46

Костыли и пиксели #15

Серия Костыли и пиксели

Всем привет! Сегодняшний костыль скорее всего не удивит фанатов Skyrim, но когда я увидел как этот костыль багует, мне сразу захотелось про него рассказать. Речь пойдет о маникенах.

Дело в том, что надеть комплект брони на статичную модель мебели довольно проблематично, из-за того что броня и одежда в играх реализована так, что движок точно должен знать где расположено плечо, где рука, а где голова. Если попробовать натянуть её на объект без скелета, то движок заглючит, потому что не будет знать где что должно находится. Но в Skyrim вы можете развесить свои трофей в собственном доме. Betheseda не стали изобретать велосипед, а просто создали расу Манекенов.

То есть эти вешалки на самом деле персонажи с натянутой текстурой дерева и включенным скриптом паралича. Уже звучит жутко, правда? Представьте, если бы вы узнали что ваш шкаф на самом деле живой, но парализованный. Может он даже смотрит сейчас на вас? Какого он о вас мнения?

Но самое интересное начинается, если игре не хватает ресурсов. Дело в том, что движок в игре грузит скрипты и локации параллельно, а у скриптов приоритет ниже. И у некоторых игроков (вроде как чаще всего это происходит, если накатить мод с HD-текстурами) после перемещения в дом случался шок, от того что манекены дышат, иногда бродят, смотрят в камеру. А когда скрипт паралича догружался, они замирали в тех позах, что их застали.

Так экономия времени подарила игре один из самых жутких багов. Поэтому в следующий раз, когда зайдете в свой скайримский дом, присмотритесь к стойкам с броней повнимательнее. Они точно знают о вас больше, чем вы думаете.

Вот один из примеров с просторов интернета:

Лига Геймеров

57.3K пост92K подписчиков

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
7
Автор поста оценил этот комментарий

Интересно, есть ли в скуриме хоть что-то что полностью работает как задумано и как должно?

раскрыть ветку (8)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Автолевелинг противников? 🤔


У меня с ним, вроде, ни багов ни проблем не было...

раскрыть ветку (5)
7
Автор поста оценил этот комментарий

Автолевелинг задумывался, чтоб подгонять силу противников под силу игрока. Типо на старте противники не устраивают аналкарнавал, а в конце не совсем куклы для битья. А, как это работает в итоге, мы все знаем. Пока ты варишь зелья, драугр качается...

раскрыть ветку (4)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Нуууу, мне кажется тут очень многое зависит от игрока. Если игрок стоит и тупо клепает банки на здоровье/ману, то в итоге, конечно же, первый попавшийся задрипанный бандит в одной набедренной повязке ваншотнет его с кулака.

А ведь в игре огромное множество зелий, которые дают дохрена всяких бонусов, если так можно выразиться. А прокачивать то, чем не собираешься пользоваться как минимум странно. Одно из моих прохождений по билду был выстроен как лучник с ядами. Прокачав ветку алхимии, с обычным имперским луком и железными стрелами на раз-два противников раскидываешь...

раскрыть ветку (3)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Никогда не хватало терпения через алхимию поиграть. Бесконечный сбор ингредиентов и долгая прокачка навыка заставляли опять-снова встать на праведный путь скрытого лучника )

0
Автор поста оценил этот комментарий

Лучше всего комбинировать зациклено зачарование, алхимию и кузнечное дело. Там страшные множители получаются.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Возможно, но тогда игра реально в гринд ресурсов превращается. Будь у меня больше свободного времени на игры, я может чем-то таким и занялся бы, но, в моих реалиях проще ремесла свести к 1 ветке в одном прохождении, благо огромное количество разных предметов, от зелий, до оружия и брони можно с трупов понабирать, или вообще в качестве награды за квест получить.

2
Игры, ваха, костыли
Автор поста оценил этот комментарий

Да, Скайрим это целый кладезь всяких костылей и багов

0
Автор поста оценил этот комментарий

Да, выпуск "новых" изданий за новую цену

Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества