57

Кораблестроение: Anaconda Explorer 70 ly

Сегодня будет эксплорерский билд на Конду. Да, "в эксплор на конде" это попсово, но, к сожалению, в Элите сейчас только один корабль способный потянуть всё необходимое для самодостаточности в действительно дальнем эксплоре, и при этом иметь впечатляющий прыжок. И это Анаконда.
Традиционно используется сайт Elite Dangerous Shipyard. В билде предусматривается максимальное использование инженеров. Если у вас нет материалов или не открыт какой-то "негр" - лучше это исправить. Тем более перед таким серьезным предприятием как длительный эксплор.

-> ССЫЛКА НА БИЛД <-

Итак, основой для эксплорерских билдов является максимальное облегчение всего и вся. Этим и отличается Анаконда от других кораблей, пусть и имеющих ФСД большего грейда - у конды очень лёгкий для своих размеров корпус. Фактически это 500-тонная скорлупка, но она обеспечивает корабль возможностью прыгать на гигантские расстояния. Данный билд позволяет Анаконде прыгать на 70 световых лет с 16 тонными баками, и на 68 с.л. с 32-тонными. Выбор какие баки ставить зависит от вас. Кто-то собрался осматривать края галактики где расстояния между звездами очень велики, там каждый световой год прыжка на счету. А кто-то просто хочет побыстрее добраться до Стрельца или Колонии, там дальний прыжок не так важен, но тогда можно взять и более интересный корабль. В данном билде рассматривается первый случай - всё приносится в жертву рекордному прыжку.

Основные модули:

Броня: лёгкий сплав с улучшением на прочность и эксперименталкой на еще больший жир. Забавно, но базовый лёгкий сплав ничего не весит, однако поддаётся улучшению у инженеров. Фактически на пустом месте мы получаем большой буст прочности корабля без каких-либо штрафов.

Реактор: максимально лёгкий, но при этом способный потянуть наши модули. В данном случае это 2А. Улучшение - Armored. Почему не оверчардж? Потому что оверчардж даёт кораблю лишнее тепло, что нам совершенно не нужно. В свою очередь арморед не только повышает прочность силовой и её теплоэффективность, но и даёт небольшую прибавку мощности, которой нам вполне хватает. Это улучшение утяжеляет модуль, но на мизерную величину, с этим можно мириться. Эксперименталка - облегчение.
Двигатели: самые лёгкие, но при этом способные сдвинуть наш корабль с места, это 5D. "негрить" их нет смысла, так как нам в эксплоре не нужна ни скорость ни маневренность в обычном полёте. Единственное что можно сделать - крутануть один раз на "чистый" тюнинг, и то только для того чтобы была возможность накатить эксперименталку. Эксперименталка - облегчение. 
ФСД - тут всё просто, максимальный прыжок и еще раз прыжок.

Жизнеобеспечение - тоже всё просто, D-грейд и максимальная лёгкость.

Распределитель: САМЫЙ простой и лёгкий, то есть 1D. Это кажется безумием, такого даже на Сайдвиндер не ставят, но нужно повторить еще раз: в эксплоре не нужно ускорение, не нужно быстро заряжать щит и тем более стрелять. Поэтому распределитель становистя совершено второстепенным модулем. Улучшать его опять же нет смысла, он ни на что не влияет. Разве что ради перфекционизма крутануть любое улучшение 1 раз чтобы появилась возможность накатить эксперименталку на облегчение.

Сенсоры: самые лёгкие.

Горючее: тут традиционно стоят два стула: на первом дальний прыжок, но необходимость часто заправляться (и вдумчиво планировать маршруты, чтобы не оказаться в поле холодных звёзд без горючки). На другом чуть меньший прыжок, но и емкость бака в 2 раза выше. На какой стул садиться - решать вам.

Вспомогательное:

Комплект для усиления модулей. Какой-нибудь лёгкий. Необязателен, но лишним не будет.


Хитсинки. Не летайте без хитсинков. Они максимально облегчены соответствующим улучшением. Можно взять больше трёх, весят они всего-ничего.


