122

Ход разработки собственной пошаговой стратегии

Год назад я публиковал новости о разработке собственной пошаговой стратегии под заголовком "Переходим Рубикон (но это не точно)". Вчера же я впервые в жизни проплатил за Стим директ.  Так что дело движется в нужном направлении.

Краткая предыстория

Пять лет назад, осенью 2016го, имея опыт 30 выпущенных флеш и мобильных игр, собираюсь взяться за "игру мечты". Хочу реализовать игру, в которую играл на бумаге ещё в школе, когда проходили историю Древнего мира и Средних веков. Должен быть упор на стратегические решения, а микроменеджмент сведён к минимуму.


Сообщество встретило идею с энтузиазмом и большой поддержкой. В первых версиях уже можно было планировать разведку, расселение, новооснованные города могли отделяться  (по своей воле или поддавшись на уговоры соседей), дальше добавились армии и очки военного контроля, распространяющиеся по территории.


Затем, к декабрю, я стал экспериментировать с другими моделями боёвки и прочих процессов. На клеточных автоматах удалось сделать интересный механизм захватов, прямо такой, как я хотел: игрок рисует стрелку, и в сторону стрелки движется волна расширения, приостанавливаясь лишь для подавления сопротивления в укреплённых гексах противника.


Оба режима игры показывал в конце года на конференциях GetIT и Games Gathering. Но всё равно до образа, существовавшего в голове, было далеко. Клеточный автомат требовал тонкой балансировки, а модель планирования и постройки зданий на территории требовала того самого микроменеджмента, который я хотел свести к минимуму.


После перерыва в начале 2017го, связанного с организацией Global Game Jam, вернулся к работе. Переписал всю логику, взял за основу модели государство Платона, ввёл понятия промышленных и пищевых регионов, поставляющих ресурсы для городов, чтобы те, в свою очередь, преобразовывали их в очки разведки, влияния, силы и пр. Но всё равно всё было очень зыбко. Как говорят, игру затянула "feature creep".


Наобещав кучу всего весной 2017го в посте "Ещё чуть-чуть и будет апдейт" и не выполнив обещаний, я перестаю писать на Пикабу. Наступает лето. Я решаю перезагрузиться: взять какую-то совершенно другую идею и сделать игру за выходные. Придумал соединять шестерёнки и увеличивать скорость вращения механизма. Получился Steampunk Idle Spinner, в который дописываю кое-что и по сей день :)


Но мечта о пошаговой стратегии не отпускает. Теперь уже в тихом решиме пробую разные варианты. Решаю пока убрать отвлекающие элементы: ландшафты, постройки, управление идеями, и сделать минималистичный "раскрашиватель карты", но полнофункциональный и соответствующий моим желаниям

Что на данный момент есть в игре

Игра представляет собой сплав Слея, Генерала и Hex Empires. Что в ней может делать игрок:

1) Распределять бюджет на войну-мир-казну. Бюджет - это сумма доходов городов на доступной территории. Военная часть бюджета распределяется на расходы на оборону (тратятся на защиту территории вокруг городов и крепостей) и атаку (тратятся на поддержку и повышение силы армий). Мирная часть тратится на рост городов. Казна покрывает расходы на точечные действия правителя: снаряжение новых армий, постройку крепостей и городов.


2) Объявлять войну, прелагать мир или союз. Да, в игре игроки по умолчанию нейтральны. ИИ обучен смотреть на силы соперников и решать, стоит ли ему прекратить текущую вытягивающую силы войну, если вдруг кто-то на другом краю карты вырастает сильно большим.


3) Направлять удары армий. О, это самое вкусное в геймплее, на мой взгляд, как раз по моим "хотелкам". Рисуешь на карте стрелку - и армия идёт по ней, захватывая вокруг себя клетки.

Для этого поста я записал видео с ИИ. Сам играть в игру могу (т.к. знаю, куда нажимать), сейчас причёсываю интерфейс, чтобы и вы смогли попробовать.


Спасибо за то, что эти годы вы интересовались ходом проекта и давали понять, что игра нужна! :) В комментариях дам ссылку на дискорд.

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

4
Автор поста оценил этот комментарий

Почему-то вспомилась Crusader Kings 3) Автору — здоровья

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо!

2
Автор поста оценил этот комментарий
0
Автор поста оценил этот комментарий
А игра будет только на Windows?
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Будет Linux, Windows, Android и iOS

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Надо бы в какую-нибудь версию Риска вечерком сыграть

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

о, да, Риск хорош! Я, поиграв в ДайсВарз, основанном на Риске, делал свою первую стратегию, КардзВарз называется. Делал на Делфи, потом, ради перевода на веб взялся учить флеш.

4
Автор поста оценил этот комментарий

Я уже думал что ты забросил проект - подписался на тебя еще в 2017 или когда ты там последний пост до перерыва постил. А потом раз и пропал.


Радует, что вернулся. Удачи!

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо! :)

1
Автор поста оценил этот комментарий

Стрелки классные )

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Вот ради этих стрелок, по большому счёту, игра и задумывалась. Чтобы реализовать ощущение "нарисовал стрелку - и армия пошла захватывать"

1
Автор поста оценил этот комментарий

Хочу это! СЕЙЧАС!!

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

я заметил ща собой такое свойство... ещё тогда, в 2017м. Если что-то обещаюпо срокам, даже если сам встраюигром и говорю себе "сегодня сделаютакую-то фичу" - обязательно сроки сорвутся. Поэтому пока в посте фраз с будущем времени не использую, просто работу веду. Но вот что могу показать: 1 сентября яснял такой ролик:


С тех пор в игре были новые улучшения по части интерфейса, логики и ИИ, но представление он уже даёт.

Предпросмотр
YouTube51:07
1
Автор поста оценил этот комментарий

Пойду ставить винду...

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

На мак, говорят, инструмент разработки (Harman AIR) тоже собирает, только я сам ещё не пробовал. Но разберусь, если надо будет

3
Автор поста оценил этот комментарий

Почему-то напомнило. Мурлантов в студию! Шутка...

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

ха-ха, да-да, играли с друзьями в неё :)

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества