Кради как художник: вдохновение без стыда
Более 5 лет назад я прочитал книгу Остина Клеона «Кради как художник». Она сразу меня зацепила. Спустя такое долгое время помогает и сегодня. Эта маленькая, но мощная книга открывает простую истину: вдохновение не приходит из воздуха. Всё, что нас окружает — фильмы, книги, музыка, игры — уже наполнено идеями, которые можно взять, адаптировать и сделать своими. Клеон не призывает к простому плагиату, а скорее к переработке, смешиванию и созданию чего-то уникального из того, что уже было до нас.
Идея заимствования, которую предлагает Клеон, не имеет ничего общего с простым копированием. Он говорит, что важно взять то, что тебе нравится, и добавить свой уникальный подход, переработать это, чтобы получилось что-то личное и новое.
После того, как я прочитал книгу, я перечитывал её ещё несколько раз. Каждый раз находил что-то новое, что помогало мне смотреть на творческий процесс с другой стороны. Всё, что нужно, — это убрать чувство вины за «заимствование» и просто позволить себе творить.
Клеон напоминает, что каждый великий художник когда-то что-то «позаимствовал». И важно не бояться этого процесса, а использовать его как инструмент для роста и творчества. Заимствование не делает нас менее оригинальными, наоборот, оно позволяет создавать нечто новое, обогатив своё восприятие мира.
А для нас, разработчиков игр, это особенно важно — в условиях ограниченных ресурсов заимствование идей, механик или визуальных решений становится не просто допустимым, а необходимым. Главное — сделать это с умом и привнести что-то своё, личное.
В конце концов, вдохновение может прийти откуда угодно. И, возможно, именно в этом заимствовании и смешивании идей и рождается что-то по-настоящему уникальное. А вы чем вдохновляетесь?
Мой тг: https://t.me/codeindie
Лига Разработчиков Видеоигр
7.5K постов22.6K подписчик
Правила сообщества
ОБЩИЕ ПРАВИЛА:
- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику
- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты
- Никакой политики
СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:
- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта
- Обучающие материалы, туториалы
- Интервью с опытными разработчиками
- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе
НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:
- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры
- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры
- Посты, не относящиеся к тематике сообщества
Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.
ЗАПРЕЩЕНО:
- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции
- Выдавать чужой труд за свой
Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.
О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:
Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:
- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества
- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз
- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"