Второстепенные модули:


Топливососалка: максимально возможная, 7А. От качества сосалки зависит скорость заправки, а значит комфорт в эксплоре. А так как заправляемся мы в каждом прыжке - на этом не стоит экономить. Да и не весит она ничего (что странно). Улучшения на неё не нужны.


Ремонтные модули: они ремонтируют только внутренние повреждения, а внутренние повреждения в эксплоре нередки. Причины могут быть разными, перечислять их нет смысла. Суть лишь в том что даже если вы коцаете корабль на 1%, рано или поздно этот 1% превратится в 40%, что нам не нужно, когда до Пузыря десятки тысяч световых лет. В обычном полёте модули отключены, включаются только когда нужно починиться. Не забудьте выйти из суперкруиза перед этим. Ресурсы модулей пополняются синтезом. Материалы для синтеза лучше собирать заранее, а если не собрали - для этого у нас с собой луноход. Модули ничего не весят, поэтому их можно взять и побольше, главное не забыть выключить.


Карго: пустым он ничего не весит, почему бы и не взять. В эксплоре нам гарантированно не попадётся что-то действительно ценное, как максимум контейнеры с данными или спасательные капсулы, которые ничего не стоят, зато весят слишком много чтобы таскать их с собой. Таскать можно только ради отыгрыша. А еще нам нужен будет трюм для использования следующего модуля.
Ремонтный беспилотник: в полёте коцается не только внутренность, но и корпус корабля. Корпус можно починить только беспилотником. У нас с собой самый маленький и лёгкий контроллер, но нет лимпетов. В случае если корпус нуждается в починке мы синтезируем лимпеты прямо в полёте, используем их и выкидываем неизрасходованные. Лимпеты весят целую тонну, ну их нафиг.
Луноход: он и есть луноход. Нужен для расслабляющих поездок по безжизненным камням после сотен прыжков, снятия скриншотиков и сбора материалов для синтеза.
Щитогенератор: спорный модуль для эксплора. В полёте он полностью бесполезен, единственное его применение - обеспечение безопасности посадки. Если вы не уверены в своих навыках, или если попалась капризная планета с высокой гравитацией -  включаем щит и садимся, это предупредит случайные царапинки. После взлёта снова его выключаем.
Сканеры: всё стандартно - дискавери и планетарный. Планетарный можно занегрить на дальность или скорость сканирования,  но это сильно повышает его массу. 

В эксплоре:

Я не буду рассказывать как прыгать по нейтронкам или что стоит сканировать,а что не стоит, про это и так написаны тонны текста.

Краткая суть: у нас не хватит энергии реактора чтобы обеспечить все модули одновременно, поэтому нам нужно выключать неиспользуемые и ненужные. Например чтобы включить чинилку нужно будет выйти в обычный полёт, выключить ФСД и только тогда включать чинилку. После починки делаем всё в обратной последовательности. То же самое относится к щиту - включаем только при посадке, или к луноходу. Ни в коем случае нельзя оставлять посаженный корабль с дефицитом энергии - это может привести к печальным последствиям.

Как вариант - с собой можно взять пассажирские каюты, если вы хотите показать какой-нибудь юной туристке красоту космоса, тыры-пыры. Места в модулях достаточно. Но каюты весят очень много, поэтому надо думать.

Elite: Dangerous

336 постов2.2K подписчиков

Правила сообщества

В данном сообществе запрещено:

- нарушать базовые правила Пикабу;

- размещать посты, не связанные с тематикой сообщества.

0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо за гайд.
Но есть один непонятный момент.

Распределитель: САМЫЙ простой и лёгкий, то есть 1D.
Кажется, маневровые двигатели не смогут получать нормальное кол-во энергии для отрыва с поверхности планеты с высокой гравитацией.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Да, скорее всего это мой косяк. Я на самом деле не подумал что может быть такая механика. В любом случае можно заранее смотреть гравитацию планеты и избегать таких тяжелых условий.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества