиз на PC).


Kine

Второй раз за день засветилась и музыкальная головоломка Kine. Первый раз нам показали трейлер на презентации компании Nintendo.


К сожалению, места опять не хватило и в пост не влез трейлер гоночного симулятора GRID.


Ну а пока вы читаете этот пост я уже пишу пост об открытии gamescom 2019. Нас ждет оооочень длинная ночка! ^^

Показать полностью 1 22
166

Игроновости в комиксах #1

Sony и Microsoft объявили о стратегическом партнёрстве для развития игровых облачных технологий, а также решений в области искусственного интеллекта.


Обе корпорации займутся созданием будущего облачных технологий на базе Microsoft Azure для улучшения собственных игровых и стриминговых сервисов. Вдобавок «Азура» может стать датацентром для игровых продуктов Sony, включая PlayStation Now.

Игроновости в комиксах #1 Microsoft, Sony, Playstation, Xbox, Компьютерные игры

источник: https://www.igromania.ru/news/82909/Sony_i_Microsoft_obedini...

489

Консоли Microsoft теперь доступны по подписке

Компания Microsoft анонсировала сервис Xbox Forward, подписчики которого могут получить консоли Xbox One S и Xbox One X. Ежемесячный платеж составляет 990 и 1490 рублей в месяц. На данный момент сервис доступен в 15 городах России.


Договор рассчитан на 25 ежемесячных платежей. После его подписания консоль доставят на дом. В ежемесячную плату включена подписка на Xbox Live Gold и второй геймпад.



Новость из источника: https://news.microsoft.com/ru-ru/xbox-one-forward/

Консоль можно вернуть, заплатив небольшой процент. Компания также сообщила, что количество городов, в котором работает Xbox Forward, со временем дойдет до 50.

Это не кредит. Это подписка! А ты не заёмщик, а уважаемый подписчик.

Скоро в подъездах нашей страны:

Консоли Microsoft теперь доступны по подписке Microsoft, Xbox, Xbox One, Кредит, Подписка
1122

И снова багованные низкие цены у Microsoft

И снова багованные низкие цены у Microsoft Халява, Раздача игр, Ошибка, Microsoft, Xbox

Мелкософт снова расщедрились на багованные низкие цены — теперь они продают некоторые игры для Xbox 360 от 19,99₽ до 29,99₽. При смене страны на США - рубли в цене меняются на доллары, а число остаётся тем же.

Список игр с ошибкой в стоимости, найденные на данный момент:
• Call of Duty: Black Ops - 29,99₽
• Call of Duty: Modern Warfare - 19,99₽
• Call of Duty: Modern Warfare 2 - 19,99₽
• Halo: Reach - 19,99₽
• Battlefield: Bad Company 2 - 19,99₽
• Grand Theft Auto 4 - 19,99₽
• Rocksmith 2014 - 29,99₽ (только Xbox 360)

Может кому-нибудь повезет.

1089

Пользователи Microsoft Store обнаружили баг, позволяющий купить некоторые AAA-игры дешевле 100 рублей

Порядок действий:
1) добавляете в корзину любое приложение, у которого цена в рублях (в моём случае это Torrent)
2) добавляете в корзину игры, цены которых в долларах
Цены по ошибке переводятся в рубли по курсу 1 к 1, т.е. вместо 60$ вы платите 60 рублей.

Есть информация, что игры Microsoft Studio останутся, а вот остальных студий - могут забрать. #comment_126308765

На момент публикации (17 ноября 0:46 по Москве) способ работает.

Пользователи Microsoft Store обнаружили баг, позволяющий купить некоторые AAA-игры дешевле 100 рублей Microsoft Store, Microsoft, Xbox, ПК, Игры, Халява, Длиннопост

В середине ноября цены на некоторые игры в MS Store по неизвестной причине стали указываться в долларах. Если оплатить такую игру, то деньги с карты снимутся по текущему курсу американской валюты.


Однако пользователи магазина нашли баг, который позволяет заплатить за эти игры по курсу 1 доллар к одному рублю. Для этого необходимо добавить в корзину одну игру с рублёвой ценой, а остальные — с ценами в долларах. Тогда при оплате доллары конвертируются в рубли.


Чтобы не покупать что-то дорогое, пользователи MS Store стали добавлять в корзину дополнение к Rocket League стоимостью 50 рублей.

Источник новости: https://dtf.ru/games/31596-polzovateli-microsoft-store-obnar...

Если у вас не отображается добавление в корзину (как было в моем случае), то конкретно мне помогли следующие танцы с бубном:

Корзины не было
Перешел на инсайдера (параметры > обновление > получение инсайдерских сборок (или что-то в этом роде)
Вышел из аккаунта в магазине
Сбросил настройки магазина (параметры > приложения > Microsoft Store > дополнительно > сбросить)
Перезапустил компьютер
Снова сбросил магазин
Корзина появилась, но при авторизации в аккаунт исчезала
Без аккаунта ее заполнил, но при авторизации она пустела

Дальше не знаю, что из этого повлияло: в обновлениях фоном система докачивала инсайдерскую сборку, я параллельно с этим вышел из аккаунта в магазине, через "приложения" завершил его работу и снова сбросил.


И... оно сработало.
Показать полностью
Похожие посты закончились. Возможно, вас заинтересуют другие посты по тегам: